類(lèi)型:角色扮演大小:906.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-06評(píng)分:8.5立即下載
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相信大家都玩過(guò)《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》許多玩家也都知道這兩部作品都是出自Supercell游戲公司之手,這兩款游戲在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是一路高歌,路逢敵手而不懼,靠著優(yōu)質(zhì)玩法樂(lè)趣一直穩(wěn)居高位。對(duì)對(duì)
不得不說(shuō),Supercell游戲公司的創(chuàng)造力是獨(dú)特的,無(wú)論是《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》還是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》那獨(dú)特創(chuàng)新的玩法總是讓玩家眼前一亮,都已經(jīng)是人們無(wú)法離去的存在。與此同時(shí),這家游戲公司還有著另一款新奇之作——《荒野亂斗》。
《荒野亂斗》是一款卡通風(fēng)格的多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技槍?xiě)?zhàn)射擊游戲。出自有名游戲公司的它也是不負(fù)眾望,帶給了玩家無(wú)盡的游戲樂(lè)趣和優(yōu)秀的內(nèi)容玩法。但是,“虎落平陽(yáng)被犬欺”《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》甚至是這款游戲也是相繼被騰訊代理,看似國(guó)內(nèi)代理之方便,實(shí)則是資本圈錢(qián)的丑惡嘴臉,在騰訊代理之下,這些游戲也是讓玩家大失所望,也是這款游戲失敗的根本原因。由成功到失敗,是這款游戲到目前為止的經(jīng)歷,那它到底經(jīng)歷了何種成功又如何失敗呢?
這款游戲我將從:
成功之處——失敗之由——評(píng)價(jià)總結(jié)
三個(gè)方面進(jìn)行測(cè)評(píng)。
『成功之處』
說(shuō)到成功之處,其實(shí)這款游戲本身是做得相當(dāng)優(yōu)秀的,畢竟出名游戲公司的魄力也是十分之大。
獨(dú)特玩法,暢快對(duì)決
這款游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了一個(gè)十分暢快的游戲?qū)郑婕以谟螒虍?dāng)中會(huì)體驗(yàn)到淋漓盡致的游戲戰(zhàn)場(chǎng)。在游戲當(dāng)中,玩家會(huì)被投身到一個(gè)較小的游戲戰(zhàn)場(chǎng),匹配到不同的玩家,玩家之間互相戰(zhàn)斗對(duì)決,最終決出最后一名玩家為勝利者?此坪(jiǎn)單的玩法,在游戲當(dāng)中卻被無(wú)限豐富,呈現(xiàn)出十分暢快的游戲體驗(yàn),首先,游戲采用的是槍?xiě)?zhàn)射擊的戰(zhàn)斗模式,玩家之間的對(duì)決是熱兵器的火力對(duì)轟,體驗(yàn)到突突突的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,并且游戲?qū)μ匦У脑O(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)轿,玩家的射擊效果很炫酷,采用的槍械武器也并非照搬現(xiàn)實(shí)的槍械模型,而是進(jìn)行了精心的想象,設(shè)計(jì)出許多新奇的武器系統(tǒng),每一款武器的形象都是相當(dāng)科幻,射擊特效也是百花齊放,平平無(wú)奇的游戲玩法在精湛的特效加持下頓然升級(jí),玩家體驗(yàn)起來(lái)多了一絲視覺(jué)的享受以及操作的快感,與此同時(shí),游戲的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)十分到位,把游戲的節(jié)奏控制的恰到好處,玩家的一場(chǎng)對(duì)決基本上是三四分鐘,游戲采用刷毒圈的方式把玩家匯聚起來(lái),巧妙的把游戲節(jié)奏拉快,玩家之間的互動(dòng)會(huì)更加快速刺激,簡(jiǎn)直把游戲戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍渲染得更加緊張刺激,再加上濃厚的特效系統(tǒng),更是把游戲戰(zhàn)場(chǎng)渲染得樂(lè)趣無(wú)限,玩家體驗(yàn)起來(lái)是十分暢快的。
然后,游戲?yàn)榱素S富玩家的對(duì)決,也是在游戲戰(zhàn)場(chǎng)中加入了許多小元素,豐富游戲互動(dòng)性,比如游戲當(dāng)中會(huì)有木箱,玩家需要打破木箱獲得能量,增強(qiáng)自己的實(shí)力;小草,也是游戲戰(zhàn)場(chǎng)中的小裝飾,但是玩家的攻擊可以削減草坪,游戲的真實(shí)性也是更上一層樓,那種小小的反饋感也是豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。并且,游戲也是設(shè)計(jì)了許多不同的游戲模式,除了經(jīng)典的多人混戰(zhàn)對(duì)決,游戲還設(shè)計(jì)了如多人組隊(duì)等玩法,玩家體驗(yàn)起來(lái)是不一樣的。
總的來(lái)說(shuō),游戲在樂(lè)趣玩法上設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)轿,把槍(xiě)?zhàn)射擊游戲打造的樂(lè)趣無(wú)限。
卡通風(fēng)格,細(xì)節(jié)拉滿(mǎn)
