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西行紀(jì)燃魂手游最新版1.7.5安卓版

類型:角色扮演大。1.70G語(yǔ)言:中文時(shí)間:03-18評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 13:03:04
本人應(yīng)該算得上是西行紀(jì)的忠實(shí)粉絲,動(dòng)漫和漫畫我都看過,這款游戲放出消息的時(shí)候我就關(guān)注了,預(yù)約這么久了,現(xiàn)在公測(cè)也有一段時(shí)間了,給我的感覺反正比較失望。
首先是畫面的優(yōu)化非常差,剛開始在新手教程的時(shí)候,人物建模就很糊,場(chǎng)景細(xì)節(jié)也比較差勁,就算過了完了新手教程,我出去把設(shè)置畫質(zhì)什么的都調(diào)到最高,感覺看上去也就是顏色深了一些,模型從一團(tuán)糊變成了勉強(qiáng)能看得清臉,所以說畫面的優(yōu)化特別不盡人意。
然后西行紀(jì)燃魂,作為一款偏格斗的游戲,采取的是打副本和關(guān)卡的方式,這些倒也能接受,但是打擊感確實(shí)不敢茍同,從孫悟空到白狼,物理戰(zhàn)士打上去就感覺。軟綿綿的一點(diǎn)力度都沒有,法師型就完全是沒有打擊感,只能通過屏幕看到攻擊打到敵方身上,作為一款格斗游戲,好像也不太合格。
其次還有動(dòng)作不連貫,與打關(guān)的時(shí)候視角問題,這個(gè)也是比較重要的,鏡頭一直扭不過來,就算扭過來了,你一按攻擊鍵,他又有回他那個(gè)角度了,操作體驗(yàn)觀看體驗(yàn)都很低,(還有跟別人對(duì)打的PvP模式,對(duì)方就一直遠(yuǎn)程號(hào),而且法寶牛逼的一直奶,干不過,這個(gè)還能理解,畢竟玩家對(duì)打都這樣,每個(gè)游戲都是。)
最后吧,就是福利問題,這個(gè)可就是太少了,比隔壁槍戰(zhàn)的那玩意兒還少。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/20 11:30:59
這款游戲整體體驗(yàn)偏上,屬于是讓個(gè)人認(rèn)為比較驚艷的作品。
首先從游戲的劇情上來說,游戲整體劇情非常干煉,劇情的完整程度非常的高。尤其是在游戲開篇的那段劇情中,在戰(zhàn)斗之余銜接的旁白一方面補(bǔ)齊了游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗設(shè)定,更是補(bǔ)齊了游戲的劇情設(shè)定。在后續(xù)的副本劇情及玩法當(dāng)中,他也有一定的故事背景及角色背景。尤其在游戲本身的人物,以《西游記》這種膾炙人口的作品為原型的情況下,游戲當(dāng)中絕大部分的設(shè)定與人物形象,幾乎天生有極佳的代入感與玩家體驗(yàn)。
結(jié)合游戲本身完整的劇情內(nèi)容,確實(shí)給到了個(gè)人非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。再者從游戲的養(yǎng)成玩法上來說,較為精煉的養(yǎng)成是這款游戲讓我個(gè)人覺得很舒服的地方。相較于很多的角色扮演游戲當(dāng)中非常冗長(zhǎng)的角色養(yǎng)成流程,例如角色自身技能的刷取角色裝備技能的刷取甚至于裝備上鑲嵌寶石武器的打造等等。在這款游戲當(dāng)中,它的技能及裝備相當(dāng)干凈,游戲當(dāng)中只有一個(gè)類似于裝備的魂石機(jī)制,但這一機(jī)制本身并沒有傳統(tǒng)裝備那種屬性刷點(diǎn)和極品屬性打造一類的繁雜機(jī)制。角色的技能在除了最開始的自帶技能之外,就只有通過需要刷副本解鎖的技能盤。在游戲當(dāng)中養(yǎng)成一個(gè)角色最費(fèi)勁的地方只在于重復(fù)抽取這個(gè)角色,其他方面幾乎沒有太大的養(yǎng)成困難是個(gè)人所喜歡的。
