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勇者秘境手游1.0.5安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。256M語言:中文時(shí)間:09-28評(píng)分:8.5立即下載

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/8/25 13:54:22
很常規(guī)的一款肉鴿割草游戲,在不考慮對(duì)應(yīng)氪金玩法的情況下來看的話《勇者秘境》自身的與眾不同之處也僅僅是將傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上進(jìn)行了一些優(yōu)化,將自身的美術(shù)基礎(chǔ)表現(xiàn)力上勉強(qiáng)做到了最高,那么在這種情況下來看的話游戲自身所走的不還是傳統(tǒng)肉鴿割草的那套模板嗎,在本身游戲所選題材都不突出的情況下還要去追求局外的基礎(chǔ)養(yǎng)成內(nèi)容,你這樣做多少還是感覺有點(diǎn)本末倒置了。如果說僅僅從對(duì)應(yīng)的局內(nèi)體驗(yàn)來看的話戰(zhàn)斗自身的表現(xiàn)確實(shí)飛航不錯(cuò),但是對(duì)于肉鴿割草而言一旦牽扯到高強(qiáng)度的養(yǎng)成以及抽卡獲得常規(guī)技能組合等內(nèi)容的是很很難說能夠保證其對(duì)應(yīng)平衡,雙線養(yǎng)成玩法在一定程度之上就已經(jīng)產(chǎn)生了不小的沖突,況且對(duì)于游戲自身基礎(chǔ)表現(xiàn)形式而言你很難把握玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)啊,雙線養(yǎng)成下一旦出現(xiàn)比較明顯的偏差的話那么對(duì)二者的影響都是很大的,本作的最終矛盾還是集中在了不同的角色以及其獲取方式之上,只能說咎由自取吧。
完全沒有將自身的亮點(diǎn)給發(fā)揮出來,硬核戰(zhàn)斗模式下的基礎(chǔ)肉鴿體驗(yàn)在很大程度之上是能夠直接保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),但著前提是游戲自身可以依靠操作去彌補(bǔ)對(duì)應(yīng)數(shù)值上的差異,但是結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)斗當(dāng)中的表現(xiàn)形式來說基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)很明顯是沒有做到最好的,從底層邏輯之上來看的話玩家自身送能夠釋放的對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)技能邏輯在很大程度之上并不能夠保證打到周圍的全部怪物,僅僅是對(duì)于兩側(cè)怪物的攻擊能夠達(dá)到相對(duì)可觀的一個(gè)情況,那么在這種情況下來看的話游戲最終又能夠展現(xiàn)出什么樣的設(shè)計(jì)呢?這一點(diǎn)說實(shí)話還是比較抽象的,況且最終看下來的話對(duì)于游戲自身而言在一定程度之上連最為基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容都得不到保證的情況之下去僅僅將這些細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來又有什么用呢?最終的養(yǎng)成還是要回歸到局外養(yǎng)成內(nèi)容之上,既然如此為什么不能夠在現(xiàn)有情況之下優(yōu)先保證基礎(chǔ)玩法,并且依靠游戲自身所展現(xiàn)出來 基礎(chǔ)玩法進(jìn)行更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),將肉鴿割草游戲體驗(yàn)最大化之后不就直接從對(duì)應(yīng)玩法之上更好的展現(xiàn)出了這種表現(xiàn)形式嗎?況且對(duì)于游戲自身而言整體內(nèi)容也有著很好不錯(cuò)的幫助啊。
但是對(duì)于現(xiàn)階段所展現(xiàn)出來的內(nèi)容來說你是絕對(duì)達(dá)不到游戲最終所追求的地方,畢竟結(jié)合現(xiàn)有游戲內(nèi)容來看的話語你在很大程度之上是很難保證玩家離開對(duì)局之后的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),很簡單的一個(gè)道理,雙線養(yǎng)成所造成的沖突就是從最為基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容當(dāng)中展現(xiàn)出來的,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對(duì)應(yīng)玩法是受影響最大的,局內(nèi)養(yǎng)成是和戰(zhàn)斗雙線并行之下互補(bǔ)之后展現(xiàn)出來的,況且結(jié)合戰(zhàn)斗場景來說的話前期硬核中期舒緩后期爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在很大程度之上是能夠直接滿足玩家所有的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn),況且獨(dú)特設(shè)計(jì)的背景之下游戲很簡單的就能夠?qū)?shí)際玩法給更加完美的展現(xiàn)出來,對(duì)于肉鴿割草之自身而言最重要的是什么?