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蛋仔派對官方正版20241.0.170安卓版

類型:休閑益智大。1.94G語言:中文時(shí)間:11-22評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/12/19 14:10:55
《蛋仔派對》:如何吸引小孩的心
觀察當(dāng)前的游戲市場,隨著90后和95后的逐漸成熟并步入家庭和事業(yè)階段,以00后和05后為代表的“Z世代”正在逐漸成為游戲市場的主導(dǎo)力量。這一代玩家在選擇游戲時(shí)有著非常高的要求,他們注重游戲的畫面質(zhì)量、競技性、難度以及互動性。
Q萌風(fēng)格吸引玩家
在當(dāng)前的二次元文化中,各種角色形象層出不窮,給玩家?guī)砹素S富的視覺體驗(yàn)。有些游戲通過精致的畫風(fēng)讓玩家難以忘懷,而另一些游戲則選擇以簡約樸素的線條勾勒出別致的形象,形成獨(dú)特的風(fēng)格。
然而,《蛋仔派對》在視覺風(fēng)格上采取了獨(dú)特的方法。它沒有追求極致的精致畫面,也沒有過于簡約樸素的線條,而是通過Q萌盲盒蛋仔的方式打造了獨(dú)特形象。
角色形象各具特色
游戲中的蛋仔形象圓嘟嘟的,給玩家?guī)碛H切感。頭頂?shù)奶炀搭配可自由定制的不同表情,將“蠢萌”的特點(diǎn)發(fā)揮到了極致,成為游戲中的顯著符號。
每個蛋仔都可以進(jìn)行DIY定制,從整體配色到面部表情,玩家可以自由組合成百種不同的搭配,充分滿足不同玩家的創(chuàng)意需求。
通過自己的雙手DIY創(chuàng)造出來的蛋仔,讓玩家更加喜愛這款游戲。
角色行動充滿樂趣
“快樂向前沖”等闖關(guān)類綜藝節(jié)目中的靈活闖關(guān)者有時(shí)會失誤落水,引發(fā)觀眾歡笑。想象一群Q萌的“圓滾滾”角色參與類似綜藝闖關(guān),與高難度關(guān)卡的鮮明對比將成為游戲亮點(diǎn)。
游戲提供多樣化玩法,強(qiáng)化競技體驗(yàn)
蛋仔派對的獨(dú)特畫風(fēng)吸引部分玩家,更多玩家因強(qiáng)競技、強(qiáng)社交玩法而來。游戲中的數(shù)十種玩法可單人或團(tuán)隊(duì)協(xié)作,為玩家?guī)愍?dú)特體驗(yàn)。
道具增加驚喜與挑戰(zhàn)
游戲中十多種道具如變大變小、閃電、地雷、煙霧彈、咸魚棒等,為游戲增加趣味和挑戰(zhàn)。
總結(jié),這款游戲主要靠Q版搞笑的畫風(fēng)吸引小孩,休閑娛樂非常不錯,大家可以自己創(chuàng)造一個蛋仔娛樂^ω^

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/12/19 14:10:48
“Eggy!”哈嘍哈嘍~今天玩的是《蛋仔派對》,Q萌的外表,可愛的聲音,從一上線就引起許多人的關(guān)注和喜愛,不僅小朋友喜歡,大朋友也喜歡,又潮又酷的蛋仔一下子成了大熱,成為了另一個社交類型的游戲,再加上這次即將更新的大版本,一方面是各種各樣的福利直接白送,另一方面就是有快爆專屬的皮膚,感覺挺棒的!
“搞快點(diǎn)搞快點(diǎn)”
游戲的經(jīng)典模式,可選擇單人或多人組隊(duì)進(jìn)行通關(guān),闖關(guān)時(shí),對本手殘小伙,蛋仔說的“來不及了”簡直就是日常,越是心急就越是手抖不能通過,只能一聲長嘆后,開啟下一把;而淘汰賽制中,“搞快點(diǎn)搞快點(diǎn)”簡直就是催命符的存在,各種道具齊飛之下,手殘黨被炸飛、錘飛簡直日常操作,菜的只能用下飯形容,游戲體驗(yàn)堪比跳傘模擬器。除了以上模式還有不同規(guī)則的活動玩法,以及,而在近期也新增了新玩法,這類純粹的生存模式,比闖關(guān)更考驗(yàn)技術(shù)和耐心,莽夫直沖或者伏地躲藏都可以,當(dāng)然可以一直使用習(xí)慣的玩法,若是多種戰(zhàn)術(shù)(作死手法)配合才能增加趣味性(是的,人菜癮大如是說道)。而最具不同的我覺得還是玩家能夠自制地圖和闖關(guān)規(guī)則,既可集合玩家智慧,又能展示玩家個性,為玩家提供一個能自己制作規(guī)則的游戲平臺。
“咔咔,我的小揪揪”
這句可愛語音也像這個游戲一樣,可能由于廠商將游戲設(shè)定的適齡范圍為8+,因此游戲中的小朋友玩家也不為少數(shù),不過可別因此覺得這個游戲適齡小,游戲的入門門檻不高,就覺得游戲很幼稚,誰來了都是能“jio踢北海幼兒園”的,因?yàn)檫@個游戲更多的是看操作和反應(yīng),小瞧小玩家,這些小玩家們就能在游戲中讓你大吃一驚,小玩家們在這些方面可一點(diǎn)不遜色于大玩家們,本大玩家玩完感嘆:大佬,求帶!
“雞蛋鴨蛋荷包蛋”
除了玩法,游戲的皮膚也是這個游戲吸引人的地方,不僅好看,還很有童年的味道,除了“童年男神”豬豬俠,還有“喜洋洋和灰太狼”的聯(lián)動,直接高呼“爺青回”;當(dāng)蜜雪冰城的雪王和圓滾滾的蛋仔相遇的時(shí)候,雖然有種打破次元壁的新鮮感,但卻莫名的和諧。時(shí)尚酷潮的蛋仔和其他游戲的的聯(lián)動,更是經(jīng)常讓人產(chǎn)生“這都能聯(lián)動?”的詫異感,只能說在蛋仔的世界,只有你想不到,一切皆有可能。是的,沒錯,這不,又有新聯(lián)動了。
“金幣金幣”
游戲的主要氪金點(diǎn)在于蛋仔的裝扮以及盲盒的抽取,游戲氪金并非涉及戰(zhàn)力,更多只是展示或者滿足玩家的開盒和收集,這點(diǎn)對零氪玩家還是挺友好的,但對于外觀有想法或者要求的玩家可能需求點(diǎn)就大。
總體來說游戲的新鮮度和觀感都挺不錯的,操作什么的也不難,雖然手殘玩家會很難受,但對多玩多練總能提升的,氪金項(xiàng)不追求外觀的玩家也可繼續(xù)玩,不過游戲當(dāng)中存在的一些對沒皮膚或者玩不好的玩家的不友善行為可能會傷害這些蛋仔玩家們,因此希望大家也對新手玩家多點(diǎn)寬容,少些抱怨和針對,近期要更新了,期待新皮膚,“咔噠咔噠”~

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四川攀枝花電信 網(wǎng)友 2023/12/19 14:10:40
蛋仔派對
【蛋塔節(jié)】這個版本福利有點(diǎn)多啊,特別是專屬皮膚那個感覺很萌萌噠!本作是在steam上糖豆人大火后,網(wǎng)易火速在手游端上線的一款闖關(guān)競技類型游戲,不得不說網(wǎng)易非常有眼光,能看出這個游戲玩法在手游市場上的巨大潛力,游戲在上線后沒多久就吸引了很多玩家的參與和討論。作為輕度玩家,我簡單評價(jià)一下這款游戲。
①風(fēng)格搞怪幽默,萬物皆可蛋
玩的過程中“嘎達(dá)嘎達(dá)”還有“小舅舅”的實(shí)時(shí)語音真的如同魔音入耳,操作過程中的Q彈音效也是讓人感覺很搞怪。一群蛋仔好像小雞仔一樣互相擁擠著向前沖刺,并且在一番角逐中留下最強(qiáng)的一人吃雞。蛋仔的風(fēng)格提高了玩法的娛樂性,讓玩家能在游玩的過程中感到輕松。
②競速模式,看誰跑得快