同時(shí),為了讓游戲樂(lè)趣更加充沛,這款游戲采用的是卡通的游戲風(fēng)格,這是與其他游戲風(fēng)格不一樣的,相較于寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格會(huì)顯得更加可愛(ài)呆萌,相較于二次元風(fēng)格會(huì)更加溫暖,沒(méi)有高冷感,整體上是從視覺(jué)上取悅玩家,玩家體驗(yàn)起來(lái)對(duì)這種卡通的游戲風(fēng)格充滿(mǎn)樂(lè)趣和無(wú)法抵御的喜愛(ài)。
同時(shí),游戲在其他細(xì)節(jié)方面也是做得相當(dāng)不錯(cuò),首先,游戲采用的是第三人稱(chēng)的上帝視角,玩家的視野是十分開(kāi)闊的,體驗(yàn)起來(lái)更加舒服,并且上帝視角玩家可以觀看全局對(duì)卡通人物的暢快對(duì)決可以說(shuō)是盡收眼底,視覺(jué)上的反饋更加強(qiáng)烈,為玩家獻(xiàn)上了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴;然后就是游戲的語(yǔ)音系統(tǒng),每個(gè)人物都設(shè)計(jì)了形象獨(dú)特的語(yǔ)音系統(tǒng),讓游戲的人物形象更加生動(dòng)靈活,并且游戲的音樂(lè)也是整體表現(xiàn)出歡快的感覺(jué),玩家體驗(yàn)起來(lái)是一種輕快愉悅的槍?xiě)?zhàn)射擊體驗(yàn),就像是在放松當(dāng)中享受一款暢快的游戲。
總的來(lái)說(shuō),游戲成功之處主要是在于游戲本身的內(nèi)容和細(xì)節(jié),給玩家?guī)?lái)的反饋感、體驗(yàn)以及樂(lè)趣都是十分優(yōu)秀的。
『失敗之由』
要分析一款游戲的失敗原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,主要看它從何時(shí)起評(píng)價(jià)低下。對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為它的失敗之處主要是在于騰訊代理,其一是這款游戲本身的內(nèi)容玩法是無(wú)可挑剔的,絕對(duì)是優(yōu)秀的存在,其二就是《部落沖突》以及《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的前車(chē)之鑒,同樣是Supercell出品,同樣是高開(kāi),但也是低走,整體分析就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們后來(lái)都由騰訊代理。騰訊代理,大家其實(shí)都有目共睹,心照不宣了,氪金總是無(wú)法逃避的,從騰訊代理開(kāi)始,這款游戲逐漸走向了圈錢(qián)的道路,戰(zhàn)令系統(tǒng)、皮膚更是不斷更新,各種花里胡哨的氪金系統(tǒng)也造成了“亂花漸欲迷人眼”般的消極影響,大大抵消了游戲本身的樂(lè)趣。氪金并不可怕,可怕的是這款游戲注重在氪金,而讓玩家體驗(yàn)感被輕視,首先游戲?qū)Q基本上都是一超多強(qiáng),或者諸神黃昏,基本上平民玩家被虐,高級(jí)氪金大佬一人眾生平等,平民玩家毫無(wú)體驗(yàn)感,一場(chǎng)小游戲幾分鐘被虐一次,玩多幾次就是被虐無(wú)數(shù)次,根本就是對(duì)玩家內(nèi)心底線(xiàn)的挑戰(zhàn),游戲戰(zhàn)場(chǎng)的平衡性極差讓玩家棄之且罵之!并且游戲戰(zhàn)場(chǎng)的純凈度也很低,開(kāi)掛大佬頻出,直接影響公平對(duì)局,是十分怒不可遏的。騰訊代理竟然為了賺錢(qián),忽視了根本的游戲體驗(yàn),這就是這款游戲的失敗之由!
『評(píng)價(jià)總結(jié)』
其實(shí)剛開(kāi)始玩這款游戲我是被新奇的玩法和暢快的體驗(yàn)所吸引到的,游戲本身的質(zhì)量真的無(wú)話(huà)可說(shuō),優(yōu)秀上頭!但是玩到后面,游戲也是盡顯騰訊代理的本質(zhì),氪金內(nèi)容頻出,各種花里胡哨的騙氪頁(yè)面,并且后面的每一次對(duì)決基本上都是開(kāi)局被秒,玩家的攻擊力根本不在一個(gè)檔次,毫無(wú)對(duì)抗性可言,真的讓人罵都不為過(guò),游戲在騰訊代理之后的游戲戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)真的十分差,平衡性大大降低。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲本身樂(lè)趣很不錯(cuò),但是遇上了十分惡心的代理,導(dǎo)致這款游戲走向失敗,被人唾棄,這款游戲體驗(yàn)感也變差了,是由一款不值得推薦的騰訊游戲。山東青島聯(lián)通 客人 2023/5/16 18:35:49
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與此同時(shí),這款游戲也有部分很明顯的缺陷。首先是玩家的素質(zhì)問(wèn)題,荒野亂斗特殊的畫(huà)風(fēng)更加吸引年紀(jì)較小的玩家,所以玩家素質(zhì)普遍不會(huì)太高,但也不乏友善且美好的人,每每碰到一個(gè)這樣的人,真的會(huì)打心底的趕趟溫暖。
其次,由于現(xiàn)在專(zhuān)精系統(tǒng)的上線(xiàn),刷專(zhuān)精掛腳本黑寶石此起彼伏,希望官方后續(xù)會(huì)給出一個(gè)合理的回復(fù)。
日加惡劣的單雙機(jī)環(huán)境,高分局人脈幾乎泛濫,甚至出現(xiàn)了沒(méi)有人脈你就別想上分的情況。唉,國(guó)服環(huán)境需要斗士們一起懲治,但由于游戲的低齡化這一點(diǎn)幾乎很難實(shí)現(xiàn)。
倘若斗士們真的受不了國(guó)服的環(huán)境的話(huà),國(guó)際服也是一個(gè)很好的選擇,期望每個(gè)斗士都能在游戲里面,找到一片屬于自己的凈土。
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