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錨點(diǎn)降臨手游1.0.3安卓版

類型:卡牌棋牌大。1.10G語言:中文時(shí)間:07-16評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:26
《錨點(diǎn)降臨》是一款具有二次元美少女風(fēng)格的養(yǎng)成卡牌類型游戲,雖然對(duì)于這種卡牌玩法的游戲在目前的市面當(dāng)中也是普遍的存在,況且對(duì)于這種二次元風(fēng)格的展現(xiàn)可以說是多種多樣,但是在這種前提條件之下,不可否認(rèn)的是,這款游戲能夠在這樣的設(shè)計(jì)當(dāng)中展現(xiàn)出較高的質(zhì)量表現(xiàn),整體上所能夠反饋的體驗(yàn)也是非常的具有感染力。高畫質(zhì)的二次元畫風(fēng)展現(xiàn),細(xì)致精巧的畫面表現(xiàn)使得游戲整體的內(nèi)容在玩法的基礎(chǔ)上又能夠提供不俗的觀感體驗(yàn)表現(xiàn),而游戲的玩法利用卡牌類型的玩法設(shè)定的同時(shí),將角色扮演的玩法設(shè)計(jì)展現(xiàn)出多種多樣的表現(xiàn),多樣且獨(dú)特的表現(xiàn)效果,給人的體驗(yàn)感受能夠在游戲自身高畫質(zhì)的展示效果當(dāng)中感受到較為突出的玩法特色,況且在游戲的玩法當(dāng)中融入劇情內(nèi)容的發(fā)展設(shè)定,不僅僅使得游戲的玩法能夠顯現(xiàn)出更多的可玩性表現(xiàn)效果,而且在劇情與玩法的相輔相成作用之下,又能夠展現(xiàn)出不俗的游戲趣味。當(dāng)然,在游戲養(yǎng)成發(fā)展的系統(tǒng)模式當(dāng)中,游戲自身所提供的豐厚福利非常的令人過癮,所以說游戲能夠在這種玩法的基礎(chǔ)表現(xiàn)當(dāng)中展現(xiàn)出不錯(cuò)的質(zhì)量表現(xiàn),也正因?yàn)樽陨砟軌蛟趦?nèi)容的各方面當(dāng)中展現(xiàn)出玩家想要得到的滿意效果。
精致畫風(fēng)以及特色音感
游戲的畫風(fēng)表現(xiàn)可以說是非常的亮眼,單純?cè)谟螒蛞婚_始當(dāng)中所能夠展現(xiàn)出的高畫質(zhì)動(dòng)畫表現(xiàn)就完全是令我沉浸于其中,種種華麗且鮮艷的表現(xiàn),不僅僅是存在于開場(chǎng)動(dòng)畫,真正在游戲當(dāng)中的展示效果也是非常的具有吸引力。二次元美少女的風(fēng)格在如此驚艷的高畫質(zhì)表現(xiàn)當(dāng)中,確實(shí)是能夠?qū)⒚總(gè)人物角色的特色表現(xiàn)展現(xiàn)出極為具有觀賞性的美感效果,種種立體且精致飽滿的人物形象,無論是相應(yīng)的線條以及細(xì)節(jié)方面的刻畫,還是游戲在人物角色設(shè)計(jì)當(dāng)中所能夠展現(xiàn)出的特點(diǎn),都能夠是在游戲這種高質(zhì)量的游面表現(xiàn)當(dāng)中展現(xiàn)的淋漓盡致。優(yōu)質(zhì)的人物形象設(shè)定,飽滿的立繪程度,以及在形象所能夠帶來不同觀感反饋的建模設(shè)計(jì)等等多樣的人物角色表現(xiàn),在這種突出的畫面表現(xiàn)當(dāng)中,不僅僅是展現(xiàn)出在游戲畫面內(nèi)容當(dāng)中所能夠擁有的豐富程度,而且如此出色的觀感效果也是大大提升了游戲所能夠帶來的體驗(yàn)反饋。不僅如此,游戲在整個(gè)玩法的戰(zhàn)斗表現(xiàn)當(dāng)中也是同樣利用了自身高畫質(zhì)的表現(xiàn),給人帶來極高質(zhì)量的特效觀賞效果,每一個(gè)人物角色在攻擊效果以及技能的展示當(dāng)中都有著不俗的特效展示,各種炫酷且又驚艷亮眼的特效表現(xiàn),無不都將整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面渲染得繽紛多彩,極具觀感反饋的同時(shí),又能夠在這種多樣的表現(xiàn)效果以及鮮艷程度當(dāng)中感受到不俗的戰(zhàn)斗打擊感。