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彈殼特攻隊最新版本3.7.0安卓版

類型:動作冒險大。734.5M語言:中文時間:02-21評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 14:08:39
只能說游戲有肉鴿味道,但沒能完全復(fù)刻肉鴿游戲的原汁原味,不如說在游戲強(qiáng)買強(qiáng)賣的氪金機(jī)制的加持下,游戲的肉鴿味早已變質(zhì),但也正因如此,游戲不論是在整體的游玩體驗,亦或者可玩性復(fù)刻上,幾乎都摻雜著獨屬于游戲官方本身的野心味,以至于后期縱使有再多策略性以及玩法的融匯,也很容易因為游戲自身獨有的敗家操作而導(dǎo)致自身自生自滅!
游戲在音面上的表現(xiàn),我個人感覺算是中規(guī)中矩吧,至少游戲有根據(jù)實時情況加入實時音樂,例如在主題頁面的音樂風(fēng)格更加偏向于休閑風(fēng)格以及靜謐風(fēng)格一點,這一點也符合了大多數(shù)肉鴿游戲的音樂特性,而進(jìn)入了對戰(zhàn)頁面之后,就必須切換為激情音樂游戲,官方也有很好地去遵循這一大特點,而基于這一中規(guī)中矩的表現(xiàn)過后,游戲音樂給予玩家的聽覺感感受就已經(jīng)是非同凡響了,不如說游戲利用這樣的聽覺保守性,很大程度上給予了玩家聽覺感必要的升華,其次針對于音效上的疊加,也在逐漸使其成為震感反饋的替代品,至少游戲目前針對于震感反饋只能實時反饋于游戲人物被敵人所攻擊之后的現(xiàn)狀,而不能加入實時打擊震感,這也莫過于是游戲在手感以及聽覺感反饋上最大的槽點之一;但除此之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)卻極為普遍,不如說普遍得都是以卡通材質(zhì)來塑造獨有的肉鴿特性,只不過游戲基于這樣的卡通材質(zhì)之下,在畫面保守性上依舊調(diào)教尚佳,且在后期觸發(fā)了尸潮機(jī)制下,游戲始終不會因為敵人數(shù)量過多而導(dǎo)致畫面產(chǎn)生穿?D等遲鈍現(xiàn)象,正因如此,游戲從實際操作,手感以及靈敏度等各種,給予玩家的畫面表現(xiàn)上都極為優(yōu)越和流暢,至少不會因為某種致命因素影響導(dǎo)致整體的卡通畫風(fēng)以及卡通材質(zhì)產(chǎn)生不必要的交叉影響!
其次,游戲在玩法上也更加注重于數(shù)值上的提升,主要還是沿襲了以往肉鴿游戲普遍的三選一傳統(tǒng)技能選擇機(jī)制,只是相比于以往不同的是,游戲?qū)⒓寄軝C(jī)制的屬性更加偏向于傷害屬性以及經(jīng)驗疊加屬性上,例如不再綜合且多個維度的考慮,防御,治療,乃至于移速上的技能屬性,而是更加重視于傷害屬性上是否能夠在前中后期完全疊得上來,以至于整體的數(shù)值平臺會更加穩(wěn)固,只是相比下來,游戲一局下來的持續(xù)關(guān)卡時間卻非常長久,其原因不言自明,一旦游戲依賴于這樣長時間的玩法拖延可玩性,并臆圖借此延伸可玩性,不免就會造成玩家可玩性上泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象,玩家也不免會對這種泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象感到厭倦,一方面,游戲過于依賴這樣的特性來維持可玩性的實施,另一方面,游戲除了在場景機(jī)制上有所變動之外,在玩法上依舊單一不變地以關(guān)卡制為推展形式,導(dǎo)致了游戲不論是在前期還是在后期,始終沒有過多新階動力的輸入以及一改往日的傳統(tǒng)禁錮創(chuàng)新做法,玩家不單單只是在策略性上會因此而反感,更是對游戲肉鴿的認(rèn)識產(chǎn)生了不必要的懷疑,一方面,這樣的懷疑源自于游戲當(dāng)前不管不顧的實際創(chuàng)新操作,另一方面,源自于游戲是否是在打著肉鴿的招牌,依舊利用氪金機(jī)制來加大裝備數(shù)值上的疊升,以達(dá)到形成可玩性不斷循環(huán)的目的,例如后期的裝備依舊需要通過強(qiáng)力的氪金才可獲得,而一旦數(shù)值上疊不上去,游戲必然在后面的關(guān)卡制當(dāng)中寸步難行且對操作機(jī)制上會時而突兀時而僵硬,縱使裝備機(jī)制不是唯一提升數(shù)值的途徑,但數(shù)值有力且有效提升的唯一途徑卻只有裝備,正因如此,游戲才逐漸把握住了這個商機(jī)形成了惡性腫瘤!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實評測!這款游戲總體下來給我的游玩體驗只能算是一般般,雖然有勉強(qiáng)達(dá)到我的要求水準(zhǔn),但起碼游戲還是基于獨有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn)才擁有這樣的評分,一旦游戲失去了這樣獨有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn),亦或者說打破了這種標(biāo)準(zhǔn)的局限性,更有可能是標(biāo)準(zhǔn)逐漸下降乃至上升,只是按照游戲目前的這種發(fā)展趨勢來講,不單單是因為氪金機(jī)制遏制住了自身發(fā)展的腳步,更是因為這種固步自封且單一愚蠢的創(chuàng)新做法導(dǎo)致了肉鴿特性在游戲內(nèi)被逐步流失瓦解!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/4 14:08:32
《彈殼特攻隊》這種畫風(fēng)和市面上數(shù)量龐大的rougelike游戲系列,這款游戲在上線之前可謂是宣傳和福利內(nèi)容都做到了極致,但是看著現(xiàn)在游戲的評分,明眼人都能看出來,游戲是不盡人意的,事實就是如此
