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螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭手游2.0.0最新版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。1.50G語言:中文時間:10-25評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/12 8:52:00
真的很逼瘋?cè),很多男npc立繪都好丑,npc好感系統(tǒng)不如螺1的有意思,玩法也玩幾天就膩了,我現(xiàn)在是玩到第六天了,已經(jīng)想死了
首先,想要過主線需要家族聲望,參加一次舞會可以獲得一個,就是靠用家族聲望來做修復家園的任務,修復到什么什么地方,就可以解鎖主線,大體就是個那個夢幻家園那個消消樂一個本質(zhì)。
一開始兩個聲望一個任務,第三章主線過完,就開始三個聲望一個任務,想做一次主線要參加44場舞會,而且沒有掃蕩功能,我人都快過傻了,就算你每個舞會里的劇情和npc對話都有意義,我根本就沒心情看,浪費時間,越刷越煩
其次,那個抽獎你基本也只能弄到那個綠色的類似金幣抽獎的那種券,紅色的類似鉆石抽獎的那個很難搞到,基本都要靠你買。螺1重復的部件拿去拆了做新衣服,螺2的重復部件給你直接兌成紐扣,紐扣可以去商城買衣服,那些衣服你也只能看到小圖,看不到上身預覽,而且需要的紐扣量很大,你要抽很多重復部件才能買到一個品質(zhì)都不咋樣的小部件。
第三,一個換裝游戲,衣服做的沒多少,甚至換裝都不是它的主要玩法,參加舞會兩三條裙子來回倒騰。我還氪了兩百塊,也就這么幾件來回倒騰,這個錢真的是我充了就后悔。獎勵真的給的扣扣搜搜,覲見女王那個主線要我穿紅裙子,系統(tǒng)都不舍得送一條紅裙子。那個新手獎勵的套裙要你做半天任務才給你集齊。你知不知道你的主要成分是換裝手游?你知不知道?你是不是覺得自己劇本寫得好,就光看劇情吃飯了?
而且,這個游戲npc的立繪,真的是鬼迷日眼的。那么多角色,你把世界做的那么大,然后又不愿意花錢都做好看立繪,但你好歹主控攻略對象都做好看點吧?那個哈格達斯那個路人臉,救了大命了,巴蘭登的那個2D live看著也崩崩的,而且那個哥哥,天吶,這不是主要角色么?臉搞的那么路人,嘴還那么臭,和他對話真的感受到了晦氣。
螺1那么久不更新活動,天天搞復刻,把瑪格達做成老母雞。錢和精力都拿來做螺2,螺2還做成這個德行,氪金力度你是一點不降,氪金體驗比螺1還爛。雖然兩百塊也不多,但是兩百塊我在奧比島我都能享受特權(quán)了。貴族等級套裝,衣服按部件給,等級5才能集齊這個套裝。真的很有你們的,氪四百塊才給你一個套裝。
我感覺你的氪金系統(tǒng)就是想賺一次性的錢,而且這個家族聲望解鎖任務這個,你不改你就永遠留不住玩家。我真的快肝吐了,本來就是很無聊的玩法,辛辛苦苦參加三次舞會,和一堆丑了吧唧的路人臉npc比美,然后只能出來給自己房子擺個小茶幾,一個房間給我拆成12個指標,參加四五十場舞會才能翻新完一整個房間,基本上一個主線就是要一個房間翻新,大家自己品一品
本來都想給1星,但是衣服畫風和動態(tài)做的是挺好的,劇情也很還挺好看的,多給你一個
撐死兩星了,3星都到不了,真的不是一般級別,就是差

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/31 14:35:11
從自身劇情走向以及設(shè)計來說的話我愿意稱你為女性向游戲天花板,但從實際玩法到更加細致的劇情展開當中來看的話《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭》就是一個妥妥的小丑。畢竟對于本作來說細節(jié)上的展現(xiàn)以及和前作截然不同的質(zhì)量展示使得《薔薇戰(zhàn)爭》天生有著巨大的缺陷,尤其是對于人物自身形象的刻畫以及劇情的鋪設(shè)上來說,整體所表現(xiàn)出來的問題已經(jīng)不能夠說是嚴重了,其整體所帶給我的感覺就是那種自己沒辦法很好的去營造出一個比較突出的角色形象,于是就讓更多的角色去襯托主角的一些個性,想要以此來打造一個相對來說比較真實且豐滿的人物形象,對于這種行為我所能夠給出的最高評價就是這種把玩家當傻子式的設(shè)計理念在外人看來只會更加突出角色自身的缺點罷了。其實按理來說《螺旋圓舞曲》已經(jīng)找到了對于女性向游戲來說最重要的設(shè)計方式,自身劇情當中也沒有展現(xiàn)出什么無腦都市戀愛之類的橋段,但是相比之下所展現(xiàn)出來的問題是要比劇情重復性這個問題還要大。
繼續(xù)看回劇情,用一個家族的繁榮史來進行整體劇情的代入,同時通過這個家族自身的成長史來代入游戲自身的背景以及世界觀,這樣的設(shè)計放到一款女性向游戲當中來說的話確實是一種很好的設(shè)計,畢竟對于現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的牛鬼蛇神來說的話螺旋圓舞曲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計理念還是非常先進的,起碼在我看來就單從自身劇情上來說的話是很難被超越的,那么在這種情況下來說的話覺得對于游戲自身來說下一步只要穩(wěn)固設(shè)計自身的玩法不就行了嗎?畢竟在自身的劇情基礎(chǔ)上來說有向著女性向天花板方向發(fā)展的可能,但說實話我實在是沒有想到游戲最后給我整了個大活。不得不說一切的一切還需要從游戲女主開始裝修房子開始,游戲當中玩家的首要目標是重現(xiàn)家族當年輝煌,但是說實話對于游戲自身的劇情設(shè)計而言你所能夠展現(xiàn)出來的劇情連家族自身是怎么沒落的都沒有很明確的提到過,就算是對于夜之女士的出現(xiàn)也是一筆帶過,在這種沒有鋪墊、沒有疑點、沒有吸引力的劇情下來說的話又能夠靠什么來激起玩家自身的探索欲呢?
