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首頁安卓游戲休閑益智 → 全境戰(zhàn)爭手游 1.2.209安卓版 評論

全境戰(zhàn)爭手游1.2.209安卓版

類型:休閑益智大小:565.4M語言:中文時間:11-30評分:8.5立即下載

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廣東深圳騰訊計算機公司 網(wǎng)友 2023/8/4 16:44:59
游戲玩法就是升級建筑,抽卡養(yǎng)成角色,打關(guān)卡與即時策略好像沒多大關(guān)系,更是不能和紅警相提并論,自由度也是沒有拼戰(zhàn)力拼數(shù)值,卡池也很深50保底玩的不是抽卡氪金游戲嗎,游戲福利也是比較扣十連抽沒有好點的英雄也不送,只能玩玩挺無聊的

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/3 10:40:30
說實話游戲自身相較于傳統(tǒng)RTS類游戲的整體展現(xiàn)形式而言并沒有什么太過于出格或者說是創(chuàng)新的內(nèi)容存在,況且結(jié)合游戲自身整體所能夠展現(xiàn)出來的實際玩法以及基礎(chǔ)游戲內(nèi)容展現(xiàn)來看的話游戲自身子啊很大程度之上的表現(xiàn)說實話都顯得較為中規(guī)中矩,那么在這種情況下來看的話對于《全境戰(zhàn)爭》自身而言是并沒有什么核心競爭力存在的,畢竟無論是對于RTS自身來說也好,還是SLG來說也罷,起碼在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心玩法類型在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式罷了,不過說實話相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)而言,本作在很大程度之上的展現(xiàn)說實話也是比較獨特的,因為在簡單的體驗過游戲玩法之后最大的感覺就算對于游戲自身而言無論是自身玩法也好,還是實際內(nèi)容展現(xiàn)也罷,起碼在這種情況下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心玩法設(shè)計在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式罷了。
畢竟在沒有創(chuàng)新基礎(chǔ)之下來看的話,游戲整體所能夠展現(xiàn)出來的設(shè)計還多少有點復(fù)古,那么在這種情況下來說的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實際內(nèi)容展現(xiàn)又能夠在什么地方以什么形式展現(xiàn)給玩家呢?畢竟無論是對于游戲自身所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法表現(xiàn)來說也好,還是實際內(nèi)容展現(xiàn)也罷,起碼對于游戲自身整體而言所能夠展現(xiàn)出來的玩法在很大程度之上的表現(xiàn)是比較匱乏的,為什么要這么說呢,因為相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)而言,本作子啊很大程度之上的展現(xiàn)說實話還是比較抽象的,因為你自身游戲自身所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)內(nèi)容的展現(xiàn)來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的創(chuàng)新玩法說實話多少還是有點單薄的,因為相較于現(xiàn)階段你所展現(xiàn)出來的絕大多數(shù)rts游戲而言自身的基礎(chǔ)內(nèi)容都能夠找到一個比較不錯的大背景來進(jìn)行襯托,但說實話相較于自身所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)內(nèi)容的展現(xiàn)來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的自身對于 玩法的展現(xiàn)又能夠有著什么樣的展現(xiàn)呢?