關(guān)卡自身的基礎(chǔ)構(gòu)造在這里面占據(jù)了很大一部分的元素,不過結(jié)合現(xiàn)有游戲內(nèi)容來看的話優(yōu)化基礎(chǔ)技能釋放邏輯之后或許玩家自身的站偶體驗(yàn)?zāi)軌蚋弦粚訕恰?br>況且在對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)關(guān)卡場景構(gòu)造當(dāng)中來看的話,特殊補(bǔ)給物的設(shè)計(jì)在很大程度之上也很好的保證了游戲自身對(duì)于肉鴿內(nèi)容的展現(xiàn),只能說基礎(chǔ)邏輯以及結(jié)構(gòu)做的都挺扎實(shí)的,只不過在局外對(duì)于養(yǎng)成數(shù)值的追求是直接掩蓋了局內(nèi)的特點(diǎn)。你現(xiàn)在的核心機(jī)制就是要做好的對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),只有說在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗能夠得到保證的情況下玩家才能夠說獲得更好的游戲體驗(yàn),那么對(duì)應(yīng)的質(zhì)量不也就直線上升了嗎。闖關(guān)過程這一點(diǎn)是描繪的相對(duì)完整,游戲自身的很多反饋感以及打擊體驗(yàn)也都有著不俗的表現(xiàn),那么現(xiàn)在整體看下來的話最后的問題也就只剩下能不能夠更好的保證基礎(chǔ)玩法的可玩性了,這一點(diǎn)對(duì)于游戲自身而言還是比較尷尬的,畢竟兩種養(yǎng)成所形成的沖突就只能 基礎(chǔ)數(shù)值以及氪金之間的問題了,這一點(diǎn)只能說是咎由自取吧。

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山東泰安電信 網(wǎng)友 2023/7/27 16:57:55
【序言】
關(guān)于這種“割草”類型的手游,一直以來也是屢見不鮮。各種主題,各種方式。都將“割草”這種玩法展現(xiàn)的淋漓盡致。在最開始的時(shí)候,因?yàn)檫@種玩法可以非常直接的帶給玩家快感。因此備受玩家的追捧。而《勇者秘境》這款游戲正是新上線的一款“割草”類型的手游。但是他的表現(xiàn)卻比較的一般。
【僵化的游戲流程】
游戲流程的僵化這個(gè)問題在很多的游戲中都是屢見不鮮。針對(duì)于“割草”玩法由于他所能拓展的空間非常的有限,所以這種玩法的游戲在流程框架上差不多。很多的“割草”游戲在流程上都千篇一律。包括《勇者秘境》這款游戲。像這種“割草”類型的游戲我接觸過不少,比如《彈殼特攻隊(duì)》。而《勇者秘境》款游戲的流程和框架都和《彈殼特攻隊(duì)》非常的相似。這兩款游戲除了畫風(fēng)主題不同之外我感覺我玩的好像是一款游戲。而“割草”游戲早已不是什么新鮮的玩法。在加上這款游戲僵化的框架和流程很難讓人對(duì)他產(chǎn)生什么好感?赡茉谏鲜值拈_始一段時(shí)間內(nèi)會(huì)對(duì)他產(chǎn)生新穎的感覺,但是玩完一局游戲之后就覺得非常的無聊。主要還是他玩法單一造成的。這種流程和框架的僵化,對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成了不利的影響。這也是《勇者秘境》這款游戲的劣勢所在。
【僵硬的操作】
“割草”類型的游戲,玩的都是他所帶來的快感。要的就是他那壯烈的視覺沖擊。想要實(shí)現(xiàn)這些對(duì)于游戲的操作的要求是非常高的。畢竟這是實(shí)現(xiàn)獲得這些快感的前提。但是《勇者秘境》這款游戲的操作確實(shí)有些不盡如人意。一上手可以很明顯的感受到他的僵硬。在游戲中的體現(xiàn),人物的動(dòng)作也是那么的卡頓并沒有給我一種流暢的感覺。這對(duì)我游戲的游玩造成了比較大的影響。影響了玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)。這些的種種無論是對(duì)于玩家還是游戲而言都是不好的。希望游戲可以針對(duì)操作進(jìn)行優(yōu)化。我相信這對(duì)于游戲是有莫大的好處的。
【較高的上手難度】
對(duì)于“割草”游戲而言獲取快感一般是在游戲的后半段。前期是比較無聊的開荒階段難度也相對(duì)較高。而《勇者秘境》這款游戲就是典型的前期很難,但是他的后期也很難。說實(shí)話,這款游戲從中獲取的快感要比其他的“割草”游戲要少很多。這可能是由于游戲內(nèi)技能比較“雞肋”造成的,而且玩家一開始對(duì)這些技能并不太了解,對(duì)于其搭配的方式也是一無所知。再加上游戲的操作非常有限。是整款游戲的上手難度偏高很多玩家根本就撐不到通過打怪來收割快感的那一步。自然它的整體表現(xiàn)就比不上其他許多的同類型游戲。很多的玩家甚至說連新手教程都通不過,如果是這樣的話,游戲就是存在問題。所以如果說游戲能將難度下調(diào)一點(diǎn),說不定能給游戲帶來意想不到的影響。
【筆者看法】
對(duì)于“割草”游戲我體驗(yàn)的是比較多的。像是《黎明前20分鐘》,《彈殼特攻隊(duì)》等。所以我是比較喜歡“割草”游戲的。對(duì)于《勇者秘境》這款游戲的印象還是很不錯(cuò)的,對(duì)他的期望也較高。正所謂“期望越大,失望越大”。對(duì)于這款游戲的問題也是比較多的。像是框架僵化,操作僵硬這兩個(gè)都是這款游戲最大的問題所在。也是影響我游戲體驗(yàn)最嚴(yán)重的兩個(gè)缺陷。希望游戲可以針對(duì)這兩個(gè)缺陷進(jìn)行改進(jìn)。這兩個(gè)缺陷對(duì)于游戲造成了不利的影響,同時(shí)對(duì)于玩家來說也沒有營造一個(gè)良好的游戲氛圍。改進(jìn)之后,我相信他會(huì)對(duì)游戲起到一個(gè)積極的作用。
【精煉總結(jié)】