蛋仔派對除去最后的決勝關(guān)卡,前面的關(guān)口基本是在競速中度過的,誰都不想被淘汰,每張地圖不一樣的跑法能讓重度玩家在反復(fù)的嘗試中找到速度更快、更難被復(fù)制的捷徑和“邪道”,很多玩家能通過“疊高高”等手法,在開局中取得起步優(yōu)勢,并在每一段路線都選擇更優(yōu)質(zhì)的路線,從而獲得絕對的時(shí)間優(yōu)勢。這也正式這種競技游戲中的競技性,能讓競速愛好者玩家能在簡單的競速中通過不斷地去干擾超越對手,從而獲得不簡單的體驗(yàn)。每一張新地圖對于競速玩家來說都是一次新生。
最后生存下來的玩家通過吃雞,決出獲勝者,又讓玩家能夠在對抗中隱隱生出期待,想要成為最強(qiáng)/最幸運(yùn)的那個人。
③皮膚摩多摩多
游戲還提供了各種皮膚,而且頻繁聯(lián)動,以前糖小豆和喜洋洋的聯(lián)動皮膚就挺讓人印象深刻的。蛋仔很多皮膚都非常可愛而且要素齊全。
在皮膚的設(shè)計(jì)上我還蠻佩服設(shè)計(jì)師的,因?yàn)榈白械捏w型被固定成個蛋,很大程度上限制和影響了皮膚的設(shè)計(jì)。很多想要的帥氣或者是美麗的效果,強(qiáng)加在蛋型上,就很容易走樣,如何契合體型又做出適配的皮膚風(fēng)格還是有一定難度的,剛開服初,很多皮膚就因?yàn)檫`和感被玩家吐槽是“又丑又貴”,不過有些皮膚就設(shè)計(jì)得比較恰當(dāng),剛上線就基本成了蛋手一份的標(biāo)配。希望網(wǎng)易能多做點(diǎn)好看的便宜皮膚,好讓我(劃掉)玩家體驗(yàn)。近期又要更新皮膚了,小小期待一下。
④社交互動,合作闖關(guān)
在搞怪的風(fēng)格和可愛的皮膚的加持上,蛋仔自然吸引了很多玩家呼朋喚友一起加入,或者是在游戲里找到自己游戲搭子,輕度體驗(yàn)下來,蛋仔的游戲體驗(yàn)在聯(lián)機(jī)和不聯(lián)機(jī)的情況下天差地別,自己獨(dú)自闖關(guān),被關(guān)卡障礙沖的七零八落對我來說不如看朋友在游戲里吃癟來得高興,游戲支持也推薦玩家聯(lián)機(jī)闖關(guān)。畢竟游戲的最高配置就是朋友。
小總結(jié):蛋仔派對的市場定位比較明確,是主要面向8+年齡向的玩家休閑競技游戲,一個人可能有點(diǎn)無聊,建議拖上你的冤家朋友來玩。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:21:56
可愛風(fēng)格的競技游戲,對于我這種追求娛樂性的玩家來說游戲還是蠻有趣的。其實(shí)這款游戲的段位榮譽(yù)對于大部分人來說作用不大,可能和基友一起玩的趣味性遠(yuǎn)大于提升段位的刷分日常。
在總多或震撼人心或精致唯美的網(wǎng)游中,蛋仔派對的出現(xiàn)算是一個奇跡,滿足了許多人的童真幻想,其本身如同大冒險(xiǎn)闖關(guān)一樣的模式也讓人感到分外輕松自在,作為一顆無拘無束的蛋去進(jìn)行跳躍和拾起卡牌,互相炸的互動方式讓人感到極為快樂。在或肝或氪的游戲中,蛋仔以極為簡單休閑的互動方式讓部分玩家感受到了純粹的樂趣,其中互動性極強(qiáng),與親友的交互活動也顯得極為細(xì)節(jié)和生動,闖關(guān)冒險(xiǎn)的地圖設(shè)計(jì),雖然顯得有些過于理想化,但在習(xí)慣了嚴(yán)謹(jǐn)化的作品以后,來到這么一個自由的夢幻天地也不失為一種享受,對于追求輕松感的玩家來說,蛋仔也算一款極其富有特色的瀟灑天地,可以自由的穿梭在其中繽紛的海洋下,鮮艷的色系搭配具有青春的活力,比較提升體驗(yàn)者的觀感體驗(yàn)。
除去本身的玩法上面的優(yōu)點(diǎn),游戲頻繁的聯(lián)動也是尤為吸引人的一點(diǎn)。如近日的喜洋洋和灰太狼的聯(lián)動,也是腦海中比較經(jīng)典的童年美好回憶,蛋仔充分發(fā)揮了其萌趣的特點(diǎn),用一個個鮮活蹦跶的蛋去還原經(jīng)典的童年角色,兩者的結(jié)合并不顯得違和,其中羊羊與蛋蛋的結(jié)合格外突出萌點(diǎn),在外觀上烙印下了情懷記憶,極大程度加深了玩家的觀感體驗(yàn),配套的關(guān)系皮膚,也讓結(jié)伴同行的過程中,有了更多可和朋友進(jìn)行搭配的一套裝扮,其中不僅拓展了關(guān)于蛋仔外觀的資源系統(tǒng),也含蓄的喚醒玩家久遠(yuǎn)的童年記憶,算得上是比較美好的裝扮設(shè)計(jì)。
作為一款受眾廣泛的游戲來說,其有著比較明顯的風(fēng)格和特點(diǎn),氛圍較為親切溫馨,不具有太多無意義的爭吵內(nèi)容,玩家之間的互動偏向于搞怪的一面,更多是往著搞笑的方向進(jìn)行發(fā)展,而不是升起爭執(zhí)和不快,這一點(diǎn)遠(yuǎn)超于許多玩家氛圍較差的網(wǎng)游游戲,和諧的體驗(yàn)空間有利于每一個普通人進(jìn)行自在的體驗(yàn),無拘無束的空間,沒有任務(wù)和副本限制,僅僅沉醉于創(chuàng)意空間之中,這一沉浸式的體驗(yàn)讓人感到尤為放松,也是游戲受到歡迎的最大原因。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:21:48
一眨眼的時(shí)間過去,這款游戲也是又一次迎來了版本更新。我個人的印象當(dāng)中,上次玩這款游戲的時(shí)候還是在體驗(yàn)它的周年慶,幾十種音樂節(jié)玩法在這之后玩這款游戲就比較零星了,而當(dāng)下游戲又再一次更新了新版本內(nèi)容。今天就由我來給各位簡單介紹一下新版本的關(guān)卡機(jī)制及地圖內(nèi)容。
一.新版本的關(guān)卡地圖內(nèi)容
本次的賽季新地圖當(dāng)中,本次新代系一共更新了五章競速的地圖兩張積分賽的地圖以及決賽圈地圖一張和生存地圖一張。這次的地圖內(nèi)容更新可以說是量大管飽,而且囊括了蛋仔派對當(dāng)中幾個模式下的地圖,畢竟競速作為每次都必然體驗(yàn)到了第一關(guān)嘛,后續(xù)還有的積分以及決賽或者生存。說從地圖容量來講,這次的地圖甚至都可以認(rèn)為是自成一個體系了,那把這一塊內(nèi)容全數(shù)加入到游戲的地圖池中,顯然是對游戲地圖內(nèi)容及地圖質(zhì)量的一次擴(kuò)充和提升。
接下來我們就來聊一聊這次更新的這幾張地圖內(nèi)容,以及這些地圖上比較具有地圖特色的機(jī)制,希望能給大家?guī)韼椭?br>二.競速圖
在這次的競速圖當(dāng)中,我們主要講解兩張地圖。一張是檢票入場,這張地圖另一張圖則是溪上林間。這兩張地圖,尤其是后者在我個人看來難度不小,這里是有必要給各位提一嘴的。
2.1 檢票入場
首先是檢票入場這張地圖,這張地圖比較有特色的地方在于地圖變相的分成了兩條道路,一張是地圖,中間玩家需要推動?xùn)艡诓拍苄羞M(jìn)的路線。另外兩條路線則是在地圖兩側(cè)通過木板和加速的圓圈組成的,類似于捷徑的兩條道路。所以如果單純從游戲地圖的難度來講,這張地圖跟后者比起來其實(shí)是簡單的多。并假如你和大部分玩家一起從求穩(wěn)的角度,也就是說,從中間的路線往前走的話,雖然不能獲得太大的優(yōu)勢,但也基本上不會有太大的劣勢,只要你能確保自己始終跟多數(shù)人在一起。