同時(shí)就游戲的操作而言。目前在操作內(nèi)容上,這款游戲讓個(gè)人比較遺憾的地方在于它只有一個(gè)操作輪盤和滑動(dòng)技能,然后就是三個(gè)主動(dòng)釋放技能和普攻。相對(duì)我個(gè)人比較喜歡的魂 like 游戲而言游戲當(dāng)中玩家對(duì)角色的操作空間和操作幅度是小了不少。但游戲通過技能善銜接普攻的方式,在一定程度上彌補(bǔ)了這種操作性上的缺失。同時(shí)在戰(zhàn)斗的時(shí)候還偶有觸發(fā)那種類 qte 的結(jié)算戰(zhàn)斗操作。在過劇情的時(shí)候,甚至也有操作項(xiàng)目和內(nèi)容。這點(diǎn)在我個(gè)人看來相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)然,如果游戲能夠進(jìn)一步的加入,像是格擋機(jī)制,跳躍機(jī)制以及利用格擋跳躍位移加普攻和技能組合成更多的戰(zhàn)績(jī)和組合攻擊方式的話,個(gè)人認(rèn)為在操作性上還能更上一層
同時(shí)就游戲的 boss 機(jī)制而言,在游戲當(dāng)中有著破 Boss 霸體的設(shè)計(jì),這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為比較有意思。但是游戲內(nèi)的 boss 在很多時(shí)候缺乏自己特有的攻擊方式及 boss 傷害結(jié)算機(jī)制。就很少有那種比如說我要先對(duì)某些怪物或者某些特定的道具造成傷害,之后才能對(duì) boss 造成傷害,這種比較復(fù)雜又或者比較吃操作的戰(zhàn)斗機(jī)制。游戲在 boss 站方面雖然有特色但這個(gè)特色內(nèi)容目前太固化了所有 boss 都有的時(shí)候,就相當(dāng)于沒有了🥴

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/7/19 11:53:36
總的來說游戲的整體水平還算比較高的。不過作為主打二次元游戲的玩家,我還是主要說一下劇情和角色方面吧。
###劇情演出###
劇情方面游戲采用3D場(chǎng)景加cg演出,整體效果還不錯(cuò),對(duì)原作的還原度也蠻高的,因?yàn)槭莿?dòng)作游戲所以體驗(yàn)起來帶入性不錯(cuò)。不過缺點(diǎn)也是有的,不知道是不是我個(gè)人感覺,劇情演出的節(jié)奏稍微有點(diǎn)快,就好像演員趕著下班,情緒還沒調(diào)動(dòng)起來就到下一幕了。建議再好好把握一下演出的節(jié)奏。另外感覺配音稍微有點(diǎn)生硬,口型也是時(shí)有時(shí)無,希望能把這些細(xì)節(jié)優(yōu)化一下。
###角色及養(yǎng)成###
角色立繪我還是挺中意的,建模稍微有點(diǎn)粗糙,不過總體來說還可以。養(yǎng)成方面升級(jí),突破分開來,突破可以開啟被動(dòng)之類的,當(dāng)然也少不了碎片升星之類的。個(gè)人感覺還不算太難養(yǎng)成。另外還有符文套裝,不知道會(huì)不會(huì)有隨機(jī)詞條。后面好像還有神識(shí),類似于武器的內(nèi)容,當(dāng)然也存在專屬神識(shí)了。因?yàn)橛瓮鏁r(shí)間不算很長(zhǎng)暫時(shí)開啟了這些內(nèi)容。
###玩法與動(dòng)作性###
作為動(dòng)作游戲,大家的關(guān)注點(diǎn)肯定是打擊感怎么樣。就我個(gè)人感覺打擊感還不錯(cuò),再怎么也比mmo的打擊感強(qiáng)。玩法方面主要是抓時(shí)機(jī)出戰(zhàn),觸發(fā)連招,這對(duì)于無腦黨來說可能比較痛苦。因?yàn)槭侨诵£?duì)所以也少不了QTE連攜。角色也分屬性及傷害類型,為了追求傷害或許會(huì)有一C帶倆輔的陣容搭配。