首先,游戲上線一年多了,從剛開始的八點幾到現(xiàn)在都四點幾,可謂是斷崖式跌落,游戲的內(nèi)容還是美工方面,算是都對不起他這將近400mb的內(nèi)存,甚至不如一些小廠之作,與其搞一些聯(lián)動什么的不如加緊的制作一下游戲,這樣的游戲內(nèi)容確實沒法給玩家一個交代,游戲的玩法十分俗套,就是殺怪升級點天賦,基本游戲中沒有什么這款游戲拿的出手的特色方面,而且游戲之中殺怪也是有一定的難度,對于有些玩家來說還是困難的,這也變相的讓這個割草游戲休閑和趣味性降低了不少,游戲玩法算是很平庸的
其次這款游戲與眾不同的就是氪金界面橫飛,一個割草游戲加那么多裝備和各種屬性,整體都有點多余了,少了割草游戲本身不靠外界的加成所獲得勝利,而這游戲裝備系統(tǒng)增加的可謂是多了撈錢的手段了,初通關(guān)給你的一些低級道具之外,要不看廣告要不氪金,可以說很難正常堅持下去,沒好的裝備,在游戲后期怪物變得厲害基本是無法便捷通關(guān)的,這也就是游戲比較惡心的一點了,唯一感覺到還行的就是游戲的挑戰(zhàn)性,不會讓玩家迅速通關(guān),還是有一定的難度性在里面,但是這方面做過了就得不償失了
游戲整體十分肝,無論是裝備還是正常的游戲,福利系統(tǒng)也不是很豐富,甚至玩起來還跟《吸血鬼幸存者》有很多相似之處,可以說有不少借鑒的地方了,感覺算是個究極縫合怪了
可以說游戲宣傳到位,但實際不符,游戲也沒有什么創(chuàng)新和吸引人的點,主要太容易無聊了,而且裝備對游戲走向影響還是較大的,整體玩下來對著游戲不是很喜歡,廣告還有挺多,打擊感不算肉鴿里面好的,其次就是美工方面不是很好看,整體給玩家體驗不是很好
總結(jié):游戲中多余和不好要素比較多,有些影響游戲體驗,游戲現(xiàn)在的低分證明游戲確實有問題,還是希望可以有所改進(jìn)吧!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 14:08:24
彈殼特攻隊
在目前如此廣大的肉鴿類型市場上面,那些毫無特點的肉鴿游戲壓根就沒有任何可以吸引玩家游玩體驗的地方,而這款游戲甚至是有點反其道而行之,游戲整體設(shè)計不僅沒有做到吸引玩家,甚至可以說是在勸退玩家。游戲中帶給玩家的反饋可以說是相當(dāng)?shù)氖 W鳛橐豢钗眍愋偷娜怿澯螒,這款游戲所能夠帶給我的感覺不像是那種傳統(tǒng)的吸血鬼肉鴿類型游戲能夠帶給玩家快速清屏的爽感。而是游戲中各種各樣充值入口以及不充值就無法得到一個比較不錯的游戲體驗的實際反饋。說官方把玩家當(dāng)韭菜割的情況也不是第一次見了,但我是真的沒有想到官方能把玩家這樣當(dāng)傻子一樣戲弄的。游戲中的各種福利反饋都需要玩家充值購買不說,而且游戲中充值所反饋出來的福利力度放在同類型游戲里面來看著實是有點不堪入目了。
【反饋與數(shù)值養(yǎng)成直接相關(guān)】:
我相信絕大多數(shù)玩這款游戲的玩家我看了這款游戲在短視頻平臺上所散布出來的廣告所吸引到的,在那些短視頻廣臺的廣告里面游戲內(nèi)的角色基本上角色都是各種各樣花里胡哨的技能,然后具備著一個技能就能清屏全圖的效果。當(dāng)玩家一旦實際體驗下來,發(fā)現(xiàn)這款游戲能夠體驗到內(nèi)容跟短視頻廣告里面宣傳出來的內(nèi)容完全就是兩個東西。游戲內(nèi)確實是有著像廣告中宣傳的各種花里胡哨的技能不假,因為游戲中的各種技能設(shè)計只要升級到一定程度之后就能變成廣告中所宣傳的那個樣子,但是想要做到視頻廣告中宣傳的那種一個技能就能夠清平全圖的操作很難,對于一些萌新玩家來說確實是這樣。因為游戲雖然說是一款吸血鬼類型的肉鴿游戲,但游戲中絕大多數(shù)的新內(nèi)容推進(jìn)完全是需要玩家對于角色的素質(zhì)養(yǎng)成進(jìn)行一個提升,而并非是可以通過玩家的操作以及游戲中升級獲得的各種增益來進(jìn)行一個彌補(bǔ)的。說實話的這樣的就單論設(shè)計與其說這款游戲是一款傳統(tǒng)的吸血鬼肉鴿類型游戲的,更不如說是一款角色培養(yǎng)類型的設(shè)計。因為這種靠角色培養(yǎng)來提示角色數(shù)值才能夠推進(jìn)關(guān)卡內(nèi)容的設(shè)計就完全背離了傳統(tǒng)的吸血鬼類型肉鴿游戲的設(shè)計。一句話說就是這款游戲所帶給玩家的感覺就是非常的別扭。
【角色培養(yǎng)浪費時間】:
游戲目前反饋出來的最大問題就在于他的角色培養(yǎng)上面需要浪費玩家大量的時間。據(jù)上文說到,玩家如果想要在游戲內(nèi)得到一個比較不錯的游戲體驗的話,就必須要對角色的整體素質(zhì)進(jìn)行一個培養(yǎng)和提升的設(shè)計,而這個所謂的培養(yǎng)和提升的設(shè)計難處就體現(xiàn)在于角色裝備的獲取上面。問玩家如果只是單純的靠游戲內(nèi)的通關(guān)獎勵取裝備的話,最多也只能夠獲得一個低品質(zhì)的裝備而已,然后獲得那些最高品質(zhì)的裝備的話,要么去打到游戲關(guān)卡的很后面幾張,要么就是花費一些時間和精力去開寶箱這方面。說到這個開寶箱的設(shè)計,我想各位看到這個所謂的開寶箱出貨到底是一個怎樣的設(shè)計。開寶箱所需要用到道具限制的數(shù)量較少,然后讓玩家不斷的看廣告的形式來獲取抽獎的次數(shù),而官方自己就利用這個廣告的設(shè)計來掐爛錢。而且最離譜的地方就在于當(dāng)玩家獲得了高品質(zhì)裝備之后并不代表著角色就可以開始無憂無慮的進(jìn)行一個培養(yǎng)不斷的提升自己的戰(zhàn)力。如果想要提升裝備的等級的話,就必須要去消耗特定的裝備提升道具,而且那個裝備提升道具還是按哪個部位來進(jìn)行一個劃分的。這樣的設(shè)計不要讓玩家將大量的時間花費在購買或者去刷這個所謂的角色裝備升級道具上面否則的話,要么就是讓玩家花錢去購買那些所謂的道具才能夠讓自己在游戲中的一個比較不錯的游戲體驗。就這個設(shè)計說實話真的挺惡心玩家的。
【總結(jié)】:
游戲作為一款吸血鬼又歌類型游戲來說,其實是非常不合格的,因為游戲中絕大部分的游玩體驗都浪費在了角色培養(yǎng)上面,而實際上用于游玩體驗的時間占比非常的少。像如果不花費那些時間賺那些角色黑暗上面的話,就不可能去體驗游戲的后續(xù)內(nèi)容設(shè)計。就這樣的設(shè)計放在吸血鬼類型這個游戲上面其實是挺失敗的。