在對(duì)《勇者秘境》款游戲進(jìn)行一個(gè)完整的體驗(yàn)后,他所帶給我的游戲體驗(yàn)比較一般。在同類型游戲中處于中下游的水準(zhǔn)。如果說想體驗(yàn)“割草”游戲所帶來的樂趣,其實(shí)有更好的選擇。我是不太推薦《勇者秘境》這款游戲的。

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四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/7/27 16:57:46
依靠大量敵人的刷新,加上爽快的技能選擇,讓游戲整體的體驗(yàn)非常擁有肉鴿的爽快感受,《勇者秘境》一款以吸血鬼類型所制作出來的肉鴿題材作品,游戲其中利用添加氪金系統(tǒng)和相關(guān)的關(guān)卡選擇,也要整體游戲所展現(xiàn)出的內(nèi)容豐富不少,但是隨之而來的,也就是對(duì)于充值方面和養(yǎng)成有了一些要求的所在,玩家整體的體驗(yàn)難度也會(huì)非常的明顯,但是至少也擁有了不錯(cuò)的養(yǎng)成內(nèi)容,讓玩家進(jìn)行追求,這一點(diǎn)也是讓整體游戲的樂趣提高不少,這也就是為什么部分網(wǎng)絡(luò)類型游戲整體的體驗(yàn)壽命比單機(jī)長的很多。
當(dāng)然游戲從相似的地方也非常的明顯,比如對(duì)于技能的選擇還有它所釋放的方式,基本都是通過借鑒的方式所進(jìn)行稍微的修改和自己的機(jī)制進(jìn)行添加,這一點(diǎn)在游玩的過程當(dāng)中也可以看得出來,當(dāng)然如果尤其在后期進(jìn)行持續(xù)的更新,對(duì)于其中的技能擁有更多不同的制作和添加,或許體驗(yàn)感覺會(huì)提升不少,所以也期待對(duì)于后期有些是否能額外添加更多的內(nèi)容,或者讓玩家體驗(yàn)到不錯(cuò)的其中樂趣,也是非常重要的存在,雖然從目前對(duì)于我們提升和相關(guān)的強(qiáng)化又有很高的吸引程度,畢竟對(duì)于關(guān)卡方面的推進(jìn)和其中的難度方面都是不穩(wěn)定的存在,所以強(qiáng)化裝備和升級(jí)級(jí)上的要求逐漸提高,玩家除了這些之后到了后期也肯定會(huì)越來越習(xí)慣,這也就意味著,進(jìn)行增添更多的玩法和提高玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的技能類型選擇,也是一個(gè)很重要的添加,畢竟對(duì)于一種持續(xù)更新的游戲進(jìn)行新內(nèi)容的帶來或者不同的模式所利用不一樣的技能體驗(yàn),也是一種很不錯(cuò)的選擇。
游戲因?yàn)楸旧硎顷P(guān)卡的選擇,所以也擁有較為提高戰(zhàn)斗力的一面,玩家除了通過自身的裝備進(jìn)行提升能力之外,其中所融入的等級(jí)升級(jí)系統(tǒng),玩家也可以通過每次鎖解鎖的階級(jí)來依靠金錢的消耗進(jìn)行提升對(duì)應(yīng)的屬性和解鎖,每次解鎖之后,他所要求的屬性和數(shù)值都會(huì)直接進(jìn)行提升,經(jīng)過多次嘗試,本身等級(jí)的提高,再加上這些內(nèi)容的解鎖,難度方面也會(huì)隨之進(jìn)行降低,當(dāng)然代價(jià)就是玩家失敗多次,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)獲得的數(shù)量高可依靠這種方式來避免一些技術(shù)或者手殘交叉的類型玩家,出現(xiàn)難以通關(guān)的情況發(fā)生,所以我覺得還是很不錯(cuò)的,畢竟對(duì)于兩方面玩家都可以通過自身長時(shí)間的游玩來進(jìn)行養(yǎng)成方面的提高和更加明顯的強(qiáng)度增添,雖然是這么說,但是游戲的氪金系統(tǒng)內(nèi)容可以說基本不少。
游戲?yàn)榱送伙@自身的技能,很多角色進(jìn)行上升的時(shí)候,初始階段的技能內(nèi)容都會(huì)不一樣,并且攻擊也會(huì)隨之進(jìn)行改變,當(dāng)然也可以通過其中的技能來進(jìn)行學(xué)習(xí),其它類型人物攻擊的方式實(shí)際真正體驗(yàn)下來,也僅僅是對(duì)于我們初始階段選擇更好上手類型的角色,能擁有不錯(cuò)的開頭體驗(yàn)的機(jī)會(huì),但是游戲其中的角色除了抽獎(jiǎng)方面,就是通過活動(dòng)里大量繁瑣的內(nèi)容互動(dòng)進(jìn)行獲取,但是其中的難度也可想名字,玩家如果想真正進(jìn)行獲取,除了依靠運(yùn)氣之外,也只能通過氪金的方式來進(jìn)行提高戰(zhàn)斗力,而且到了后期所獲得固定的資源之后,也可以為這些裝備進(jìn)行提升本身的等級(jí),在確保裝備的提高,在攻擊力方面和防御力上進(jìn)行大幅度的提升也是最重要的一點(diǎn),要不然對(duì)于僵尸的來襲,肯定也會(huì)出現(xiàn)失誤,如果血量的突然驟減,對(duì)于我們來說,在這種加血類型道具很少遇見型的作品,基本難度也是很高,而且要要求在操作方面擁有一定的展示。
至于裝備方面的獲取所展現(xiàn)的要求,也非常的明顯,玩家可以通過每次所完成的任務(wù)或者成就依靠其中所得到的氪金貨幣進(jìn)行抽獎(jiǎng),游戲當(dāng)中的裝備抽獎(jiǎng)也分為三種類型的品質(zhì)寶箱,每一個(gè)所帶來的概率性內(nèi)容和新的裝備類型都會(huì)不一樣,玩家要根據(jù)自己所需要的裝備品質(zhì)來進(jìn)行選擇性的抽獎(jiǎng),當(dāng)然這也就意味著品質(zhì)越高,類型的保障要求貨幣內(nèi)容也就數(shù)額越大,所以也想游戲在后期進(jìn)程的推出活動(dòng),或者對(duì)于保鮮的價(jià)格進(jìn)行降低,因?yàn)閷?duì)于獲得新裝備和高品質(zhì)方面實(shí)在是很困難,尤其到了后期關(guān)卡難度增加之后,高品質(zhì)裝備是一個(gè)很需要類型的要求。
