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坎公騎冠劍九游渠道服最新版3.03.0安卓版

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 14:43:08
《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》簡(jiǎn)稱(chēng)《坎公騎冠劍》這是一款冒險(xiǎn)、二次元、玩梗、像素風(fēng)格的RPG游戲。它完全不氪,算是一款休閑游戲。雖然bug少,但是!!!容易卡頓登不進(jìn)游戲去。不過(guò)這些只是開(kāi)服問(wèn)題已經(jīng)差不多都修復(fù)好了。
我在測(cè)試服就玩到了第七章,可是現(xiàn)在存檔全沒(méi)了。
這款游戲還是特別良心的。平時(shí)和簽到等等一些方面送鉆石或者別的什么獎(jiǎng)勵(lì)很大方,對(duì)于我這種“零氪大師”和“肝帝”來(lái)說(shuō)就等于白嫖。
《坎公騎冠劍》這種復(fù)古像素丶?xì)g樂(lè)脫線和輕松解密的風(fēng)格是我比較喜歡的。
它還有無(wú)窮無(wú)盡的梗和彩蛋基本每關(guān)都有呢!但是這些梗和彩蛋很坑,是真的特別難找啊!每次標(biāo)有主線任務(wù)標(biāo)志的地方仿佛就是在告訴你“快往這里走,走到這里你就收集不到東西了!彼阅匚颐看慰吹竭@個(gè)標(biāo)志心里就會(huì)想到這句話(huà):千萬(wàn)不要先往那里走,一定要往沒(méi)有主線標(biāo)志的地方走。有些關(guān)卡你到主線任務(wù)的地方就再也回不來(lái)了。只能退出關(guān)卡再重新進(jìn)去了。
這款游戲總體來(lái)說(shuō)還是非多不錯(cuò)的,即使它有一點(diǎn)點(diǎn)的小問(wèn)題,但是只要你的手機(jī)配置好內(nèi)存多就不會(huì)出現(xiàn)卡頓問(wèn)題啦!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 14:41:30
今天我們介紹的這一款游戲是同為像素巔峰!
坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍之奇妙冒險(xiǎn)。像素游戲最長(zhǎng)名字罷(悲)
作為一款,像素風(fēng)格、RPG、冒險(xiǎn)、玩梗、二次元、解密、劇情黨 、休閑、養(yǎng)老必備、隱藏劇情。❗🌝(看起來(lái)怪怪的)
并且獲得獎(jiǎng)狀整整有6個(gè)‼️一個(gè)下載量表面非常感人,實(shí)際上潛力到現(xiàn)在依然還是不小的坎公ヽ(•□ω•□ )ゝ(這款游戲的簡(jiǎn)稱(chēng))
本次評(píng)論分以下部分
(需要攻略的,也可以過(guò)來(lái)看看)
游戲劇情👉收集系統(tǒng)圖鑒👉角色培養(yǎng)(個(gè)人意見(jiàn))👉大小的吐槽👉小結(jié)尾👏
游戲劇情🎮
玩家將扮演一名騎士❌(爺直接穿越未來(lái)變未來(lái)騎士✔️)穿梭于不同世界保護(hù)小公主不受威脅❌(調(diào)皮搗蛋小可愛(ài),長(zhǎng)大直接沒(méi)了光💦)拯救被黑暗力量侵蝕的王國(guó)❌拯救被自己人侵蝕的王國(guó)✔️從史詩(shī)地城中的解謎挑戰(zhàn)到策略動(dòng)作戰(zhàn)斗❌痛苦解謎,先來(lái)到一步✔️快來(lái)加入妙趣橫生的冒險(xiǎn)之旅❌(被雷電行者爆虐 再加非到離譜的抽卡系統(tǒng)、痛苦彩蛋、被第9章瘋狂暴虐✔️守護(hù)坎特伯雷世界書(shū)寫(xiě)恢弘傳說(shuō)吧!❌準(zhǔn)備好被暴虐了嗎?✔️😭😭😭
溫馨小提示
(在這里警告在座的萌新們,請(qǐng)一定要去看攻略配隊(duì),不然到了第9個(gè)世界到第10個(gè)世界要卡非常長(zhǎng)的時(shí)間💢(本人沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),別問(wèn)運(yùn)氣太好,有的都有,直接莽過(guò)去了🌚)
收集圖鑒系統(tǒng)
分為兩大種類(lèi)
角色、道具
別看這渺小的圖鑒💦
讓我們來(lái)猜一下一共全部收集要多少呢?🌚我不知道哦
也就角色104(4月14日當(dāng)前英雄數(shù)量)
和1541個(gè)道具罷了🌝
角色分別為一星英雄、二星英雄、三星英雄
一星英雄有22個(gè)大冤種
二星英雄有30個(gè)主角(大概吧)
三星角色有52個(gè)陪襯的(因?yàn)閯∏槔锩婧苌俪霈F(xiàn)過(guò))
道具有很多種
武器類(lèi)
單手劍、雙手劍、槍械、弓、手套、權(quán)杖、籃子、爪子、盾牌
裝飾類(lèi)🌚 英雄時(shí)裝類(lèi)🌚超級(jí)時(shí)裝類(lèi)🌚武器外觀🌚魔卡🌚周邊產(chǎn)品🌚遺物,總共就這么多!