而旁邊的兩條路線的話也比較好跑,我比較可惜的是,如果你要從旁邊走的話,就基本上除了終點(diǎn)那個路徑之外,就再沒有使用加速的空間了,只能通過那個圈圈給你進(jìn)行一個浮空和加速。是由于走兩邊路徑的收益是要明顯高于走中間那條路線的,所以我個人推薦的是在確認(rèn)是這張地圖之后就優(yōu)先在落地的時(shí)候搶左右兩端的那個位置,確保你是較快的沖入到場內(nèi),并且從左右兩邊走,畢竟如果你是從中間那個區(qū)域往里走的話,那可能走左右兩邊的收益不一定要比你中間直接一路走進(jìn)去有加速來的快的。
2.2溪上林間
這張地圖在我個人看來,它之所以比較難的原因在于它設(shè)計(jì)了上下兩層地圖的格式。是技巧或者說比較穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家,可以通過走上方葉子的方式來快速的拉開玩家與玩家間的差距。假如你跟我一樣是個笨逼,在第二關(guān)落水,然后頂著水硬生生往前走,到第三關(guān)的話,跟別人踩葉子十幾秒就跑過去相比,是會被拉開相當(dāng)大的一段速度差距的。何況,在游戲的中段部分,還有一個存在于最左端一片黃色葉子上的彈板,那塊彈板更是能進(jìn)一步的加速葉片上的玩家,幫助他們快速通關(guān)。所以這張地圖最難受的地方在于水對玩家造成的減速,同時(shí)葉子上的各種道具對玩家造成增速之后拉開的速度差。
那個人在這里給予各位的一個參考的游戲思路是,首先,第一道陷阱處是比較簡單的,葉子的擺動幅度是比較小的。在左右擺動的情況下,玩家直接開個滾動并左右位移就能很輕松的通過第一關(guān)。但第二關(guān)的門檻就顯得比較高了,葉子是那種翻滾式的,且一旦玩家落水的話,就基本上只能從水里走。在這里的話,個人肯定是推薦各位首先考慮在葉子上的通關(guān)思路,就是從左邊走,然后一路走到那個有跳板的地方,用跳板往前跳的同時(shí)沖一下。來到第三部分,利用彈跳花過去。
在中間掉下去的話,那各位注意要多利用彈跳,由于水下木板與木板之間的距離,利用彈跳是能過去的,而如果再撲一下的話,就會增加沒有必要的落地和起身的時(shí)間,會變相拖慢你的節(jié)奏,所以如果不幸在第二關(guān)的時(shí)候掉到下半部分的話,那一定要注意往木板的方向,然后快速上木板再往前沖。
在這一關(guān)的最后一處障礙處有個難點(diǎn),或者說是在這個地方是有兩個通關(guān)思路的。一個通關(guān)思路是玩家順著水流往下沖,然后借助終點(diǎn)旁邊的水柱給你沖上去,那在這里就要考慮到水柱升起和落下時(shí)的間隙,保不起你運(yùn)氣不是特別好,過去的時(shí)候水柱是落下的。那你又要等它升起的時(shí)間,浪費(fèi)時(shí)間。另一個方法則比較舒服,就是在你有滾動加速的情況下,利用滾動到第一朵花那邊,再利用第二朵花彈上去快速通關(guān)。在這里,這兩個通關(guān)思路,我個人肯定推薦后者,假如你沒有滾動的話那直接硬沖也可以,差的一點(diǎn)時(shí)間比生等好得多,同時(shí)要記得走兩邊有葉子的路線。
三.生存圖:林中陷阱
然后從本次的賽季更新當(dāng)中唯一的一張生存圖來講,這張生存圖的設(shè)計(jì)在我個人看來是很有意思的。不知道地圖的設(shè)計(jì)者是不是參考了他們抓娃娃的思路,然后構(gòu)思出了這樣一張游戲地圖。
首先我們先來講講地圖的機(jī)制,地圖的大致機(jī)制是在地圖的周圍,有一圈可以站人的地方在那上面會刷魔鬼蛋,它會利用道具從地圖當(dāng)中拉扯東西。如果有障礙物的話,會把障礙物拉走,如果拉到玩家的話就直接會把玩家拖走。地圖的構(gòu)成是有一間小屋,小屋旁邊還有這個酒桶,同時(shí)地圖上還有幾顆零星的樹木什么的,我們基本上可以認(rèn)為這張地圖本身是比較空曠的。也隨著這張地圖到后期,也就是周圍的魔鬼蛋數(shù)量越來越多的時(shí)候,玩家能站位的空間,或者說能躲避的空間也會越來越小。在這里我覺得有這么幾個地方各位可以參考一下。
從躲避的角度考慮,這張地圖最好躲避的肯定就是小屋附近。因?yàn)樗麄儾鸱孔踊旧鲜且降貓D進(jìn)行到中段之后的,前期基本上勾的就是木頭啊,或者樹木,又或者是直接空鉤。專家躲在小屋附近的話,至少可以躲掉一個方向的大部分鉤子,那我只要躲剩下的幾個方向就可以了。且考慮到這張圖,作為一張生存圖,就是有除了我們以外的其他玩家都會躲到一個區(qū)域的情況下,由于魔鬼蛋的攻擊并不是范圍攻擊,那么我們只需要提防其他玩家手上的武器,接下來就可以跟他們快樂的貼貼,反正人多的情況下勾到你的概率其實(shí)不大。
且這張圖作為生存地圖,那在地圖當(dāng)中肯定會刷新道具。在這里有一個比較細(xì)節(jié)的地方是,在地圖刷新的道具當(dāng)中,類似于閑魚這種帶有攻擊性的道具,它不僅可以用來攻擊別的玩家,它也同時(shí)可以打偏魔鬼蛋的鉤子。雖說是有的大佬玩家已經(jīng)想到了用這種方式來扭曲軌跡,把別的玩家抓走。作為普通玩家的我們來講,其實(shí)用這個方式自保就可以了,畢竟在生存地圖當(dāng)中,能活到最后就是勝利。所以在這里提醒各位這張地圖當(dāng)中,咸魚是相當(dāng)有用的,如果撿到了話,切記不要浪費(fèi),最好用在中后期比較關(guān)鍵的地方。
四.決賽地圖
從決賽地圖來講,這次更新的決賽地圖在我個人看來也是蠻有意思的。其核心機(jī)制就是在地圖當(dāng)中有不同顏色的區(qū)塊,玩家踩上區(qū)塊上的按鈕之后,會有特殊的效果,因此玩家除了利用技能之外,還可以利用區(qū)塊上的特殊機(jī)制去幫助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這里,個人就簡單介紹一下游戲當(dāng)中的區(qū)塊機(jī)制。
首先從青色的機(jī)制來講,這個區(qū)塊是我個人相當(dāng)喜歡的,也是游戲最中心的區(qū)域,就是踩了按鈕之后在棺材里面會刷新幽靈,四個棺材分別可以刷一個,這些幽靈既可以在別人追你的時(shí)候踩上去傷敵1000,自損800。也可以你到這個區(qū)域之后就直接全部踩掉,逼著對面跟你進(jìn)行道具戰(zhàn)。
然后從紫色的地圖機(jī)制和橙色的地圖機(jī)制來講,兩張地圖的機(jī)制其實(shí)比較相似,紫色的地圖機(jī)制是踩上去之后會在花瓣頂端的六個位置再往前走的,圓形機(jī)關(guān)上觸發(fā)藤蔓,捆綁住敵人,并對敵人產(chǎn)生控制效果,橙色則是會使激光旁邊的那根大棍子轉(zhuǎn)動起來,干擾區(qū)域內(nèi)絕大部分區(qū)域的玩家。
而藍(lán)色的按鈕和綠色的按鈕來講,改了藍(lán)色按鈕之后會有幾根柱子旋轉(zhuǎn)起來,但這幾根柱子的旋轉(zhuǎn)時(shí)間不快,而且威力也不見得特別大,所以一般用處不大,綠色也是如此,讓那幾棵樹動起來,我?guī)缀醵几杏X不到殺傷力。就可能利用的空間會比較小,但也不排除會利用那些樹木做成一些比較搞怪的擊殺。
個人認(rèn)為,因?yàn)闆Q賽地圖里面其實(shí)偏障礙和陷阱類的機(jī)關(guān)是比較多的,所以在帶技能的時(shí)候可以考慮帶一些偏攻擊性的能力,或者說偏免控性的能力,要么利用地圖場景去主動攻擊控制別人,要么就盡可能的自保,我覺都會是比較好的思路。
