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行界手游1.0.6.107538中文版

類型:角色扮演大。1.70G語言:中文時間:12-12評分:8.5立即下載

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最新評論

貴州六盤水中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/28 15:05:51
行界這款游戲我也是玩了近一個月
這款游戲在美術(shù)和畫風相比于其它游戲還是有點差別
在劇情方面對比同類型的游戲可能不那么如意
但是也算是中等的水平
立繪對我來說是是非常符合我的胃口的
這款游戲吸引我的地方還是經(jīng)典的放置卡牌休閑養(yǎng)成
當作副游是非常不錯的,本人也是在星穹鐵道長草期
才入手的
但我要吐槽的一點是這個游戲本質(zhì)還是單機游戲
在游戲內(nèi)還不能同好友聊天,只能私信找個群
就比如星穹鐵道1.0版本的聊天

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湖南湘潭電信 網(wǎng)友 2023/8/28 15:01:52
相比起其他人的劇情愛好,我更在意一個游戲的游戲性和老婆們的塑造,這個游戲只滿足了后者但我仍認為它是適合我的游戲(我的xp是全程掛機:D)
這個游戲上線之初便有人評價是極致的副游,我為了我的肝也在第一時間入坑,以下是我的評價:
畫面:相當優(yōu)秀,能在開服第一天河蟹三張立繪的游戲畫風當然不會差,莫邪大勢至寒月都狠狠地戳在我的心❤️上,為了老婆至少下一個看看有沒有xp
游戲性:幾乎沒有,為了迎合副游屬性強行將一切簡化,不需要點下一關(guān)、不需要操作、不需要配隊(當然后期還是需要的)、不需要站位和技能釋放時機,真的能掛在那里一天不用管哦
音樂:什么時候上架網(wǎng)易云啊,真是網(wǎng)易云的損失
難度:前期幾乎沒有,后期(從第九章開始)稀爛,活動的難度也遭人詬病,比如第一期的要有光,我想可能沒有多少通關(guān)的,上一期臨淵析構(gòu),我也沒見過有幾個玩家拿到頭像框的,你看魷魚佬打起來巨輕松,要不要先看看人家氪了多少?
強度平衡:無法評價,首先角色方面,大勢至莫邪第一批人權(quán)卡,在那段時間pvp比的就是誰大勢至和莫邪星高練度高,環(huán)境巨爛;后來短暫的莫邪抽搐刀時代,你沒有高星莫邪刑天和死斗只能挨打,修復了也算做個好事;現(xiàn)在百鳥朝也是數(shù)值怪,真不知道數(shù)值策劃用腳填的數(shù)值要用多少pvp策劃的頭發(fā)來補償;再看核心方面,你沒有開個死斗還想打pvp?!老子兩秒削完你抗再一炮子教你做人!什么?你沒有死斗?官方已經(jīng)把核心盲盒擺在商城里了,還不知道怎么做?就因為這樣的強度問題我已經(jīng)近半個賽季沒有打pvp了,我在以前是b服區(qū)pvp積分排行榜第四,現(xiàn)在已經(jīng)擺爛失去晉級資格了。
運營:游戲辣雞關(guān)我無妄什么事?游戲停服無妄直接單拉出去vup原地出道,不比苦哈哈聽玩家發(fā)牢騷強。吭偬嵋蛔鞜o妄真的很可愛,這樣一個運營放在其他游戲能直接盤活一個冷門游戲,真不知道你們到底給她開多少工資能讓運營心甘情愿留著這里
總評:撲街爛游,很快就要跑路,入坑可以但是在拿到刑天死斗前不要碰pvp,可以調(diào)戲運營但是不要氪太多金,我氪了60已經(jīng)后悔了,現(xiàn)在就是淡游等睚眥,睚眥一拿到手就退游了,順便看看這個游戲的樂子等停運

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廣東深圳下李郎小學 網(wǎng)友 2023/8/11 13:47:27
游戲玩法真不太行,劇情也看不下去,除了畫風,真的沒有能夸的了

