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西行紀燃魂手游最新版1.7.5安卓版

類型:角色扮演大。1.70G語言:中文時間:03-18評分:8.5立即下載

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最新評論

重慶電信 網友 2023/7/24 13:03:04
本人應該算得上是西行紀的忠實粉絲,動漫和漫畫我都看過,這款游戲放出消息的時候我就關注了,預約這么久了,現(xiàn)在公測也有一段時間了,給我的感覺反正比較失望。
首先是畫面的優(yōu)化非常差,剛開始在新手教程的時候,人物建模就很糊,場景細節(jié)也比較差勁,就算過了完了新手教程,我出去把設置畫質什么的都調到最高,感覺看上去也就是顏色深了一些,模型從一團糊變成了勉強能看得清臉,所以說畫面的優(yōu)化特別不盡人意。
然后西行紀燃魂,作為一款偏格斗的游戲,采取的是打副本和關卡的方式,這些倒也能接受,但是打擊感確實不敢茍同,從孫悟空到白狼,物理戰(zhàn)士打上去就感覺。軟綿綿的一點力度都沒有,法師型就完全是沒有打擊感,只能通過屏幕看到攻擊打到敵方身上,作為一款格斗游戲,好像也不太合格。
其次還有動作不連貫,與打關的時候視角問題,這個也是比較重要的,鏡頭一直扭不過來,就算扭過來了,你一按攻擊鍵,他又有回他那個角度了,操作體驗觀看體驗都很低,(還有跟別人對打的PvP模式,對方就一直遠程號,而且法寶牛逼的一直奶,干不過,這個還能理解,畢竟玩家對打都這樣,每個游戲都是。)
最后吧,就是福利問題,這個可就是太少了,比隔壁槍戰(zhàn)的那玩意兒還少。

xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 蓋樓(回復)

四川成都電信 網友 2023/7/20 11:30:59
這款游戲整體體驗偏上,屬于是讓個人認為比較驚艷的作品。
首先從游戲的劇情上來說,游戲整體劇情非常干煉,劇情的完整程度非常的高。尤其是在游戲開篇的那段劇情中,在戰(zhàn)斗之余銜接的旁白一方面補齊了游戲內的戰(zhàn)斗設定,更是補齊了游戲的劇情設定。在后續(xù)的副本劇情及玩法當中,他也有一定的故事背景及角色背景。尤其在游戲本身的人物,以《西游記》這種膾炙人口的作品為原型的情況下,游戲當中絕大部分的設定與人物形象,幾乎天生有極佳的代入感與玩家體驗。
結合游戲本身完整的劇情內容,確實給到了個人非常不錯的游戲體驗。再者從游戲的養(yǎng)成玩法上來說,較為精煉的養(yǎng)成是這款游戲讓我個人覺得很舒服的地方。相較于很多的角色扮演游戲當中非常冗長的角色養(yǎng)成流程,例如角色自身技能的刷取角色裝備技能的刷取甚至于裝備上鑲嵌寶石武器的打造等等。在這款游戲當中,它的技能及裝備相當干凈,游戲當中只有一個類似于裝備的魂石機制,但這一機制本身并沒有傳統(tǒng)裝備那種屬性刷點和極品屬性打造一類的繁雜機制。角色的技能在除了最開始的自帶技能之外,就只有通過需要刷副本解鎖的技能盤。在游戲當中養(yǎng)成一個角色最費勁的地方只在于重復抽取這個角色,其他方面幾乎沒有太大的養(yǎng)成困難是個人所喜歡的。
同時就游戲的操作而言。目前在操作內容上,這款游戲讓個人比較遺憾的地方在于它只有一個操作輪盤和滑動技能,然后就是三個主動釋放技能和普攻。相對我個人比較喜歡的魂 like 游戲而言游戲當中玩家對角色的操作空間和操作幅度是小了不少。但游戲通過技能善銜接普攻的方式,在一定程度上彌補了這種操作性上的缺失。同時在戰(zhàn)斗的時候還偶有觸發(fā)那種類 qte 的結算戰(zhàn)斗操作。在過劇情的時候,甚至也有操作項目和內容。這點在我個人看來相當不錯。當然,如果游戲能夠進一步的加入,像是格擋機制,跳躍機制以及利用格擋跳躍位移加普攻和技能組合成更多的戰(zhàn)績和組合攻擊方式的話,個人認為在操作性上還能更上一層
同時就游戲的 boss 機制而言,在游戲當中有著破 Boss 霸體的設計,這點個人認為比較有意思。但是游戲內的 boss 在很多時候缺乏自己特有的攻擊方式及 boss 傷害結算機制。就很少有那種比如說我要先對某些怪物或者某些特定的道具造成傷害,之后才能對 boss 造成傷害,這種比較復雜又或者比較吃操作的戰(zhàn)斗機制。游戲在 boss 站方面雖然有特色但這個特色內容目前太固化了所有 boss 都有的時候,就相當于沒有了🥴