在游玩的過程當(dāng)中,玩家在進(jìn)行每次擊殺敵人都會(huì)掉落不同的水晶,顏色不同也就意味著他所增加的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值將會(huì)不一樣,通過實(shí)習(xí)之后,頭頂也會(huì)有相關(guān)的藍(lán)條,每次滿額玩家都可以進(jìn)行三個(gè)隨機(jī)技能的出現(xiàn),進(jìn)行選擇性的添加,其中,技能的類型玩家想必都非常的熟悉,基本都是通過自動(dòng)的隨機(jī)打擊,還有范圍性的傷害設(shè)定,玩家也可以根據(jù)自己的喜愛,在隨機(jī)的情況之下進(jìn)行結(jié)合性的技能選擇,確保能擁有更好的殺敵和消減敵人血量的機(jī)會(huì),這樣我們就能擁有充分的戰(zhàn)斗力,使用全力進(jìn)行連續(xù)輸出的傷害表現(xiàn),除了這些在每次回合之內(nèi)所出現(xiàn)的boss擊殺之后也會(huì)掉落寶箱,寶箱當(dāng)中也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的道具屬性的添加部分,也可以利用專門的技能進(jìn)行額外的傷害增加和攻擊次數(shù)的提升,所以游戲從頭到尾可以說整體所考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣也很多,基本上玩家對(duì)于自身的技能和相關(guān)的道具進(jìn)行搭配完美之后,也能避免很多失敗的概率與出現(xiàn)。
整體游戲從制作上來看是很不錯(cuò)的,內(nèi)容的豐富和額外添加的玩法,都讓游戲帶來的效果擁有很好的游玩過程,唯一添加的內(nèi)購系統(tǒng)也讓游戲整體有了很大的局限性,普通玩家也會(huì)很容易發(fā)生阻礙的事件發(fā)生,所以也是一款缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)都擁有的作品。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/27 16:57:38
玩完這游戲,讓我想到了一款我暑假玩過的也是肉鴿游戲,跟這款游戲真的很像。不是說那種抄襲啊,是套路和玩法有點(diǎn)相似。大家如果感興趣的話,可以去搜一下彈殼特攻隊(duì)。這款游戲我也是寫了評(píng)論的,我寫了兩次這款游戲的評(píng)論,都沒有給予很高的評(píng)價(jià),那么,這款游戲和彈殼特工隊(duì)其實(shí)挺像的,就是把必要的東西換掉了,但套路該有的還有,那我們來對(duì)比一下,這兩款游戲的區(qū)別吧!并且來看看為什么打三顆星吧
這個(gè)游戲作為肉鴿加割草的游戲,賣點(diǎn)肯定是爽,那么一說到好一點(diǎn)的這類型的游戲,那就是黎明前20分鐘,也是目前手機(jī)版上能玩到的比較好的了,當(dāng)然也還還有吸血鬼幸存者。這兩款都是非常優(yōu)秀的割草游戲,能讓玩家體驗(yàn)到非常的爽,那么,這款游戲毋庸置疑,肯定也是為了讓玩家爽下去,首先指出幾個(gè)缺點(diǎn)
第一,這款游戲跟彈殼特工隊(duì)一樣,注重局外加強(qiáng),我認(rèn)為一款肉鴿游戲應(yīng)該注重的是隨機(jī)性。而肉鴿本身的解析就是隨機(jī),有人可能會(huì)說,那游戲內(nèi)的一些技能選擇這些不都是隨機(jī)的嗎?我可以告訴你這些隨機(jī),在這款游戲中,就只是次要的,在優(yōu)秀的肉鴿割草游戲中,本應(yīng)該占據(jù)主導(dǎo)地位,就是那種隨機(jī)的刺激和后期成功的那種割草的快感,才能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。那么,這款游戲直接就不注重這個(gè)隨機(jī)了,因?yàn)槟阒灰滞饽莻(gè)屬性疊的嘎嘎高。你一下普攻下去就死了呀,Boss都頂不住啊!那還需要什么策略和技巧?那還需要什么技能的隨機(jī)性?只要屬性疊起來了,那不隨便選技能就秒殺boss了?那游戲的樂趣何在?雖然說我割草確實(shí)割得爽了,但是我更需要一點(diǎn)點(diǎn)的成就感,我更需要那種我自己打出來,然后成功割草的自豪感。而不是這種純靠疊屬性,隨便打就能過的那種割草。而且游戲主要就是靠這個(gè)局外的屬性疊加來賺錢,像這些裝備什么的,不僅需要消耗寶石,也就是游戲中的貨幣,而貨幣又需要充錢,或者是通過不斷的去肝來獲得。也就是要么你去慢慢的肝,要么就是充錢,只要你肯充錢和看廣告之類的,在這個(gè)游戲里完全不需要腦子。毫無技術(shù)可言
第二,游戲中有體力限制,剛開局送給你的體力肯定是多,基本上是用不完的,但是我剛剛也說了,游戲里要么看廣告,要么充錢,還有另外一條平民道路就是肝,而這個(gè)體力就很好的限制了平民玩家去一直肝下去?芍^是把平民玩家的路封的死死的,因?yàn)檫@游戲并不是靠技巧和玩法就一定能過下去的,所謂肉鴿的核心的隨機(jī)性,在這款游戲中并不適用,這款游戲你在局外的屬性沒有堆起來,你打的傷害就會(huì)很低,就會(huì)打不動(dòng)怪,其他肉鴿游戲的失敗,可能是因?yàn)槟愕募夹g(shù)問題,因?yàn)槟愕募寄芙M合不對(duì),導(dǎo)致你的失敗,有可能是你的走位問題的等等。但在這款游戲中,你的失敗不單單是因?yàn)槟闵鲜龅膯栴},更多的是因?yàn)槟愕难b備不夠好,升級(jí)沒有升的多,你的裝備的品質(zhì)太低,加的屬性太少,傷害不夠。這已經(jīng)違背了肉鴿的隨機(jī)性,已經(jīng)朝固定方向走了,而玩家不想充錢,要去肝,就只能去不斷的刷圖,刷圖又要體力,體力又要看廣告,或者是充錢。到最后,平民玩家還是沒有出路,對(duì)嗎?