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內(nèi)蒙古中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/30 13:35:11
"彈殼特攻隊"是一款豎屏Roguelike手游,玩家需要通過組合武器和技能來戰(zhàn)勝敵人,最終通關(guān)關(guān)卡。以下是對該游戲的評價:
優(yōu)點:
操作簡單:游戲采用了簡單的操作方式,玩家可以快速掌握游戲操作。
武器和技能組合多樣:游戲提供了多種武器和技能,玩家可以通過不同的組合來實現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗方式,增加了游戲的可玩性。
豎屏設(shè)計:游戲采用了豎屏設(shè)計,使得游戲更加容易上手,也方便玩家單手操作。
關(guān)卡設(shè)計有挑戰(zhàn)性:游戲的關(guān)卡設(shè)計有挑戰(zhàn)性,需要玩家不斷嘗試和探索才能通關(guān)。
缺點:
敵人種類單一:游戲的敵人種類相對單一,缺乏多樣性,可能會讓玩家感到單調(diào)。
重復(fù)性較高:游戲中的戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計有較高的重復(fù)性,可能會導(dǎo)致玩家玩了一段時間后失去興趣。
價格較高:游戲中的道具和技能需要付費購買或抽獎,對于一些玩家來說價格較高。
綜合來說,"彈殼特攻隊"是一款中等難度的豎屏Roguelike手游,適合那些喜歡挑戰(zhàn)和喜歡組合武器和技能的玩家。雖然該游戲存在一些缺點,但其簡單易上手的操作、多樣的武器和技能組合以及有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計足以吸引玩家。

