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毅力火影手游1.00.01安卓版

類型:角色扮演大。66.5M語言:中文時間:10-09評分:8.5立即下載

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:59:22
“火p玩家的聚集地”
《毅力火影》游戲作為一款小容量為愛發(fā)電游戲,確實是沒想到自己有創(chuàng)新的點在里面,首先,異地火影大概知道是模仿火影忍者進行的一款游戲,看到作者是鼬神,也就知道一些了,其還有兩部其他優(yōu)秀作品對火影本身內(nèi)容還原度還是比較高的,而這部同人衍生游戲很明顯現(xiàn)在并不是很完善,目前只有兩個忍者,但是通靈已然比較全面,這個游戲是單純用來開發(fā)忍者的,這個新出的毅力閃光給我的感覺還是很不錯的,雖然大體感覺跟青年水門差不多,至少玩起來是很熟悉的
游戲的主要玩法和火影忍者并無差距,無論是按鍵還是搖桿,位置是固定的,目前在這里并沒有聯(lián)機對戰(zhàn)的玩法,我們只能和AI對戰(zhàn),不要小看AI AI還是很猛的,你打他,他會秒替過來打你,這就要看你的反應速度了,剛開始甚至都不知道可以和AI對打,不過這個閃光還是很好玩的,經(jīng)典的像素玩法配合上格斗還是有一種別樣的感覺
游戲的內(nèi)容不是很全面,容量比較小,但是可以進行場景的切換和通靈的變換,基本現(xiàn)在在這里對戰(zhàn),就是火影中訓練營的標配,游戲可以說作為個人開發(fā),開發(fā)到這程度已然,在其旗下有另外兩款也需開發(fā),這一款做成這樣,我覺得之后還是可以繼續(xù)加緊投入的,作為格斗游戲,當然我果可以真人對戰(zhàn)還是很不錯的
游戲目前已經(jīng)不算是真正意義上的完全照搬,開始進行一些創(chuàng)新有自主的忍者,雖然大體有些雷同,但是用不到100m的內(nèi)存,就能玩到和火影忍者大相徑庭的游戲,感覺還是蠻不錯的
游戲雖然目前內(nèi)容不算很多但是還是很光明的,玩法簡單高度還原,不過給一些英雄的連招和平a優(yōu)化銜接一下,可能會打擊感更好吧,其次就是毅力閃光。二,技能的螺旋丸上面那個白條看著比較別扭,可以試著優(yōu)化一下,觀感可以更好
總結:游戲可玩性還是可以的,雖然打不了真人,但AI很有強度,上手難度不高,現(xiàn)在還是很期待之后的更新,出一些更好的模式那當然是最好的

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廣西南寧電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:59:16
有一說一《毅力火影》這個名字讓我不得不想到“火影忍者”,咳咳,并且玩法也于前者非常相似,但是我看到了制作者說的話,這款游戲是為愛發(fā)電,沒有盈利,沒有任何商業(yè)用圖的,這個問題迎刃而解了。
《毅力火影》是一款像素風格斗橫版2d游戲,是以另一款游戲的基礎改編制作而成,老實說,我沒有玩過“火影忍者”,所以我并不了解招式,哪些是創(chuàng)新,哪些是原有的,如果有哪里說錯的,麻煩請你們及時指出來,我會加以改進。
游戲優(yōu)缺明顯,目前相對來說比較簡陋,可以使用的角色只有兩個,并且只能跟ai機器人戰(zhàn)斗,比較有意思的是我們可以操控ai機器人跟我們戰(zhàn)斗,不過就是有點麻煩。游戲操作上手簡單,使用虛擬搖桿移動角色,點擊圖標釋即可放技能,一套技能下來行云流水,連貫自然,不帶有一絲卡頓,通靈,秘卷數(shù)量豐富可以自由搭配。不同的平A還有著不同的攻擊方式,如三A腿擊飛敵人,平A攻擊方式有五種。
畫風算不上優(yōu)秀,可以說非常簡略,當然制作的自己也說了“像素風”,人物使用忍術還有著配音,制作者怕我們聽不懂,還增加的中文字幕,可謂說非常細心了。游戲的內(nèi)存不大,卻五臟俱全,游戲玩法比較豐富,非常有趣味,希望盡快能出聯(lián)機模式,跟ai機器人戰(zhàn)斗一點意思都沒有。