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湖北武漢電信 網友 2023/7/19 11:53:36
總的來說游戲的整體水平還算比較高的。不過作為主打二次元游戲的玩家,我還是主要說一下劇情和角色方面吧。
###劇情演出###
劇情方面游戲采用3D場景加cg演出,整體效果還不錯,對原作的還原度也蠻高的,因為是動作游戲所以體驗起來帶入性不錯。不過缺點也是有的,不知道是不是我個人感覺,劇情演出的節(jié)奏稍微有點快,就好像演員趕著下班,情緒還沒調動起來就到下一幕了。建議再好好把握一下演出的節(jié)奏。另外感覺配音稍微有點生硬,口型也是時有時無,希望能把這些細節(jié)優(yōu)化一下。
###角色及養(yǎng)成###
角色立繪我還是挺中意的,建模稍微有點粗糙,不過總體來說還可以。養(yǎng)成方面升級,突破分開來,突破可以開啟被動之類的,當然也少不了碎片升星之類的。個人感覺還不算太難養(yǎng)成。另外還有符文套裝,不知道會不會有隨機詞條。后面好像還有神識,類似于武器的內容,當然也存在專屬神識了。因為游玩時間不算很長暫時開啟了這些內容。
###玩法與動作性###
作為動作游戲,大家的關注點肯定是打擊感怎么樣。就我個人感覺打擊感還不錯,再怎么也比mmo的打擊感強。玩法方面主要是抓時機出戰(zhàn),觸發(fā)連招,這對于無腦黨來說可能比較痛苦。因為是三人小隊所以也少不了QTE連攜。角色也分屬性及傷害類型,為了追求傷害或許會有一C帶倆輔的陣容搭配。
###其他###
其他的話就我看到的不管是氪金系統(tǒng),還是副本都是手游老一套的內容。氪金有各種禮包,新手七日活動,成長基金之類的,副本也是經典的材料本和爬塔,后面應該有競技場之類的,不過我還沒玩到就是了。對了,游戲里還有幫派系統(tǒng),后續(xù)PVP內容大家自行腦補吧。
大體就這么多吧,對于IP黨來說還是比較推薦游玩的,普通玩家的話,說實話動作游戲也有其他的可以嘗試,這個不算是最好的選擇。ヽ(•□ω•□ )ゝ

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/19 11:52:35
不知道各位玩家知不知道這么一款叫做《西行紀》的漫畫,算是一個比較早期的漫畫作品了,內容很精致,劇情很炸裂,算是不錯的作品了,用另一個視角去描繪我們所熟知的《西游記》。那么大家應該也知道你這次要討論的游戲了,就是這款《西行紀 燃魂》,我個人是之前在追動漫的時候,注意到了這款游戲,怎么說呢,一開始看到的時候才說要開啟測試了,現(xiàn)在來看卻已經正式宣布上線日期了,這開發(fā)速度也是沒誰了。
我個人的話是沒有參加之前的幾次測試的,只是在了解游戲內容和玩法后來說說我個人對于它的看法。這款游戲的話,背后的廠商是快手,當時查到這個的時候,我才發(fā)現(xiàn),快手早就已經進軍游戲行業(yè),也是有幾年開發(fā)經驗了,那本作也是他們手底下第一款ip改編作品,這里從游戲的宣傳內容就不難看出,那堪比2k的畫面分辨率和極為流暢絲滑的游戲體驗,很難讓我想象它居然是一個出自小廠的作品,當然要說宣傳好嗎?那確實是好,但是它真實嗎?我看到未必,并不是我說這款游戲有虛假宣傳的嫌疑,而是目前作虛假宣傳的太多,看宣傳挺好實際體驗卻是另一回事。
從游戲下方發(fā)布的信息和之前測試中的視頻來看,游戲在部分宣傳表現(xiàn)里確實是是屬實的,例如動作玩法和流暢的動作,但是對于畫質效果是相差很多的,在部分宣傳視頻里,可以看出實際體驗畫質要比官方發(fā)布的要低許多(倒也不算詐騙吧),我覺得應該跟視頻壓縮沒有太大關系,反而是其手機端的畫質就受機型影響,一句話,性能不夠。
當然本作作為一款動作類型的游戲,看點肯定也不是在于畫面風格和質量了,肯定還是得從游戲玩法來看。目前從游戲曝光和測試玩家的體驗中來看,本作是一個抽卡類型的游戲,主要角色還是為《西行紀》原作的那些角色,游戲的打擊感貌似是很不錯,同時流暢的技能銜接和打擊感也讓這款游戲在體驗上上了一層臺階。說實話,我個人一開始還是不怎么看好這款游戲的,還認為這款游戲有虛假宣傳的嫌疑,但是現(xiàn)在不得不說,本作確實是有不錯的質量,要比市面上那些粗制濫造的ip改游戲要強。
當然還有一點不能回避,這款《西行紀 燃魂》雖然從玩法宣傳和畫面表現(xiàn)上都是不錯的,但是還是不要忘記了運營也是占據一個游戲成功的一部分,從目前測試玩家的討論中來看,本作的運營和養(yǎng)成體驗并不能算作樂觀,當然這些都不過是在測試中,如果公測能修改,那我覺得本作真的算是一個優(yōu)秀的作品了。