五.總結(jié)
總體來說,這次的版本更新及內(nèi)容,個人認(rèn)為還是蠻有趣的,期待游戲后續(xù)將這些內(nèi)容做得更好。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:21:32
【前言】
針對于本次蛋仔派對的更新,整體的體量還是相當(dāng)大的,有著不少的更新內(nèi)容,由于是新賽季的更新,所以我相信更多玩家應(yīng)該也是針對于排位上分和新地圖的解析有著更多的想法,因此這次針對于新競速地圖的一些內(nèi)容點(diǎn)位,就來好好的分析一下。
【齒輪推推】
首先就是針對于競速圖的其中一個簡單圖齒輪推推進(jìn)行分析,這張圖本身的難度其實(shí)并不大,但是由于過多的齒輪擠壓,所以說導(dǎo)致地圖整體的面積會顯得格外擁擠,在我游玩的過程中,經(jīng)常就會發(fā)現(xiàn)蛋擠蛋的情況,所有擠在一塊導(dǎo)致很難過去,所以說針對于這張地圖,更主要的還是要選擇優(yōu)先的路線去進(jìn)行突破。
首先在開局的時(shí)候走左邊,然后依照正常的齒輪進(jìn)行跳板往前走,比較值得需要注意的是在第3個齒輪位置,它是會變換的,因此在單跳到第3個齒輪,齒輪進(jìn)行向前走動的時(shí)候,記得及時(shí)跳躍,跳躍的過程中可以增加上滾動使得用著齒輪向前的一個動能讓我們飛得更遠(yuǎn)。由于后續(xù)的一個齒輪都是按著,一個距離模板進(jìn)行排布,所以只要在前面的齒輪進(jìn)行滾動,接空氣跳的這種手法,后續(xù)基本都能夠連續(xù)穿過兩個齒輪達(dá)到第一的位置,優(yōu)先拿到道具。
拿到道具之后不要著急的直接往中間走,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都會將中間作為一個必經(jīng)之路去擁擠,但實(shí)際上中間的齒輪較多,就非常容易,擠在一起難以突破,反倒是可以直接向旁邊的木盒子上面跳過去,直接從齒輪上面走過去就OK了。接著到高臺處向前走的時(shí)候,千萬不要走中間那個有滾輪的獨(dú)木橋,非常容易掉下去,倒不如走兩側(cè)的齒輪,在配合上滾動能夠非?斓闹苯油ㄟ^,中途只要記得跳躍,不要掉下去,基本上就跟一條平路沒什么太大區(qū)別,能夠?qū)L動的速度優(yōu)勢拉扯到最大。直到柱子那塊注意好柱子左右的一個移動范圍,它的柱子所移動方向都是相同的,所以當(dāng)看到晉升的那個柱子向左移動的時(shí)候那么就直接往前走就是一路暢通的,反之如此,這樣就能最大程度上,節(jié)省時(shí)間拿下這張地圖。
【檢票入場】
對于這張地圖,我個人覺得比較麻煩的,還是對于它的滾木設(shè)計(jì),經(jīng)常有的時(shí)候一個人推是推不動的,他的設(shè)計(jì)硬度較大不好推,所以容易被卡在其中,因此在這張地圖中最主要注意的還是不要去往中間多個滾木的地方去走,盡量從兩邊只有一個單滾木的地方走,會相對輕松一些。
具體還是一開始入場之后先往右走,走進(jìn)去之后會有木板抵擋,所以說先不要交滾動,過完第1個木板之后,跟第2塊木板進(jìn)行一個相對平行的位置,就可以直接用滾動滾過去跳躍一下撞到滾木,然后他會直接打開一條縫隙,我們能夠更快的出去。接著就是到激光雨這個地方,我個人是比較推薦走左右兩邊的靠墻位置,這樣不容易被激光雨碰到,如果走中間的話會浪費(fèi)很多躲避的時(shí)間。出了激光雨之后,就到了我前面所說的波滾木階段,如果單純從中間那個道路走的話,確實(shí)會更安全點(diǎn),基本沒有什么太大的失誤,但是假如說作為第1個領(lǐng)先者,這個果木想要推過去是一個非常艱難的事情,因?yàn)橹虚g經(jīng)常會有兩個滾木并排的擋在一起容易推不動,反倒不如直接走旁邊的空格木板,雖然失誤率會高一點(diǎn),但是也擁有同樣的時(shí)間成本讓我們試錯,只要注意,在跳躍的過程中不要被桿子打到,基本上是很輕松的,沒有什么需要調(diào)整前進(jìn)方向的必要。
接著在最后一個跳躍結(jié)束之后,就會來到一個幕布前,這時(shí)候就可以立刻開始進(jìn)行滾動,最好是在一結(jié)束跳躍的時(shí)候立刻滾動,能夠最大程度利用分圈給的加速優(yōu)勢更快的進(jìn)到房間內(nèi)。進(jìn)入房間內(nèi)吃完音符從右往中路靠,防止碰到椅子,基本上它是一個下坡的梯度,能夠通過滾動的速度優(yōu)勢,直接一路滾下去,中途可以跳躍一下加快滾動速度,基本也是輕松的拿下。
【片場迷途】
同樣也是作為一張簡單圖,而且非常明顯的區(qū)分為左邊和右邊兩個不同的賽道,不過左右兩個賽道,它的構(gòu)造還是略有不同的,我個人推薦是走左邊的那條道路,因?yàn)槿绻亲咦筮叺牡缆,那么就不太推薦,直接用滾動結(jié)束,因?yàn)槟菢訒囟ǔ缘教搴驼◤棧瑑蓚同時(shí)改變位置的效果,相反來說左邊就可以直接用滾動沒有這方面的問題,因此從總時(shí)間來看左邊明顯性價(jià)比會更高一些。
言歸正傳,在游戲正式開始的時(shí)候,首先先不要用滾動,因?yàn)閺闹本路徑走到大門的位置其實(shí)是很近的,雖然說踩到第1個機(jī)關(guān)開門速度較快,但是直接滾動過去踩的話,他開門的速度還是趕不上滾動的前進(jìn)速度,這點(diǎn)是親身試驗(yàn)過的,推薦優(yōu)先是走過去踩門,在門開的那一瞬間就立刻采用滾動,這樣能夠?qū)L動最大化,值得需要注意的是不要踩到荊棘和路途中的障礙物,這樣子會進(jìn)行多次的卡位,因?yàn)榍G棘和障礙物的觸碰點(diǎn)是非常接近的,盡量從中間的道路過去不要貪圖吃道具,當(dāng)然除非技術(shù)好除外。這張地圖中的門都比較好開,基本上無論是滾動還是正常的開門都是非?斓,進(jìn)入到第2個門內(nèi),會有一個類似于時(shí)鐘一樣的東西,不要繞上面的大圈直接從中間橫穿過去,因?yàn)樯厦娲笕Φ牟孀铀霓D(zhuǎn)速過快,如果繞圈的話反而會容易被叉子絆倒,走直線只需要注意不要碰到中間的跳板就行了。到傳送帶這邊的話,盡量采用跳躍方式去進(jìn)行前進(jìn),要不然傳送帶它是會一直不停的向指定方向,傳送速度還比較快,單純靠走的話容易撞到跳板上,蛋糕其實(shí)還相對來說比較輕的碰到了也沒什么太大的問題。
第二扇門之后沒什么好說的,直接滾動過去就行了,走到南瓜這邊需要注意的是,南瓜背后有一扇門,門前面有個機(jī)關(guān),那個機(jī)關(guān)不要踩,走旁邊的小窗戶門,從門進(jìn)去之后應(yīng)該會有一個水晶燈卡視角要轉(zhuǎn)過來,所以說我這邊我不推薦直接開滾動,可以適當(dāng)?shù)纫皇郑5淖哌^去也是一樣從右往中靠,然后直到開了最后一扇門之后,迅速滾動就能夠非?焖俚牡竭_(dá)終點(diǎn)。
【轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)森林】
