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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 西行紀(jì)燃魂手游最新版 1.7.5安卓版 評(píng)論

西行紀(jì)燃魂手游最新版1.7.5安卓版

類(lèi)型:角色扮演大。1.70G語(yǔ)言:中文時(shí)間:03-18評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/8/30 17:23:16
加油支持,希望跟航海一樣可以肝膽別氪,不要像火影。!停(這里是我玩了11個(gè)小時(shí)51分鐘后我自己的感想)我只能說(shuō)句不好聽(tīng)的我玩了1個(gè)月還行角色也能拿到,但是為什么1個(gè)月后再登錄賬號(hào)沒(méi)了,好多人反饋官方,我不知道是BUG還是官方在刪除退游1個(gè)月的,我退游1個(gè)月在下載就是想看看游戲改變大不打,角色,技能的玩法但登不上了,賬號(hào)沒(méi)了希望早點(diǎn)恢復(fù)吧,畢竟我們散人玩家不是氪金玩家,但我們能肝o(ˉ▽ˉ)d

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廣東深圳鐵通骨干網(wǎng)節(jié)點(diǎn) 網(wǎng)友 2023/8/23 14:04:52
西行記,這個(gè)IP是個(gè)老的IP了,之前一直在那推廣什么這個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì),但是在真實(shí)體驗(yàn)之后,這個(gè)畫(huà)質(zhì)感覺(jué)不行啊,雖說(shuō)這個(gè)不能像那些什么,元神二登法環(huán)那樣畫(huà)質(zhì)極致,但是你也不能設(shè)計(jì)把畫(huà)質(zhì)搞成這個(gè)樣子吞噬山海里面的畫(huà)質(zhì)的推薦都比這好,玩久了之后手機(jī)卡了,不過(guò)福利還可以只針對(duì)歐皇玩家,非常針對(duì)非酋玩家,就比如說(shuō)我是一個(gè)歐皇玩家我十一發(fā)就出了大猴子,30多發(fā)出了小猴子,但是我朋友買(mǎi)的時(shí)候墊了70發(fā)都沒(méi)出去,競(jìng)技場(chǎng)那個(gè),匹配也是真的爛,我剛匹配第一個(gè)玩家,***白銀,我還是個(gè)青銅,媽一大堆s級(jí),我就兩個(gè)s級(jí),一個(gè)是送的還,簡(jiǎn)直是,一言難盡啊,而且那個(gè)保護(hù)機(jī)制倒下的保護(hù)機(jī)制也是真的怪,別人我打兩下打三下的嗎?就觸發(fā)保護(hù)機(jī)制。連著被打,我一大半血條,我一大半血條呢,連著打打到下都下不來(lái),他血比我血少好多,的殺不掉,我戰(zhàn)力甚至比他高,就拿一個(gè)人物瘋狂聯(lián)機(jī),在天上掉都掉不下來(lái),影響玩家體驗(yàn),地圖也是小的不得了,最重要是那個(gè)體力那我想干都干不了,那什么刷材料啊,一次就是十個(gè)15個(gè),更高級(jí)的甚至有20個(gè)每天的體力才120個(gè)多,也就是說(shuō),刷六次副本就沒(méi)有了體力,過(guò)個(gè)劇情還要十個(gè)體力,角色升級(jí)難的要死,最重要的是那個(gè)勾玉,買(mǎi)體力要勾玉,抽神識(shí)要勾玉,抽角色要勾玉,我于獲取的途徑還特別的少,要不就是每天領(lǐng)一點(diǎn),每次就給20呃,各種什么路啊,每次也只給20抽卡就要二百二十二十的,給得搞十多次才能抽一次卡,太難受了耶,湊一個(gè)十年都不知道要湊多久,還搞個(gè)體力干也干不了客一客金是不可能氪的,非常不推薦那些窮的玩家和非的玩家,太針對(duì)了,這個(gè)游戲十分針對(duì)那些玩家,對(duì)于一些歐皇干神什么的富豪什么的,那就另當(dāng)別論,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)

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湖北十堰電信 網(wǎng)友 2023/8/16 15:58:28
試毒的第178款游戲———《西行紀(jì) 燃魂》
又一款對(duì)動(dòng)漫改編的游戲,西行紀(jì)這個(gè)IP還是蠻有影響力的,目前只有三部同IP作品,這款游戲確實(shí)屬于質(zhì)量最高,如果是西行紀(jì)情懷為玩家那確實(shí)很推薦,如果只是喜歡動(dòng)作養(yǎng)成類(lèi)的,那么或許有更好選擇。本人對(duì)動(dòng)漫沒(méi)有太多了解,不屬于情懷玩家,只對(duì)游戲的本身進(jìn)行評(píng)價(jià)。
首先說(shuō)到這款游戲的玩法,主要是格斗動(dòng)作游戲,和市面上的大多同類(lèi)游戲一樣,也加入了養(yǎng)成闖關(guān)的玩法,前期闖關(guān)打副本獲得獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)抽角色,后期則用角色進(jìn)行打競(jìng)技場(chǎng),玩法還算很豐富,而且PVP和pve的關(guān)聯(lián)并不算很大,而且不打PVP或者pve任意一個(gè)模式都不會(huì)影響過(guò)大,PVP會(huì)有調(diào)整屬性,這個(gè)角色強(qiáng)度差異也可以在競(jìng)技場(chǎng)商店來(lái)買(mǎi)角色體驗(yàn)卡,在這方面就做的很好。Pve的關(guān)卡很多樣,各種各樣的副本關(guān)卡都特別多,但是體力系統(tǒng)就比較惡心,如果不愛(ài)打PVP的,后期每天可能就上線(xiàn)一點(diǎn)時(shí)間,掃蕩一兩下做個(gè)日常就完了。
對(duì)于游戲的動(dòng)作玩法設(shè)計(jì),只能說(shuō)一言難盡,在動(dòng)作的連招設(shè)計(jì)上雖然很有特色,不會(huì)像其他動(dòng)作游戲一樣亂放技能,需要按照特定指示連招,但是總給我一種連招不順的感覺(jué),技能后的銜接普攻觸發(fā)其他效果總要停頓個(gè)幾秒,雖然也可以用閃避來(lái)讀期間受到的技能,但是沒(méi)有那種快速出招的感覺(jué),甚至覺(jué)得很遲緩,連招不順暢。除此之外,不同的角色還有打出特定操作后切換角色有特殊技能。打擊感個(gè)人覺(jué)得還可以,音效其實(shí)也不錯(cuò),不過(guò)有些角色技能設(shè)定或許有點(diǎn)普通了,技能樣式很簡(jiǎn)單,困難的地方都是需要連招的段數(shù)。而且大多蓄力技能個(gè)人覺(jué)得加個(gè)霸體,或者不用蓄力也能釋放但是范圍小或者其他的設(shè)定。
