類型:動作冒險大。1.70G語言:中文時間:12-12評分:8.5立即下載
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主觀 ★★★☆☆ 測試階段 +1 ★
簡而言之,目前的體驗非常符合它的身份——老古董。
這個游戲不是沒有優(yōu)點,戳在我心頭上的美術風格( UI 縫合后面再批)數(shù)字生命體的劇情設定、膽子不小的文案策劃等等,放在小廠二游里面是有爆款潛質的,尤其面對的是“內容游戲”賽道的興起。
但是,游戲整體的玩法框架無處不在顯露著一股“成熟”的氣息—— VIP、滾服、掛機、數(shù)值對撞…… 就差“一刀 999999”了,簡直比“傳奇專業(yè)戶”愷英網(wǎng)絡還“傳奇”,這么一比當年《高能手辦團》都算收斂的了。
強烈懷疑目前負責玩法的策劃擁有“十分豐富的多年從業(yè)經(jīng)驗”,這么多要素沒做過幾年頁游恐怕都湊不齊。
目前為止官方承諾 VIP 會被砍掉,還算有點進步,而其他的設計同樣可以做得更好。
例如名為“掛機”的資源收集系統(tǒng),你們是吃錯什么藥了才決定把“掛機”兩個字明晃晃地掛到首頁上的?這是什么掛機放置小游戲嗎?學習學習什么家園、基地之類的設計多好,稍微迂回一下,不要過于粗獷了好嗎……
然后就是戰(zhàn)斗部分,實際體驗比較貼近《蔚藍檔案》但總感覺有點別扭,多次展示雙方的數(shù)值對比反復加深了我對其“數(shù)值對撞”的刻板印象,戰(zhàn)斗過程中的極低觀賞性再來一記助攻,過關比《明日方舟》的代理指揮還無聊……
最后提一嘴 UI 設計,這是一個游戲的臉面,在我看來 UI 設計的用心程度一定程度上體現(xiàn)了制作組的綜合實力,同時也反映了制作人對游戲系統(tǒng)整體的理解和規(guī)劃能力。然而本作的 UI 卻做到了“一眼縫”的相似程度,縫方舟縫戰(zhàn)雙縫得可起勁了,別跟我說什么“風格相近不算抄”,界面布局都直接扒過來了叫什么“風格相近”,人《斯露德》怎么就能用同樣的風格流派設計出完全不同的 UI 的?東一塊西一塊縫起來的游戲終究是堆散裝的碎片,怎么可能長久。
從《行界:零》到《行界:遺》再到《行界:重構》與最終的《行界》,我見證了一切欣喜、悲傷與沉浮。
回想起那個遙遠的夏天,那個堪稱簡陋的 LBS 游戲給了我莫大的驚喜。
我不想再次失望。