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北京世紀互聯(lián)數據中心 網友 2023/7/19 11:49:05
超乎意料的IP改編手游
雖然游戲還是在內測當中,但卻是公測上線的最終測試,那么說明以后應該不會有很大的改動,因此下面將會著重評價這次測試中感受到的優(yōu)缺點
-還原度-
可以說是沒有埋沒《西行紀》這一IP,讓我在眾多漫改游戲中感受到了驚喜,雖然說只要是漫改的,對于還原度上基本都不會太差,畢竟有珠玉在前,也不會和漫畫相差太遠,在劇情中也是用經典的天羽山之戰(zhàn)作為講述起點,節(jié)奏也比較緊湊,不會出現(xiàn)三分鐘打怪十分鐘看劇情的情況,缺點大概就是CV語音聽著有點不太搭,有點出戲,但好在從中穿插了大量的過場動畫cg,而且本作很大膽的融合了水墨漫畫風格,就視覺觀賞效果來說給我的沖擊力非常強,色彩鮮艷的同時保持著畫面非常的有質感,每一幀都是影片的既視感,給人一種震撼的感覺。
-震撼的中式美學-
本作真的讓我看到了文化的魅力:在游戲的場景設計上,真正的構建出恢弘大氣的古代中式建筑:瓊樓玉宇,金碧輝煌,以中國傳統(tǒng)文化為基礎,融合了繪畫、雕刻等藝術形式的精髓,在我們戰(zhàn)斗中形成了一種獨特的視覺效果和氛圍,試問誰能夠在恢弘的場景下不熱血呢?
但是很可惜,游戲對角色的建模雖然既保留了人物該有的線條力量感,添加了一些自己的理解,裝飾也都還原了漫畫風格,又對整體明亮色調作了改變,以水墨畫的形式做了中和,使得人物呈現(xiàn)出剛柔并濟的美感,但細節(jié)之處真的一言難盡,就人物展示界面的角色外觀狀態(tài)而言:粗糙的邊緣,不夠細致的頭發(fā),沒有質感的服飾等都太令人大失所望
-真3d動作玩法-
隔壁另一個IP的不良人的假三D,實則是2.5D的做法,本作的實實在在的3D的觀感沉浸感十足,為什么呢?因為并不是像傳統(tǒng)的3D游戲一樣需要自己自行調節(jié)視覺角度,會隨著釋放的技能連招不同,給予不同的運鏡,包括遠景、中景、特寫和全景。這種鏡頭的變化不僅使游戲更加有趣和令人興奮,獨創(chuàng)的無我連招機制還可以增強游戲的交互性和互動性!
但是可惜本次內測暴露出的不足就是技能銜接需要等技能放完才能銜接普攻打出連擊,如果我們熟練之后,提前按了就會取消銜接。。。這樣有空擋玩起來的手感操作很奇怪。
最后再吐槽一句內測的福利安排都這么少,那簡直就是一窮二白,抽獎爽感不夠,角色爆率很低,基本只能吃80抽的保底,想要費勁巴拉攢全角色公測有的玩咯。

vivo_V1824A支持( 1 ) 蓋樓(回復)

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