類(lèi)型:策略塔防大。750.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-04評(píng)分:8.5立即下載
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劇情背景體會(huì)
對(duì)于這款游戲,開(kāi)發(fā)者其實(shí)還是將主要的游戲內(nèi)容比較完整的給到玩家。首先對(duì)于新手玩家,開(kāi)發(fā)者也是塑造了一個(gè)第一人稱(chēng)的背景劇情故事體會(huì),關(guān)于一些劇情的背景元素很巧妙的展示出來(lái),以相當(dāng)親近的第一人生視角進(jìn)行體會(huì),能夠讓玩家對(duì)這款游戲的體會(huì)和代入感更加強(qiáng)烈與真實(shí)。當(dāng)然了,對(duì)于劇情背景這一方面的內(nèi)容,我認(rèn)為是劇情向游戲應(yīng)當(dāng)具備的元素,而這款游戲也是充分的展現(xiàn)出來(lái),收集了一些懸念和未知的情況,讓玩家對(duì)這個(gè)游戲有所了解但不完全掌握,也是為玩家接下來(lái)的游戲體驗(yàn)打下了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
但是,內(nèi)容的結(jié)構(gòu)確實(shí)沒(méi)毛病,給到玩家的體會(huì)可能相對(duì)欠缺。對(duì)于劇情背景元素的融入,確實(shí)會(huì)展現(xiàn)一些二次元異世界的美感和獨(dú)特的風(fēng)格體會(huì),但是其中的內(nèi)容是否有創(chuàng)意,能不能帶給玩家全新的劇情背景體會(huì)?對(duì)于之后的劇情在前期的劇情背景是否打好了一個(gè)未知性的鋪墊還是照著老套路來(lái)進(jìn)行?這些問(wèn)題都是我覺(jué)得是開(kāi)發(fā)者應(yīng)該思考的,對(duì)于劇情背景所展示出來(lái)的那種故事流程給的我的感覺(jué)是比較老套的存在。
玩法樂(lè)趣體會(huì)
要說(shuō)這款游戲的玩法體驗(yàn)確實(shí)是有意外也有驚喜。首先在意料當(dāng)中的,關(guān)于這款擁有劇情的二次元題材游戲,開(kāi)發(fā)者也是套用了一個(gè)相當(dāng)老套敷衍的玩法體驗(yàn),讓玩家進(jìn)行主線關(guān)卡的挑戰(zhàn),然后帶來(lái)拉垮的戰(zhàn)斗操作。對(duì)于游戲主線劇情關(guān)卡這一設(shè)定,其實(shí)在游戲當(dāng)中的主次把控是比較恰當(dāng)?shù),玩家需要通過(guò)關(guān)卡的推進(jìn),才能不斷的解鎖游戲的其他玩法內(nèi)容,一切都是以主線關(guān)卡為中心,充分展現(xiàn)出這款游戲的主要玩法定位。
但是,作為游戲主要的玩法體驗(yàn)卻是帶給了玩家比較空虛的游戲體會(huì)。在戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì),關(guān)于這些所謂的策略卡牌放置體驗(yàn),我認(rèn)為其實(shí)對(duì)于玩家參與感的調(diào)動(dòng)是不到位的,也沒(méi)有充分釋放出戰(zhàn)斗方面的魅力。卡牌放置就不必多說(shuō)了,也就是上陣卡牌角色進(jìn)行自動(dòng)的回合制戰(zhàn)斗,不過(guò)策略性這一元素其實(shí)是可圈可點(diǎn)的,但是在這款游戲當(dāng)中也是沒(méi)有充分的運(yùn)用起來(lái),所謂的策略性其實(shí)就是一些角色人物的定位以及不同類(lèi)型角色之間搭配形成的效果,但是顯而易見(jiàn)的是在游戲當(dāng)中會(huì)有一鍵上陣的操作,那這款游戲的策略性就是可有可無(wú)的存在了。
不過(guò),其實(shí)對(duì)于一些游戲玩法延伸樂(lè)趣的表現(xiàn)還是會(huì)有一些比較優(yōu)秀的存在的,比如在游戲當(dāng)中會(huì)有一些關(guān)于建筑設(shè)施生產(chǎn)效率的一些體會(huì),玩家可以派遣不同的角色進(jìn)行駐扎,然后獲得更加高的加成。其實(shí)這些延伸內(nèi)容的樂(lè)趣也是相較而言比較突出的,雖然在體驗(yàn)上帶來(lái)了一些不同的操作樂(lè)趣,但是在我看來(lái),整體游戲來(lái)說(shuō)這些內(nèi)容并沒(méi)有充分的與二次元這一種元素結(jié)合起來(lái)。
二次元和拜金小姐
正如前面說(shuō)到的,在我看來(lái)這款游戲還是比較突出的強(qiáng)調(diào)二次元的風(fēng)格與人物的美感。在游戲當(dāng)中關(guān)于人物的立繪形象確實(shí)展現(xiàn)出二次元的那種精美的風(fēng)格,關(guān)于不同人物形象的風(fēng)格塑造英姿颯爽,可愛(ài)呆萌,不同類(lèi)型的人物形象呈現(xiàn)給玩家,并且還會(huì)有不同的語(yǔ)音,富有二次元風(fēng)格的人物設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了相當(dāng)飽滿準(zhǔn)確的該題材樂(lè)趣體驗(yàn)。
但是隨之而來(lái)的是這種沒(méi)有深度的玩法游戲往往是帶來(lái)一時(shí)之樂(lè),然后就直奔氪金這一主題了。其實(shí)在游戲當(dāng)中玩法內(nèi)容樂(lè)趣做的不到位,也是導(dǎo)致這一方面的內(nèi)容效果并不強(qiáng)烈,反倒是氪金方面的內(nèi)容可以充斥著整個(gè)游戲界面,對(duì)于玩家體驗(yàn)感和氛圍觀感上的體會(huì)造成比較大的影響。
整體游戲感受
就目前的體驗(yàn)來(lái)看,在二次元精美畫(huà)風(fēng)表現(xiàn)和實(shí)際上玩法體驗(yàn)的綜合表現(xiàn)下,這款游戲其實(shí)給到玩家的體會(huì)是平平無(wú)奇的。雖然擁有著靚麗精美的二次元人物風(fēng)格,但是沒(méi)有設(shè)計(jì)出相對(duì)應(yīng)有深度,有樂(lè)趣的玩法體驗(yàn),而是相當(dāng)敷衍的給到玩家對(duì)于戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)更是相當(dāng)明顯,打擊感、參與感等方面的表現(xiàn)也是毫無(wú)特色。
總的來(lái)說(shuō),在我看來(lái)游戲本身的內(nèi)容已經(jīng)是平平無(wú)奇了,但是開(kāi)發(fā)者對(duì)于氪金內(nèi)容的融入更是破壞了這款游戲的平衡,破壞了玩家的體驗(yàn)感和氛圍,導(dǎo)致呈現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量和體會(huì)變得比較差勁。
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