游戲的畫(huà)質(zhì)是很不錯(cuò),網(wǎng)上的那些最高畫(huà)質(zhì)的視頻看著確實(shí)很不錯(cuò),不過(guò)發(fā)燙卡頓的問(wèn)題存在。風(fēng)格感覺(jué)很亮眼,雖然符合背景設(shè)定的仙氣,但是看久了眼睛特別酸,感覺(jué)可以在畫(huà)質(zhì)方面出一個(gè)不同風(fēng)格的更改。建模方面也還行,角色的局內(nèi)建模和背景稍微有點(diǎn)模糊了,服裝上的設(shè)計(jì)還可以,還不還原的就不知道。大廳的界面變成了一個(gè)小地圖的設(shè)定確實(shí)很不錯(cuò),設(shè)計(jì)的地圖和背景也很美觀(guān)。不過(guò)最普通的還是他的特效,各種角色的技能特效真的平平無(wú)奇,甚至是大招釋放的動(dòng)畫(huà)都感覺(jué)很普通,這個(gè)觀(guān)點(diǎn)也比較片面,目前擁有的角色也不多。
福利方面其實(shí)還行,首充也有十張抽獎(jiǎng)券,但是角色就沒(méi)那么吸引人。新手七天任務(wù)也給了個(gè)S級(jí)輔助,新手前20抽就能保底出s級(jí)角色,新手七天給的獎(jiǎng)勵(lì)就比較普通,抽獎(jiǎng)券等各種資源給的也不是很多,玩了沒(méi)幾天戰(zhàn)斗力就完全跟不上等級(jí),游戲界面也不算很整潔,各種氪金活動(dòng)也挺多,氪金影響排名差距,這點(diǎn)也見(jiàn)怪不怪了。
抽獎(jiǎng)系統(tǒng)也不算很良心,80抽保底的概率很大,抽不到下個(gè)卡池能繼承保底次數(shù),努力肝還是很快能攢的,但是正因?yàn)轲B(yǎng)成的設(shè)定,角色獲取碎片升星主要來(lái)源還是得靠抽獎(jiǎng),異界天機(jī)給的不算很多。個(gè)人對(duì)剛出的新卡池是極力反對(duì)的,多出一個(gè)卡池可以,但是搞另一種抽獎(jiǎng)券這個(gè)操作就很惡心。雖然平民也可以用靈玉購(gòu)買(mǎi),而且平時(shí)大多給的都是直接的紫色抽獎(jiǎng)券,甚至兩個(gè)卡池的限時(shí)返利并不互通。一個(gè)卡池的持續(xù)時(shí)間也太短了,比起能夠快速更換到你想要的卡池,還不如出一個(gè)自選卡池來(lái)的實(shí)在。如果把這個(gè)金色抽獎(jiǎng)券卡池當(dāng)成以后出新角色的地方,那15天出一個(gè)新角色就會(huì)讓老角色很容易被替代,只能說(shuō)游戲真的不算良心,質(zhì)量確實(shí)可以,但是太過(guò)于摳搜了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 15:57:37
一款漫改國(guó)風(fēng)3D動(dòng)作手游
游戲劇情在動(dòng)漫劇情的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作,在承接原作的同時(shí)進(jìn)行了一定的創(chuàng)新。但整體上還是延續(xù)著原作的大綱,這一點(diǎn)對(duì)于原著黨來(lái)說(shuō)很友好,能夠更加深入地參加進(jìn)自己熱愛(ài)的動(dòng)漫劇情之中,成就感UPUP。
不過(guò)對(duì)于路人玩家來(lái)說(shuō),這種反轉(zhuǎn)西游的劇情絕對(duì)是相當(dāng)炸裂的存在,畢竟大家都是看82版西游記長(zhǎng)大的
游戲確實(shí)在細(xì)節(jié)方面下了苦工,首先就是畫(huà)質(zhì)上的細(xì)節(jié),理論上只要手機(jī)配置夠高是可以在移動(dòng)端享受到PC級(jí)別的畫(huà)質(zhì)的。而普通手機(jī)在畫(huà)質(zhì)上的展現(xiàn)也是比較不錯(cuò)的,各種特效也并沒(méi)有作出刪減,只是在粒子效果、貼圖質(zhì)量和陰影質(zhì)量上作出了一定的取舍,作為測(cè)試版本來(lái)說(shuō)游戲的優(yōu)化已經(jīng)很不錯(cuò)了
不單單是游離于表面的畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié),比高畫(huà)質(zhì)更加重要的是意境。游戲在對(duì)場(chǎng)景建筑的風(fēng)格上很好地抓住了這種意境。美術(shù)風(fēng)格上無(wú)限接近于國(guó)風(fēng)并對(duì)此做出來(lái)很大的創(chuàng)新,大量使用水墨畫(huà)、傳統(tǒng)服飾等元素進(jìn)行裝飾。這一點(diǎn)是非常棒的,有利于樹(shù)立文化自信。
游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面才是大家最重要的關(guān)注點(diǎn),畢竟游戲主打的還是3D動(dòng)作手游。而西行紀(jì)在戰(zhàn)斗方面的細(xì)節(jié)也是非常之多的,每個(gè)不同的英雄都有專(zhuān)屬的技能和普攻特效。
特效質(zhì)量也是狂霸酷炫拽,在華麗的同時(shí)也沒(méi)有造成嚴(yán)重的光污染,配合上無(wú)我連招釋放時(shí)的花瓣特效把視覺(jué)觀(guān)感提升到了手游的極限。加之攻擊時(shí)還會(huì)有武器高速劃過(guò)的氣浪,不同武器擊打敵人的反饋音效也不同,打擊手感相當(dāng)不錯(cuò)
西行紀(jì)號(hào)稱(chēng)是獨(dú)創(chuàng)的“無(wú)我破嗔念”機(jī)制,無(wú)我連招上的原創(chuàng)性還是比較強(qiáng)的,但是嗔念系統(tǒng)可就不是西行紀(jì)所獨(dú)創(chuàng)的了,這boos和精英怪所獨(dú)有的嗔念條怎么看怎么像是復(fù)制了只狼里的架勢(shì)條,還只復(fù)制了一半,刪掉了格擋功能合角色的架勢(shì)條,只保留了boos和精英怪的架勢(shì)條
無(wú)我系統(tǒng)很簡(jiǎn)單易懂,至少我認(rèn)為無(wú)我連招和拳皇連招相比,在難度上簡(jiǎn)直是造航母和扶老奶奶過(guò)馬路般的差距,想要使用無(wú)我連招只需要掌握好節(jié)奏就可以了。在技能施放成功殺傷敵人后,普攻按鈕上就會(huì)出現(xiàn)一段進(jìn)度條,在這期間只要精準(zhǔn)按下普攻,便可以觸發(fā)的新的派生連招,連招還是非常華麗的還能夠打出成倍的傷害,可以說(shuō)是個(gè)沒(méi)有cd的被動(dòng)技能了,簡(jiǎn)直是出門(mén)在外割草打怪必備神器!