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河北邯鄲中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/11 13:42:38
《行界》一款全新風格的手游,其官方可以說是至今為止唯一一個敢說實話─官方自己都說它是副游,咱作玩家的對它還真無話可噴
玩法簡單易上手,開局一分鐘關(guān)卡過了后就有兩倍速和AI代打,對于忙碌的社畜和學生黨而言是絕對的貼心
游戲模板就是一款典型的回合制手游,簡單來說就是換皮卡牌游戲,屬性克制啥的都是老游的樣子,具體一點就是給人一種少女前線+明日方舟的結(jié)合版的感覺,不過我愿意信它不是抄襲(Q版大頭娃娃的那種,現(xiàn)在壓根就沒人愿意搞了好嘛)
好吧說實話,它的玩法完全不是我這個喜歡MOBA和RPG的玩家的菜,我就只是因“中國式科幻”入游,因為這五個字完完全全戳到我的xp了。⊥娣]啥可繼續(xù)說的,畢竟回合制就那玩意,對我來說真就很無聊。但是它的劇情非常絕,能讓我這個平時幾乎不看劇情的都想多刷幾遍
推薦打算入游的或者跟我同一類的玩家先刷級推主線最后再一塊看劇情,要不劇情卡一半了,比發(fā)現(xiàn)追了好久的小說突然斷更了還難受
最后,綜合7小時的體驗,我只能說這款游戲要劇情有劇情,要玩法有劇情。它是款非常不錯的副游但可惜的是也只能是副游

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 21:48:06
玩了半天,總體體驗還不錯吧,說點大家感興趣的。
游戲背景:大概是類似于賽博朋克的世界,科技技術(shù)已經(jīng)達到能夠應用于人體,每個人從出生開始就被一直監(jiān)控著,有點想法都很危險的世界。這樣的世界雖然有著病態(tài)的秩序,但是階級分層明顯,自由民主更是無稽之談。
游戲玩法:平面的卡牌養(yǎng)成對戰(zhàn)。一般可以上場五名角色,對戰(zhàn)無法跳過,但是有二倍速,可脫手。沒有體力限制,但是資源本都被限制刷取次數(shù)。除了主線以外,應該還有肉鴿類的玩法。
游戲福利:開始應該是有個新手池兩個十連(16個卷)還有一個是常駐池,開始會送一個ssr,我玩的時候一口氣弄了60多抽可能更多,出了三個ssr(新手池一個,常駐兩個個),爆率還可以吧。
二次元元素:游戲立繪這一點大家放心,一般不會太差,然而這是一款國產(chǎn)游戲,配音也只有中文。游戲中對戰(zhàn)的小人模型一言難盡,每個人的模型都好似一個模子然后套上衣服和頭發(fā)發(fā)飾來區(qū)分角色,臉都是圓的,在我看來有些別扭。
個人看法:這個游戲的背景我覺得不錯,玩法一般,二次元卡牌游戲普遍都是刷刷刷,如何在這些游戲中脫穎而出,取決于玩家認為刷的值不值,這些角色的立繪好看,但是在戰(zhàn)斗中的建模表現(xiàn)實在是差勁,特效也是不行,況且資源本被限制了,你還沒體力值,更是沒啥可刷了。宣傳上說的,游戲不肝。也可以作為一個休閑游戲耍耍吧,但是可玩性在我看來還真的沒什么。
總結(jié):寄了

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海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/7/17 21:43:35
◤聲明:以下觀點僅為個人觀點,如有不同意見,你的意見永遠是對的◥
玩法:經(jīng)典的卡牌游戲,你只能開大招,無法控制角色移動,玩法沒有任何創(chuàng)新。此游戲為非常明顯的男性向游戲,官方你就不要想著男角色了,看看自己的定位,沒有特色還想玩高大上,能茍活就不錯了。
畫質(zhì):吃cg和圖片不錯,但建模一般,角色為Q版角色
福利:公測福利不錯,但是后續(xù)的福利差,會很肝
氪金度:一大堆氪金禮包,抽卡游戲嘛,氪金便是戰(zhàn)力。由于日常福利很低,建議氪金,不推薦零氪黨玩,建議中氪。(有pvp競技場模式,懂的都懂,氪就完了)
抽卡體驗(個人感覺):概率低,70發(fā)保底,基本上60發(fā)出或者保底出,雖然概率低,但保底次數(shù)也低,相較于原神等游戲較好
劇情:一般,雖然沒打到后面,但就目前情況來看男主是要背叛太一的
體力:此游戲沒有體力系統(tǒng)
資源:由于該游戲沒有體力系統(tǒng),因此存在卡資源的情況,且較為嚴重。金幣、裝備等資源每個每天只能獲取3次,可以掃蕩。
立繪:畫質(zhì)還行,新角色的默認立繪是2D的,3D立繪需要通過活動或者授勛獲得,授勛解鎖立繪需要授勛勛章,但授勛勛章的獲取方式目前只有通過抽卡兌換,較困難。
音樂:不作評價,因為我不是很懂這方面
活動:目前就一個氪金活動,每天氪6元抽獎
內(nèi)測與公測的變化:未參與內(nèi)測,不作評價(說實話,要不是公測我都不知道有這游戲)
優(yōu)勢:擦邊,美術(shù)質(zhì)量確實不錯,但就目前這情況來講,算了吧,已經(jīng)被迫改立繪了,這條路已經(jīng)走不通了。
個人感覺:要么有玩法上的創(chuàng)新,要么就關(guān)服,就這游戲目前的情況,我個人是非常不看好的,F(xiàn)在的游戲市場本就不傾向卡牌游戲,而這游戲又沒有特色特點,怎么存活下去?卡牌游戲本就是靠數(shù)值堆起來的,雖然有策略,但不多,因此,卡牌類游戲想要玩家心甘情愿的買單就必須有獨特的玩法與機制,人家米哈游可以將無聊的回合制與開放世界相結(jié)合,使游戲不再那么單調(diào)?偟膩碚f這游戲比較平庸,一星給畫質(zhì)。