除此之外,游戲在音感方面的表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)募?xì)致,每個(gè)人物角色在配音方面的展示效果都有著不同的反饋,依據(jù)形象的設(shè)計(jì)表現(xiàn)所能夠帶有的配音展示都能夠是根據(jù)人物角色的形象風(fēng)格而進(jìn)行設(shè)定,具有鮮明特點(diǎn)的展示表現(xiàn)也是使得每個(gè)人物角色都能夠在游戲當(dāng)中展現(xiàn)出不一樣的特點(diǎn)所在,況且多樣的配音效果在游戲當(dāng)中的劇情內(nèi)容發(fā)展過程,所能夠提供的表現(xiàn)在如此豐富的內(nèi)容當(dāng)中,給人的體驗(yàn)效果也是相當(dāng)?shù)某渥,甚至在一些劇情發(fā)展環(huán)節(jié)當(dāng)中,都能夠是聽到nbc有著不同的口音話,這方面的配音展示效果也確實(shí)是能夠成為游戲獨(dú)特的特色表現(xiàn),同樣這樣的稀有設(shè)計(jì)表現(xiàn),也是足以證明游戲?qū)τ谡w內(nèi)容方面上對(duì)于創(chuàng)作的用心。
簡而言之,游戲當(dāng)中的畫面表現(xiàn)以及具有多樣特色表現(xiàn)的配音展示,都能夠是在游戲當(dāng)中提供相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,這些特點(diǎn)的表現(xiàn)也是影響游戲的質(zhì)量表現(xiàn)。
玩法內(nèi)容的體驗(yàn)效果
當(dāng)然,游戲在整體的內(nèi)容表現(xiàn)當(dāng)中最為關(guān)鍵的就是相應(yīng)的玩法環(huán)節(jié),畢竟作為游戲最為基礎(chǔ)的就是在玩法當(dāng)中提供相應(yīng)的體驗(yàn)效果,基本上的可玩性以及趣味性對(duì)于游戲而言,玩法是至關(guān)重要的。那么,游戲采用卡牌類型的玩法設(shè)定,雖然在一定程度上都有著相似之處,但是依靠游戲自身的內(nèi)容豐富程度以及特色表現(xiàn)所能夠帶來的體驗(yàn)效果卻是有著不同的表現(xiàn)之處。玩法當(dāng)中多種多樣的人物角色設(shè)定,每個(gè)人物角色都有著不同的職業(yè)能力,自然也就意味著在場(chǎng)上所能夠展現(xiàn)出的作用效果是不同的,而玩家也是依據(jù)能力設(shè)定的表現(xiàn)不同在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)合理的對(duì)于陣容的進(jìn)行安排以及調(diào)整,前后排的不同位置,分別對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程輸出型,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗型以及輔助醫(yī)療型等等相應(yīng)的職業(yè),在游戲當(dāng)中都有著不同的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。不過最為突出的還得是在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,對(duì)于每一個(gè)不同人物角色所能夠展現(xiàn)出的攻擊效果表現(xiàn),鮮艷靚麗的技能特效,酣暢淋漓的打擊感反饋,當(dāng)然,在這種回合制的半即時(shí)戰(zhàn)斗類型玩法當(dāng)中,玩家基本上不需要任何的操作,但也仍然能夠在游戲高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)以及玩法內(nèi)容的豐富程度表現(xiàn)當(dāng)中展現(xiàn)出不俗的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。