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編輯回復(fù):666

四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/8/26 14:28:26
帶殼特工隊作為一個可愛畫風(fēng)的這個游戲,福利多
可玩性也非常高,尤其是游戲內(nèi)的玩法也是非常的多,不像某些肉鴿游戲非常的好氪 還不耐玩?
對了,告訴你們個小秘密,真的,現(xiàn)在周年慶趕緊下載游戲上線,非常的爽,因為有很多福利可以領(lǐng)取
o(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)d

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重慶渝中電信 網(wǎng)友 2023/8/26 11:13:57
可以出最新破解嗎大大

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臺灣臣翊網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/23 10:45:37
開局第一關(guān)打不過打小兵和刮痧一樣。還有技能不出相同的,等30級之后才出一個紅色,第二關(guān)更別說了。更刮痧。還有裝備的 爆率更可觀。十連出一個紫還可能不是武器。血可以少要一點,但是攻擊力不能少。

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編輯回復(fù):哈哈哈哈,不錯不錯

海南?陔娦 網(wǎng)友 2023/8/21 23:44:40
彈殼特工隊是一款射擊類割草游戲
游戲玩法很簡單拿把槍也不用你開自動嘟嘟,上下左右蛇皮走位,避免敵人攻擊;除了這之外,游戲還具有一定的養(yǎng)成系統(tǒng)裝備,天賦啊
總體評價游戲本來還好的,是適合消遣的割草類游戲,游戲前期還好,一局十多分鐘,有的還只有八分鐘,但是到了后期一只小怪的血量是極高這也就是犯了通病,越到后期越難,你沒有好裝備自然而然便無法過關(guān),自然也違背了游戲的原則消遣時間
這款游戲相對于它的開山鼻祖吸血鬼幸存者玩法性少了很多并且增加了裝備系統(tǒng)但是實在而言,游戲本身福利較差,大多玩家都是零氪玩家,的確增加了游戲的競技,但也喪失了一部分玩家群體
總的而言這款游戲不怎么樣

北京鵬博士BGP 客人 2023/8/8 11:06:33 

兄弟,你真牛

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編輯回復(fù):有沒有可能這款游戲超級好玩畢竟我身邊的朋友都在玩,但是你菜