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四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/7/17 21:40:35
雖然結(jié)合游戲整體內(nèi)容來說的話本作做的確實比較中規(guī)中矩,但是既然游戲自身已經(jīng)把《行界》定位成一款副游進行設計是的話也沒有什么問題,畢竟從主流二游的角度來看的話本作整體所展現(xiàn)出來的玩法是真的一般,放置卡牌加上養(yǎng)成可以說是拉低了游戲的整體質(zhì)量,但是好在對于游戲自身而言豐富的世界觀以及精致的劇情拉高了游戲整體的質(zhì)量,如果說沒有世界觀的架構(gòu)和劇情的鏈接的話那么本作就真的是雪上加霜了。不過對于游戲自身來說的話當成一個劇情向游戲來說也是不錯的,畢竟在玩法不豐富的情況下來說把劇情作為游戲的核心也是一種不錯的選擇。其實無論是玩法也好還是說游戲自身展現(xiàn)出來的偏重也罷,對于《行界》自身而言“休閑”的玩法可以說是貫穿了游戲的全部設計,起碼對于玩家來說的話游戲整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容可以說還是比較豐富的,但是相對的在實際玩法的表現(xiàn)上來說的話本作多少就有點不足了。
既然這樣那么我們就先看向游戲自身所展現(xiàn)出來的劇情設計吧,宏大的背景觀以及完整架構(gòu)起來的世界使得《行界》自身所展現(xiàn)出來的內(nèi)容是非常豐富且富有深度的。同時經(jīng)典的反烏托邦題材也使得游戲整體更加貼合自身對于科幻的展現(xiàn),就單從前期所展現(xiàn)出來的內(nèi)容來看的話本作的劇情就算是放到現(xiàn)在的二游市場當中也是非常頂級的設計。起碼對于我個人而言《行界》自身的劇情我能夠看下去,不至于說一直點跳過追玩法,因為從前期所展現(xiàn)出來的玩法來說的話就真的有點一言難盡。
好了繼續(xù)看回實際的劇情展現(xiàn),首先對于《行界》自身來說這個什么“科幻入侵式”的劇情可以說算是比較有吸引力的了,不過相對來說后續(xù)劇情的展開也算比較不錯的了,起碼為玩家展示出了一個很真實且絕望的世界。其實在我看來游戲當中最吸引人的還是劇情所展現(xiàn)出來的情節(jié),雖然在一開始游戲自身并沒有很全面的為玩家介紹世界觀和各種背景,但是卻直接選擇了一個典型的事件來進行展開,從瑤姬叛變到所引起的一切問題,整體展現(xiàn)出來的劇情還是非常扎實的。而劇情自身也沒有一股腦的為玩家倒出來自身完整的世界觀,而是讓玩家在劇情推進的這個過程當中去進行更加深入的了解。這一點還是非常不錯的,起碼開頭的鋪墊有了坑也挖開了,接下來等待玩家的就是繼續(xù)進行游戲整體劇情的推進了。
那么在這個過程當中來看的話必然要夾雜著游戲自身的玩法,但是自身所展現(xiàn)出來的自走棋玩法說實話并不是非常突出,不過好在在劇情領(lǐng)導下這個玩法的作用還是最大化了。同時這也從側(cè)面展現(xiàn)出一段好的劇情對于游戲自身的玩法是有多么大的幫助了,既然說到這里了那么我們接下來就簡單看一下游戲自身所展現(xiàn)出來的一些玩法吧。卡牌放置養(yǎng)成這個玩法事到如今我們也都早已見怪不怪,從卡牌自身的品質(zhì)劃分以及自身對于裝備、核心、專武以及等級的養(yǎng)成來說的話本作與其絕大多游戲并沒有什么過大的差別,況且對于本作來說單一卡牌的養(yǎng)成也并沒有多么困難,而且在實際的展現(xiàn)上來說的話重復卡牌對于星級自身的提升也是比較中規(guī)中矩的,百分比提升傷害上限,這對于一些游戲當中所展現(xiàn)出來的拼尸體玩法來說還是比較容易接受的。
況且對于玩法來說我倒更愿意傾向于本作是二元游戲當中的一款休閑游戲,畢竟在本作當中玩法并不是唯一罷了。但是接下來就不得不要提一個問題了,雖然你并不重視玩法的表現(xiàn)形式,那么你也并不能夠直接去換皮常規(guī)放置卡牌游戲的模板啊,說實話我看到你自身戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心都感覺有點頭疼,已經(jīng)見過太多太多這樣的卡牌游戲了,完全沒有任何新意,況且對于游戲自身來說的話pve和肉鴿玩法的加入讓我覺得游戲自身所能夠帶來的游戲體驗是少之又少。
說實話對于你們來說完全可以把本作做成一款劇情向游戲,畢竟在有著《與君盟》和《莫比烏斯環(huán)》的情況下完全可以對本作整體劇情進行進一步的深化以及修飾,反正你最后對自己的定位就是副游,那么為什么不去走一條屬于自己的道路呢?