小科普
這款游戲的裝備是這樣的
主武器(包括武器皮膚)、兩張魔卡、飾品、周邊產(chǎn)物、遺物、(角色皮膚)
懂了嗎?🌚🔧 🌝💦明白了
角色培養(yǎng)(純屬個(gè)人意見(jiàn))首先,我先疊個(gè)甲。我的隊(duì)伍的話(huà)是這樣的
兩光兩暗🌚公主、暗盾、伯爵、加列就這些,后面會(huì)考慮換上魔王莉莉絲和貝絲
、阿拉貝爾、NK99等等。。。。
想要在到達(dá)第9章的最后面的貝絲的話(huà)!是需要搭配的
未來(lái)公主、( 必須要)或者二星角色老騎士、輸出,未來(lái)騎士、佳嵐、莉娜、NK99。輔助回血:加百列、卡麥爾、美婭、梅尼爾、佳嵐(真正的輔助)
以上是我的個(gè)人建議🌚
大小的吐槽
首先就是閃退,你給我滾出來(lái)😅幾乎每一次進(jìn)入游戲都有概率會(huì)被強(qiáng)行閃退,維修多久了?
還有就是肝度太高了,你的那些解謎,真的是無(wú)聊到,沒(méi)興趣玩🙄就不能換個(gè)別的嗎?我還卡在第12章🙉策劃你知道我的痛楚嗎!更過(guò)分的是,某些,角色的技能或者普攻還可以吞傷害的😭?傷害莫名不見(jiàn),結(jié)果被對(duì)面一絲血反殺,改改吧!
小結(jié)尾
(=゚ω゚)ノ本期,評(píng)論到這里結(jié)束了,感謝小伙伴們的觀看,咱們明天早上

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貴州黔西南州電信 網(wǎng)友 2023/7/20 14:38:16
說(shuō)實(shí)話(huà),和這款游戲本身的相遇之旅倒也是挺令我難忘的!本來(lái)我個(gè)人對(duì)于這一類(lèi)型的游戲基本上都不持有過(guò)多的好態(tài)度,又或者說(shuō)對(duì)這種游戲并不感到興趣,也是在同伴的推薦之下才游玩了這款游戲,但不得不說(shuō),實(shí)際體驗(yàn)的確要比我預(yù)期的體驗(yàn)會(huì)更好一些,而且相比于B站其他的游戲,我個(gè)人感覺(jué)這款游戲不僅真正做到了半肉鴿,其次就是相對(duì)半開(kāi)放且劇情十分豐滿(mǎn)的游戲體系,整的一個(gè)體驗(yàn)下來(lái),的確很難不令人動(dòng)心!