第三,游戲的那個(gè)技能真的不算多,而且為什么作者你要設(shè)置一個(gè)地圖,讓我通關(guān)三次才開下一個(gè)地圖,雖然說通關(guān)過一次之后就有二倍速,但是還是得花時(shí)間啊!而且有一個(gè)任務(wù)是通關(guān)第二章四次,我就算是有二倍速加自動(dòng)戰(zhàn)斗,那也得花時(shí)間,讓他慢慢打吧!我這一個(gè)半小時(shí)下來就過了第二章,剛剛到第三章。有大量的時(shí)間在反復(fù)的刷第二章。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,你第一次打這個(gè)關(guān)卡是很難過去的,因?yàn)槟銓傩詻]有疊起來,然后我為了過關(guān)就去瘋狂的抽寶箱,抽出幾個(gè)裝備之后,總算是玩起來還可以了,這款游戲真的就是先疊屬性,再靠技術(shù),但是只要屬性疊起來,不要技術(shù)也行,站在原地直接站擼。然后游戲里那個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,還不如我自己去打,傻憨憨的,都打到第五波了,他還只有九級(jí),這不純純找虐,最后肯定是沒有過去的,說明這個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗沒法真的自動(dòng),還是得靠玩家自己。這不得麻木的,又得刷幾遍,為了到下一個(gè)章節(jié)反復(fù)的刷,真的很消磨玩家的耐心,并且,技能的搭配組合又不多。基本上所有的技能我都試了一遍。雖然說你下一個(gè)章節(jié)有增加新的技能,但是我看了一下,只有一個(gè)呀,一個(gè)章節(jié)就增加一個(gè)?梢哉f,這種肉鴿游戲注重的就是多樣的搭配和令人驚喜的隨即性,還有最后割草的快感,游戲獲勝的成就感,通關(guān)的自豪感等等。你這游戲除了割草的快感,好像沒什么了。什么你說還有通關(guān)的成就感?這游戲只要你無腦的堆屬性,站在那里也能過關(guān),這一點(diǎn)跟彈殼特攻隊(duì)非常像。這兩款游戲差距就只是在技能和人物和裝備上不一樣,這些都是必須要換的屬性,不然就會(huì)被判定為抄襲,換完之后還是換湯不換藥,注重局外加成,失去了肉鴿游戲的核心
當(dāng)然,這游戲這段時(shí)間還是挺良心的,送的東西比較多,并且我也是一個(gè)廣告都沒看,有特別多的免廣告券,都是官方送的,但是這改變不了游戲失去核心的事實(shí),要改變這一事實(shí),就不應(yīng)該注重局外加成,真是把彈殼特攻隊(duì)的精髓都學(xué)到了
總結(jié):游戲丟失了肉鴿玩法的核心,太過于注重局外加成,體力限制肝帝,一個(gè)關(guān)卡刷多次,但又沒有新的技能,消磨玩家耐心,總之我不是很推薦大家去玩這款游戲

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廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/7/27 16:57:30
“獸潮割草,重返秘境,等你來戰(zhàn)!”

對(duì)于那種割草類型的肉鴿游戲相信各位小伙伴應(yīng)該都不陌生了!去年下半年的時(shí)候推出的《黎明前20分鐘》可以說很多體驗(yàn)過的小伙伴都覺得非常不錯(cuò)!無論是游戲題材方面還是游戲上給我們的整體感受,都可以說是手機(jī)端里面的佼佼者了!
當(dāng)然,這種題材的游戲也是會(huì)隨著時(shí)間而不斷的去發(fā)展的。就好比如前一段時(shí)間剛剛推出來的《勇者秘境》就是其中之一!我們作為一名勇者,將在秘境當(dāng)中如何去生存下去呢?你是否會(huì)在秘境當(dāng)中逐漸變成其中的強(qiáng)者呢?讓我們一起變成勇者,勇闖秘境吧!

●獸潮割草,單手持操!
◆游戲在整體給我的體驗(yàn)感
說實(shí)話游戲在整體的體驗(yàn)感方面還是比較可以的。雖然游戲并沒有能夠像《黎明前20分鐘》的體驗(yàn)感要不錯(cuò),不過游戲在整體上給玩家?guī)淼膶?shí)際體驗(yàn)感還是相對(duì)可以的!雖然游戲在整體的操作和玩法上是以單手的形式為我們展現(xiàn)出來的,實(shí)際的操作其實(shí)比想象中的還要簡單和方便!游戲當(dāng)中我們通過多種的游戲技能和效果,我們展現(xiàn)出來別樣的游戲表現(xiàn)。
游戲當(dāng)中我們可能會(huì)擁有著不同的人物或角色,每一個(gè)人物或角色都有專屬于他的攻擊方式和技能特效!游戲當(dāng)中每個(gè)人物都會(huì)給我們帶來不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),除了剛開始的時(shí)候的人物!游戲當(dāng)中的畫風(fēng)也是會(huì)隨著游戲的不斷發(fā)展,每一關(guān)的游戲背景基本上也都是各不相同的。游戲會(huì)隨著我們對(duì)關(guān)卡的不斷進(jìn)入,對(duì)游戲當(dāng)中的游戲背景進(jìn)行不斷的改變!每一關(guān)的游戲背景都會(huì)有所的進(jìn)行改動(dòng),可能有的改變的顏色會(huì)有那么一點(diǎn)差異,不過總體上來說還是沒有什么太大的區(qū)別的。其實(shí)就是游戲當(dāng)中給我們帶來的特效的感受!雖然游戲當(dāng)中并沒有太多的那種絢麗的特效,但游戲當(dāng)中每一個(gè)技能所表現(xiàn)出來的效果都是比較nice的!游戲當(dāng)中當(dāng)然也不只是這種東西給我們帶來肉鴿游戲別樣的體驗(yàn)。

◆肉鴿+割草=獲得武器和裝備