總體來(lái)說(shuō),作為一款國(guó)風(fēng)3D動(dòng)作游戲,西行紀(jì)采用了經(jīng)典神話(huà)故事和優(yōu)秀動(dòng)漫劇情背書(shū),在游戲中營(yíng)造了濃郁的國(guó)潮古風(fēng)。同時(shí)還運(yùn)用了許多新穎的玩法和設(shè)計(jì),讓玩家感受到了前所未有的游戲體驗(yàn),游戲不錯(cuò)大家盡可一試

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/16 15:54:34
※前言
無(wú)論是漫畫(huà)改編游戲的圈子再如何進(jìn)行發(fā)展下去,游戲總是逃不過(guò)一個(gè)「Pv背刺內(nèi)容」的永恒定律!當(dāng)然,《西行記:燃魂》也不例外!可能有的地方給我們的感覺(jué)是挺不錯(cuò)的,但要論游戲整體效果的話(huà),可能還是差了一點(diǎn)的!那么我們簡(jiǎn)單聊聊游戲內(nèi)容,看這個(gè)西行記是否符合你的口味呢:

[x] 肌肉西行,拯救孫行者!
◆拯救孫行者?魔幻改編
說(shuō)實(shí)話(huà),對(duì)于這種漫改或者是小說(shuō)改的這種類(lèi)型的游戲,我個(gè)人一開(kāi)始對(duì)其抱有一種強(qiáng)烈的興趣,但隨著后來(lái)心被逐漸扎得支離破碎,現(xiàn)在也就習(xí)以為常了!游戲在整體的畫(huà)質(zhì)上還是比較可以的,至少不是像其他的那種小廠(chǎng)子的漫改游戲一樣,畫(huà)質(zhì)拉垮的讓人無(wú)法直視!最起碼游戲在一開(kāi)始的時(shí)候給人表現(xiàn)出來(lái)的也都是比較細(xì)膩的,雖然隨著游戲的不斷深入,一些地方也存在著畫(huà)質(zhì)崩壞的現(xiàn)象,但對(duì)于漫改類(lèi)型游戲的話(huà),這樣的畫(huà)質(zhì)可以說(shuō)是很不錯(cuò)的了!
游戲當(dāng)中,劇情除了老龍王給小狼講的那一段是符合原作的劇情的,雖然當(dāng)中也存在著相對(duì)一部分的改變吧,但整體上還是比較不錯(cuò)的!最起碼有和原著較為符合!但隨著老龍王談話(huà)的結(jié)束,游戲之后的劇情也就開(kāi)始有改動(dòng),變成了自編!我個(gè)人的話(huà),還是更喜歡原著的劇情的,畢竟原著的劇情和整體故事有著聯(lián)系,反而真正漫改之后的劇情給人帶來(lái)的就是有一點(diǎn)尬聊的感覺(jué)了!而且漫改之后的游戲劇情也逐漸偏離了我對(duì)整個(gè)《西行記》漫畫(huà)的認(rèn)知!雖然現(xiàn)在西行記的執(zhí)筆人變了,游戲無(wú)論是在畫(huà)質(zhì)還是在劇情方面,也都開(kāi)始走直線(xiàn)下坡路了!但對(duì)于第一季的西行記而言,我還是比較喜歡的!
游戲一開(kāi)始講了唐僧五人歸還神火之后被鎮(zhèn)壓的故事,之后我們的主角小白狼,也在二郎神等人來(lái)此破壞的情況下,通過(guò)不斷的冒險(xiǎn),以及不斷的對(duì)未知事物的探索,最終逐漸了解到了其中的陰謀和黑暗,也開(kāi)始走向了拯救孫行者和其他師徒的故事!目的應(yīng)該也就是為了拯救世間蒼生!這樣的故事,如果全是自編的話(huà),也算是對(duì)第一季的續(xù)集了!但我個(gè)人更喜歡漫畫(huà)當(dāng)中的第二季!這一點(diǎn)的話(huà),因人而異吧!畢竟每個(gè)人所喜歡的劇情和方式都是各不相同的,對(duì)漫畫(huà)和漫改游戲的要求也都是各不相同的!我所講的也都是片面的事情,真正是否喜歡這個(gè)游戲,也就要看各位在進(jìn)入游戲當(dāng)中之后有怎樣的體驗(yàn)了!