###其他###
其他的話就我看到的不管是氪金系統(tǒng),還是副本都是手游老一套的內(nèi)容。氪金有各種禮包,新手七日活動(dòng),成長(zhǎng)基金之類的,副本也是經(jīng)典的材料本和爬塔,后面應(yīng)該有競(jìng)技場(chǎng)之類的,不過我還沒玩到就是了。對(duì)了,游戲里還有幫派系統(tǒng),后續(xù)PVP內(nèi)容大家自行腦補(bǔ)吧。
大體就這么多吧,對(duì)于IP黨來說還是比較推薦游玩的,普通玩家的話,說實(shí)話動(dòng)作游戲也有其他的可以嘗試,這個(gè)不算是最好的選擇。ヽ(•□ω•□ )ゝ

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 11:52:35
不知道各位玩家知不知道這么一款叫做《西行紀(jì)》的漫畫,算是一個(gè)比較早期的漫畫作品了,內(nèi)容很精致,劇情很炸裂,算是不錯(cuò)的作品了,用另一個(gè)視角去描繪我們所熟知的《西游記》。那么大家應(yīng)該也知道你這次要討論的游戲了,就是這款《西行紀(jì) 燃魂》,我個(gè)人是之前在追動(dòng)漫的時(shí)候,注意到了這款游戲,怎么說呢,一開始看到的時(shí)候才說要開啟測(cè)試了,現(xiàn)在來看卻已經(jīng)正式宣布上線日期了,這開發(fā)速度也是沒誰(shuí)了。
我個(gè)人的話是沒有參加之前的幾次測(cè)試的,只是在了解游戲內(nèi)容和玩法后來說說我個(gè)人對(duì)于它的看法。這款游戲的話,背后的廠商是快手,當(dāng)時(shí)查到這個(gè)的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn),快手早就已經(jīng)進(jìn)軍游戲行業(yè),也是有幾年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)了,那本作也是他們手底下第一款ip改編作品,這里從游戲的宣傳內(nèi)容就不難看出,那堪比2k的畫面分辨率和極為流暢絲滑的游戲體驗(yàn),很難讓我想象它居然是一個(gè)出自小廠的作品,當(dāng)然要說宣傳好嗎?那確實(shí)是好,但是它真實(shí)嗎?我看到未必,并不是我說這款游戲有虛假宣傳的嫌疑,而是目前作虛假宣傳的太多,看宣傳挺好實(shí)際體驗(yàn)卻是另一回事。
從游戲下方發(fā)布的信息和之前測(cè)試中的視頻來看,游戲在部分宣傳表現(xiàn)里確實(shí)是是屬實(shí)的,例如動(dòng)作玩法和流暢的動(dòng)作,但是對(duì)于畫質(zhì)效果是相差很多的,在部分宣傳視頻里,可以看出實(shí)際體驗(yàn)畫質(zhì)要比官方發(fā)布的要低許多(倒也不算詐騙吧),我覺得應(yīng)該跟視頻壓縮沒有太大關(guān)系,反而是其手機(jī)端的畫質(zhì)就受機(jī)型影響,一句話,性能不夠。
當(dāng)然本作作為一款動(dòng)作類型的游戲,看點(diǎn)肯定也不是在于畫面風(fēng)格和質(zhì)量了,肯定還是得從游戲玩法來看。目前從游戲曝光和測(cè)試玩家的體驗(yàn)中來看,本作是一個(gè)抽卡類型的游戲,主要角色還是為《西行紀(jì)》原作的那些角色,游戲的打擊感貌似是很不錯(cuò),同時(shí)流暢的技能銜接和打擊感也讓這款游戲在體驗(yàn)上上了一層臺(tái)階。說實(shí)話,我個(gè)人一開始還是不怎么看好這款游戲的,還認(rèn)為這款游戲有虛假宣傳的嫌疑,但是現(xiàn)在不得不說,本作確實(shí)是有不錯(cuò)的質(zhì)量,要比市面上那些粗制濫造的ip改游戲要強(qiáng)。