這兩個(gè)月很多的這兩種元素融合在一起的游戲,似乎很多的只要是豎屏的玩法,里面就多多少少會(huì)包含著一些關(guān)于人物天賦和裝備的游戲體驗(yàn)!無論是《彈殼特攻隊(duì)》還是現(xiàn)在的這個(gè)《勇者秘境》,似乎這樣游戲都嘗試著在某些方面進(jìn)行一定的創(chuàng)新和改變,但也正是這種「新」的游戲體驗(yàn),給我們帶來的確實(shí)那種「抽卡」的游戲體驗(yàn)!游戲在整體的體驗(yàn)方面其實(shí)還是可以的。
游戲當(dāng)中我們需要通過操作我們所擁有的人物,我們給予人物提升一定的屬性值的加成,以及給我們的人物裝備上相對(duì)應(yīng)的武器或裝備、吊飾等等,一共也就是6個(gè)卡槽,每一個(gè)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)東西,每一個(gè)都會(huì)對(duì)我們的生命值或攻擊力得到一定的加成!我覺得游戲說的這里,是不是和《彈殼特攻隊(duì)》簡直一模一樣!也可以說是沒什么區(qū)別!甚至在游戲的整體體驗(yàn)上,兩者之間可以說完全沒有區(qū)別!不過我也知道為什么這個(gè)肉鴿游戲會(huì)打上一種割草的游戲體驗(yàn)了:游戲當(dāng)中我們通過給人物裝備上等級(jí)越高的相應(yīng)的裝備,我們?nèi)宋锏恼w攻擊力也就會(huì)越高,而當(dāng)我們的整體人物實(shí)力變強(qiáng)之后,我們攻擊那些怪物的時(shí)候也就像是切菜一樣簡單!這就導(dǎo)致了這種闖關(guān)類型的游戲也會(huì)在游戲的后期越來越吃裝備!這也就導(dǎo)致了我們在后期的話會(huì)比較著重的在武器池里面抽武器或裝備!雖然有些當(dāng)中的真體驗(yàn)還是比較好的,但是為了更好的游戲體驗(yàn),我們就需要在游戲中進(jìn)行充值和抽卡。
游戲無論是從玩法還是其他的方面,整體上都是為我們表現(xiàn)出來了《彈殼特攻隊(duì)》的游戲體驗(yàn)!而且游戲在一開始我們使用的那個(gè)人物,在攻擊方面的話,也只能左右進(jìn)行攻擊,并不能像其他的射擊游戲那樣進(jìn)行360度無死角,這就導(dǎo)致了游戲在攻擊上產(chǎn)生了一種限制!而且人物的整體人物建模也顯現(xiàn)出來了一種比較臃腫的感覺!人物還特別的容易受傷!這在游戲剛開始的時(shí)候還是給我一種比較難受的感受的!
◆充值活力滿滿!
游戲當(dāng)中如果我們想要使我們覺得厲害的人物擁有一定天賦或是強(qiáng)大的武器或裝備,那我在游戲中進(jìn)行開寶箱也是無法避免的!我想要使我們所擁有的人物或者強(qiáng)大的武器和裝備,那我們就只能通過鉆石的形式來進(jìn)行抽寶箱,我是在一些福利當(dāng)中用活動(dòng)所需要的物品來進(jìn)行抽卡。而這一切歸攏起來的話,那么我們就需要進(jìn)行充值了!
說實(shí)話,如果我們在后期想要擁有那種割草的游戲體驗(yàn),那么我們就需要在游戲當(dāng)中進(jìn)行氪金來抽取相對(duì)較為強(qiáng)大的武器裝備。但是我們通過一點(diǎn)一點(diǎn)的去攢鉆石,那么這樣就顯得特別的慢!而且鉆石的話也是相對(duì)較難進(jìn)行收集的。那么我們就只能通過充值的形式在游戲內(nèi)進(jìn)行一定的抽寶箱了。說實(shí)話,游戲當(dāng)中充值禮包什么的也是特別齊全的。游戲當(dāng)中擁有著各種基金,似乎是為了讓我們在游戲當(dāng)中充值之后,表現(xiàn)出一種不算虧的心里感受。而且游戲當(dāng)中的禮包什么的也是特別豐富的!為的就是防止你在游戲當(dāng)中充值之后感覺自己會(huì)虧錢!

●結(jié)語
雖然游戲當(dāng)中我們需要進(jìn)行充值來獲得人物或相應(yīng)的裝備,但是游戲在前期和靠中期的時(shí)候我們的游戲體驗(yàn)感是最佳的!因?yàn)樵谶@一段期間內(nèi)我們的鉆石是充足的,我們?nèi)宋锼枰b備的武器換其他的防御也都不需要太過于精致。我個(gè)人也建議在這個(gè)階段當(dāng)中去體驗(yàn)游戲!這個(gè)時(shí)期的話也算是對(duì)平民玩家來說是一種體驗(yàn)割草游戲的快感!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/27 16:57:20
《勇者秘境》肉鴿類型的游戲目前也已經(jīng)步入玩家視野當(dāng)中,并且在我們的后續(xù)中心亦或是出現(xiàn)新的游戲類型當(dāng)中都已經(jīng)不太讓玩家感受到新奇。不過在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,或許這一類型的游戲基礎(chǔ)特點(diǎn)并沒有被完全的展示出來,與其說是這個(gè)類型游戲不如換一個(gè)說法,不過在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,到手依靠這個(gè)游戲內(nèi)容更多的還是圍繞著氪金或者是廣告進(jìn)行展開的,更多的還是希望玩家在進(jìn)行七天過程當(dāng)中觀看廣告,消耗陽壽這樣的一個(gè)方法,從中獲得一定量的收益。同時(shí)這樣一類型的游戲玩家更多的可以從其他平臺(tái)當(dāng)中看到這樣一款游戲狂轟濫炸的廣告,并且在這樣的一個(gè)廣告過程當(dāng)中獲取游戲的整體質(zhì)量并不能被展示的很明顯,同時(shí)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這樣一款游戲的本質(zhì)內(nèi)容和這樣一款游戲七內(nèi)容廣告當(dāng)中展示的并不完全一致,但是由于長時(shí)間的廣告影響,導(dǎo)致了對(duì)于這樣一款游戲有著一定量的好奇,最終只能迫不得已的去感受這樣一款游戲究竟處于一種怎樣的狀態(tài)。但是由于對(duì)于這樣一款游戲來說,玩家最初預(yù)期和游戲總能夠進(jìn)行展示的內(nèi)容并不完全符合,導(dǎo)致這這樣一類型的游戲就顯得十分風(fēng)平之下。畢竟針對(duì)這樣一類型的游戲來說,安全更多的還是感受目前能夠被體現(xiàn)的過去,這樣類型的游戲還是有著不少的代表之作,但是玩家并不希望能夠從中去改變自己的看法,這也就導(dǎo)致了獲取這樣一類型的游戲怎么會(huì)改變自己的更新,但是玩家對(duì)于他的印象是都沒有發(fā)生改變。