◆打怪升級(jí)?逐漸走向天庭的道路
游戲當(dāng)中,我們?cè)诓粩嗟耐P(guān)過(guò)程當(dāng)中,也逐漸了解和熟悉了我們所操縱人物的技能和,一些游戲當(dāng)中,特定的玩法!那讓我們?cè)诮酉聛?lái)的講解當(dāng)中,簡(jiǎn)單的介紹一下:
游戲當(dāng)中,我們要對(duì)應(yīng)的小精英怪或boss等都會(huì)有相應(yīng)的【嗔念】,強(qiáng)敵的話(huà),基本上都是有嗔念的!嗔念的作用就是免疫受擊硬直,說(shuō)白了也就是免疫擊飛等效果!而我們通過(guò)不斷的攻擊敵人,也是能夠減少嗔念的!每個(gè)人物都擁有一個(gè)技能,是能夠快速破除敵人的嗔念的!但前提是我們這個(gè)技能能夠跟上所對(duì)應(yīng)的連招,這樣的話(huà),我們才能更快的【斷嗔】!無(wú)我可以斷嗔,斷嗔之后我們可以對(duì)敵方造成硬直!但短時(shí)間內(nèi)的話(huà),敵方不會(huì)再有嗔念了!不過(guò)這個(gè)也相當(dāng)于一定的減傷效果!說(shuō)白了就是一個(gè)防止被受擊硬直和免疫的護(hù)盾而已!【破嗔一擊】是我們對(duì)敵人造成更高傷害的重要形式!游戲的玩法也就這么一點(diǎn),基本上不會(huì)有再多的亂七八糟的形式了!唯一要注意的就是我們?nèi)宋锏恼w實(shí)力強(qiáng)度,要跟上推薦強(qiáng)度,這樣我們才能在不斷的劇情發(fā)展當(dāng)中表現(xiàn)出來(lái)更加強(qiáng)大的實(shí)力!
人物的話(huà),依舊是需要通過(guò)不斷的升級(jí)和培養(yǎng)星級(jí)來(lái)獲得更加強(qiáng)大的實(shí)力的!但如果我們想要提升星級(jí)的話(huà),就游戲當(dāng)中所體現(xiàn)出來(lái)的還是比較困難的!如果我們想要把想要的人物升到更高等級(jí)的話(huà),還是比較困難的!特別是我們對(duì)一些s級(jí)的人物進(jìn)行升級(jí)!
游戲當(dāng)中比較有趣的地方應(yīng)該就在于可以進(jìn)行【心決參悟】!說(shuō)白了就是提高我們整體的攻擊力,防御力以及相應(yīng)技能的等級(jí)!而這個(gè)也可能會(huì)逐漸變成我們強(qiáng)力的入場(chǎng)技!入場(chǎng)季的話(huà),說(shuō)白了,也就是在我們進(jìn)行人物交換的時(shí)候,直接表現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)烈的技能!當(dāng)然,這些技能的話(huà)也都是自動(dòng)釋放的!相當(dāng)于我們換人之后所表現(xiàn)出來(lái)的人物被動(dòng)一樣!但整體強(qiáng)度的話(huà),可能也就比平a要好那么一點(diǎn),個(gè)人感覺(jué)出場(chǎng)季的話(huà),沒(méi)有人物技能傷害高!
游戲當(dāng)中還存在著各種各樣有趣的副本形式,個(gè)人建議沒(méi)事的話(huà),可以去通一通相應(yīng)的副本!不同的副本所帶來(lái)的收益是不同的,雖然整體帶來(lái)的感受是一樣的!還有一點(diǎn)就是關(guān)于游戲當(dāng)中充值的問(wèn)題:游戲在真正進(jìn)入后期的話(huà),可能就會(huì)面臨著重氪或者是重肝的一種情況!所以在游戲當(dāng)中進(jìn)行充值的話(huà),要三思而后行!

[x] 結(jié)語(yǔ)點(diǎn)評(píng)
那么,對(duì)于游戲整體而言的話(huà),我個(gè)人還是建議去體驗(yàn)一下!畢竟能夠在漫改游戲當(dāng)中找到如此高的畫(huà)質(zhì)和手感體驗(yàn),還是比較少見(jiàn)的!雖然到后期的話(huà)可能會(huì)出現(xiàn)相對(duì)乏力的狀況!但作為一部漫改游戲的話(huà),也可以說(shuō)是很不錯(cuò)的了!

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 12:14:29
《西行記 燃魂》作為一款以國(guó)漫“西行紀(jì)”IP正版授權(quán)為基石的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,我相信大部分玩家都和我一個(gè)樣,一開(kāi)始全是沖著這個(gè)IP來(lái)的,但是我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題啊,這款游戲的評(píng)分在開(kāi)服二十號(hào)的時(shí)候還是九點(diǎn)幾呢,到今天才過(guò)了五天時(shí)間,直接降到六點(diǎn)零了,而且這個(gè)趨勢(shì)還直線(xiàn)上漲!說(shuō)句實(shí)話(huà):游戲確實(shí)有不足的地方,只是在玩法上比較的“仁者見(jiàn)仁”罷了,但絕對(duì)沒(méi)有像玩家們說(shuō)的那么差,其實(shí)《西行記 燃魂》還是有自身亮眼的魅力所在,接下來(lái)讓我們進(jìn)入游戲!
游戲中的開(kāi)局引導(dǎo)做的還是非常不錯(cuò)的,不光讓玩家直接能體驗(yàn)到人氣角色孫悟空,還能用最快的形式了解游戲整體的機(jī)制,“實(shí)踐出真知”,沒(méi)有什么比上手操作一遍更能讓玩家對(duì)游戲的玩法更能“得心應(yīng)手”了,而且在開(kāi)局的劇情方面還原度也是挺高的,再加上一些配音什么的,這就讓我有種“夢(mèng)回西行”的感覺(jué)!但我感覺(jué)游戲的幀率有些低了,人物在細(xì)節(jié)方面不光有點(diǎn)“糊”,還看著還有點(diǎn)“別扭”,只能說(shuō)剛好夠用,但還有很大的進(jìn)步空間,要是策劃能在多磨一磨,那就更好了,我有這種感覺(jué)的具體原因是:游戲中的畫(huà)質(zhì)并不低,在人物的形象上還原度也不低,加上建模做的也是可以的,這直接就突出了人物在細(xì)節(jié)與幀率方面的問(wèn)題,也可以說(shuō)這種比對(duì)讓我感到非常別扭!