除此之外,游戲的整體玩法發(fā)展搭配著自身獨(dú)有的劇情故事,互相推動(dòng)的發(fā)展進(jìn)程,使得玩家能夠在游戲當(dāng)中,既能夠感受到不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),又能夠是感受到劇情發(fā)展的趣味,確實(shí)是一舉兩得。不僅如此,游戲的整體玩法基本上也是依靠游戲當(dāng)中的養(yǎng)成機(jī)制設(shè)定進(jìn)行發(fā)展,然而,在養(yǎng)成的過程當(dāng)中,玩家也是需要在闖關(guān)任務(wù)以及相應(yīng)的活動(dòng)系統(tǒng)當(dāng)中獲取游戲資源,對(duì)于各方面的養(yǎng)成系統(tǒng)進(jìn)行提升,當(dāng)然,最為突出的也就是人物角色方面的屬性能力表現(xiàn),這方面的提升表現(xiàn)最能夠帶來的直接效果展現(xiàn),也就是在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)會(huì)有著相應(yīng)的提升,不過確實(shí)在這種養(yǎng)成卡牌類型的玩法之下,確實(shí)在后期會(huì)顯得比較乏力,也正因?yàn)橛螒虻酿B(yǎng)成線性發(fā)展以及自身的內(nèi)容有限,但也不能夠完全否認(rèn)游戲在后續(xù)是否會(huì)進(jìn)行內(nèi)容的更新以及優(yōu)化,如果有所表現(xiàn)的話,那么游戲也是能夠得到持續(xù)性的發(fā)展效果。
游戲整體感受
從游戲所能夠展現(xiàn)的內(nèi)容表現(xiàn)而言,自身的養(yǎng)成卡牌類型玩法確實(shí)能夠依靠自身的內(nèi)容豐富程度展現(xiàn)出較為多樣化的體驗(yàn)效果,況且整體上的內(nèi)容表現(xiàn)依據(jù)自身玩法的可玩性以及劇情發(fā)展的趣味,確實(shí)能夠擁有不俗的質(zhì)量。而且游戲相應(yīng)的福利機(jī)制在前期對(duì)于新手玩家也是提供了相當(dāng)友好的體驗(yàn)效果,各種十連抽以及多樣的人物角色安排,都能夠是在前期為玩家提供了非常優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)效果,的確這種開放性的福利提供能夠是將游戲的表現(xiàn)力大為突出,同時(shí)也是利用這方面的吸引力留住了玩家。簡而言之,游戲當(dāng)中各方面的內(nèi)容都能夠是展現(xiàn)出不錯(cuò)的優(yōu)異質(zhì)量,豐富的內(nèi)容表現(xiàn)效果也是相當(dāng)值得體驗(yàn)的,但也希望游戲能夠在后續(xù)當(dāng)中做出進(jìn)一步的優(yōu)化更新。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/14 16:12:17
“借新游之名,行無賴之事”
我是相聲皇后于大爺,幸會(huì)
早在沒上線之前就已經(jīng)關(guān)注過一段時(shí)間,制作組沒能力做3D格斗,行,可以,我沒意見,但你卡牌回合抽卡一條龍是什么意思?我花了近兩個(gè)小時(shí)刷關(guān)卡,最后來個(gè)概率學(xué),可真有你的雷焰游戲
我先說說我的經(jīng)歷,上線過教程,送了5張抽卡道具,教程強(qiáng)制用一張,過完教程就跳出來一個(gè)充值一元送6張抽卡道具直接補(bǔ)全一個(gè)十連,我一上頭就買了,居然忽略了跳臉的氪金頁面,然后就去刷主線到1-5,領(lǐng)了福利道具去抽卡,一個(gè)保底十連無限刷新卡池固定一金一紫八個(gè)藍(lán),然后去抽普池,十連出了金,我還尋思游戲概率不錯(cuò)的時(shí)候已經(jīng)晚了,直到我氪金六元獲得首充禮包后我才發(fā)現(xiàn)我上套了,畢竟開服就有三個(gè)金,誰不膨脹?我就拿著三個(gè)金去刷關(guān)卡,目前打到2-5,教程關(guān)卡全通,看到教程關(guān)卡里當(dāng)期UP角色表現(xiàn)出彩,于是拿著這些所有的資源,40抽去抽UP池,一個(gè)金都沒有,一個(gè)都沒,而且?guī)缀跏枪潭ㄒ蛔暇潘{(lán)(我跳過了沒看清楚),就特別離譜,我尋思我運(yùn)氣可能不太好吧,一看群友180抽保底才出,好家伙,玩概率學(xué)是吧?