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/17 21:39:41
試毒的第153款游戲———《行界》
作為一款中國式的科幻二次元背景游戲,玩法就是普通的卡牌冒險游戲,劇情做的很有意思,玩法稍微比較普通,畫質(zhì)一般般,總體上看還算不錯,比較吸引我的一個點就是他的掛機方便。
玩法屬于是那種卡牌冒險,一次可上陣五位角色,唯一的策略性就是角色的放置位置,而且也很簡單易懂,就是肉盾在前輸出在后差不多的意思,除此之外游戲并沒有什么策略的地方,角色都是自動戰(zhàn)斗,逐步你需要手動操作也可以選擇手動釋放技能,不過對于釋放的時間影響真的不大,有個自動戰(zhàn)斗是很輕松的。除了冒險打主線副本外,另一個玩法就是看劇情,劇情也很有意思,就不劇透了。個人覺得劇情和動畫方面沒有什么太大的問題,從動畫的制作程度來看,劇情所呈現(xiàn)出來的畫面也不差。
對于卡牌的獲取,大部分都是來源于甄選,新手前20次必得一個金色角色,到后面就要70次保底。一些限定卡池就要等到100次保底出角色,期間很可能會歪到別的角色,而且限定卡池所需要的抽獎券與普通不同,最大的獲取方式就是暗金兌換,而對于普通抽獎券給的就很多,而且還是建議抽完新人卡池后,去抽200次普通卡池,不僅能解鎖心愿單,而且最主要是怕等到限定卡池結(jié)束了,還沒有抽到100次保底角色。而且用鉆石兌換普通抽獎券,還是得等到購買十次的暗金買比較合算,還能多送一張。
游戲的二次元科幻畫風看著感覺還行,畫質(zhì)一般般,局內(nèi)戰(zhàn)斗效果雖然都是二次元的呆萌形象,但是論角色建模還是技能特效都不算很差,局外的角色海報也很好看,就是沒有出場動畫,而且金色紫色藍色角色看起來差別都不是很大,也沒有互動動作,點擊就會有一句臺詞,配音還算不錯。就是只一張有動態(tài)效果的海報,而且身后的背景也一模一樣,當然嘛把這些出場動畫或者互動動作和背景做成皮膚的創(chuàng)意也是不錯。大廳的界面UI還行,雖然不是很整潔,但總體還看得過去,也可以在界面放置自己喜歡的角色。
不過個人比較看好的還是這款游戲的方便性,畢竟把它當做副游了,自然就不想要太多的操作和精力,游戲主線的自動進入下一關(guān)就是很好的設計,放著讓他掛機,自動把主線打到卡關(guān)的那個地方,而且劇情也自動播放,不用點跳過,直接放在一旁就行,打不過了再去把獲取的資源升一下級,又能放著讓他掛機,這個設定真的很吸引我,不過因為游戲是沒有體力系統(tǒng)的,才能一重復的打主線,沒有體力系統(tǒng)也有一個很大的缺點,獲取日常資源的副本,每個只能打三次,打新關(guān)卡不算,每天就掃蕩三次,所獲取的資源真的很少。但是有其他玩法可以彌補這個的空缺,像矩陣破解,關(guān)卡數(shù)量就很多,而且能夠快速戰(zhàn)斗,相當于直接跳過戰(zhàn)斗過程,這個的方便性也是很強的。后續(xù)還會解鎖其他更多副本,玩法很多,單調(diào)那是避免不了的,但是能夠放著讓他掛機自動打,不用一直盯著屏幕就不會那么單調(diào)無聊。

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