但《西行記 燃魂》的策劃是懂“潮流”的,為什么這樣說(shuō)呢:畫(huà)風(fēng)方面還是很獨(dú)特的,游戲內(nèi)的人物立繪與畫(huà)風(fēng)上雖然是以3D的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,但在這基礎(chǔ)上還增添了原作那種偏水墨中國(guó)風(fēng)的類(lèi)型,同時(shí)并加上了一點(diǎn)的鎏金效果,這就讓整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)更有“張力”,還能讓玩家有種“身臨畫(huà)境”的感官,而且游戲中得一些劇情也會(huì)出現(xiàn)一些水墨風(fēng)格,尤其是場(chǎng)景建筑:在場(chǎng)景建筑里更是融入了很多中式傳統(tǒng)風(fēng)格,這就讓游戲的整體風(fēng)格都突出了古色古香的“韻味”,在加上云霧上翠綠的高山,急流的瀑布與遠(yuǎn)處夢(mèng)幻似的荷花,這直接給我一種只有在夢(mèng)中才能體驗(yàn)到的那種傳統(tǒng)仙家之地的氛圍感!
《西行記 燃魂》這款游戲中的角色得戰(zhàn)斗機(jī)制也是非常有個(gè)性的,每個(gè)角色都擁有各自獨(dú)特的的“無(wú)我連招”技能,這也給玩家在游玩時(shí)增添了一定量的操作性,同時(shí),還能讓玩家可以靈活掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏,實(shí)現(xiàn)多種連招組合,增加了游戲中“硬核”的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且在角色打斗的過(guò)程中,還會(huì)說(shuō)一些符合自身特點(diǎn)的經(jīng)典語(yǔ)錄,大招也有一些過(guò)場(chǎng)CG片段,但打斗的音效太出戲了,給我一種看《博人傳》的感覺(jué):本來(lái)都燃起來(lái)了,結(jié)果《西行記 燃魂》卻“憑借自身的實(shí)力”給我“熄滅”了,還有一點(diǎn)我不得不說(shuō)了:雖然技能特效與打擊感方面都還可以,也沒(méi)哈不對(duì)的地方,還挺合我“眼緣的”,但在玩法上確實(shí)是比較“枯燥”與“乏味”,別看游戲中模式也不少,任務(wù)與挑戰(zhàn)也挺豐富多樣的,前期確實(shí)也感覺(jué)不出什么,玩家對(duì)新游戲會(huì)有種一種“開(kāi)荒”的動(dòng)力,這個(gè)時(shí)候,也會(huì)對(duì)游戲的一些缺點(diǎn)包容性比較強(qiáng),但玩著玩著,就能明顯的感覺(jué)出來(lái)“審美疲勞”了,這些任務(wù)與挑戰(zhàn)的核心全都是那種比較“模式化”的情況,而且在內(nèi)容方面也是“萬(wàn)變不離其宗”的,并不會(huì)給玩家?guī)?lái)什么新鮮感和多元化!
游戲的優(yōu)化也有一些問(wèn)題,有時(shí)候我把游戲放后臺(tái)兩小時(shí)都沒(méi)事,切回來(lái)也能接著玩,有時(shí)候就切后臺(tái)幾分鐘,它就卡住了,一直在加載網(wǎng)絡(luò)中(之前出現(xiàn)這種情況的時(shí)候測(cè)試過(guò),差不多將近十分鐘了,還一直在加載),而且有時(shí)候打完本返回意識(shí)之境之后,移動(dòng)鍵就不動(dòng)了,咋按都白搭,幸虧游戲中有自動(dòng)尋路功能,要不我連本都進(jìn)不去!而且更一些限制性的問(wèn)題,這就讓我挺不解的,每天章節(jié)內(nèi)容都是固定的,為什么這么說(shuō)呢?我認(rèn)為原因走三點(diǎn):①.等級(jí)不夠,沒(méi)法解鎖新副本。②.體力不夠,沒(méi)法升級(jí)等級(jí)。③.戰(zhàn)力不平衡,與副本戰(zhàn)力匹配值偏低,每天都是這種情況,這就有點(diǎn)循環(huán)的感覺(jué)了,但同樣也能降低點(diǎn)“肝”度(只是降低了點(diǎn),整體還說(shuō)還是挺“肝”的),而且PVP的平衡性問(wèn)題也一直沒(méi)修復(fù),之前測(cè)評(píng)的時(shí)候就有這種情況,氪佬的人物太強(qiáng)了,在我們沒(méi)有孫悟空的時(shí)候氪佬就有氪出來(lái)了,在操作技術(shù)相差不大的情況下,直接被吊打好吧!這就有點(diǎn)離譜!我好幾次都遇到這種情況,這真的合理嗎?
