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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 17:48:12
通過簡單形式所表達的一個依靠槍戰(zhàn)的攻擊來形成的一款光卡加養(yǎng)成類型的作品,只能說游戲整體所呈現(xiàn)的畫面非常的一般,沒有什么太大的質(zhì)量可言,至于玩法和體驗的情況來說的話,也會擁有一定的問題,尤其在正常的關(guān)卡推進的過程當(dāng)中,無法所進行卡關(guān)的推進目標效果,所以也不得不懷疑游戲的投入和氪金是否有對應(yīng)的問題,《火線出擊》至于實際的題材,你可以把它當(dāng)做一個類似于槍戰(zhàn)游戲的傳奇作品,因為基本上沒有任何的反饋和手感的玩法提升,只能說這款作品沒有什么值得所進行吸引和體驗的地方。
-毫無意義的關(guān)卡內(nèi)容-
實際真正體驗來說的話,有一些對于關(guān)卡方面的設(shè)計,就是我們平常所接觸的很多類型的傳奇游戲那種副本的形式,這也就意味著玩家在這款游戲當(dāng)中獲得的裝備等相關(guān)的發(fā)展也是類似于這種副本的重復(fù)挑戰(zhàn),來推進整體游戲的內(nèi)容,當(dāng)然對于這種類型的游戲,千萬不要太渴望后期能通過長時間的副本過程來進行獲得更好的裝備和發(fā)展實際,這種過程可以說是個非常困難的地方,尤其加上交易和各方面充值變強的設(shè)點,那么意味著對于這款游戲在后期玩家除了所進行長時間的體驗之外,如果想對于排名等相關(guān)競爭系統(tǒng)類型的體驗來進行提升的話,那么對于氪金的相關(guān)投入方面的需求是無法真正避免的地方,所以游戲本身實話實說,整體所呈現(xiàn)的題材并不是非常的吸引,也是在當(dāng)時老年代所經(jīng)常遇見的一款類型的槍戰(zhàn)游戲,所以也可以認為單純就是把一些近戰(zhàn)類型的武器改變成了一個槍戰(zhàn)方式的形態(tài),給玩家?guī)眢w驗上的增加。
-人物的職業(yè)分配-
在對于其中的職業(yè)方面的呈現(xiàn)效果則是通過不同的類型槍械來進行一個具體方面的裝備使用,其實看起來擁有一個較為明顯的分配和不同類型的使用,但是真正所進行角色方面的體驗之后,游戲?qū)τ跇屝捣矫娴姆峙溥是以自由的形式,來進行增添在游戲當(dāng)中,所以對于職業(yè)方面的選擇可以認為區(qū)別上來說的話并不是很大,但是對于其中的分類則是對于技能上的使用,或許會擁有一些不同方面的表現(xiàn),當(dāng)然有的部分人物對于槍械方面的攻擊情況和帶來的效果都會擁有不一樣的問題發(fā)生,所以玩家我也推薦盡可能的選擇一些連續(xù)攻擊類型的不強,或許擁有一個較為不錯的效果,至于游戲當(dāng)中的狙擊槍等相關(guān)的槍械看起來傷害很高,但是實際的子彈數(shù)量和對于整體表現(xiàn)的快速打擊來看的話,個人推進副本方面的難度會提升不少,所以最后游戲也并沒有真正實現(xiàn)到每一個職業(yè)擁有一個較為平衡的體驗,或者能通過一個人的形式,能展現(xiàn)出一個較為相同的關(guān)卡推進的效果,這才是一個最主要所進行職業(yè)方面添加的體驗。
-畫面質(zhì)量非常一般-
從游戲剛開始進入內(nèi)容上的基礎(chǔ),對于每一個角色當(dāng)中所設(shè)計的模型實話實說,非常的一般,甚至整體所表現(xiàn)的情況也過于敷衍,并沒有給玩家?guī)硪粋較為完美的模型設(shè)計和整體畫面質(zhì)量上的表現(xiàn),所以這也就意味著游戲本身從畫面上的表現(xiàn)來說的話,并不符合對于現(xiàn)在手機游戲方面的發(fā)展情況,所以對于這款游戲最終所帶來的表現(xiàn)或許從畫面的體驗也容易非常的掛鉤,這也就意味著在進行畫面上的內(nèi)容呈現(xiàn)的實際效果,正如游戲當(dāng)中的玩法體驗一樣,沒有任何實際質(zhì)量上的體驗和增加,雖然你看起來它是一款槍戰(zhàn)類型的作品但是,并不意味著游戲的,體驗依然能,脫離那種mmo游戲的設(shè)定,當(dāng)然說這種類型的題材也就是游戲當(dāng)中的內(nèi)容有一些相似,但是真正回答來說的話,又像是那些經(jīng)常利用副本的形式所帶來更多裝備上依靠氪金購買帶來的體驗推進,只能說游戲并沒有任何能想到這個玩家能擁有一個基礎(chǔ)方面的正常體驗的推進,所以基本上游戲的內(nèi)容和畫面上的質(zhì)量是一個非常一般的情況呈現(xiàn)。
-無法保留的玩家現(xiàn)狀-
其實這種類型的題材簽字在游戲在當(dāng)初也擁有相似的作品,但是其中的體驗也是通過自身不氪金,并且對于普通玩家應(yīng)用有變遷的機會所擁有一定的玩家群體,但是最大明顯的地方就是導(dǎo)致模式不經(jīng)常更新,玩家無法接觸到更新的內(nèi)容,所以很容易產(chǎn)生一個較為無聊的情況發(fā)生,最終也面臨了關(guān)服方面的問題出現(xiàn),至于這款游戲整體的內(nèi)容,不僅僅是對于模式方面沒有任何更新的添加,實際回到玩家的體驗依然是一個非常簡單,并且包括一個難以吸引的畫面效果所產(chǎn)生的最終情況,所以有的時候并不是意味著玩家不進行下載,這款游戲?qū)嶋H從表面上的情況,就已經(jīng)難以讓玩家對于這款作品產(chǎn)生期待方面的心理。
-是否能保證pvp的公平-
從我的定位來看,部分那些游戲所進行推出pvp也非常的正常,但是有一些類型所展現(xiàn)出來的玩法來推出一些競技模式方面的體驗,永遠不可能擁有一個嘗試效果,只要對于正常的競爭模式當(dāng)中包含養(yǎng)成和對于武器方面需要正常的關(guān)卡獲得的話,那么也就意味著pvp方面的體驗,不可能給于玩家擁有一個完美的呈現(xiàn)效果,因為直到現(xiàn)在這種相關(guān)的游戲依然沒有說真正進行出現(xiàn),至于pvp的出現(xiàn)也就是僅僅提高競爭能力,增加氪金方面的投入。
只能說內(nèi)容上的畫面和整體游玩的質(zhì)量都非常的一般,并且也難以保證整體內(nèi)容的新穎和不同的更新內(nèi)容的添加,最終玩家的流失等相關(guān)問題的呈現(xiàn)也會越來越明顯,或許這款游戲?qū)τ谡w的制作,并沒有真正考慮到玩家對于他的吸引和喜愛方面的選擇。

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