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行界九游最新版1.0.6.107538安卓版

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最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 21:41:02
也是從《行界:零》就開(kāi)始等的老老老老玩家了,就不拐彎抹角了。
主觀 ★★★☆☆ 測(cè)試階段 +1 ★
簡(jiǎn)而言之,目前的體驗(yàn)非常符合它的身份——老古董。
這個(gè)游戲不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),戳在我心頭上的美術(shù)風(fēng)格( UI 縫合后面再批)數(shù)字生命體的劇情設(shè)定、膽子不小的文案策劃等等,放在小廠二游里面是有爆款潛質(zhì)的,尤其面對(duì)的是“內(nèi)容游戲”賽道的興起。
但是,游戲整體的玩法框架無(wú)處不在顯露著一股“成熟”的氣息—— VIP、滾服、掛機(jī)、數(shù)值對(duì)撞…… 就差“一刀 999999”了,簡(jiǎn)直比“傳奇專業(yè)戶”愷英網(wǎng)絡(luò)還“傳奇”,這么一比當(dāng)年《高能手辦團(tuán)》都算收斂的了。
強(qiáng)烈懷疑目前負(fù)責(zé)玩法的策劃擁有“十分豐富的多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)”,這么多要素沒(méi)做過(guò)幾年頁(yè)游恐怕都湊不齊。
目前為止官方承諾 VIP 會(huì)被砍掉,還算有點(diǎn)進(jìn)步,而其他的設(shè)計(jì)同樣可以做得更好。
例如名為“掛機(jī)”的資源收集系統(tǒng),你們是吃錯(cuò)什么藥了才決定把“掛機(jī)”兩個(gè)字明晃晃地掛到首頁(yè)上的?這是什么掛機(jī)放置小游戲嗎?學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)什么家園、基地之類的設(shè)計(jì)多好,稍微迂回一下,不要過(guò)于粗獷了好嗎……
然后就是戰(zhàn)斗部分,實(shí)際體驗(yàn)比較貼近《蔚藍(lán)檔案》但總感覺(jué)有點(diǎn)別扭,多次展示雙方的數(shù)值對(duì)比反復(fù)加深了我對(duì)其“數(shù)值對(duì)撞”的刻板印象,戰(zhàn)斗過(guò)程中的極低觀賞性再來(lái)一記助攻,過(guò)關(guān)比《明日方舟》的代理指揮還無(wú)聊……
最后提一嘴 UI 設(shè)計(jì),這是一個(gè)游戲的臉面,在我看來(lái) UI 設(shè)計(jì)的用心程度一定程度上體現(xiàn)了制作組的綜合實(shí)力,同時(shí)也反映了制作人對(duì)游戲系統(tǒng)整體的理解和規(guī)劃能力。然而本作的 UI 卻做到了“一眼縫”的相似程度,縫方舟縫戰(zhàn)雙縫得可起勁了,別跟我說(shuō)什么“風(fēng)格相近不算抄”,界面布局都直接扒過(guò)來(lái)了叫什么“風(fēng)格相近”,人《斯露德》怎么就能用同樣的風(fēng)格流派設(shè)計(jì)出完全不同的 UI 的?東一塊西一塊縫起來(lái)的游戲終究是堆散裝的碎片,怎么可能長(zhǎng)久。
從《行界:零》到《行界:遺》再到《行界:重構(gòu)》與最終的《行界》,我見(jiàn)證了一切欣喜、悲傷與沉浮。
回想起那個(gè)遙遠(yuǎn)的夏天,那個(gè)堪稱簡(jiǎn)陋的 LBS 游戲給了我莫大的驚喜。
我不想再次失望。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/17 21:39:31