所以,我上述才說(shuō),游戲確實(shí)有不足的地方,只是在玩法上比較的“仁者見(jiàn)仁”罷了,雖然“利弊參半”,我還是推薦玩家對(duì)《西行記 燃魂》進(jìn)行游玩的,整體來(lái)說(shuō)這款游戲還是不錯(cuò)的,只要玩家佛系一點(diǎn),日常多摸一下魚(yú),它不光能讓玩家體驗(yàn)到游戲中獨(dú)有的特點(diǎn)與魅力,更能體驗(yàn)到沉浸式的西游冒險(xiǎn)!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/26 12:14:20
【前言】
沒(méi)想到《西行紀(jì)》這部國(guó)漫已經(jīng)出手游了,也是非常的迫不及待的想要去體驗(yàn)這款游戲了,只不過(guò)在我眼前的游戲圖標(biāo)真的看起來(lái)的怪怪的,一點(diǎn)兒也不像《西行紀(jì)》中的孫悟空,還有就是能不能把游戲名稱(chēng)改成《西行紀(jì):燃魂》呀,中間的小縫隙看起來(lái)都是非常不舒服的,要不就把燃魂去掉也行,不然真的看起來(lái)一點(diǎn)也不舒服。
【國(guó)漫改編游戲玩法】
在進(jìn)入游戲的時(shí)候我也是非常的期待,只不過(guò)映入眼簾的是西行紀(jì)中的前期劇情的,然而由我們得小人物白狼作為我們的控制人物,但這款游戲也是算是格斗的一種類(lèi)型的,玩家跟著任務(wù)的指示去進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)然我們的游戲人物也是有著普攻和技能的,玩家可以進(jìn)行連招更好的消滅敵人,不過(guò)這款游戲的主要目的也就是去完成劇情篇章,在劇情篇章中進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩法上也就是這么的普通。
【體驗(yàn)感不佳】
其一,就說(shuō)說(shuō)再完成前期的劇情內(nèi)容時(shí),離譜的就是我們?nèi)ヅc二郎神進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們所控制地球也是就是普通化成人的白狼,也在劇情中也是打不過(guò)的,然而在這款游戲中打了老半天明明是可以打過(guò)的,突然間就成功通關(guān),這一點(diǎn)我是非常不理解的。
其二,還有就是在幫天羽織尋找靈體的時(shí)候遇到了猛獸,這個(gè)也就跟打二郎神一樣,血量已經(jīng)被我們打完了卻插入了我們被猛獸抓起來(lái)差點(diǎn)被殺的劇情,還被別人家?guī)椭艣](méi)有被殺掉,一點(diǎn)也不符合邏輯的,這樣對(duì)玩家體驗(yàn)游戲時(shí)是非常多變扭。
【角色培養(yǎng),抽獎(jiǎng)機(jī)制】
畢竟這款游戲是已角色扮演的類(lèi)型,游戲中當(dāng)然也會(huì)有著強(qiáng)度之分的游戲角色的,不過(guò)每一個(gè)游戲角色在玩家要體驗(yàn)的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)一些小連招的頁(yè)面的,游戲角色也是利用最常見(jiàn)的材料來(lái)進(jìn)行升級(jí)的,大部分都角色扮演的游戲基本上都是這樣的情況,然而想要獲取角色的話(huà)也是最為普通的抽卡環(huán)節(jié)罷了,頂多就是在誤導(dǎo)玩家們來(lái)氪金的,目前情況說(shuō)是20抽保底出s級(jí)的游戲角色,這也是讓我沒(méi)有想到的。
【游戲總結(jié)】
總而言之,這款游戲已動(dòng)漫改編的,基本上都是劇情還原話(huà)的,在我體驗(yàn)的過(guò)程中也就算一般般,有一些離譜的地方也讓我非常無(wú)語(yǔ)的,里面的一些功能基本上都是常見(jiàn)的,如果說(shuō)沒(méi)有看過(guò)西行紀(jì)的小伙伴我建議大家去觀(guān)看一番

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 13:03:43
在綜合表現(xiàn)上來(lái)說(shuō),這款游戲做的還是較為一般。
《西行紀(jì) 燃魂》是一款動(dòng)漫改編的二次元角色扮演動(dòng)作養(yǎng)成游戲。經(jīng)典老套的玩法,讓玩家在體驗(yàn)上缺乏動(dòng)力。缺乏吸引力的劇情敘述,這款游戲并不能夠在劇情上吸引玩家。對(duì)于戰(zhàn)斗操作方面的精心設(shè)計(jì),確實(shí)是有一點(diǎn)點(diǎn)上頭,豐富的操作性讓玩家可以暢快的進(jìn)行體驗(yàn)。對(duì)于游戲的特效也是比較到位的,整個(gè)游戲畫(huà)面上反饋比較充實(shí)飽滿(mǎn)。不過(guò)經(jīng)典的惡心道路往往是這些游戲的缺陷,玩之深入,這款游戲就會(huì)暴露出它的本質(zhì),并且這款游戲在細(xì)節(jié)上的磨合并不到位,導(dǎo)致不僅游戲環(huán)境上出現(xiàn)問(wèn)題,而且游戲在表現(xiàn)上也會(huì)相對(duì)缺乏。
首先,這款游戲開(kāi)局讓玩家進(jìn)入家境的是游戲?qū)τ趧?dòng)漫劇情的展示,畫(huà)面感的沖擊以及對(duì)于動(dòng)漫劇情的吸引力是游戲能夠獲取玩家興趣的一大亮點(diǎn)。不得不說(shuō),游戲?qū)τ陂_(kāi)局的塑造相當(dāng)巧妙,通過(guò)對(duì)原著動(dòng)漫的畫(huà)面展示和劇情回憶,讓玩家在進(jìn)入游戲前就已經(jīng)是深深的帶入其中。并且這對(duì)于未曾看過(guò)動(dòng)漫的玩家而言也是相當(dāng)?shù)轿坏,介紹了一些游戲的基本情況,讓玩家對(duì)這款游戲的體驗(yàn)有一定的初步認(rèn)識(shí)。甚至游戲還為開(kāi)局的劇情故事融入了更多的體驗(yàn)內(nèi)容,玩家可以初次嘗試游戲的戰(zhàn)斗操作,玩家可以親自上手進(jìn)行體驗(yàn),對(duì)游戲的暢快氛圍與體驗(yàn)提起興趣,在我看來(lái),這其實(shí)也在一定程度上對(duì)玩家的代入感起到了推動(dòng)作用,玩家親自的體驗(yàn)可以帶入到角色當(dāng)中,對(duì)故事有深刻的體會(huì),并且會(huì)是一場(chǎng)身臨其境的感受。