可以說這一點也是目前游戲自身所欠缺的內(nèi)容,畢竟無論是對于游戲自身的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)來說也好,還是實際內(nèi)容展現(xiàn)也罷,在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容又能夠在什么地方展現(xiàn)出來呢?答案自然不言而言,你自身所套用進(jìn)來的大背景說實話在很大程度之下來看的話都有著較為局限的展現(xiàn)形式,畢竟無論是結(jié)合游戲自身內(nèi)容還是實際玩法來說的話,常規(guī)戰(zhàn)爭系統(tǒng)的展現(xiàn)對于游戲自身整體內(nèi)容來看的話在一定程度之上還是有著非常局限且抽象的展現(xiàn)形式,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容說實話在這種程度之下又能夠有著怎樣的表現(xiàn)形式呢?
說實話相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計形式而言,感覺對于《全境戰(zhàn)爭》自身而言游戲自身所扎展現(xiàn)出來的對應(yīng)玩法而言,游戲在很大程度之上的展現(xiàn)說實話還是比較抽象的,古板、老套、沒有創(chuàng)新,況且現(xiàn)在對于rts自身而言感覺很大程度之上游戲自身的門檻也并不高,更何況結(jié)合游戲整體前期展現(xiàn)來說的話對于本作自身而言在很大程度之上也都有著較為局限且抽象的展現(xiàn)形式,那么在這種情況下來看的話游戲整體所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容又能夠在什么地方展現(xiàn)出來呢?
門檻自身所展現(xiàn)出來的問題說實話就已經(jīng)夠嚴(yán)重了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容表現(xiàn)在哪里又能夠展現(xiàn)出來呢?沉浸性的缺失以及自身結(jié)構(gòu)所展現(xiàn)出來的重復(fù)性而言,游戲自身的整體展現(xiàn)說實話在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)方式罷了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容說實話在很大程度之上也都有著較為尷尬的表現(xiàn),那么在這種情況下來看的話本作自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容展現(xiàn)說實話也是比較尷尬的,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體體驗就真的有點小尷尬了。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/3 10:37:46
通過養(yǎng)成我們所擁有的不同裝備和士兵,來依靠他們整體的能力和攻擊進(jìn)行擊敗每一個關(guān)卡所出現(xiàn)的目標(biāo)和要求,游戲具體所呈現(xiàn)的體驗也是根據(jù)建造加上養(yǎng)成的方式,所帶來的一個關(guān)卡挑戰(zhàn)形式的內(nèi)容,所以我們具體的終點也是通過擊敗敵人的形式完成關(guān)卡的最后需求,《全境戰(zhàn)爭》從整體基礎(chǔ)的玩法來看的話,游戲所表現(xiàn)的效果還算不錯,但是根據(jù)具體的體驗實際對于一些規(guī)劃和所擁有的策略內(nèi)容只能說非常的略少,所以玩家可以認(rèn)為整體也是依靠我們所擁有的品質(zhì)裝備和能力上的表現(xiàn)現(xiàn)狀,進(jìn)行挑戰(zhàn)游戲的過程玩法。
-具體的養(yǎng)成情況-
基本上可以上陣的物品也分為幾個不同類型,比如最基礎(chǔ)并且人數(shù)最多的士兵能進(jìn)行一個持續(xù)的輸出,或者是利用坦克等相關(guān)導(dǎo)彈的車輛,可以對于敵人造成高額的傷害,所以對于他們每一個表現(xiàn)的情況都擁有很大不同之處,但是為了保持平衡,肯定還得需要通過養(yǎng)成的提升來進(jìn)行增加他們所擁有的攻擊能力,否則如此再怎么所進(jìn)行初始階段的放置其實品質(zhì)高的類型,遲早能對于品質(zhì)低的坦克那種高額傷害的種類會提升許多,能說對于這款游戲?qū)τ陴B(yǎng)成方面的添加也是一個非常普遍的通過升級加覺醒的方式來進(jìn)行提升,但是不得不說,雖然看起來非常不錯,但是游戲最大的困難程度并不是對于坦克或者是士兵上的增加,可是其中對于抽獎方面的獲得可以說非常的困難,甚至所進(jìn)行覺醒方面的選擇,也會擁有一個很難以所進(jìn)行提升的地方,這也就導(dǎo)致了游戲?qū)τ谶@方面的體驗來說的話是大幅度降低,甚至對于氪金也會擁有一個強制投入的需求。