游戲當(dāng)中的音樂(lè),我不知該如何評(píng)價(jià),總之,在剛開(kāi)始給予我的第一聽(tīng)覺(jué)感就是非常原始人的感覺(jué),在音樂(lè)風(fēng)格上仔細(xì)聽(tīng)的話(huà),你就會(huì)真正的察覺(jué)有一絲絲的懸疑風(fēng),這款游戲主打的是一個(gè)劇情和打擊體驗(yàn),故而游戲當(dāng)中的激情音樂(lè)反而還更為重要,在游戲內(nèi)的音樂(lè)和游戲主題頁(yè)面的音樂(lè)的確也就截然不同了,在音樂(lè)風(fēng)格上,你可以明顯發(fā)現(xiàn)在有敵人的時(shí)候會(huì)忽變?yōu)榧で轱L(fēng),在沒(méi)有敵人的時(shí)候會(huì)直接以懸疑風(fēng)來(lái)繼續(xù)推展游戲,其實(shí)在剛開(kāi)始的時(shí)候,對(duì)于這種懸疑風(fēng)的游戲,我個(gè)人是持反對(duì)意見(jiàn)的,就是有激情風(fēng)格,它還要搞個(gè)懸疑風(fēng),但直到后面,我才發(fā)現(xiàn)游戲本身絕非沒(méi)有一定的解密元素,游戲后期還會(huì)加入各種道具解謎,地圖解謎(類(lèi)迷宮)等,故而音樂(lè)在這一方面反而還變得更加應(yīng)景!其次,比較值得表?yè)P(yáng)的地方就在于游戲當(dāng)中的音效,音效部分我個(gè)人感覺(jué)游戲不單單只是針對(duì)于每一個(gè)人物和每一種特效都做出了不同的音效處理,在針對(duì)于每一款人物乃至每一款武器音效當(dāng)中,也做出了鮮明的區(qū)別,這也就很大程度上提高了游戲當(dāng)中各種物體的辨識(shí)度,縱使不能通過(guò)看來(lái)看出不同,同樣也可以通過(guò)聽(tīng)來(lái)聽(tīng)出不同,這也便是游戲當(dāng)中相對(duì)細(xì)心的一個(gè)部分,而且游戲針對(duì)于各區(qū)域的環(huán)境音也做的相對(duì)細(xì)膩,至少能讓人聽(tīng)見(jiàn)鳥(niǎo)語(yǔ),同樣也能聽(tīng)到空氣當(dāng)中灰塵顆粒摩擦的聲音,從聽(tīng)覺(jué)感上就蠻人有聽(tīng)點(diǎn)了!
游戲當(dāng)中的畫(huà)質(zhì)也做的相對(duì)簡(jiǎn)單,其實(shí)像B站的老傳統(tǒng)畫(huà)質(zhì)一般來(lái)講,都是以像素材質(zhì)為主,但不可否認(rèn)的是,游戲本身的體系既然很大,那么在整體的內(nèi)容上就不會(huì)過(guò)少,如果要以卡通材質(zhì)來(lái)還原的話(huà),我個(gè)人感覺(jué)反而還略顯幼稚了,亦或者說(shuō)無(wú)法真正體現(xiàn)出這款游戲與其他游戲相對(duì)不同的一點(diǎn),但也不可否認(rèn),游戲當(dāng)中的像素畫(huà)面也展現(xiàn)的十分細(xì)膩,至少它針對(duì)于各種環(huán)境色都能描繪的非常鮮艷,就譬如在雨林地段,像樹(shù)葉上被雨水沖刷過(guò)后的鮮艷綠,分分鐘就能從視覺(jué)感上給予人較為切實(shí)的體驗(yàn)感!但是作為一款相對(duì)半開(kāi)放的游戲,在場(chǎng)景上的豐富性自然也是沒(méi)得說(shuō),場(chǎng)景地圖上,不僅真正做到了相對(duì)龐大,同學(xué)在操控人物的基礎(chǔ)之上也變得更為自由,在地圖上也會(huì)隨著關(guān)卡的不斷推進(jìn)而改變地圖的風(fēng)格乃至各種搭襯物品,在視覺(jué)上的豐富感的確也是蠻強(qiáng)的;但除此之外,游戲當(dāng)中的各種技能特效也更加值得一提,至少?gòu)牡谝患匆暩猩蟻?lái)講,雖然針對(duì)于劍之間,這款游戲沒(méi)有過(guò)于華麗的特效,但在針對(duì)于各種武器上的―槍械上的,你卻可以發(fā)現(xiàn)每一種特效幾乎都擁有不同鮮艷的色彩,而且展現(xiàn)在大屏幕上的震感反饋也會(huì)更加真實(shí),至少它能用最簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)筆畫(huà)構(gòu)造來(lái)體現(xiàn)出最為繁雜的武器屬性,武器上特效的多樣性同樣也決定了武器在往多元數(shù)量上發(fā)展!