然后,游戲給予玩家的體驗(yàn)感是比較單一,但是樂(lè)趣是相當(dāng)強(qiáng)烈的。這款游戲給予玩家的主要玩法內(nèi)容是主線(xiàn)關(guān)卡的闖關(guān)戰(zhàn)斗體驗(yàn),這款游戲的體驗(yàn)主要是沿著劇情故事的走向而不斷推進(jìn),在劇情感受當(dāng)中延伸出更多的玩家參與感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不得不說(shuō),游戲?qū)τ^(guān)察的設(shè)定是相當(dāng)豐富的,每一章都有十來(lái)個(gè)章節(jié),讓玩家在體驗(yàn)上相當(dāng)充實(shí)飽滿(mǎn),對(duì)于劇情的濃縮其實(shí)也是恰到好處,在讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),也能夠體會(huì)到劇情的魅力,并且處于一個(gè)身臨其境的狀態(tài),玩家的感受更是更加深入。
當(dāng)然了,游戲機(jī)玩家的內(nèi)容體驗(yàn)還延伸出比較多的系統(tǒng)。在角色的養(yǎng)成系統(tǒng)上,玩家可以對(duì)角色的等級(jí),功法之類(lèi)的進(jìn)行提升,最為有趣的一點(diǎn)就是角色的入場(chǎng)技能解鎖將會(huì)為完成的戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的加成和視覺(jué)上的觀(guān)感。除了養(yǎng)成系統(tǒng),游戲主要是對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面的延伸,比如一些副本,挑戰(zhàn)材料,關(guān)卡等等,讓玩家能夠在戰(zhàn)斗當(dāng)中體驗(yàn)到操作的樂(lè)趣。
總的來(lái)說(shuō),其實(shí)整體游戲的玩法內(nèi)容還是比較單調(diào)的。除了養(yǎng)成方面,其他延伸的內(nèi)容大多數(shù)都是戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn),并且操作是十分相似重復(fù)的,并不能讓玩家在體驗(yàn)上有強(qiáng)烈的反饋感,而僅僅是操作上的豐富和體驗(yàn)的充實(shí)這種樂(lè)趣其實(shí)并不強(qiáng)烈。
不過(guò)這款游戲?qū)τ谕婕业膽?zhàn)斗操作設(shè)定還是比較有深度的。這款游戲和其他角色扮演戰(zhàn)斗游戲一樣,采用了比較豐富的操作性體驗(yàn)。游戲?yàn)槊恳粋(gè)角色都設(shè)計(jì)了不同的招式系統(tǒng),并且會(huì)有精彩炫酷的動(dòng)作展示,玩家操作角色的技能將會(huì)有視覺(jué)上的精彩觀(guān)感和體驗(yàn)上的炫酷反饋。同時(shí)這款游戲還為角色的各個(gè)招式進(jìn)行了連招設(shè)定,需要玩家在恰當(dāng)好處的時(shí)機(jī)進(jìn)行連擊,才能形成更加強(qiáng)烈的炫酷特效,在我看來(lái),游戲戰(zhàn)斗方面的樂(lè)趣還是比較有深度的,讓玩家在體驗(yàn)上會(huì)有不平凡的操作。甚至游戲還未不同角色的出場(chǎng)設(shè)定了聯(lián)系,當(dāng)一位角色產(chǎn)生一定條件時(shí),另一位角色就可以激發(fā)出場(chǎng)特效,會(huì)產(chǎn)生更加炫酷的技能,形成戰(zhàn)斗的配合。而游戲的戰(zhàn)斗最為突出的表現(xiàn)就是對(duì)于畫(huà)面的渲染,游戲技能所產(chǎn)生的豐富特效會(huì)有相當(dāng)鮮艷的色彩表現(xiàn),甚至?xí)懈蛹?xì)膩的畫(huà)面展示,讓玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中不僅體驗(yàn)到淋漓盡致的操作,還會(huì)有一場(chǎng)不可多得的視覺(jué)盛宴。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲在戰(zhàn)斗上的體驗(yàn)其實(shí)還是比較有趣的,操作的豐富性和連招的精彩紛呈,甚至是招式上的炫酷都可以讓玩家有一個(gè)良好的體驗(yàn)感。
但是,這款游戲做的其實(shí)很多細(xì)節(jié)都是相當(dāng)不到位的。首先就是這款游戲畫(huà)面上的優(yōu)化,作為一款大游戲,帶著二次元的主題,它并沒(méi)有表現(xiàn)出細(xì)膩精美的畫(huà)面感,而是表現(xiàn)出優(yōu)化上的不足,游戲畫(huà)面相當(dāng)模糊不清,甚至是掉幀,完全無(wú)法激發(fā)出二次元角色人物以及場(chǎng)景的一些魅力,讓玩家在體驗(yàn)上也是比較差的。
然后其實(shí)游戲的戰(zhàn)斗僅僅只是前期體驗(yàn)上的精彩樂(lè)趣,在后期的體驗(yàn)中,玩家將會(huì)這種操作所適應(yīng)和厭倦。主要是因?yàn)橛螒蚱渌娣▋?nèi)容并不豐富,而一味的對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)容進(jìn)行復(fù)制,讓玩家不斷地進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,缺乏了其他方面的休閑體驗(yàn),讓玩家一直重復(fù),將會(huì)成為一種繁瑣的壓力感,這對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗操作樂(lè)趣影響較大,讓玩家體驗(yàn)也變得比較差也是表現(xiàn)出開(kāi)發(fā)者的敷衍。然后其實(shí)游戲戰(zhàn)斗的反饋也不是特別強(qiáng)烈,僅僅只是外表的特效的渲染,更加真實(shí)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,游戲并沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),僅僅只是戰(zhàn)斗方面的淺層設(shè)計(jì)。
當(dāng)然了,這種游戲往往離不開(kāi)氪金,誰(shuí)說(shuō)的玩家的出現(xiàn)推進(jìn)一些課間活動(dòng)也會(huì)不斷解鎖,讓游戲的環(huán)境變得相當(dāng)混亂,被氪金的味道所影響脫離了游戲本真的樂(lè)趣,這也就成為了一款氪金的爽游,不斷重復(fù)操作,不斷體驗(yàn)氪金帶來(lái)的上頭暢快感。
整體游戲感受
整體體驗(yàn)下來(lái),其實(shí)這款游戲最終的感受還是和平常的一些氪金爽游差不多,往往在戰(zhàn)斗特效上側(cè)重渲染,而缺乏一些深入的戰(zhàn)斗真實(shí)反饋感,在玩法內(nèi)容的深度上也是缺乏的。這種游戲其實(shí)并沒(méi)有樂(lè)趣,只不過(guò)是在玩家虛榮心和一時(shí)的視覺(jué)觀(guān)感上被吸引,耐玩度想都別想,游戲的興趣更是不用說(shuō)了。