《行界》的故事會(huì)是一部很不一樣的反烏托邦題材,思維和現(xiàn)實(shí)的正面沖突,當(dāng)所謂的神明成了反派角色,一場(chǎng)撕碎陰謀的作戰(zhàn)就這樣開(kāi)始了,如果說(shuō)《行界》能夠?qū)⑦@樣設(shè)計(jì)好的背景因素真正運(yùn)用到游戲方方面面,打造成真真意義上的反烏托邦類型游戲,那效益應(yīng)該比目前的效果還高。最早之前,處于曝光階段時(shí),《行界》的的資料確實(shí)足夠吸引人,雖然核心打著卡牌策略的旗號(hào),但是劇情和立繪方面所展現(xiàn)的一股未來(lái)與過(guò)去的相結(jié)合,再加上本身故事背景中所設(shè)立的層次真相,真的讓人有一種想要“一探究竟”的心情。
其實(shí)游戲風(fēng)格對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有些奇怪,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)少了當(dāng)初資料所展示的流暢度,取而代之的是一些卡幀問(wèn)題的產(chǎn)生,也可能跟游戲設(shè)定的幀數(shù)變動(dòng)有所關(guān)聯(lián),畫(huà)質(zhì)感上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到玩家心中預(yù)期;然后是立繪和劇情,這點(diǎn)倒是和之前所曝光的內(nèi)容相差不大,除了部分角色的棱角區(qū)別以外,整體的構(gòu)造完整度是比較高的,在劇情的表現(xiàn)中,背景觀和之前所曝光的相差不大,其中也有不少的伏筆,前期的劇情起伏相對(duì)比較大(個(gè)人感受),處于一種激起熱情且穩(wěn)定情緒的現(xiàn)狀。然后回到游戲的核心戰(zhàn)斗上,其實(shí)剛進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)有些突兀,和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)所出現(xiàn)的場(chǎng)景有些區(qū)別,少了些細(xì)節(jié)部分,動(dòng)態(tài)效果減少,唯一不變的可能是特效方面,一些特效與場(chǎng)景的互動(dòng)依舊存在,單獨(dú)伶出來(lái)會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但是結(jié)合來(lái)看缺少了一股韻味,說(shuō)是卡牌策略其實(shí)說(shuō)到底還是款評(píng)數(shù)值的戰(zhàn)斗,數(shù)值的強(qiáng)大碾壓絕大部分的策略性,要保證流暢游玩的方法只有一種,就是堆數(shù)值,其中涉及到養(yǎng)成的肝度和氪金程度也就不想而知。
總的來(lái)說(shuō),上次測(cè)試的表現(xiàn)有些讓人失望,如果是沒(méi)有看過(guò)之前資料的玩家還能夠接受,但是對(duì)于早前的期待值來(lái)說(shuō),《行界》本次的表現(xiàn)未免有所過(guò)于平凡,甚至大篇幅不足,估計(jì)后續(xù)的優(yōu)化主要是系統(tǒng)問(wèn)題的完善,不知道會(huì)不會(huì)對(duì)原本場(chǎng)景和養(yǎng)成機(jī)制的缺陷進(jìn)行改善,不然可玩性還是弱了些,不知道正式上線后會(huì)不會(huì)有更好的表現(xiàn)了。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 21:37:49
對(duì)于這款游戲所包含的內(nèi)容和上一次測(cè)試版的對(duì)比當(dāng)中,可以說(shuō)擁有的區(qū)別也非常明顯,但是整體體驗(yàn)的情況和玩法的感受來(lái)看的話,也沒(méi)有什么太大的改變,所以依然是一個(gè)非常一般的卡牌放置類型的游戲,《行界》經(jīng)過(guò)之前測(cè)試,游戲當(dāng)中的主角可以說(shuō)原本就是一個(gè)女性的定位,畢竟無(wú)論是從配音還是整體文本當(dāng)中的內(nèi)容都可以看得出來(lái),但是又想了想,本身游戲就是一款二次元作品,所吸引的群體可以說(shuō)也是以男性為主,所以本次游戲公測(cè)之后也將會(huì)擁有性別方面的選擇,劇情的文字內(nèi)容也會(huì)有稍微的改變。
