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無(wú)期迷途手游安裝包2.0.17.0最新版

類(lèi)型:角色扮演大小:1.75G語(yǔ)言:中文時(shí)間:06-07評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/7 15:05:00
玩了一段時(shí)間了,說(shuō)一下我這邊的游戲體驗(yàn)吧,爆率感人,80抽保底,
為什么給他一分呢?一分是給他的立繪和他的劇情和他的語(yǔ)音。這個(gè)游戲的立繪和他的劇情語(yǔ)音非常的棒是目前為止我最喜歡的一個(gè)
首先,這個(gè)游戲一次單抽是180,但是他這個(gè)游戲出bug了,有問(wèn)題他給補(bǔ)償?shù)氖?00,是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),一次單抽都沒(méi)有?上攵,這個(gè)游戲的貨幣有多難得,
體力回復(fù)速度是真的巨慢,蝸牛都比他快我們來(lái)算一下,六分鐘回復(fù)一點(diǎn)體力,但是你十點(diǎn)體力才可以打一個(gè)關(guān)卡,人物每次培養(yǎng)的道具都是海量的,但是培養(yǎng)道具15點(diǎn)體力一個(gè)關(guān)卡后續(xù)每個(gè)關(guān)卡加五點(diǎn)體力,
購(gòu)買(mǎi)一次體力要40,后面會(huì)依次增加40。真棒,
這個(gè)游戲的優(yōu)化不行不僅僅是掉電快,手機(jī)還會(huì)發(fā)熱,我不明白一個(gè)塔防游戲?yàn)槭裁磿?huì)發(fā)熱?
這個(gè)游戲的就是前面有人開(kāi)路,你可以用它們的人物來(lái)支援,要不然平民玩家很難過(guò)。
基本上過(guò)不了每關(guān)的boss關(guān),我每關(guān)的boss關(guān)都是靠其他人支援人物過(guò)的,除非你肝,平民只能靠肝
要么就等一段時(shí)間再玩,靠著第一批隊(duì)伍的人物來(lái)支援過(guò)
《并且現(xiàn)在這個(gè)游戲的綜合頻道全是打廣告的都沒(méi)人管的嗎??? 》
《總結(jié):想入坑的各位建議過(guò)段時(shí)間再來(lái),前人栽樹(shù),后人乘涼》
能讓我堅(jiān)持玩下去,這個(gè)游戲的是他的立繪,美工,還有他的語(yǔ)音和劇情,建模?算了吧

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/9/7 15:02:10
游戲的背景設(shè)定以讓玩家化身米諾斯危機(jī)管理局的新任局長(zhǎng),身臨其境地感受這個(gè)的故事發(fā)展。劇情一開(kāi)始,我們的角色的記憶被一名入侵者突然摧毀,這個(gè)意外事件不僅令玩家深陷迷霧,也為故事的發(fā)展奠定了扣人心弦的基調(diào)。隨著劇情的逐步展開(kāi),我們的角色不得不面對(duì)失去記憶的困境,玩家與角色之間的共鳴逐漸加深。游戲獨(dú)特的設(shè)定允許玩家為角色選擇名稱(chēng),這不僅增強(qiáng)了代入感,還緊密地融入了故事情節(jié)中。這種無(wú)縫的銜接機(jī)制賦予了游戲更多的深度和情感。游戲中我們的角色具備掌控禁閉者的能力,這一能力賦予了玩家強(qiáng)大的力量,可以通過(guò)收容禁閉者并利用他們的獨(dú)特能力,迎戰(zhàn)城市中的變異生物。這種策略性的玩法不僅令游戲充滿(mǎn)挑戰(zhàn),還促使玩家深思熟慮每一步的決策。同時(shí)角色不僅要與變異生物展開(kāi)激烈戰(zhàn)斗,還需要深入調(diào)查背后的根源。這個(gè)調(diào)查過(guò)程將玩家?guī)霌渌访噪x的謎團(tuán),令人越發(fā)著迷。在追尋真相的過(guò)程中,玩家不僅感受到了游戲的緊張刺激,也深切體驗(yàn)到了角色的成長(zhǎng)與變化。
