類型:休閑益智大。620M語言:中文時間:10-10評分:8.5立即下載
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首先從實際題材的選取上來看的話游戲自身在很大程度之上就很難保證自身基礎(chǔ)玩法以及進(jìn)階內(nèi)容的展現(xiàn),三消萬福自身的限制還是非常大的,因為僅僅依靠消除你很難說能夠全面的去保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗,按理來說就算是融合創(chuàng)新你也要做出一些有代表性的玩法來進(jìn)行對應(yīng)內(nèi)容的展示啊,而不是說僅僅依靠一個簡簡單單的卡牌系統(tǒng)來進(jìn)行補(bǔ)足,說實話就算在現(xiàn)有游戲體驗當(dāng)中加入對應(yīng)卡牌玩法之后也很難說直接彌補(bǔ)了所有的缺陷,相反在很大程度之上游戲自身展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)限制同樣很大,首先來拆解游戲自身的基礎(chǔ)玩法,作為卡牌以及三消的融合體,那么我們接下來就先從最簡單的融合之上進(jìn)行分析吧。用卡牌自身的特殊技能來輔助消除玩法的設(shè)計是有著一定的問題,首先對于三消玩法自身而言消除本身就是策略內(nèi)容的一個集合,玩家通過不同位置下的消除來將收益最大化,用最少的步驟來觸發(fā)最多的消除內(nèi)容,并且在特定情況下玩家自身需要考慮的是如何更好的搜集特定物品來過關(guān),所以對于三消自身而言所需要的并不是簡化游戲過程的方式,而是需要想辦法彌補(bǔ)重復(fù)游戲體驗之下的枯燥感覺。
你倒好直接用一個更加依賴長線養(yǎng)成的玩法進(jìn)行了融合,先不說最終的表現(xiàn)或者說整體質(zhì)量怎么樣,就但從結(jié)構(gòu)上來看的話這不就是直接把三消玩法給拉火坑里了嗎,甚至雙線養(yǎng)成之下無異于火上澆油。看回卡牌自身的表現(xiàn),二者之間的融合理念是“用卡牌自身技能簡化三消玩法,體驗更加爽快的消除過程”,說實話三消自身簡化內(nèi)容就是為了給卡牌養(yǎng)成讓路,雖說這條路最終是讓出去了但是對于玩家自身而言取而代之的卡牌內(nèi)容除開養(yǎng)成之外就真的什么內(nèi)容或者說特點(diǎn)度沒有啊。
那么對于游戲自身而言這樣的融合創(chuàng)新又有什么意義?無非是加速游戲自身基礎(chǔ)節(jié)奏的同時更好的拉起長線架構(gòu)的玩法罷了,畢竟說到底游戲自身的基礎(chǔ)內(nèi)容可以說是少得可憐。對于游戲自身而言現(xiàn)階段的內(nèi)容基本上也可以說是少得可憐,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠?qū)嶋H表現(xiàn)出來的玩法于玩家自身而言又有著什么樣的體驗?zāi)兀磕敲唇酉聛砭秃唵螐氖指、觀感以及對應(yīng)的棋盤設(shè)計上來簡單聊聊吧。游戲自身的基礎(chǔ)體感并沒有什么特殊的表現(xiàn),消除時的音效都很正常,對于基礎(chǔ)手感的反饋也只有在特殊狀態(tài)入多消合成道具等情況時有著一些反饋,不夠?qū)Ρ韧愋陀螒蚨远硷@得很正常罷了,其次畫面表現(xiàn)力這一點(diǎn)很明顯有點(diǎn)抽象了,堆疊式下落之后對于棋盤自身的抵擋從觀感上來看的話還是有點(diǎn)難受的,不過這個就要看個人習(xí)慣罷了。
其次最有意思的是游戲自身對于基礎(chǔ)棋子顏色的設(shè)計,高頻高刷之下的同色方塊說實話多少還是有點(diǎn)抽象的,畢竟在很大程度之下玩家自身在一定程度上很難說有著什么比較不錯的雨游戲體驗,游戲難度大幅降低一方面是上面所說的融合之下注重卡牌技能表現(xiàn)的問題 ,另一方面自然就是刷新的問題了,在二者碰撞之下也只會讓游戲自身的難度繼續(xù)斷崖式的下跌,這一點(diǎn)說實話還是比較可惜的。整體看下來游戲自身問題不大,只是題材之間的契合度不高罷了。
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