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/18 11:08:02
這是一款肉鴿割草類游戲,而如今市面上涌現(xiàn)出了眾多同類型的游戲,不勝枚舉。盡管這些游戲在玩法上有一些微小的差異,主要體現(xiàn)在角色釋放技能元素的不同,然而這種些許的修改并未能為游戲帶來翻天覆地的樂趣。游戲的核心玩法基本保持一致,這導(dǎo)致了創(chuàng)新的匱乏。因此這款游戲可能難以在激烈的競爭中長時間維持下去。同類型游戲數(shù)量眾多,而游戲內(nèi)部的內(nèi)容也并未達(dá)到卓越的水平。值得注意的是,對于首次體驗這款游戲的新玩家而言,他們或許會因為新奇感而感到一定的可玩性。然而對于那些老玩家來說,由于游戲的缺乏創(chuàng)新以及過于相似的玩法,他們很可能已經(jīng)失去了體驗的新鮮感。雖然這款游戲在一些方面可能具有吸引力,但在如今同類游戲魚龍混雜、競爭激烈的環(huán)境下,要想保持長久的吸引力還需做出更多的努力。
這種游戲常常要求玩家投入相當(dāng)長的時間才能完成一次關(guān)卡對局挑戰(zhàn),而這款游戲也不例外,采用了分為數(shù)個關(guān)卡的關(guān)卡制度。這就要求玩家逐一挑戰(zhàn)這些關(guān)卡,然而在游戲中若是內(nèi)容雷同,就會使整個游戲體驗變得單調(diào)乏味。加之游戲的時間投入較大,這可能導(dǎo)致人們開始懷疑是否真的值得將寶貴的時間花費在這款游戲上,以換取游戲所能提供的樂趣。同時這款游戲的關(guān)卡難度通常較高,沒有足夠的裝備和戰(zhàn)力支持,通關(guān)幾乎是不可能的任務(wù)。一旦玩家被游戲中的怪物包圍,便可能立即喪失生命并失敗,這使得玩家很難真正享受到游戲應(yīng)有的樂趣和成就感。雖然這款游戲可能在一些方面具有挑戰(zhàn)性,然而長時間的對局、雷同的內(nèi)容和高難度的關(guān)卡可能會在某種程度上削弱游戲的吸引力。若能夠在游戲設(shè)計中加入更多的創(chuàng)新元素,優(yōu)化關(guān)卡難度平衡,并考慮玩家的時間投入,或許可以為玩家提供更富有價值的游戲體驗。
這款游戲在設(shè)計中引入了角色升級和裝備機(jī)制,這兩者緊密地關(guān)聯(lián)著我們所掌握的角色屬性。實際上,裝備和角色升級成為了游戲中不可或缺的要素,因為缺乏這些元素,我們很難在各個關(guān)卡中取得進(jìn)展。這種設(shè)計不僅增加了游戲的難度,也使玩家必須更深入地了解游戲的機(jī)制,以便在挑戰(zhàn)中更好地發(fā)揮自己的能力。然而游戲中的強(qiáng)力裝備往往需要玩家氪金才能獲得,這意味著沒有支付一定金額就無法獲取這些裝備。這種情況下,游戲變得相當(dāng)依賴付費,這對于許多玩家來說可能是一個令人難以接受的因素。從這個角度看,游戲的體驗被限制在一定程度的經(jīng)濟(jì)依賴上,這可能會導(dǎo)致一些玩家失去對游戲的信心。雖然角色升級和裝備機(jī)制為游戲增加了一定的深度和挑戰(zhàn)性,但過度依賴氪金模式可能會使游戲變得不平衡,并在某種程度上破壞了玩家對于公平游戲環(huán)境的信心。
游戲中唯一一個引人注目的設(shè)計是三選一技能加成的肉割元素,這無疑為游戲增添了更多層次的選擇和搭配。通過不斷進(jìn)行技能選擇,我們可以讓在關(guān)卡中扮演的角色呈現(xiàn)出更多的隨機(jī)性和獨特體驗,這為游戲增添了一定的變數(shù)。然而這種設(shè)計在現(xiàn)今游戲中已屢見不鮮,因此它并未能為游戲內(nèi)容帶來足夠的新鮮感,導(dǎo)致整體體驗的刺激度降低。游戲的主要攻擊屬性主要依賴于裝備和角色升級,沒有場外的裝備屬性加成玩家們很難在關(guān)卡中獲得應(yīng)有的戰(zhàn)斗體驗。盡管加入了三選一技能加成,這些元素仍然難以在關(guān)卡中帶來令人滿意的體驗。這可能是因為即使技能加成帶來了一定的變化,但主要攻擊屬性的依賴性仍然存在,使得玩家在關(guān)卡中的表現(xiàn)受限。這種情況可能導(dǎo)致玩家感到在游戲中缺乏足夠的自由度,限制了他們在游戲中發(fā)揮策略性和操作的空間。雖然三選一技能加成的肉割元素為游戲增添了一些變化,但由于其普遍性和主要攻擊屬性的依賴,使得整體游戲內(nèi)容顯得不再那么吸引人。要想進(jìn)一步提升游戲體驗,或許可以思考如何在技能加成和主要攻擊屬性之間尋找更好的平衡,以及如何引入更具創(chuàng)新性的元素來豐富游戲的樂趣和吸引力。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 11:04:37
十分好玩,就是有點難爆出自己想要的裝備。

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