同時(shí)玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的游戲廣告內(nèi)容,和他及時(shí)本質(zhì)并不完全的符合,同時(shí)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)支出,首先對(duì)于這樣一款游戲的類型還是有著一個(gè)非常基礎(chǔ)的探查,同時(shí)在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中幾乎是積極普通的游戲感受,同時(shí)在際的游戲體驗(yàn)之處,還是能夠發(fā)現(xiàn)不少的游戲,和這樣一款游戲進(jìn)行操控的游戲?qū)Φ姆绞,以及整體的游戲體驗(yàn)都是相差不大的。甚至可以說在這樣一款游戲技術(shù)的操作界面UI都是相同的,或許來說這樣的一個(gè)界面無論再怎么更新都不應(yīng)不能發(fā)生太多的變化,不過在實(shí)際的游戲過程當(dāng)中還是能夠希望在后續(xù)更新過程當(dāng)中獲取一些不同的內(nèi)容,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,他并沒有發(fā)生太多的變化。所以在最初獲取這樣一款游戲,真正有著一些亮眼的地方,或許他還包含了一些其他游戲所不包含的內(nèi)容,但是在實(shí)際的游戲過程當(dāng)中,只是感受到了最初的這樣一個(gè)界面以及游戲?qū)窒到y(tǒng)就會(huì)立刻的感受,到這樣一款游戲其實(shí)并不包含著玩家所能夠從中獲取到自己想要的就行內(nèi)容。這也就是為什么這樣一類型的游戲,其實(shí)無論再怎么被更新也并沒有被玩家很好的接受。
對(duì)于這樣一類型的游戲其實(shí)有著一些比較古板的印象,你認(rèn)為這樣一款獲取收益的途徑比較單一,就是請(qǐng)我強(qiáng)制或者是側(cè)面的去導(dǎo)致玩家就好像說廣告廣告,并且從中獲取林當(dāng)量抽一,但是在這樣一款游戲當(dāng)中并不完全的包含這樣的一個(gè)方面,它或許是通過禮包,月卡和消耗陽壽觀看廣告這樣的方面進(jìn)行結(jié)合,并且在實(shí)際游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中甚至還有轉(zhuǎn)免廣告券,所以在這樣的一個(gè)過程當(dāng)中也就消耗減少了玩家觀看廣告的頻率以及次數(shù),并且在這樣的一個(gè)過程當(dāng)中,玩家通過時(shí)間的轉(zhuǎn)移也能夠進(jìn)行獲取一些免費(fèi)的寶箱,在一定程度上也保障了你要實(shí)際的有些體驗(yàn)過程當(dāng)中的感受,并且在這樣一個(gè)方面也保障了玩家能夠合理的持續(xù)進(jìn)行推進(jìn)自己游戲的進(jìn)度以及自身角色的強(qiáng)度。并且在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中還會(huì)現(xiàn)在這樣一款游戲的內(nèi)容里面也并不是完全的單一玩家還可以實(shí)際的去搭配自己角色的裝備,以及在這樣的過程當(dāng)中去進(jìn)行攻擊,或許玩家也可以通過消耗一定量的資源或者是通過日常上線獲得的活動(dòng)貨幣,在這樣的一個(gè)過程當(dāng)中就可以進(jìn)行抽取來獲取新的角色,不同的角色也會(huì)攜帶不同的初始技能,同時(shí)也會(huì)隨之改變不同的外觀,在這樣的一個(gè)游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中還會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這樣一款游戲在制作他們的角色外觀還算是比較用心,并且能夠察覺到一些特點(diǎn)以及細(xì)節(jié)。并且在游戲?qū)诌^程當(dāng)中,玩家只能夠進(jìn)行左右的攻擊,更多花樣的攻擊只是進(jìn)行提升,尤其對(duì)局當(dāng)中的等級(jí)來獲取不同的技能,所以在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中并沒有更多的改變,并且玩家在操作過程當(dāng)中導(dǎo)致了一些普通攻擊的左右攻擊,使得進(jìn)攻的方式逐漸的單一,并且也增加了實(shí)際的操作難度。所以在這樣的一個(gè)游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中來說,這樣一會(huì)游戲的實(shí)際制作并不能很好的被處理,所以在這樣的一款游戲或許可以通過后續(xù)的更新,通過玩家自己在移動(dòng)過程當(dāng)中的角度來改變后續(xù)普通攻擊的方向,這也可以使得玩家在世紀(jì)六七天后程當(dāng)中并不能夠很容易的就掉血或者是快速的結(jié)束整次的游戲。