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河南三門峽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:59:09
如果不盈利的話那大量使用火影忍者手游的素材這個缺點也還算可以接受,并且就游戲的質量來說雖然動作上會比較的卡頓但實際的打擊感還算是比較流暢,那個水門的技能還把青年水門和普通水門雜揉在一起,這一點也是挺有趣的。
毅力火影是一款由玩家自己開發(fā)的像素格斗游戲,毅力火影這個梗本來是某個火影UP主在某次爆料吹牛皮說以后會出這個角色的結果被打臉,沒想到會被別人做成游戲。拋開這個玩梗不談就談一下他的打斗設計,我覺得能給四星的水平吧,如果是和原版的火影忍者手游比那這肯定是遠遠不夠的,無論是流暢度還是更多角色的設計這方面都遠遠比不上原版的戰(zhàn)斗體驗,游戲目前就只有波風水門和神秘面具男兩個角色然后密卷和通靈倒是全部都有設計,打斗起來的體驗的話動作與動作之間、每個技能之間會有很大的一個空隙就是沒辦法完全銜接起來,畫面上突然就瞬移到另一邊這一點是和原版比起來遠遠不足的,但如果是當做一個小游戲和同類型的像素火影比起來的話,那倒是還算比較有趣。
有趣的角色設計
波風水門作為這個游戲的封面那肯定是一個很重要的角色,這游戲目前就只有兩個角色可以選一個就波風水門,另一個就神秘面具男。然后波風水門的技能是雜揉了火影忍者手游里面的青年水門和普通水門的技能在一起,他的技能現(xiàn)在不僅有青年水門的一技能長時間無敵的飛雷神,二技能的螺旋丸附帶追蹤連普通水門的插標換位都融了進來,導致玩起來的時候真的還挺有趣的,在原版上你一個青年水門是不可能打的出來插標換位再接蓋帽螺旋丸這種操作的,結果在這款游戲里面就可以,不過比較難受的一點就是他設計的那個防反是弄了一個類似封印的盾牌標志,對手打到那個盾牌才會防反,但問題是我的對手是神秘面具男他是近戰(zhàn)的,近戰(zhàn)貼臉的情況下他就直接把我吸過去了根本就沒辦法觸發(fā)防反,并且這個防反還經(jīng)常容易在游戲里面誤觸導致連招連的好好的突然一個大僵直導致敵人掉在地上被反打,這一點真的是可以考慮優(yōu)化一下。要么就像青年水門一樣弄一個插標,撿標之后就身上黃色強化然后打到敵人攻擊就防反,要不然就直接把這個防反刪掉,不要在連招里面留一個大后搖。
有待提升的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
他整個游戲的玩法就是我們和敵方各選一個角色,帶上通靈密卷這些然后誰打死對方就算贏這很簡單對吧,然后他有一個很大的缺點就是他沒有聯(lián)機功能現(xiàn)在只能和AI打,如果能增加一個局域網(wǎng)聯(lián)機或者全國聯(lián)機讓玩家可以和真人對打,那整個游戲的可玩性會更上一層樓,另外他在流暢性和戰(zhàn)斗設計上面也有一些小問題比如說現(xiàn)在只有兩個角色,角色太少了不過這是第一點,第二點是那個角色技能之間連招連銜接的不暢并且他沒有一個很好的技能介紹這一類,一般來說火影忍者手游他都會有一個技能方面的介紹、一個教程教你們怎么去戰(zhàn)斗的,而這款游戲他不僅沒有教新手怎么去操作,他后面的東西也缺少了一部分比如說缺少了火影忍者手游里面很重要的一個大招擊殺會彈出奧義圖這一點他就沒有,他擊殺完后角色就直接倒在地上面了沒有奧義圖。我想的是你既然都已經(jīng);鹩叭陶呤钟蔚臇|西搬運了那么多素材在里面了,再弄幾張奧義圖又有什么關系呢?這樣子會很大提升原來的火影忍者玩家的大招擊殺體驗。
與火影忍者手游的異同和劣勢
在玩法設計方面兩者的區(qū)別不大,因為這游戲就是基本上按火影忍者手游那里1比1照抄的嘛,那肯定沒有多大差別,玩法那同樣是在一個決斗場然后一對一單挑,同樣是有通靈秘卷,不同的都是流暢感以及技能連招的流暢度這一點真的是差別很大,雖然說把青年水門和普通水門兩個技能融合在一起這個做法確實是很有新意,但流暢度這方面確實是不夠好,首先就是我詬病很久的那個防反,誰家水門會拿著個苦無舉在身前然后凝結成一個盾牌去防反啊,那防反一般不都是拿苦無去躲避別人攻擊然后瞬到他身后去防反的嘛,在這個游戲里面變成了很呆板的站在原地不動,敵人只要等你時間一過就可以把你吸到神威空間里面去,這一點真的是很不好。另外最重要的一點就是這游戲沒有那個聯(lián)機功能沒辦法和真人玩家一對一單挑,也就沒辦法摸對面的頭要是能優(yōu)化一下能夠和敵人單挑再增加一個表情系統(tǒng),那就更好了。
游戲總結
毅力火影作為一款個人開發(fā)的火影格斗游戲來說,他的戰(zhàn)斗設計以及玩法表現(xiàn)跟原版比起來還是比較有趣的。像那個水門的技能啊他融合在了一起,然后神秘面具男的時空間忍術也很有意思的換成了起爆符,這一些技能方面倒是沒有太大的問題玩起來也挺有趣的,倒是其他方面有一些小問題比如說不能聯(lián)機角色太少,只有水門和神秘面具男兩個,還有一個就是沒有表情系統(tǒng)和擊殺奧義圖這一些如果優(yōu)化一下的話那整體的體驗會更好,那對于喜歡火影忍者游戲的玩家來說,這款游戲在閑暇之余玩一下放松一下還是挺不錯的。