-抽獎獲得要求苛刻-
在進(jìn)行抽檢獲得不同角色或者是巨型攻擊類型的載具,基本所需要的情況都非常的苛刻,因為玩家所進(jìn)行一定抽獎的時候也分為兩種類型的選擇,比如普通的寶箱可以獲得一些材料或者是一些沒有用的碎片,游戲也是利用這種方式讓玩家獲得大量碎片之后利用碎片的數(shù)量來進(jìn)行合成最終的結(jié)果,所以只能說對于這種的試點來看的話,并不是一個非常好的現(xiàn)狀,而且對于普通寶箱的用途也直接大幅度的縮小,即使游戲再怎么獲得抽獎的次數(shù),那么對于玩家來說的話,這種的概率并不是一個非常友好的選擇,而且對于另一個高級寶箱的確在十連抽之內(nèi)會獲得一些所擁有現(xiàn)成的內(nèi)容,但是實際所獲得的數(shù)量并不是很多,所以導(dǎo)致玩家對于獲得的概率依然非常的低下,甚至也無法有一個高品質(zhì)類型的裝備,這也是目前游戲所呈現(xiàn)的一個最大的問題之處,那就是對于我們寶箱的抽獎概率非常的低迷,甚至對于玩家的整體需求的補充,也無法達(dá)到一個較為滿意的效果。
-老套并沒有特點添加的內(nèi)容-
如果回歸正常的體驗來看的話,實際游戲并沒有什么太擁有額外添加的地方,也并沒有為玩家所形成一個較為有特點的內(nèi)容基礎(chǔ),所以在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,依靠這種形式所展現(xiàn)出來的特點,并沒有真正為我們所呈現(xiàn)一個較為值得所游玩的地方,其實這一方面的問題不僅僅只是游戲當(dāng)中所帶來的機制和制作內(nèi)容方面的情況,實際也是包括游戲?qū)τ讷@得的概率較低,并且對于戰(zhàn)斗方面沒有什么太大的吸引性的處理其中所包括的問題,的確,對于不同關(guān)卡所帶來的內(nèi)容也包含一些所進(jìn)行文字交流等相關(guān)的劇情推進(jìn),或者是利用不同的目標(biāo)給玩家?guī)聿煌魬?zhàn)的效果,但是真正往后面的戰(zhàn)斗所進(jìn)行推進(jìn)的話,實際所帶來的內(nèi)容基本都是沒有太大改變的形式,所以玩家可以認(rèn)為游戲中對于這方面的制作只能是一個非常一般甚至毫無特點添加的體驗,而且對于每一次只能認(rèn)為并不是依靠所帶來的策略和規(guī)劃,所擁有一個較為簡易的通關(guān)體驗,則是更多依靠投入的形式,把最簡單的提升方法來進(jìn)行表現(xiàn)出來。
-主要問題的內(nèi)容-
如果根據(jù)正常來說的話,這些也會包括一些養(yǎng)成的需求,但是因為游戲本身對于這些內(nèi)容的獲得擁有一定的難度提升,所以在碎片獲取之上也是游戲所進(jìn)行氪金方面的必要需求,這也是游戲目前最勸退玩家的地方,畢竟除了升級和氪金方面所需要覺醒的設(shè)定之外,就沒有任何所進(jìn)行值得提升能力的要求,如果越到后期,在關(guān)卡的難度直接所進(jìn)行提升的過程當(dāng)中,那么對于我們玩家本身肯定也會造成一定的干擾,擁有一個較為明顯的地方,所以對于本身玩游戲在抽獎方面的概率也需要一定的提升,如果不進(jìn)行任何改變的話,那么對于玩家遲早在體驗方面也會出對應(yīng)的問題,那么吸引上的效果也會是一個降低的情況出現(xiàn)。
-包含題材的必要體驗,但是并不很多-
在內(nèi)容上的表現(xiàn),獲取玩家都可以發(fā)現(xiàn)主要所進(jìn)行表現(xiàn)的地方都是我們所包含紅警方面的特點,無論是建筑方面的生產(chǎn)還是整體關(guān)卡玩法的指令點擊都擁有相似的體驗效果,雖然相似,但是對于策略和規(guī)劃上的情況卻非常的一般,甚至可以認(rèn)為有的時候玩家即使不進(jìn)行任何的控制,對于這些敵人也會所進(jìn)行一個自動挑戰(zhàn)的過程,所以有的時候?qū)τ谕婕曳矫娴牟僮鞑⒉皇欠浅5姆纤枰獑为氁?guī)劃和仔細(xì)呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗目標(biāo)。
根據(jù)游戲的內(nèi)容來看的話,實際最終所帶來的體驗依然非常的一般,給我們所帶來一個較為完美或者是一個很不錯的戰(zhàn)斗體驗,只能說最大的敗筆也只是包括在游戲當(dāng)中所擁有的抽獎設(shè)計,直接讓普通玩家整體的體驗和發(fā)展的后期過程展現(xiàn)的非常困難。

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