-玩法并沒(méi)有特點(diǎn)的添加-
在擁有的玩法上的體驗(yàn),基礎(chǔ)方面都是依靠我們所擁有的卡牌來(lái)進(jìn)行放置,玩家也要通過(guò)游戲所限制的區(qū)域之內(nèi),依靠這種不同職業(yè)角色的類型來(lái)進(jìn)行規(guī)劃方面的上陣,所以游戲當(dāng)中擁有的難度也較為明顯,但是更多對(duì)于對(duì)戰(zhàn)方面所要求的感受,又有些是通過(guò)數(shù)值方面的戰(zhàn)斗力提升來(lái)進(jìn)行獲勝整體的內(nèi)容,這也就意味著玩家還得通過(guò)抽獎(jiǎng)方面獲得角色,依靠普遍的卡牌二次元游戲方式的游玩體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行接觸這款作品,所以基本沒(méi)有什么太大的突出地方,也沒(méi)有什么太多擁有創(chuàng)新的添加,就是僅僅的通過(guò)上陣角色的玩法來(lái)進(jìn)行相互對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)提升,當(dāng)然游戲并不是一個(gè)單純回合制的作品,所以并沒(méi)有相關(guān)規(guī)劃和選擇技能釋放的體驗(yàn)內(nèi)容,更多則是通過(guò)整體技能的釋放攻擊來(lái)造成敵人方面的高額傷害,這也就意味著對(duì)于這種類型游戲,在其中規(guī)劃和互動(dòng)方面的選擇情況來(lái)說(shuō)的話并不是很重要,主要還是要依靠養(yǎng)成方面的提升達(dá)成關(guān)卡的需求目的。
-人物的養(yǎng)成-
在經(jīng)過(guò)整體的體驗(yàn),其實(shí)游戲所表現(xiàn)的狀況就是一個(gè)非常普遍可以預(yù)見(jiàn)的一款二次元游戲作品,當(dāng)然就要看游戲本身對(duì)于劇情方面的制作和所表達(dá)的外表風(fēng)格展示是否能真正擁有突出感,讓玩家所進(jìn)行吸引下載,對(duì)于這方面的表現(xiàn),只能說(shuō)劇情擁有一定的特點(diǎn),但是在整體風(fēng)格藝術(shù)方面的設(shè)計(jì)并沒(méi)有真正給我感受到一個(gè)吸引的地方,所以擁有的體驗(yàn)情況還是包括很大差別的,所以其中所包括的人物養(yǎng)成的展示情況也是一種的道理,依然是正常的升級(jí)加強(qiáng)化等相關(guān)的鑲嵌方式來(lái)逐漸提高所有角色的養(yǎng)成,當(dāng)然如果游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)方面獲得角色和獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)獲取沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,還算可以接受,可是對(duì)于目前剛公測(cè)的狀態(tài),除了所擁有的一些預(yù)約的獎(jiǎng)勵(lì),基本并沒(méi)有看到什么太多擁有特點(diǎn)的活動(dòng)添加或者所擁有剛開(kāi)服那種活動(dòng)的吸引性,唯一擁有一定的作用就是游戲當(dāng)中所進(jìn)行添加的一些簽到的現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)和額外的每天任務(wù)的目標(biāo)達(dá)成,獲得其中最終獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容,可是這些活動(dòng)的設(shè)計(jì)基本都是重復(fù)并且常見(jiàn)的手段。
-在表現(xiàn)上稍微不足-