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海南?谥幸畦F通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:59:02
這是一款以為格斗手游,名字上還是下了不少功夫,特別對于火隱忍者的愛好者還是特別有吸引力的。
不過進入游戲給我感覺跟拳王的格斗玩法還是非常相似的,對于我來還是驚喜的,玩法上還是應用了經(jīng)典的格斗玩法,不過里面添加技能上還是有很大的區(qū)別的,畢竟火影和拳王是完全不同的人物角色,自然技能上的用法,操作上的連擊也是有不同的玩法的,游戲玩法上難度也是比較低的,主要是掌握好連擊技巧,不過一開始玩的時候就是無腦打,對面敵人不會反手,這一點我比較蒙圈的,我還以為電腦都是那么菜的沒有一點挑戰(zhàn)性,后面才發(fā)現(xiàn)血條下有個Ai字樣,點擊敵人才會自動反擊跟你打, 接著我被打的沒有反手之力。。。慢慢才掌握到一點的技巧殺回去,想要反擊的話,你必須要隱身才能打斷對方的連招,而且下面還有個回血操作,不過這一點還是有些變態(tài)的,我目前發(fā)現(xiàn)可以無限加血,相當于對方打不死你,不知道是bug還是本來就是這種設計,我覺得回血要設置次數(shù)的使用,不然跟無敵有什么區(qū)別這一點我覺得還是要優(yōu)化一下的。
說實話這游戲的設計理念和整體體驗還是非常不錯的,對于玩家短期玩的還是不錯的選擇,長期來說就很難生存下來,就目前這種只能和電腦匹配的,而且游戲的玩法上和游戲角色設計上還是做的不夠理想的,特別是角色的設計,目前就兩個角色可以選擇,還有一個就是隨機,也就是這兩個當中自動選一個,這騷操作說實話,在整個格斗屆也是屬于稀有的,我個人強烈建議角色最少不能低于10個吧,而且游戲目前而言我覺得很有必要增加多人聯(lián)機,玩家才有更好的體驗。

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