當(dāng)然還有一點(diǎn)不能回避,這款《西行紀(jì) 燃魂》雖然從玩法宣傳和畫面表現(xiàn)上都是不錯(cuò)的,但是還是不要忘記了運(yùn)營(yíng)也是占據(jù)一個(gè)游戲成功的一部分,從目前測(cè)試玩家的討論中來看,本作的運(yùn)營(yíng)和養(yǎng)成體驗(yàn)并不能算作樂觀,當(dāng)然這些都不過是在測(cè)試中,如果公測(cè)能修改,那我覺得本作真的算是一個(gè)優(yōu)秀的作品了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 11:49:05
超乎意料的IP改編手游
雖然游戲還是在內(nèi)測(cè)當(dāng)中,但卻是公測(cè)上線的最終測(cè)試,那么說明以后應(yīng)該不會(huì)有很大的改動(dòng),因此下面將會(huì)著重評(píng)價(jià)這次測(cè)試中感受到的優(yōu)缺點(diǎn)
-還原度-
可以說是沒有埋沒《西行紀(jì)》這一IP,讓我在眾多漫改游戲中感受到了驚喜,雖然說只要是漫改的,對(duì)于還原度上基本都不會(huì)太差,畢竟有珠玉在前,也不會(huì)和漫畫相差太遠(yuǎn),在劇情中也是用經(jīng)典的天羽山之戰(zhàn)作為講述起點(diǎn),節(jié)奏也比較緊湊,不會(huì)出現(xiàn)三分鐘打怪十分鐘看劇情的情況,缺點(diǎn)大概就是CV語(yǔ)音聽著有點(diǎn)不太搭,有點(diǎn)出戲,但好在從中穿插了大量的過場(chǎng)動(dòng)畫cg,而且本作很大膽的融合了水墨漫畫風(fēng)格,就視覺觀賞效果來說給我的沖擊力非常強(qiáng),色彩鮮艷的同時(shí)保持著畫面非常的有質(zhì)感,每一幀都是影片的既視感,給人一種震撼的感覺。
-震撼的中式美學(xué)-
本作真的讓我看到了文化的魅力:在游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,真正的構(gòu)建出恢弘大氣的古代中式建筑:瓊樓玉宇,金碧輝煌,以中國(guó)傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ),融合了繪畫、雕刻等藝術(shù)形式的精髓,在我們戰(zhàn)斗中形成了一種獨(dú)特的視覺效果和氛圍,試問誰(shuí)能夠在恢弘的場(chǎng)景下不熱血呢?
但是很可惜,游戲?qū)巧慕km然既保留了人物該有的線條力量感,添加了一些自己的理解,裝飾也都還原了漫畫風(fēng)格,又對(duì)整體明亮色調(diào)作了改變,以水墨畫的形式做了中和,使得人物呈現(xiàn)出剛?cè)岵?jì)的美感,但細(xì)節(jié)之處真的一言難盡,就人物展示界面的角色外觀狀態(tài)而言:粗糙的邊緣,不夠細(xì)致的頭發(fā),沒有質(zhì)感的服飾等都太令人大失所望
-真3d動(dòng)作玩法-
隔壁另一個(gè)IP的不良人的假三D,實(shí)則是2.5D的做法,本作的實(shí)實(shí)在在的3D的觀感沉浸感十足,為什么呢?因?yàn)椴⒉皇窍駛鹘y(tǒng)的3D游戲一樣需要自己自行調(diào)節(jié)視覺角度,會(huì)隨著釋放的技能連招不同,給予不同的運(yùn)鏡,包括遠(yuǎn)景、中景、特寫和全景。這種鏡頭的變化不僅使游戲更加有趣和令人興奮,獨(dú)創(chuàng)的無我連招機(jī)制還可以增強(qiáng)游戲的交互性和互動(dòng)性!
但是可惜本次內(nèi)測(cè)暴露出的不足就是技能銜接需要等技能放完才能銜接普攻打出連擊,如果我們熟練之后,提前按了就會(huì)取消銜接。。。這樣有空擋玩起來的手感操作很奇怪。
最后再吐槽一句內(nèi)測(cè)的福利安排都這么少,那簡(jiǎn)直就是一窮二白,抽獎(jiǎng)爽感不夠,角色爆率很低,基本只能吃80抽的保底,想要費(fèi)勁巴拉攢全角色公測(cè)有的玩咯。

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