這張圖應(yīng)該是屬于中等難度的圖,它本身的圖片設(shè)計(jì)其實(shí)不怎么難,但是細(xì)節(jié)點(diǎn)非常多,因?yàn)槭菍儆谀欠N大開放類似的圖,沒有什么太多的障礙物,所以這也就導(dǎo)致很多玩家在通過這張圖的時(shí)候,基本都是同樣的速度去進(jìn)行前進(jìn)的,因此在這張圖進(jìn)行闖關(guān)的時(shí)候,更多的還是需要注意細(xì)節(jié)部分。
首先針對于觀察剛剛進(jìn)去的滾筒部分,首先上第1個滾筒直接跳撲搶先位置,因?yàn)闈L筒本身是有個自帶加速的,如果沒有跳步的話,容易讓其他人進(jìn)入滾筒,會利用滾筒的這段加速去拉開一定程度的位置。后續(xù)就是最好完整的利用滾筒加速這個優(yōu)勢的最大化,在滾筒即將離開到地面的時(shí)候進(jìn)行跳躍,排除中間沒有滾筒的位置進(jìn)行最大程度的加速,這樣能夠很快的通過第1個小關(guān)卡。通過中間的大滾輪之后,這邊建議是立刻進(jìn)行滾動 因?yàn)楹罄m(xù)它的位置都是下坡路,能夠?qū)L動進(jìn)行最大化,需要注意的是滾動就直接一直直線滾就行了,沒有必要去走左右兩側(cè)的高臺容易浪費(fèi)時(shí)間。
在后半段地圖仍然還是采用前面的思路,在滾筒的最后末尾處進(jìn)行跳躍,需要注意的是,這張地圖千萬不能有失誤,因?yàn)樗臐L筒基本都是帶有一定加速效果的,如果是碰到石蛇或者是泡泡進(jìn)行一定程度上的減速的話,或者是沒有吃到加速道具之類的東西,那么很有可能就容易在最后時(shí)候直接被超車翻盤,雖然地圖本身很長,但是正如我前面說的,它的障礙物和容易失誤的點(diǎn)其實(shí)并不多,注意細(xì)節(jié)部分基本上就可以穩(wěn)定的淘汰掉其他對手完成晉級之路。
【溪上林間】
這張圖應(yīng)該是我個人認(rèn)為新圖之中最難的一張圖沒有之一。由于到水中不僅位移會變慢,行動較為困難,而且滾動也會被打斷,所以說在這張地圖中非常需要注意的是,千萬不能掉落到水里,一旦掉落到水里,很有可能就會素了。
那么首先到常經(jīng)理的第1件事就是優(yōu)先滾動,因?yàn)樗婚_始的葉子重疊率其實(shí)比較高的,而且即使沒有重疊,也可以通過跳躍和左右移動的方式去踩到位置,在一開始的時(shí)候,其實(shí)還是較為簡單的。接著后面的路線,我個人推薦是往上面走,不要走到下面,因?yàn)樯厦嬗袧L木,依照滾木的優(yōu)勢能夠更快的向前去進(jìn)行位移,如果是走下面的話,一旦跳躍失誤,那么很有可能就溺在水里,從而艱難前進(jìn)了。在上面最后一個彈板踩上去之后要注意調(diào)節(jié)自身的位置,盡量可能的話就不要落入水中,那么直到最后的一個水流區(qū),就可以再開啟我們本章地圖的第2個滾動,注意要利用到瀑布的水流加速,然后讓我們的滾動更快落入中間的跳板之上,直接一個直線的距離沖到正前方的水流噴射區(qū)域,應(yīng)該是能夠非常精準(zhǔn)的將我們噴射到終點(diǎn)位置。相反走兩邊的空氣推進(jìn)反而會進(jìn)一步的削緩速度,個人推薦是直接走中間會更快一些。
【總結(jié)】
總的來說,針對這次蛋仔派對的極速圖設(shè)計(jì),我個人覺得還是較為不錯的,有一定程度上區(qū)分了簡單圖中等圖和困難圖的區(qū)別,并且每張地圖在細(xì)節(jié)之處和設(shè)計(jì)點(diǎn)位上都有一定創(chuàng)新和獨(dú)到之處,主要是并不與老地圖的設(shè)計(jì)理念起沖突,算得上是一次比較成功的新版本改編新地圖。

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江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:21:19
在前些日子,蛋仔派對也是進(jìn)行了版本更新,其中最吸引人的地方其實(shí)并不是新版本更新的皮膚及其他內(nèi)容。畢竟只要我足夠窮這些內(nèi)容就些內(nèi)容就和我沒關(guān)系,是新地圖的改動和增加,確實(shí)適合每個玩家都息息相關(guān)的,因此這篇評論我們就來簡單的點(diǎn)評一下新版本的游戲地圖。
一.總結(jié)性評價(jià)
首先從新地圖的內(nèi)容對于游戲的意義來講,個人認(rèn)為新地圖的加入,不僅意味著玩家有更多的新地圖,可以探索有更多的技巧可以鉆研。同時(shí)更是意味著游戲本身可玩性的提高。但我相當(dāng)古早的一篇關(guān)于蛋仔派對首發(fā)那段時(shí)間的評測中。我個人提到過一點(diǎn),那就是在當(dāng)時(shí),蛋仔派對給我的體驗(yàn)是不太好的,因?yàn)橛螒騼?nèi)的地圖玩來玩去就那么幾張。玩家很輕松的,就能掌握大部分地圖的技巧,也很容易陷入到重復(fù)體驗(yàn)游戲玩法和游戲地圖的困境當(dāng)中。隨著這一次又一次的版本更新,新地圖一張一張的加入,類似的問題在游戲中正被逐漸的優(yōu)化解決。
所以我個人認(rèn)為這些新地圖的加入對于游戲而言是有相當(dāng)重要的意義的。對于像我這樣不是特別在意積分,只在乎玩游戲的樂趣和體驗(yàn)游戲的玩家來說。新地圖的增加確實(shí)是實(shí)打?qū)嵉脑黾恿擞螒騼?nèi)容的樂趣,就像是我自己在得知新地圖上線之后,迫不及待的把游戲又打開重新體驗(yàn)了。對于在乎沖分和段位的玩家而言,新地圖的加入,對他們而言,雖然說存在著,比如說要適應(yīng)地圖啊,要進(jìn)一步鉆研地圖的這種需求。作為在一款休閑游戲當(dāng)中的硬核玩家,我相信他們是樂于體驗(yàn)這樣的內(nèi)容的。所以從整體來看,這次的更新還是相當(dāng)不錯的一次內(nèi)容更新。
當(dāng)然,為了方便各位玩家在新版本熟練游戲地圖。接下來個人會比較詳細(xì)的列舉游戲當(dāng)中的幾張地圖為各位做講解。希望能給各位起到一定的幫助作用。
二.竟速圖-齒輪
首先是一張競速地圖,齒輪推推。這張競速圖是我個人比較喜歡的一張圖。因?yàn)樽鳛槭謿埻婕业奈遥鎸σ恍┫葳搴驼系K物的時(shí)候,常常會手抖失誤,從而掉下去。這張地圖前半部分幾乎都沒有這種會把玩家彈開,或者說彈出地圖的陷阱和障礙物。圖當(dāng)中的障礙物全都是由或大或小的齒輪組成的,他玩家能對你造成的阻礙也最多是撿起地圖上的煙霧彈丟出去遮蔽一下你的視野。而少有進(jìn)一步的干擾。
這張圖有一個比較特色的地方是,在地圖的中段區(qū)域,玩家有齒輪上方行走和齒輪下方行走兩個方案。在齒輪上方的話,需要先從旁邊的小箱子疊上去,在速度上會比下方玩家慢入場一些。但是下方玩家要面臨齒輪下面的小擺錘,同時(shí)路線要有一定的弧度。在實(shí)際測試之后發(fā)現(xiàn)走上面會更便捷一些,但假如你不是第一個到的,在擠來擠去的情況下,直接選擇走下面的速度也沒大差。
就最后一段的柱子機(jī)關(guān)來講,如果你的速度是比較快的,你可以等柱子全部到左邊之后再一次性開滾動沖過去。因?yàn)橹拥囊苿铀俣,相較于玩家的移動速度而言是比較慢的。假如說你到的時(shí)候柱子已經(jīng)在不規(guī)則擺動了,這時(shí)候你就要注意,地圖當(dāng)中叫深色的區(qū)塊,是齒輪所在的位置,也就意味著它不會被柱子推到。反之淺色的區(qū)塊是柱子的移動區(qū)域,所以確保自己在深色區(qū)域停留即可。