其次就是游戲當(dāng)中的玩法,其實(shí),在玩法上并沒(méi)有過(guò)多的吸引到我,因?yàn)閱渭兊木褪顷J關(guān)+刷副本,這類(lèi)RPG的玩法在我的印象中已經(jīng)是百玩不厭的其中之一了,所以說(shuō),整款游戲體驗(yàn)下來(lái)是比較令我心動(dòng)的地方就在于游戲當(dāng)中不單單只是刷副本,更加豐富的是它與之不同的劇情和各種動(dòng)畫(huà)CG,至少游戲當(dāng)中的劇情不會(huì)設(shè)計(jì)的過(guò)于浮夸或者過(guò)于干巴無(wú)聊,在劇情上,明顯就是以一個(gè)很好導(dǎo)火索來(lái)引入下列的各種故事情節(jié),而游戲當(dāng)中的主人公,就是因?yàn)樵谝淮翁油霎?dāng)中不幸掉落,因此要在掉落的世界當(dāng)中,與其他的伙伴一起匯合,然而就必須要闖過(guò)重重關(guān)卡才能到達(dá),其實(shí)在這一部分,不少玩家已經(jīng)會(huì)感覺(jué)到乏味,但其次的是,游戲當(dāng)中各種CG還是基于游戲的畫(huà)面來(lái)創(chuàng)作的,說(shuō)直白一點(diǎn)就是CG沒(méi)有過(guò)于細(xì)膩的人物場(chǎng)景,單純的就是讓官方自身操控角色人物來(lái)展現(xiàn)游戲cg,而到了后面的時(shí)候,你則可以體驗(yàn)到半肉鴿的開(kāi)放式打怪體驗(yàn),至少在怪物較多的情況下,你就可以體驗(yàn)到酣暢淋漓的手感以及有血有肉的震感!
不過(guò)比較令我看得上眼的地方就在于它到了后面的時(shí)候,甚至還能加游戲好友,這也就從側(cè)面體現(xiàn)出它并非屬于一款單機(jī)游戲,我們甚至還能加入公會(huì),與好友一起并肩作戰(zhàn),這同樣也是它吸引人流量的一大妙招,因?yàn)樗阅苡心敲创蟮镊攘?lái)讓玩家對(duì)它贊不絕口,其中不單單只是得益于游戲當(dāng)中各種配置的多元體驗(yàn),更加值得一提的就是聯(lián)機(jī)玩法,不過(guò)比較局限的地方就在于,游戲在前期必須要經(jīng)歷過(guò)一定的關(guān)卡之后才能加好友,也就是說(shuō),前面的章節(jié)關(guān)卡多少帶點(diǎn)無(wú)聊枯燥,故而這對(duì)于玩家的耐心也是比較大打折扣的,再說(shuō)直白一點(diǎn),游戲真正的魅力不在于游戲關(guān)卡上,而在于聯(lián)機(jī)樂(lè)趣上。
不過(guò)游戲不重氪倒也成為了普遍玩家的第一選擇,之所以這樣講,是因?yàn)橛螒虻搅撕笃诘臅r(shí)候,不僅免費(fèi)送鉆石,而且爆率還賊高,我聽(tīng)朋友說(shuō)上線就送一萬(wàn)鉆石之類(lèi)的,但上線之后,這種福利活動(dòng)并沒(méi)有如期而至,但更為良心的地方就在于,它后面還可以通過(guò)闖關(guān)來(lái)贈(zèng)送部分鉆石,或者達(dá)到某些成就而贈(zèng)送部分鉆石,就這樣日積月累,積沙成塔,游戲鉆石一旦多了起來(lái),那么也就意味著自己可以一直十連,而且游戲當(dāng)中出金概率也相比于其他重氪游戲更加良心,而游戲當(dāng)中的抽獎(jiǎng)體驗(yàn)也分為角色抽獎(jiǎng)和武器抽獎(jiǎng),不僅在游戲體驗(yàn)翻了一番,同時(shí),還能讓玩家不重復(fù)的體驗(yàn)各種新奇內(nèi)容,不如說(shuō)正是這樣以良心為主,肝為輔,氪為次的大致體系更容易捕獲玩家的芳心。
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!這款游戲總體下來(lái)給我的游玩體驗(yàn)還是相對(duì)不錯(cuò)的,同樣也達(dá)到了我的要求水準(zhǔn)。雖然整個(gè)體驗(yàn)下來(lái),在氪金內(nèi)容上多多少少還是會(huì)出現(xiàn),但不可否認(rèn),游戲當(dāng)中的可玩性非常持久,而且到了后期的時(shí)候也不會(huì)出現(xiàn)過(guò)于乏力的現(xiàn)象,難度固然會(huì)有所提升,但持續(xù)性的樂(lè)趣卻是這款游戲源源不斷的可玩性來(lái)源,單從這一點(diǎn)來(lái)講,游戲就已足以媲美游戲圈里普遍的大作。

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