總結(jié)下來,這樣一款游戲所采用的像素肉割類型的游戲未接觸主題,在世界的期間過程當(dāng)中還是能感受到一些特點(diǎn)的,不過在目前的一些市場當(dāng)中,這樣的一類型游戲其實(shí)還包含著其他豐富的選擇,并且在對(duì)于這樣一款游戲來說也并沒有十分明顯的特點(diǎn)能夠被處理,所以在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中還是能夠希望在后續(xù)更新出現(xiàn)一些新的內(nèi)容。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 16:57:10
〖列車系測評(píng)〗
一款以前測評(píng)過的游戲,卻隨著測試服的刪去,也不得不重新體驗(yàn)重新寫測評(píng)。
至于為什么記憶猶新,也是因?yàn)槔锩婺悄臀涞兰疑倥漠嬶L(fēng)的確極具特點(diǎn),只可惜一個(gè)是b一個(gè)是a。
♛目錄:▶前言▶介紹▶優(yōu)劣/感受▶總結(jié)▶后談:元旦活動(dòng)絕絕子的抽池子
♛介紹
定位:一款卡通風(fēng)格的肉鴿割草游戲
游戲內(nèi)容玩法沒什么特點(diǎn),部分ui和氪金設(shè)計(jì)對(duì)標(biāo)《彈殼特攻隊(duì)》,這里指的是主界面角色天賦升級(jí)的ui,主界面各種禮包定位的ui,主界面選擇關(guān)卡的ui,廣告和內(nèi)購并存的氪金設(shè)計(jì)。(此處我說的是對(duì)標(biāo),而非抄襲)
游戲玩法上并不對(duì)標(biāo)《彈殼特攻隊(duì)》而是其他的肉肉割草游戲,畢竟《彈殼特攻隊(duì)》里需要不同技能搭配完成技能的最終形態(tài),同時(shí)有“炸彈”這種全屏aoe傷害。
而反觀這款游戲,其實(shí)相比較《彈殼特攻隊(duì)》里怪物潮多,這款游戲的突刺怪物群更多,同時(shí)技能就是直線升級(jí)而非需要配合,同時(shí)概率極小開罐子得到血量,更小的概率得到磁鐵和無敵星。
〖其實(shí)這里的早期設(shè)計(jì)想法就是參考《真三國無雙》的打罐子得到包子得到酒什么的吧〗
♛優(yōu)劣/感受
1.游戲的優(yōu)化并不好,從早期的測試版我就反饋了,游戲里一旦怪物多了就會(huì)卡(這算法完全不會(huì)優(yōu)化。壳鞍姹臼钦緲恫粫(huì)卡,但是移動(dòng)溜怪就會(huì)卡卡的,還會(huì)導(dǎo)致手機(jī)發(fā)熱。
2.游戲里有免廣告劵,可以一定程度上減少看廣告的頻率。
3.游戲里的氪金程度其實(shí)不算低,30r月卡,128r永久卡,6r首充送s角色,至于氪金鉆石需要充值648也是有的。
4.小寶箱和史詩寶箱可以等免費(fèi),一個(gè)需要一天內(nèi)冷卻,一個(gè)需要兩天半冷卻,超級(jí)寶箱只能用鉆石購買。
5.有放置收益,也有日常任務(wù),屬于入坑后每天打卡游戲。
6.游戲技能的豐富程度其實(shí)一般,畢竟是直線升級(jí),但是角色可以有獨(dú)屬于自己的技能與天賦,也因此變現(xiàn)騙氪刺激玩家買s級(jí)角色。
7.人物的劈砍方向只能左右,但面向判定不止左右,所以那種噴冰的與飛鏢是可以調(diào)整轉(zhuǎn)向輸出的。
8.玩法單一,做不到多少的特色玩法和設(shè)計(jì),真正能讓人印象深刻也就是角色的立繪,說實(shí)話還挺嘲諷的(像素建模也確實(shí)不行)
9.打到第三章遺跡了,那炸彈小怪是的確ex人,跑得快難打死,除非你能跑的更快,還得是前期不被怪物潮纏上才能溜走。
♛總結(jié)
游戲挺一般的,喜歡久玩不是不可以,小氪就行,具體看著別人玩的久的反饋就行。
游戲?qū)嶋H的內(nèi)容體驗(yàn),相比較之前進(jìn)步不大,可以說做不到什么有用的特色,卡通畫風(fēng)?說實(shí)話由于ui的相近與本質(zhì)玩法相同很難不與《彈殼特攻隊(duì)》對(duì)比,而人家明顯更卡通,當(dāng)然也的確實(shí)打?qū)嵉碾矗ú浑醋匀荒芡,就是玩的很不舒服罷了)。
♛后談:元旦活動(dòng)絕絕子的抽池子
印象中,良心的抽池子并不多,將抽池子發(fā)揚(yáng)光大的除了二游還有幾個(gè)網(wǎng)游大廠。
一般來說,都有各種提升爆率,保底機(jī)制等讓池子抽起來更舒服。
那有哪些抽池子機(jī)制讓人反感呢?雜物一堆塞池子里的,抽碎片慢慢合成的,沒有保底機(jī)制的。
而這款游戲?qū)賹?shí)大開我眼界,它做到了又好又壞雙重狀態(tài),專屬卡池但是抽碎片。
專屬卡池我也玩過,如《血族》的十連抽角色送碎片然后保底,或者角色爆率大幅度提升。
但是本游卻是“1碎片,3碎片,6碎片,10碎片,20碎片,完整角色(100碎片兌換一個(gè)整角色)”屬實(shí)大開眼界,而且不是抽了一個(gè)就會(huì)暗掉的,運(yùn)氣不好的非酋基本就在“1碎片”“3碎片”跳的話,那壓根不用玩了。
這次活動(dòng)可以說完美符合它自己的評(píng)價(jià)“參與活動(dòng)有機(jī)會(huì)獲得”,6了真的6了,活動(dòng)倒計(jì)時(shí)還剩四天,需要掃蕩得貨幣(掃蕩得無傷過),或者每日簽到送2個(gè)紀(jì)念幣,累計(jì)五個(gè)兌換抽池子機(jī)會(huì)(限購五次),是的完全有概率真的角色抽不到,砸錢也一樣抽不到,完全不如明碼標(biāo)價(jià)。
咱就是說,這個(gè)活動(dòng)不想送角色,可以不送,這種活動(dòng)都能策劃出來是真的吃相難看。

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吉林長春移動(dòng) 網(wǎng)友 2023/2/23 1:11:30
可以期待破解嗎?

Android PFZM10支持( 23 ) 蓋樓(回復(fù))

編輯回復(fù):不可以哦

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