三.片場迷途
這張地圖在我個人看來是蠻有特色的。畢竟在游戲中有左右兩條道路可以選擇的游戲地圖,其實(shí)是不多見的,在我自己的印象當(dāng)中可能也就那么幾張少數(shù)的游戲地圖有。所以在這里,會考慮分為左右兩邊兩條路線來進(jìn)行測試。
首先從右邊的路線考慮,右邊當(dāng)你是第一名的時(shí)候,我個人是不推薦往那邊走的。原因在于右邊會生成幽靈,在中間區(qū)域生成的那兩只幽靈玩家,道士可以躲掉,但是第一只也就是在靠近小門那邊的幽靈是幾乎躲不掉的。玩家是第一名過去的情況下幾乎必吃。但考慮到幽靈在爆炸之后會解除,單純從地圖的平坦程度來講,右邊地圖的道具內(nèi)容相對于左邊會少一點(diǎn),所以如果你是第二名,跟著第一名進(jìn)右邊,這時(shí)候在第一名吃到幽靈的時(shí)候,你是可以反超的。當(dāng)然像我自己這種長期處于中游的玩家,也是往右邊走的多一點(diǎn),因?yàn)檎娴牟恍枰嗟牟僮鳌?br>從左邊的地圖來講,個人認(rèn)為左邊地圖的難度基本上集中在前半部分的傳送帶。第一條傳送帶其實(shí)還好,給玩家留出的空隙是比較大的,基本上大部分玩家都不會被第一條攔下。但后面的第二條和第三條的難度就明顯高了不少。以我自己的操作,撞上去的概率是蠻大的。不過中段區(qū)域的南瓜倒是挺好跑的,后半部分的水晶燈在多人的情況下也是比較難躲的。加上還有跳盤什么的,很多時(shí)候就容易擠著擠著被跳板彈開或者被水晶燈撞到。這半部分讓人感覺比較難受的地方主要就是傳送帶和水晶燈。
但假如你在第一名的情況下走左邊會舒服很多,基本上稍微操作一下可以一路連火花帶閃電跑過去。所以玩家可以根據(jù)自己實(shí)際的一個站位情況和其他玩家的選擇去做考慮。
四.轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)森林
這張地圖倒是我個人認(rèn)為比較簡單的地圖,這里的簡單,基本上只在于地圖難度,而非順利通關(guān)。原因其實(shí)很簡單,這張地圖的難點(diǎn)設(shè)計(jì)并不在于機(jī)關(guān)和障礙物陷阱上,相反,它的難點(diǎn)設(shè)計(jì)是在于玩家能否保持自己在高速運(yùn)行的狀態(tài)下不去撞到一些在平時(shí)很難碰撞到的,例如泡泡例如小蟲子也就是石頭的機(jī)關(guān)。對于玩家而言,只有背一個大概的路線,或者說注意力稍微集中一點(diǎn),就能比較輕松的通關(guān)這張圖。
那這張地圖的特色其實(shí)也已經(jīng)說的很明顯了,那就是在游戲地圖當(dāng)中,有相當(dāng)多的滾筒,這些滾筒可以給玩家提供一個加速度,從而讓玩家全程保持在一個較高的速度當(dāng)中。是與之相對應(yīng)的,在地圖的前半部分會有石蟲子攔路,在后半部分會有氣泡。對于蟲子而言,氣泡比較舒服,因?yàn)楫?dāng)你踩到下一個輪子的時(shí)候氣泡會破,相對而言控制的時(shí)間會比較短。地圖全程也沒有什么把你彈飛掉,那種一下子可以扣掉玩家很大時(shí)間的機(jī)關(guān),這張圖基本上就是純粹考驗(yàn)玩家反應(yīng)力的。
所以為什么我會說這張地圖的難點(diǎn)反而在于順利通關(guān)呢?各位要考慮到一個情況,競速賽的地圖里面其實(shí)不止你自己在闖關(guān),其他玩家也在闖關(guān),那當(dāng)一張游戲地圖很難通過你的經(jīng)驗(yàn)去做出差異化的時(shí)候,就往往意味著別的玩家也能很輕松的通關(guān)這張游戲地圖。那在這個時(shí)候,玩家的速度反倒成為最重要的地方。像我自己在打這張地圖的時(shí)候,基本上拿到的戰(zhàn)績都不是特別好看,這也提醒各位,在正式服看到這張地圖的時(shí)候,千萬不要掉以輕心,以為是張簡單地圖就天然性覺得它好打。要知道這個簡單不止對你,也對所有玩家。
五.追逐燈光
這張地圖在我個人的印象當(dāng)中是積分賽,機(jī)制相對而言做的相當(dāng)簡單,比游戲以前上的那種踢足球啊,或者說比拼踩格子的積分模式都簡單的多。玩家只要待在光圈內(nèi)就可以得分,但這張地圖的難點(diǎn)在于光圈本身會不斷移動,指地形會對玩家有一定的限制,就像某些地方,假如你一下子沒跳上去,被別的玩家先跳上去,把位置擠掉之后,那你就沒有辦法得到分。所以這張圖其實(shí)既考驗(yàn)玩家對于地圖的熟練度,又考驗(yàn)玩家對于燈光的熟練度。
地圖的熟練度自然不用多說,考慮到數(shù)十個玩家在追逐燈光的時(shí)候,你對地圖稍微有一點(diǎn)不熟練,稍微有一點(diǎn)失誤的話,就很有可能被擠出去。所以有較高的地圖熟練度知道一些捷徑是非常重要的。其次是燈光的熟練度,這里是其他大佬測試出來的,是在這個模式當(dāng)中,它的燈光并不是隨機(jī)的,而是有幾條固定的路徑的,只要你去備注它的固定路徑,或者說記住它比較特征的那種路徑,就能推斷出它接下來要往哪走,從而保證自己始終站在燈光的范圍內(nèi)。這點(diǎn)可以說是這個模式最重要的地方,因?yàn)檫@意味著你可以搶占先機(jī),便在前期失誤,也能通過提前占位的方式彌補(bǔ)起來,確保自己不會被馬上淘汰。
六.總結(jié)
總體來講的話,難得給各位介紹了一下自己在當(dāng)時(shí)體驗(yàn)的時(shí)候及后續(xù)正式服游玩時(shí)遇到的一些我印象比較深刻的游戲地圖。這里主要是給各位介紹這些新地圖的特點(diǎn)和地圖的特征,而一些具體的攻略和思路的話就比較推薦各位去查看某站上的一些專精這方面的up。我自己的印象當(dāng)中,上述的這些地圖其實(shí)是有最優(yōu)解法和最適宜路徑的。那在這里個人就不多贅述了,最后祝福各位在新賽季暢快上分。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/11/3 10:21:08
在前些日子,蛋仔派對也是進(jìn)行了一波版本更新,新版本內(nèi)容更新了一系列的新皮膚以及聯(lián)動的皮膚道具,同時(shí)還有新地圖的上線等。接下來我們就針對這些內(nèi)容來簡單聊聊。
一.更新內(nèi)容總評
從這次的更新內(nèi)容整體評價(jià)來講,這次的內(nèi)容更新在我個人看來算得上是一次體量相當(dāng)大,對游戲可玩性有較大提升的重要更新。很大一部分原因在于游戲在這次一共上架了九張地圖,且這些地圖是全都放在了排位賽場及日常匹配當(dāng)中。都知道在早期蛋仔派對這款游戲之所以讓人覺得可玩性和趣味性不高,有一大部分原因就是它的模式及關(guān)卡太少了,關(guān)卡的重復(fù)程度很高。而隨著這么幾個版本更新下來,對于地圖的增加,再加上這次更新的九張地圖,那也就意味著游戲的地圖庫較之最早的那個版本而言已經(jīng)充盈了相當(dāng)多。至少我自己重新下載這款游戲,并體驗(yàn)游戲的一個多小時(shí)內(nèi)就很難說再遇到同一張地圖多次出現(xiàn)在我的對局當(dāng)中這種情況。