總的來(lái)說(shuō),這就是一款有虛無(wú)實(shí)的氪金爽游。沿用著大部分游戲的老套路,讓玩家上頭以后騙玩家氪金就是這款游戲最終的歸路。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 13:03:17
《西行紀(jì)燃魂》是作為國(guó)內(nèi)知名動(dòng)畫(huà)《西行紀(jì)》同款I(lǐng)P手游。作為一款3D動(dòng)作手游,加上IP原作中很燃的打斗場(chǎng)景,這款游戲自然在發(fā)行前就已經(jīng)廣受玩家的期待。
但不知道為何這類(lèi)漫改IP的手游總是頂著一副好皮囊,但是內(nèi)容卻很普通。有這么好的IP了,按道理來(lái)說(shuō)比起其他架空世界觀(guān)的游戲會(huì)更有優(yōu)勢(shì),但這類(lèi)游戲往往都是老調(diào)長(zhǎng)談,玩法上毫無(wú)創(chuàng)新,氪金路口可以說(shuō)是眼花繚亂!段餍屑o(jì)燃魂》也不能免俗,游戲的玩法與常規(guī)的3D動(dòng)作手游相差不多,戰(zhàn)場(chǎng)上也可以設(shè)置三名角色互相配合操作。而在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)上,游戲的技能特效還是比較酷炫的,這一點(diǎn)也比較還原原著中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,各類(lèi)技能特效酷炫但不花哨,把握的很好。不過(guò)游戲的打擊感就稍欠一些火候,并且人物的建模還是有些磕磣的,這對(duì)一個(gè)漫改游戲來(lái)說(shuō)很致命。另外就是其中角色的養(yǎng)成系統(tǒng)了,其實(shí)也就一個(gè)字,氪。強(qiáng)力角色的獲取途徑很單一,你在抽獎(jiǎng)的時(shí)候甚至只能抽到碎片,而游戲的福利又很少。這時(shí)候就明白頁(yè)面上各種教室的氪金路口是干嘛的了。
不過(guò)其中也有優(yōu)秀的地方。游戲的一個(gè)亮點(diǎn)是在劇情上的還原。作為漫改游戲,其ip的號(hào)召力除去游戲中的角色,那就是劇情上的體現(xiàn)了。游戲還是比較還原原作的劇情的,如果是漫畫(huà)粉的話(huà),可以跟著游戲的推進(jìn)重溫一遍劇情,如果是非漫畫(huà)粉的話(huà)反倒可以好好深入體驗(yàn)一下這個(gè)不斷反轉(zhuǎn)的另類(lèi)《西游記》吧。說(shuō)到西行紀(jì),比較有意思的一點(diǎn)是,其實(shí)西行紀(jì)作為漫畫(huà)本身也脫身于大家熟知的《西游記》系列。并且在劇情上,動(dòng)漫采取了一個(gè)很新穎的角度,其實(shí)也說(shuō)不上新穎,就是一些民間對(duì)《西游記》的另類(lèi)解讀,而漫畫(huà)家真真正正的把它搬上了銀幕,變成了一款反向取經(jīng)的西游。這個(gè)角度的《西游記》在劇情上還是非常精彩,十分吸引人的,并且還有一些角色的反轉(zhuǎn),像唐三藏一改往日的文化形象,牛魔王也變成了牛小妹,如來(lái)也變成了一個(gè)血性小子。這些形象的反轉(zhuǎn)都可以作為動(dòng)漫的噱頭,而如今動(dòng)漫衍生出的游戲也受到了這些因素的加持,在劇情上異常精彩。
總的來(lái)說(shuō)還是會(huì)覺(jué)得比較可惜,一個(gè)如此不錯(cuò)的漫畫(huà),但是在游戲上卻顯然沒(méi)有用心。其實(shí)像這類(lèi)漫改游戲,劇情足夠還原,人物角色建模飽滿(mǎn)一些,只要氪金設(shè)置的合理,即便是老一套的玩法,玩家也是愿意買(mǎi)單的。只能說(shuō)有些浪費(fèi)這個(gè)游戲IP了吧。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 13:03:10
【劇情】:★★★★
看了西行紀(jì)相關(guān)的介紹,并且找動(dòng)漫看了5集。給我的
感覺(jué)是游戲劇情的整體還原度還算可以,就我目前的
主線(xiàn)進(jìn)度來(lái)看,主線(xiàn)劇情大體走向基本上就是根據(jù)原
著來(lái)的,加上和動(dòng)漫一樣的配音(不是很確定,感覺(jué)
聽(tīng)起來(lái)是一樣的),代入感不錯(cuò),劇情對(duì)我這種沒(méi)有
完整看過(guò)原著的人來(lái)說(shuō),比較有吸引力。作為一款動(dòng)
作類(lèi)型的手游,主線(xiàn)劇情部分是加分的。
【美術(shù)】:★★★
整體美術(shù)風(fēng)格也是按照動(dòng)漫來(lái)做的,明顯的國(guó)漫風(fēng)
格。雖然在場(chǎng)景、人物建模等方面顯得有點(diǎn)粗糙,不
能和目前頂級(jí)手游相提并論,但對(duì)于這種體量級(jí)別的
游戲來(lái)說(shuō),還是在及格水平之上的。有著原著IP的加
持,和相對(duì)比較高的角色還原度,相信原著黨們的接
受度應(yīng)該還是可以的。
【戰(zhàn)斗】:★★★★
說(shuō)實(shí)話(huà)本來(lái)不報(bào)太大希望,因?yàn)樽罱荒晡覀(gè)人玩過(guò)的幾款A(yù)RPG手游,戰(zhàn)斗體驗(yàn)都比較差,但這款游戲可以說(shuō)是給我?guī)?lái)驚喜的。首先每個(gè)角色都有不同的武器和攻擊方式,連招方法也各不相同。連招的操作是需要節(jié)奏感的,有點(diǎn)類(lèi)似于音游那種,并不是按鍵越
快越好,如果沒(méi)有按節(jié)奏來(lái)操作,就會(huì)無(wú)法打出連
招,這設(shè)定對(duì)我來(lái)說(shuō)是加分的地方。然后說(shuō)一下打擊
感,這一點(diǎn)我個(gè)人覺(jué)得在動(dòng)作游戲中還是很重要的。
序章使用的劇情特定角色孫悟空,我覺(jué)得打擊感是不
錯(cuò)的,特別是把怪打僵直或浮空之后會(huì)讓我明顯感覺(jué)
到打擊感的不同,但隨后開(kāi)始的主角白狼,打擊感就
要差一點(diǎn),手感偏輕,當(dāng)我還以為是“序章騙我”時(shí),
后面得到的角色天羽狩,以及20發(fā)新手保底抽到的白骨公主都有著不錯(cuò)的打擊感,再到第三章劇情特定角色唐僧,那打擊感就明顯更重一點(diǎn),我才發(fā)現(xiàn)游戲可能是根據(jù)角色使用的武器及攻擊方式調(diào)整的打擊感,
可以看的出來(lái)還是下了一定的功夫的。

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