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凡人修仙傳人界篇游戲最新版正版2.07.543298安卓版

類型:角色扮演大。2.40G語言:中文時間:01-24評分:8.5立即下載

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最新評論

廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/17 16:48:49
這動漫是非常的好看,可這游戲不像原神一樣好 還是豎屏的 建議修改一下

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上海楊浦電信 網(wǎng)友 2023/7/14 18:40:40
他日仙界若相逢,一聲道友盡滄桑。
“凡人修仙傳”這款小說曾經(jīng)作為修仙界扛把子般的存在,可謂是吸引了一大波死忠粉。
前幾年同名改編動漫也搬上了大熒幕,又被粉絲譽(yù)為國漫第一,經(jīng)歷了兩波凡人的洗禮,“凡人修仙傳”這個ip可謂是空前的浩大。
“凡人修仙傳:人界篇”正是一款正版授權(quán)的修仙游戲,那么這款游戲又能否對得起這個ip呢,讓我們一起來看一看。
首先這款游戲在畫風(fēng)方面采用了兩種不同類型的風(fēng)格,在世界地圖上采用的是新型的國風(fēng)水墨類,這種風(fēng)格其實(shí)還是比較獨(dú)特新穎的。而在小地圖,宗門和副本里面采用的還是那種原始的仙俠類風(fēng)格,而在內(nèi)部風(fēng)格里面做的確實(shí)是有點(diǎn)差勁,給人的整體感受就是幾年前一樣的網(wǎng)頁游戲,在人物和場景的制作上欠缺的也不是一點(diǎn)兩點(diǎn),把配置什么的拉到最高,依舊會有穿模和馬賽克。
打斗方面略微僵硬,打擊感也并不強(qiáng)烈,技能特效看起來雖然華麗,但是在組隊的時候分辨不出自己和隊友在哪里,而且全程都是電腦在操控,就算玩家想要自己操控,但是技能欄過于小,根本都點(diǎn)擊不到。
玩法整體來說還算可以的,有自己的創(chuàng)新玩法,這也算為數(shù)不多把整個修仙體系盡量完美融入的一款新作了,煉丹,奇遇,宗門,修煉境界,秘境,比武大賽一個不落。
修煉境界控制的時間還比較合理,通過修煉功法和打坐以及日常來獲取經(jīng)驗(yàn)值,而且支持離線收益。
大致體系類似于文字修仙游戲,但是這款游戲在可玩性和可操作性上看起來更強(qiáng)一點(diǎn)。
福利方面可以說是摳門到家了,預(yù)約福利和兌換碼給的東西可以忽略不計,氪金程度算是屬于中上,雖說設(shè)定的vip系統(tǒng)過于惡心,但是玩家可以通過做任務(wù)來慢慢提升等級,也就是可以白嫖,并沒有出現(xiàn)逼氪的狀況,也不像一部分玩家說的不充錢就玩不了那么嚴(yán)重,不過平民玩家需要肝游戲的時間就要多出來一點(diǎn)。
游戲開服依舊是屬于滾服類型,只要不進(jìn)大佬多的服務(wù)器,平民玩家也可以通過花費(fèi)時間來勉強(qiáng)進(jìn)入排行榜,氪金在前期來看只是更快的增加進(jìn)度,后期活動不明不做評論,就前期而言這是一款還可以放心玩的修仙游戲,畢竟有動畫的修仙比文字修仙看起來更爽一點(diǎn)。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/14 18:40:28
這款貌似是小說改編的吧,但由于我本人沒看過這部小說,就不過多評價了,就來看看游戲整體的制作吧。
從劇情中開始,整體的路線已經(jīng)非常明確,就是主角從小人物一步步探索世界,走向巔峰的經(jīng)典劇情。修仙題材的游戲嘛,市面上確實(shí)有好多,制作的比較好的也不是沒有,像《想不想修真》就是一部經(jīng)典的文字類修真游戲,這游戲也依靠著掛機(jī)放置+修真數(shù)據(jù)化吸引了很多玩家的喜愛,當(dāng)然我也能看出這款游戲想要做出一些改變,比如在前者的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級,我認(rèn)為游戲本該也是制作成類似前者的文字游戲,但加入了mmo元素,所以最終變成現(xiàn)在這樣,俯視版各個地區(qū)銜接,有點(diǎn)RPG的風(fēng)格,但不多,更何況這還是豎屏的游戲,眾所周知,豎屏類的mmo游戲,難以想象的糟糕。
再看看游戲的戰(zhàn)斗畫面,更加無語。看起來游戲好像并沒有像深入制作對戰(zhàn)方面,本來制作制作成豎屏就很拉跨了,還要加入個玩家可操作殺敵的場景,我就問問官方,除了一些用平板電腦玩游戲的玩家,誰家手機(jī)有這么寬還照顧你豎屏邊操作移動邊釋放技能啊。也許官方也想到了這點(diǎn),就把對戰(zhàn)界面做成了“全”自動,就是玩家自動戰(zhàn)斗自動釋放技能,為什么不是完全自動?如果玩家想要自己操作也行,但每次都是取消自動戰(zhàn)斗后,還沒操作過一會又會強(qiáng)制進(jìn)行自動戰(zhàn)斗,合著就是這方面沒做好,但有不想加以改進(jìn),然后搞一個自動戰(zhàn)斗過度一下唄。
還有就是這款游戲的重中之重,養(yǎng)成。mmo游戲的大部分玩法特點(diǎn)這游戲都沒get(發(fā)現(xiàn))到,就這個養(yǎng)成算是被它玩明白了,功法、法寶、靈力等等,這些看起來繁雜的地方,實(shí)際上合起來就一個詞:“戰(zhàn)力”。這依舊是一款依靠戰(zhàn)力決定實(shí)力的游戲,平衡性不要看,取決于戰(zhàn)力是一定的,無論pvp還是pve,都是看玩家的戰(zhàn)力,而不是看你多能肝。不過基本上所有mmo類型游戲幾乎都有爭議,而這個爭議點(diǎn)都是在戰(zhàn)力培養(yǎng)這上面,似乎不知從何開始,一個mmo游戲玩家的能力,永遠(yuǎn)都是看玩家的戰(zhàn)力、戰(zhàn)斗力,看的依舊是某某玩家裝備強(qiáng)化了幾級,多少星,精鑄了多少寶石,現(xiàn)在涉及到玩家間pvp的對戰(zhàn),絕對公平的很少了。
最后回歸整體,我對這款游戲的個人看法。我覺得如果游戲制作方真的想讓游戲火起來,更多的是聽從玩家們的建議,就比如將這款游戲用心打磨,制作成橫屏類,結(jié)合修仙+mmo+開放世界高自由度的大型游戲,市面上的mmo類型游戲很多,評分高的也很多,只是這游戲只想著薅羊毛賺一分錢是一分錢,只能說很可惜了吧。

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