再者就這次版本更新的皮膚來講,這次的版本更新不僅更新了賽季系列皮膚,也在27號的零點(diǎn)上架了游戲與古劍的聯(lián)動皮膚,也就是短時(shí)間內(nèi)上架了兩套。這個我自己對于游戲皮膚的理念一般都是那種挑自己喜歡的高性價(jià)比的皮膚來買,但我們也不可否認(rèn)的是游戲皮膚的更新對增加游戲內(nèi)容的可玩性及滿足收集黨玩家的收集愛好是相當(dāng)重要的。無論在哪個游戲當(dāng)中,皮膚素來都有手感的說法,而事實(shí)上有一些游戲?qū)ζつw改了模型,改了外觀之后,皮膚的手感和體驗(yàn)也確實(shí)會發(fā)生一些細(xì)微的改變。而這次比較大量的皮膚內(nèi)容更新,在我個人看來,其實(shí)也是對游戲內(nèi)容進(jìn)行的擴(kuò)充和增加。
二.聯(lián)動免費(fèi)皮膚及道具
這里我們就先針對于比較新的內(nèi)容,也就是聯(lián)動皮膚的更新以外觀來給各位做一個簡單的評測。畢竟相較于版本更新來講,它確實(shí)是離今天比較近的一次內(nèi)容更新。
首先是在活動期間內(nèi)完成任務(wù)就可以免費(fèi)獲得的超級泡泡皮膚。個皮膚整體的外觀在我個人看來是相當(dāng)可愛的,通體粉紅色配色在頭頂上有一個類似于土豆地雷的那個小裝飾,同時(shí)在背部還有兩個小翅膀,在玩家臉部的正上方還有泡泡原來的兩個大眼睛。雖然說作為免費(fèi)皮膚,它并沒有對應(yīng)的特殊效果,但從質(zhì)量和可愛程度上來講確實(shí)挺高的。我個人覺得在皮膚的臉部也就是蛋仔的臉型上方,還有泡泡自己的眼睛和嘴巴,看上去稍微有一些違和,可以考慮用蛋仔的臉部去替代掉,就少做頭上的那個眼睛和嘴巴的樣子,又或者是直接把眼睛和嘴巴往下拉,覆蓋掉蛋仔的表情會更好。
然后是兩個可以免費(fèi)獲贈的裝飾,醍醐,酒葫蘆。前者是通體藍(lán)色的配置加一個紅色的小球,觀上看上去還是比較好看的,可惜質(zhì)感做的比較一般。假如質(zhì)感能夠做的更加細(xì)膩一點(diǎn)的話,將會是一個非常好看的裝飾。相對應(yīng)的酒葫蘆個人倒是相當(dāng)喜歡。哎,以葫蘆的外觀作為基本圓形的情況下,瓶身上有一些云朵類的裝飾物,同時(shí)還有一條藍(lán)色的圍巾,整體風(fēng)格相當(dāng)舒服淡雅。真的有那種俠客酒葫蘆的感覺,雖然也沒有額外特效,但外觀真的很棒。
三.聯(lián)動主力皮膚
從本次聯(lián)動的主力皮膚,也就是劍俠客和他的道具七星劍的角度來講。劍俠客的整體服飾外觀是那種比較傳統(tǒng)的劍士的衣服,也保留了原著當(dāng)中一頭紅發(fā)的特征。是比較可惜的是,蛋仔本身這種呆萌的游戲風(fēng)格,其實(shí)和帥氣或者說寫意的俠氣風(fēng)格本身是比較矛盾的。對他的這身衣服和裝飾看上去會讓人覺得有些違和,至少在我個人看來風(fēng)格是比較不統(tǒng)一的。
就這個皮膚的特效來講,它在滾動的時(shí)候會有落劍的特效,感覺看起來還行。不過就他的七星劍來講,可能是有游戲建模方面的問題,又有游戲本身畫面方面的問題,就是在玩家想象中的七星劍應(yīng)該是那種比較帥氣的寶劍,但是在游戲里的那個模型真的和那種玩具劍的感覺太像了,無論是說質(zhì)感還是特效方面。所以這套皮膚個人是認(rèn)為比較一般,也不是特別推薦的,畢竟它那個抽獎形式是抽到盒子之后二選一嘛,那相對而言另一件會更好。
所以在這里就說說另一個皮膚,也就是小骨的皮膚和對應(yīng)的裝飾物骨背包。從小骨的皮膚外觀來講,骨精靈這套的皮膚外觀及表現(xiàn)其實(shí)就和蛋仔派對本身的那種裝飾和美術(shù)風(fēng)格是比較搭調(diào)的。說他身上的衣服在進(jìn)行畫風(fēng)轉(zhuǎn)化,結(jié)合他的臉部動作和頭發(fā),就看上去就天然有那種很呆萌很可愛的表情,再加上手上的裝飾物保留在那圓圓的胖乎乎的小手當(dāng)中,給人的感覺也不會覺得特別違和。再加上紫色的整體配色,配上大眼睛,給人的感覺真的相當(dāng)舒服。從皮膚外觀上及整體皮膚的協(xié)調(diào)性來講,個人認(rèn)為已經(jīng)贏太多了。
不從它的滾動特效及背包來說,因?yàn)楣蔷`的滾動特效是在路徑上有紫色的顏色,同時(shí)會浮現(xiàn)一個又一個的骷髏頭。從單方面的觀感上來講,個人認(rèn)為會稍微自然一點(diǎn),而且看上去也比較舒服。背包方面也是如此,雖然說從質(zhì)感上來講還是有點(diǎn)類似于玩具質(zhì)感,但是背包和整體的衣服裝配上之后依然是那種比較可愛的風(fēng)格和感覺,就不會讓人覺得特別違和。呃,雖然說在劇情當(dāng)中這個背包可能比較重要,但是在大部分玩家心目當(dāng)中,背包作為一個裝飾物,明顯是要比七星劍這種武器作為裝飾物要合理的多。
所以如果單純從我個人的角度來講,我可能更傾向于去喜歡女主的這套皮膚,因?yàn)樗耐庥^和表現(xiàn)都讓我覺得和游戲的風(fēng)格比較相似,然后看上去也確實(shí)很可愛,而男主的這套皮膚的話就仁者見仁智者見智吧,可能有的玩家就喜歡這種又可愛又有點(diǎn)?岬母杏X。但總體而言,我會推薦女角色這套。
四.賽季的系列皮膚
從新賽季的系列皮膚及道具來講,由于它的種類和數(shù)量相較于聯(lián)動,皮膚當(dāng)中的兩個主力皮,然后幾個道具來講是比較多的,所以在這里對于一些比較低品質(zhì)的皮膚,個人就不去做過多的贅述了,畢竟很多東西像是音效師啊,和另外一個綠色藍(lán)色品質(zhì)的皮膚,相信大家抽了一定次數(shù)之后基本上都能到手。一些小道具,小裝飾物什么的,反正跟皮膚看著搭配就可以了,在這里也不要特殊的去強(qiáng)調(diào)一下,所以這里我們主要針對它的一些隱藏款和至臻,也就是高品質(zhì)的皮膚去做點(diǎn)評。
首先就小惡模的皮膚來講,這個皮膚相對而言,是我個人比較喜歡的,因?yàn)樗_實(shí)做到了一定的惡魔特征,比如說紅色的皮膚,比如說兩個惡魔的小腳,以及身上的衣服什么的,然后在小惡魔進(jìn)行升級之后,它的衣服會進(jìn)一步的變得更精致,同時(shí)身上的一些配色也會發(fā)生改變,總體來講是從很可愛到更可愛的一個升級;旧线@個皮膚是個人認(rèn)為抽出來會考慮去稍微用一用的,畢竟蠻有特色的。
既然說到了惡魔,就順帶提一嘴天使。露希另一套隱藏皮膚就是以天使外觀為原型的。那套皮膚給我的感覺是,如果說惡魔皮是那種邪惡中帶著一點(diǎn)俏皮的可愛的話,那那個就真的是純純的可愛了,純白的配色,加上粉紅色的人物色調(diào)以及頭上的小光圈和身后的兩個純白小翅膀。胸前的小月亮掛飾以及頭上的金環(huán)等等,看上去相當(dāng)精致的同時(shí),讓人覺得相當(dāng)可愛。上可以說是這個賽季系列皮膚當(dāng)中我個人最喜歡的一款,因?yàn)榭瓷先フ娴暮芷,也很可愛?br>最后就歌劇院院長的皮膚來說,雖然說相較于小天使而言,我個人對他的評分是稍微往后排了一下,但你也不得不承認(rèn)的是,歌劇院院長的皮膚設(shè)計(jì)的十分精致,尤其是你把它升級到高品質(zhì)之后,那一身血紅顏色的配色,加上大帽子和袍子,讓人看起來確實(shí)有種相當(dāng)帥氣的感覺。這里也順便t一下聯(lián)動。是我個人是真的認(rèn)為蛋仔派對的,這種畫風(fēng)里面想要體現(xiàn)出角色的帥氣,加一個漂亮的大帽子是必不可少的,不然一整頭頭發(fā)看上去真的會讓人覺得很呆很傻。這個皮膚的話,個人就認(rèn)為它的外觀和配色比較對我胃口。也是一套相當(dāng)精致的皮膚,不過沒有小天使那么戳我。