這款游戲精巧地融合了塔防和即時(shí)戰(zhàn)棋的玩法元素,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)策略游戲體驗(yàn)。在游戲的關(guān)卡中,我們得以運(yùn)用拖動(dòng)的互動(dòng)方式,將精心選擇的角色置于我方格子中,為了阻止源源不斷前來(lái)的敵人前進(jìn),施展出精妙的攻擊技巧。這種獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)讓我不禁想起了另一款備受矚目的游戲作品明日方舟。雖然此類(lèi)玩法并非新鮮事物,但在這款游戲中得到了巧妙的再現(xiàn),讓人感受到不錯(cuò)的可玩性。游戲的玩法之所以引人入勝,不僅在于其相對(duì)輕松的操作方式,也在于其精心設(shè)計(jì)的策略性元素。我們只需在合適的位置放置角色,然后在固定時(shí)間內(nèi)運(yùn)用角色的技能,游戲的輕松體驗(yàn)就在這樣的操作之中體現(xiàn)得淋漓盡致。這種游戲方式不僅讓玩家可以更專(zhuān)注地思考策略,還為其提供了寶貴的休閑娛樂(lè)時(shí)光。盡管游戲的基本玩法如此富有趣味,有時(shí)也難免會(huì)讓人產(chǎn)生一些枯燥感。游戲中的互動(dòng)元素相對(duì)較少,這使得玩家在關(guān)卡之間的過(guò)程中缺乏更多的刺激。而且關(guān)卡戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),有時(shí)候可能讓人感到耐心受到一些考驗(yàn)。
游戲采用偏向?qū)憣?shí)風(fēng)的二次元風(fēng)格,使得游戲中的每個(gè)角色都展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力,無(wú)一例外地與游戲的主題完美融合。每個(gè)角色的繪制都別具一格,深刻傳達(dá)出末世科技風(fēng)的氛圍,為整體形象注入了鮮活的活力。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)不僅讓游戲角色各具特色,還為玩家提供了一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)意和視覺(jué)享受的游戲體驗(yàn)。游戲內(nèi)的人物形象繪制十分出色,即使是游戲低品質(zhì)的人物,在其立繪設(shè)計(jì)上也體現(xiàn)了高水準(zhǔn)的立繪。這種用心和精湛的繪畫(huà)工藝為游戲注入了更多的藝術(shù)元素,使得玩家在游戲中的每一個(gè)畫(huà)面都能感受到游戲的用心之處。除了人物設(shè)計(jì),游戲的UI界面同樣是引人注目的設(shè)計(jì)之一。UI設(shè)計(jì)以灰色和工業(yè)風(fēng)為主基調(diào),巧妙地呼應(yīng)了游戲的末世背景。這種細(xì)致入微的設(shè)計(jì)不僅為游戲營(yíng)造了一種獨(dú)特的視覺(jué)氛圍,也使玩家在游戲中的沉浸感得到了極大的增強(qiáng)。玩家不僅可以通過(guò)游戲玩法體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗,還能在視覺(jué)上享受到游戲世界的獨(dú)特美感。
雖然這款游戲在畫(huà)面和玩法設(shè)計(jì)方面都有著吸引力,但在對(duì)局流程中仍然沿用了傳統(tǒng)的關(guān)卡推進(jìn)式玩法。這種方式要求玩家不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡,才能逐步解鎖游戲中的其他功能。雖然這種玩法設(shè)計(jì)在游戲界并不罕見(jiàn),但其過(guò)程往往被認(rèn)為有些枯燥乏味。玩家需要耐心地不斷通關(guān),以期望能夠獲得更多的內(nèi)容和玩法體驗(yàn)。不僅如此,游戲在通關(guān)的過(guò)程中還需要玩家付出一定的培養(yǎng)成本。如果我們的角色未經(jīng)過(guò)充分培養(yǎng),就很有可能在關(guān)卡中遭遇困難,無(wú)法順利通過(guò)。