說白了喊口號誰不會喊,連自己的內(nèi)容都不能夠完整的為玩家展現(xiàn)出來,那么你又能夠依靠什么來吸引玩家呢?本來我以為你自身的劇情做的非常不錯,但是最后看下來的話游戲開頭所展現(xiàn)出來的劇情并不是游戲自身的起點,畢竟那就是整款游戲的終點所在了。找到了能夠讓女性向游戲崛起的路又能如何呢?自己不會走路卻找到了路不才是最諷刺的地方嗎。況且對于這個劇情來說多元素的融合所帶來的弊端也是非常明顯的,中世紀的背景加上各種玄幻元素的加入使得游戲整體所展現(xiàn)出來的背景有點大雜燴的感覺,這里也已經(jīng)分辨不出來游戲是單純的炫技還是為了什么,反正對于游戲自身而言多元所帶來的影響和后果都是不可估量的。
除去游戲開端所展現(xiàn)出來的劇情之外,后續(xù)的整體劇情基本上也沒有什么看的必要了,經(jīng)典公主病少女和她的過家家游戲罷了。對于玩家自身而言不過也是自己給自己修牢房罷了,本作所展現(xiàn)出來的章節(jié)推進也是非常重量級的一個表現(xiàn)形式,一個支線搭配一個主線,說實話就算是對于mmo來說也不敢這樣做,你這不就是為了能夠拉長自身運營而做出的設(shè)計嗎,這種僵硬的任務模式說實話還真不如不做,畢竟你自身所展現(xiàn)給玩家的整體游戲體驗都不是很高,那么在這種情況下來說的話我是真找不到本作所能夠展現(xiàn)出來的整體亮點所在。
況且對于《薔薇戰(zhàn)爭》自身來說的話卡牌養(yǎng)成和數(shù)值展現(xiàn)之間也有著很嚴重的問題,這么喜歡數(shù)值去做放置卡牌啊,在一個女性向游戲當中去追求整體數(shù)值的展現(xiàn)形式,說實話你這種設(shè)計就算是放到同類型游戲當中來說也是非常炸裂的存在。
總體看下來呢本作不是沒有潛力,而是說自身的潛力都被游戲自身所展現(xiàn)出來的設(shè)計給耗盡了。美術(shù)美術(shù)不出彩,劇情劇情也有問題,感覺本作除了各種各樣的問題之外就真沒有什么有深度的東西了。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/31 14:30:21
從表現(xiàn)的能力來看的話,游戲還算得上是一款創(chuàng)新的作品,但是所包括的內(nèi)容過于復雜,并且沒有太過于簡易上的選擇地方,導致了解這款游戲的初始階段,可以說并不是非常簡單的過程,甚至也有可能是游戲的UI設(shè)計過于雜亂,并沒有給玩家?guī)硪粋觀賞和了解方面的輕易地方,《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭》本次作品并沒有因為以女性為主題的設(shè)計,把整體玩法變得更加輕易一些,則是通過養(yǎng)成加服裝方面的內(nèi)容,依靠解鎖的過程推進游戲的劇情玩法,所以表現(xiàn)上還算是非常的豐富。
-關(guān)卡的設(shè)定-
玩家如果想進行清理,我們整體房屋方面的物品,就得通過每一次通關(guān)關(guān)卡之后所獲得道具的方式來進行解鎖,所以每一個關(guān)卡整體所設(shè)計的情況,也通過不同的場景來進行表現(xiàn)方面的添加,這也就意味著游戲整體關(guān)卡方面的選擇情況還是非常豐富的存在,在關(guān)卡當中每一個場景會擁有不同的角色,提供給玩家所進行交互不同的對話也是這款劇情方面的表現(xiàn)情況,而且關(guān)卡所進行完成的完整性也要通過全部的交流和挑戰(zhàn),才能真正所進行達成,如果沒有全部完成之后,我們的關(guān)卡所進行結(jié)算獲得的獎勵,也會出現(xiàn)過少或者無法全部獲得的情況發(fā)生,所以游戲盡可能對于關(guān)卡方面的交互內(nèi)容要全部的達成才是一個最后的目的,這也是游戲?qū)τ陉P(guān)卡豐富的提高其中方面的添加,雖然說起來游戲?qū)τ陉P(guān)卡方面的豐富,交互也是對于游戲本身吸引玩家方面的手段,但是真正回到玩家的體驗情況來說的話,過多的內(nèi)容交互和玩法方面的繁瑣添加,也讓整體的體驗過于拖拉。
-不同繁瑣的融入-