總體來講的話,這次賽季系列的皮膚,尤其是其中的隱藏款來講,個人認(rèn)為做的還是相當(dāng)不錯的,無論是惡魔天使又或者是我這里提到的院長,他們都是那種皮膚質(zhì)量很高,同時(shí)細(xì)節(jié)完成度都相當(dāng)不錯的皮膚,甚至我個人會認(rèn)為單看皮膚的精致程度和效果來講,它比這次聯(lián)動的兩個皮膚做的都好都更有感覺。只不過說后者可能會有IP加成和部分玩家的情懷加成。
五.總結(jié)
簡單的去點(diǎn)評了一下這次的更新和聯(lián)動皮膚。他說我自己在評論的時(shí)候?qū)懙氖潜容^細(xì)致的,但是游戲皮膚其實(shí)我個人還是遵循那種,你依照自己的喜好去買就不會出錯,因?yàn)槊總人與每個人之間他的審美和觀點(diǎn)是不同的,可能我認(rèn)為這個皮膚好看,但是你的審不同,你可能會認(rèn)為這種風(fēng)格更適合你,那你就大膽放心的去買就行了。畢竟游戲皮膚終究是游戲玩法和內(nèi)容的潤滑劑和增色劑,而永遠(yuǎn)不會是游戲內(nèi)容的核心。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:20:56
蛋仔派對(Eggie Party)是一種多人在線競技類游戲,結(jié)合了休閑游戲的元素。游戲的主要目標(biāo)是收集蛋,并將它們帶回各自的基地。玩家在游戲中控制一個可愛的蛋仔角色,需要在各種主題的關(guān)卡中奔跑、跳躍、翻滾,同時(shí)避免陷阱和障礙物。
游戲玩法如下:
1. 匹配和隊(duì)伍:蛋仔派對可以單人匹配,也可以與朋友組隊(duì)參加比賽。每一場比賽有數(shù)名玩家參與,通常為3到6人。
2. 游戲關(guān)卡:游戲地圖有多種主題,如森林、沙漠、冰川等。每個地圖都有獨(dú)特的障礙物和陷阱,如旋轉(zhuǎn)木馬、過山車、蹦床等。
3. 收集蛋:玩家需要在地圖中尋找蛋,并將其帶回各自的基地。當(dāng)玩家收集到蛋時(shí),他們可以選擇將其存放在自己的基地,或者將其傳遞給隊(duì)友,以獲得更高的分?jǐn)?shù)。
障礙物和陷阱:地圖上充斥著各種障礙物和陷阱,如旋轉(zhuǎn)木馬、過山車、蹦床等。玩家需要避免撞到這些障礙物和陷阱,否則會損失蛋,甚至可能導(dǎo)致游戲結(jié)束。
攻擊和防御:玩家可以使用各種道具來攻擊對手,如雪球、果凍、炸彈等。此外,玩家還可以使用護(hù)盾、加速等技能來保護(hù)自己或提高速度。
蛋仔作為一款休閑的游戲來說,他的可觀性和體驗(yàn)性還是不錯的,雖然有點(diǎn)花里胡哨。

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廣東廣州番禺電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:20:48
【前言】
咔咔!我的小啾啾~這是《蛋仔派對》這款游戲中我們經(jīng)常聽到的臺詞,這句話我也是非常的喜歡,在這款游戲還沒有上線之前我就在電腦上玩過相同類型的游戲《糖豆人》,不得不說,那時(shí)候我非常希望手機(jī)上也能有一款相同類型的游戲,呢樣無論在哪都可以玩,網(wǎng)易不負(fù)我,不久,就出了這樣一款非常不錯的休閑游戲。下面我來給大家講講,這款游戲的體驗(yàn)吧。
【游戲畫風(fēng)】
在我們剛進(jìn)入游戲,映入眼簾的就是可愛的小蛋仔,這非常的吸引我,不僅如此,我們還可以,給蛋仔穿上不同的衣服,用不同的表情,而且有的衣服還是非常的漂亮的,我們還可以抽盲盒來獲取新皮膚,這些皮膚的品質(zhì)也是非常的高,在細(xì)節(jié)上做的還是非常到位的,這其中我最喜歡的就是道具師芙芙,那白白的耳朵, 加上那雙炯炯有神的大眼睛,真的是超級可愛呢。
【游戲玩法】
這款游戲的玩法也是非常的簡單,玩家需要操控蛋仔進(jìn)行移動,并且還可以跳,撲,滾動,然后進(jìn)行闖關(guān),在闖關(guān)途中還會遇到很多障礙物,這些我們都需要一一躲過,最后成功地抵達(dá)終點(diǎn),到達(dá)終點(diǎn)之后,我們還可以變成魂蛋來干擾其他蛋仔,而且有的地圖有道具,這些道具也是千奇百怪,當(dāng)然,這不僅僅只有競速玩法,還有著許多不同的玩法,像是貓鼠大戰(zhàn),捉迷藏,變異蛋,這些是我最喜歡的玩法,非常有趣很吸引我 ,而且隨著版本的提升,也會有越來越多不同的玩法上線,這也為游戲增加了更多的可玩性,為游戲帶來了更多的樂趣,也給玩家?guī)砹朔浅2诲e的游戲體驗(yàn)。要是沒有喜歡的地圖,我們還可以進(jìn)入蛋仔工坊創(chuàng)造自己的地圖,而且也可以玩其他玩家創(chuàng)造的地圖,地圖種類也是非常多的,有競速圖,觀賞圖,解謎圖,挑戰(zhàn)圖,我們可以邀上好友一起闖關(guān),體驗(yàn)游戲的樂趣,要是累了可以讓好友把你舉到頭頂,直接帶你過關(guān)。
【游戲體驗(yàn)】
剛開始玩的時(shí)候,感覺這游戲還是非常簡單的,很輕松的就拿到了第一名,但是越到后面我發(fā)現(xiàn),對手也都非常的厲害,很看細(xì)節(jié)上的把控。后面當(dāng)接觸了別人創(chuàng)造的挑戰(zhàn)地圖,有一說一,地圖做的非常不錯,有的地方我在那邊試了好多次才過去,是真的難呀。在道具賽中非常容易拉開距離,要是想更快,還需要熟練的運(yùn)用道具,相同地方不同道具也會有不一樣的效果。在游戲中我們還可以與其他蛋仔互動,一起跳舞,還能利用道具來擊飛對面,真的是非常有趣呢,而且游戲中的福利還是很多的,可以給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
【新版本】
這次新版本也是上線了非常多的關(guān)卡,有三張生存圖,四張競速圖,一張決斗圖,還有一張積分圖,這些地圖我也都去體驗(yàn)了一下,不得不說,地圖制作的還是非常精美的,其中,舞臺追光這個地圖玩法還是很不錯的,在舞臺中央會出現(xiàn)一道光束,而且這個光束是不規(guī)律的移動,我們待在燈光里的時(shí)間越長,積分就會越高,我們不僅需要跟隨的燈光,還需要躲避腳下的陷阱。
【總結(jié)】
總之,這是一款非常不錯的休閑派對游戲,非常容易上手,就是游戲bug有點(diǎn)多,希望可以優(yōu)化一下,對于那些不氪金的玩家,可能就不太友好,里面大多數(shù)好看的皮膚還是需要氪金來獲得的,在游戲中我們還可以交到很多好朋友,不僅可以欣賞游戲中的美景,還可以體驗(yàn)游戲的樂趣,玩法也是多重多樣,可玩性極高,要是你也喜歡這樣一款休閑游戲,呢就快來加入我們吧。

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