這一點(diǎn)無(wú)疑為游戲增加了一層額外的挑戰(zhàn)性,需要玩家在培養(yǎng)和策略上尋求平衡,以克服游戲中的難關(guān)。盡管這種設(shè)計(jì)使游戲更加具有挑戰(zhàn)性,但也有可能在一些情況下讓玩家陷入長(zhǎng)時(shí)間的卡關(guān)狀態(tài),對(duì)于一些玩家而言可能會(huì)產(chǎn)生一定的挫敗感。另外這款游戲并非輕松快速通關(guān)的類(lèi)型,而是需要玩家進(jìn)行較長(zhǎng)時(shí)間的投入和體驗(yàn),同時(shí)需要耐心培養(yǎng)角色才能獲得進(jìn)一步的進(jìn)展。這或許會(huì)讓一些玩家在追求游戲進(jìn)度和提升角色實(shí)力之間感到權(quán)衡困難,但同時(shí)也為那些尋求深度體驗(yàn)和長(zhǎng)期投入的玩家提供了更多的內(nèi)容和挑戰(zhàn)。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/14 16:18:17
《無(wú)期迷途》作為一款二次元塔防游戲,這款游戲有一個(gè)非常突出的特點(diǎn),就是詳細(xì),無(wú)論是這款游戲的戰(zhàn)斗界面,還是游戲的活動(dòng)系統(tǒng),無(wú)一不透漏著詳細(xì)二字,說(shuō)在的,二次元塔防類(lèi)游戲的話(huà),見(jiàn)識(shí)的也不少,但如此詳細(xì)的游戲確實(shí)是少見(jiàn)的,那么來(lái)分析一下這款游戲吧。
【獨(dú)特的游戲玩法】
雖說(shuō)二次元塔防游戲的話(huà),玩法無(wú)非就是放置+養(yǎng)成+人物技能釋放,這款游戲的話(huà) 差不多也是這樣的,但是這款游戲增加了一個(gè)移動(dòng)機(jī)制,這就可以使得我們既可以顧前也可以顧后,這就導(dǎo)致對(duì)我們來(lái)說(shuō)通關(guān)也就變得略微簡(jiǎn)單,那么前文說(shuō)了,這款游戲非常詳細(xì),比如說(shuō),我們?cè)谶M(jìn)行戰(zhàn)斗方面的話(huà),右上角便現(xiàn)實(shí)了這場(chǎng)戰(zhàn)斗的分析,比如說(shuō)治療值、傷害值、防御值之類(lèi)的,顯得格外的清晰,這樣的話(huà),我們可以根據(jù)這些詳細(xì)的數(shù)據(jù),來(lái)分析一個(gè)二次元人物的多少傷害,那么除此之外,這里的活動(dòng),也是很詳細(xì)的,比如說(shuō)我們點(diǎn)擊活動(dòng)界面的話(huà),活動(dòng)便會(huì)顯示我們所需要的東西,這種過(guò)于詳細(xì)的話(huà),也是有不足之處的,過(guò)于詳細(xì)使得這款游戲有些繁雜了,這也是游戲的不足之處。
【游戲福利與抽獎(jiǎng)系統(tǒng)】
這款游戲,與最近的二次元類(lèi)游戲還是有些不同的,這款游戲的福利活動(dòng)可以用一個(gè)字來(lái)概括,那就是“肝”,進(jìn)入這款游戲時(shí),我快速的打完了該打的關(guān)卡,然后點(diǎn)擊郵箱,發(fā)現(xiàn)郵箱所給的福利了了,然后我點(diǎn)擊活動(dòng),發(fā)現(xiàn)活動(dòng)所給的福利是真不少,只不過(guò),在肝的這方面,確實(shí)也是有的,真就是應(yīng)了那句話(huà),沒(méi)有付出那來(lái)的收獲。那么再說(shuō)說(shuō)這款游戲的抽卡機(jī)制,這款游戲的抽卡機(jī)制,只能說(shuō)爆率是真的高 畢竟誰(shuí)不想一個(gè)十連抽三四個(gè)金呢,沒(méi)錯(cuò)在這款游戲里,剛才淺淺的一抽,發(fā)現(xiàn)十連三個(gè)金,也是感受到了這款游戲的抽卡爆率高了,這種有什么好處呢,自然是更利于幫助新手玩家推動(dòng)關(guān)卡了 為了防止卡關(guān)現(xiàn)象,這方面自然是不錯(cuò)的。