或許玩家在進行體驗的過程當中,都或許發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谕婕艺w的體驗和選擇并不是非常的簡約,即使對于開頭的新手教程所進行仔細的了解,也無法難以知道游戲該如何所進行推進,這也是游戲目前復雜的情況之下,給玩家?guī)黼y以了解的游戲故事,但是這種過程可以說也是因為游戲中間所添加的劇情緣故,雖然理解游戲是一款女性方面的游戲作品,但是對于劇情方面,也希望對于開頭所進行表達的過程所進行簡短,畢竟在游戲的初始玩家在體驗這款游戲的時候,主要了解的則是新手教程方面的指引,如果劇情過長或者是拖拉的情況之下,玩家難以所進行把不同的新手教程相互融合在一起,所進行體驗這款游戲,所以在游玩的時候,玩家可能在體驗到劇情上擁有了一定的了解,結(jié)果把之前新手教程的告知全部直接產(chǎn)生遺忘的發(fā)生,所以這也是讓我覺得在開頭降低整體體驗的主要地方,甚至由細微的表達自己的藝術(shù)和美術(shù)的風格,把整體的UI設(shè)計的過于雜亂,并且是各式各樣花里胡哨的內(nèi)容所相互結(jié)合在一起。
-雜亂所產(chǎn)生的無聊感-
對于這款作品整體所產(chǎn)生的續(xù)作,其實很容易會發(fā)生的地方就是游戲為了凸顯出自己不一樣的地方,把整體所擁有的創(chuàng)新內(nèi)容所進行大量的添加,雖然和第一代作品所互動的內(nèi)容增添了許多,但是并不意味著游戲當中的玩法卻進行了一定的提高,的確,游戲所進行接觸的內(nèi)容非常的多,但是卻沒有保證玩家對于玩法方面的便捷性和正常的發(fā)展過程,因為在體驗的過程當中,玩家或許可以發(fā)現(xiàn),自己所進行服裝的展現(xiàn)之后,還要通過整體的卡牌上陣,來進行相互的能力比拼,并且再加上養(yǎng)成和解鎖建筑方面的內(nèi)容來進行,逐漸改變自身所想要的觀賞程度,當然游戲不僅僅只有這些方面的表現(xiàn),也僅僅就是舉例游戲當中的這種繁瑣的內(nèi)容添加,所以對于這款游戲在制作的內(nèi)容上的體驗,并沒有真正考慮好,讓玩家所進行不同內(nèi)容上的更加合理化的體驗過程,否則對于這款游戲到后期其實對于玩家的吸引的確達到了目的,但是并沒有辦法所因為玩法所保持這種期待的過程。
-美術(shù)的表現(xiàn)是游戲最大的優(yōu)點-
在對于美術(shù)和畫面的表現(xiàn),實話實說是這款游戲最大的優(yōu)點,無論是服裝方面的改變,還是整體場景方面的表現(xiàn)效果,都圍繞著那種西方所擁有的高尚感,也算得上是一個特別擁有區(qū)分的題材游戲作品,尤其對于服裝上也能利用這種題材,所進行相互的圍繞,來持續(xù)對于游戲方面所進行獲取上的需求增加,甚至這種畫面類型的題材也圍繞在游戲當中劇情上的表現(xiàn),玩家自身角色也可以說也是一個家族當中的公主,因為烏鴉的出現(xiàn),我們也要開始自己的發(fā)展路途,為自己的家族所進行提升榮譽,所以游戲的內(nèi)容也是圍繞著這一點,讓我們所進行不斷的依靠自身的外表,來和其他角色之間所進行產(chǎn)生相互比拼的需求。
-劇情選擇還算豐富-
對于一些NPC的交談之外,在整體關(guān)卡方面可以說基本每一個都會擁有專屬劇情方面的內(nèi)容,但是劇情上的設(shè)定從開頭或許看起來還算不錯,可是對于后面的發(fā)展情況,卻并沒有所想象的那么擁有突出的地方,可能對于第一代作品產(chǎn)生非常喜愛的玩家來說的話,這款內(nèi)容上的體驗并沒有說想象的那么完美,只能說表現(xiàn)和想法上都很不錯,但是最終所對于第二代呈現(xiàn)的劇情,無法對比于第一代所擁有的那種劇情方面的推進感受。
只能說游戲的確從外表上來看都非常的不錯,但是復雜程度和隨意亂加的玩法,也讓這款游戲本身的體驗降低了許多,尤其對于UI的布局,不知道是擁有什么類型的想法,的確看起來非常的好看,但是雜亂的情況卻并不是非常的友好。

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