對(duì)于這款作品在經(jīng)過(guò)上次測(cè)試之后沒(méi)有任何太大的改變,也是一個(gè)意想不到的地方,畢竟游戲目前最大的問(wèn)題就是對(duì)于劇情方面的設(shè)計(jì),的確題材擁有一個(gè)很好的定義,但是對(duì)于整體擁有的構(gòu)造和推進(jìn)的內(nèi)容卻非常的簡(jiǎn)短,玩家在這種類型作品當(dāng)中進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)卡推進(jìn),無(wú)法體驗(yàn)到劇情方面的內(nèi)容,實(shí)話實(shí)說(shuō)對(duì)于二次元類型游戲是最不應(yīng)該的地方,畢竟這種類型的作品目前所包括的數(shù)量可以說(shuō)非常多,每一個(gè)都擁有自己的優(yōu)點(diǎn),如果在正常的普通玩法的制作情況之下,不進(jìn)行劇情方面的注重制作,肯定對(duì)于玩家的吸引情況會(huì)非常的糟糕,先不說(shuō)游戲整體一般方面的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn),就先說(shuō)游戲單純擁有氪金方面的投入,可以說(shuō)非常的嚴(yán)重,甚至這款作品還想所推出一些pvp類似的作品內(nèi)容,所進(jìn)行融入在游戲當(dāng)中,最嚴(yán)重的平衡方面的問(wèn)題也是難以把持的地方,畢竟游戲從角色抽獎(jiǎng)和養(yǎng)生方面就一定會(huì)產(chǎn)生差別的存在,所以游戲如果真正不進(jìn)行平衡方面的設(shè)定和角色差異的相互拉進(jìn),就很難以保持一個(gè)玩家體驗(yàn)最佳的狀態(tài)。
-抽獎(jiǎng)概率的修改-
在整體體驗(yàn)最差的地方就是整體抽獎(jiǎng)方面的概率,基本除了保底獲取之外,想獲得更好的角色是一個(gè)很難的地方,至于游戲當(dāng)中的新手池所給的20連抽的機(jī)會(huì),可以說(shuō)所獲得的角色內(nèi)容也非常的少,除了獲得一個(gè)高品質(zhì)角色之外,甚至對(duì)于新手獎(jiǎng)池在十連抽的范圍之內(nèi)都無(wú)法獲得一個(gè)好角色,究竟對(duì)于該獎(jiǎng)池的作用是擁有什么類型的作用,又是給玩家獲得什么類型的獎(jiǎng)勵(lì),真的不得不說(shuō)游戲?qū)τ谕婕业奈闆r非常的差,甚至很多地方都非常的摳,我敢肯定的是,如果游戲如果還不進(jìn)行任何的還原,或者對(duì)于這方面增加體驗(yàn)的話,游戲遲早是會(huì)出現(xiàn)涼涼的情況。
-趕工的內(nèi)容較為明顯-
先不說(shuō)這款游戲究竟是為了什么所進(jìn)行,這種游戲的設(shè)計(jì)就從整體的體驗(yàn)來(lái)看的話,基本每一個(gè)地方都沒(méi)有游戲自己專屬的特點(diǎn)和突出的地方,除了劇情所進(jìn)行排開(kāi)之外,就是一個(gè)類似于換皮游戲的高品質(zhì)作品,雖然說(shuō)是高品質(zhì),但是對(duì)于體驗(yàn)的樂(lè)趣情況卻并不明顯,畢竟玩法方面的放置和對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)單,可是卻沒(méi)有任何休閑和獲得人物獎(jiǎng)勵(lì)獲取簡(jiǎn)單的情況地方,所以只能說(shuō)這款游戲,在推出之前并沒(méi)有想好任何能讓玩家體驗(yàn)不錯(cuò)的感受。
所以游戲所擁有的內(nèi)容,我覺(jué)得并不適合玩進(jìn)行嘗試,而且從玩法方面的體驗(yàn)也沒(méi)有任何創(chuàng)新的地方,如果真正游戲后期也沒(méi)有通過(guò)什么活動(dòng)方面的添加來(lái)增添其中的吸引性,只能說(shuō)玩家基本都會(huì)因?yàn)殚_(kāi)頭的體驗(yàn)所被勸退。

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