那么總得來(lái)說(shuō),這款二次元塔防、放置、養(yǎng)成類(lèi)游戲,整天上來(lái)說(shuō),這款游戲的獨(dú)特移動(dòng)機(jī)制還是很不錯(cuò)的,而且這么優(yōu)秀的抽卡機(jī)制,還真是不錯(cuò),雖說(shuō)需要肝的活動(dòng)實(shí)在是太多了,但是福利給的真不錯(cuò),那么這款游戲自然是可以推的。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/14 16:18:10
《無(wú)期迷途》是一款由MBCC工作室獨(dú)立研發(fā)的第一款移動(dòng)端游戲,以劇情體驗(yàn)、塔防戰(zhàn)斗以及角色收集與培養(yǎng)為核心的卡牌游戲。與明日方舟屬于同類(lèi)型游戲作品。
角色人設(shè):
最初吸引我入坑的就是卡米利安的立繪,剛開(kāi)始只是因?yàn)橛惝?huà)風(fēng)比較瑟瑟,我還以為是借著立繪擦邊的游戲,但玩了幾章后,角色的形象就已經(jīng)深深的刻在了我的腦海里。海拉,赫卡蒂,夜鶯,卓婭等角色,每個(gè)人都有貼合人設(shè)的行為邏輯。還有主角局長(zhǎng),不是不是游戲中的攝像頭,而是一個(gè)有血有肉,堅(jiān)毅果斷的角色,有顏值,有智商,還有手撕黑環(huán)的戰(zhàn)斗力。哪怕這次活動(dòng)局長(zhǎng)在躺板板了,他的影響力依舊不減。禁閉者出一個(gè)愛(ài)一個(gè),畫(huà)風(fēng)確實(shí)好看。
劇情豐富度:
無(wú)情迷途最大的看點(diǎn),很多玩家都是日常五分鐘,活動(dòng)兩小時(shí),都是為了看劇情。我覺(jué)得手游的劇情對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)很重要,當(dāng)然玩法才是最重要的。但無(wú)期迷途我從第一章開(kāi)始,全程都沒(méi)有跳過(guò),我反而覺(jué)得關(guān)卡的戰(zhàn)斗時(shí)間影響了我看劇情。對(duì)我而言每次新出主線(xiàn)或者活動(dòng)最重要的就是把劇情看完。盡管有幾次活動(dòng)不太盡如人意,但縱觀所有主線(xiàn)和活動(dòng),劇情都是非常用心的。配音更是加分不少,完美貼合角色,絕不出戲,尤其是海拉,還有赫卡蒂,光聽(tīng)配音就能大致想象角色是個(gè)什么樣的性格,唯一可惜的是審查一直沒(méi)有配音。
氪金體驗(yàn):
非常良心,零氪微氪也能玩,運(yùn)氣好的話(huà)不追求枷鎖能全圖鑒。我個(gè)人而言平均大概三四十抽出金,有過(guò)幾次雙金。如果想玩的舒服的話(huà),建議抽月卡或者68的密令,性?xún)r(jià)比最高,其他的不建議。
可玩性:
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,加入了破核機(jī)制,上限比回合制和一般的塔防難度要高,高難度的關(guān)卡光靠抄作業(yè)可不一定行,還要講究手操,因此通關(guān)后的成就感也會(huì)更高。在二游里面,玩法屬于中上了。

Windows 7支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/8/8 17:17:02
立繪很可,世界觀很可,劇情也還行,人設(shè)挺好的,但是在你改掉你那莫名其妙的戰(zhàn)斗界面之前,我不會(huì)多給一顆星

Xiaomi_MI 8 SE支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東深圳羅湖外國(guó)語(yǔ)學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/8/8 17:15:47
非常有特色和張力的美術(shù),有感染力且全配音的劇情,獨(dú)特抓耳的音樂(lè),0氪可以全圖鑒的系統(tǒng),完美的

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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