細(xì)細(xì)解刨游戲缺點(diǎn)
1.養(yǎng)成繁瑣
角色從獲取到養(yǎng)成畢業(yè)過程太過離譜,先獲得抽卡道具,抽取角色卡池,再抽取專武卡池,然后還需要獲得角色碎片去給角色升星,升星也就算了,角色20級(jí)一個(gè)升階,還得獲取升階道具,真的,不是所有游戲都適合原神那種成功運(yùn)營模式,人家的成功在于特立獨(dú)行的游戲玩法開發(fā),而不是靠千篇一律的騙氪
2.流程繁瑣
戰(zhàn)斗過程能不能再縮短一下時(shí)間和角色演出?一個(gè)角色打10秒還是二倍速跳過演出的情況下,自己方5個(gè)角色,對(duì)方5個(gè)角色,一回合下來近100秒的時(shí)間,換算下來一回合就得打個(gè)2分鐘左右,而且跳過角色演出還得在對(duì)局內(nèi)點(diǎn)擊設(shè)置才能跳過,新手誰會(huì)注意到這個(gè)?而且跳過了但沒完全跳過,還是會(huì)演出一段動(dòng)畫,那么這個(gè)意義是什么?
3.畫面表現(xiàn)和UI老舊
剛進(jìn)入游戲局外大廳一下子有種夢(mèng)回18年碧藍(lán)航線的美,你不說這是新游戲,我還以為這是那個(gè)老游戲的周年慶,沒去體驗(yàn)電腦端,就手機(jī)端的畫面表現(xiàn)有種劣質(zhì)小游戲的風(fēng)味,咱就是說,你局內(nèi)就差用上紙片人了,局外能不能放高清材質(zhì)包和建模。
通過我兩個(gè)小時(shí)的不斷刷關(guān)卡,我有必要相信國內(nèi)廠商就是一群沒大腦沒想法只會(huì)借鑒的垃圾換皮場(chǎng),頗有一種處處充斥著其他游戲味道但合在一起又認(rèn)不出來的美感,明明很熟悉但卻陌生,真的,求求你們國內(nèi)廠商,別再玩原神了,一方面說要戰(zhàn)勝的是它,一方面又靠它賺錢,別再又當(dāng)又立了,不是照搬過來的運(yùn)營方式就可以放在成熟(老套)的回合制狗屎上的,要有自己獨(dú)立思考的能力和實(shí)力,別老想著用噱頭忽悠玩家,2023年了,大伙不吃那一套!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 16:11:59
我來客觀評(píng)價(jià)一下吧!雖然剛出沒多久。
我二十抽拿的up角色,這游戲給我感覺就是縫合怪,優(yōu)點(diǎn)沒有,缺點(diǎn)一堆,如果你作為休閑游戲來看,那無所謂……
第一點(diǎn),整體內(nèi)容,作為半自動(dòng)RPG游戲機(jī)制,沒有相似游戲《陰陽師》那番酣暢淋漓的打擊感,也沒有經(jīng)典游戲《第七史詩》的耐玩性,這技能機(jī)制和一些美工讓我想到了米忽悠,還有這養(yǎng)成系統(tǒng),你確定沒跟我開玩笑?人物升級(jí)材料缺的狠,還沒有掃蕩,整個(gè)四倍刷取,你也沒有人家1999點(diǎn)優(yōu)秀劇情,也沒有優(yōu)秀的視覺刺激,我玩沒多久就疲勞了,要不是為了看看劇情,我都胃疼,《碧藍(lán)檔案》可有三倍速加掃蕩啊,你起碼整個(gè)三倍速吧!或者咱要超越,整一個(gè)五倍速!實(shí)在不行跳過戰(zhàn)斗 (*T_T*)還有這基建每進(jìn)一個(gè)頁面加載一次,同位游戲可沒有這樣的,《明日方舟》也有這養(yǎng)成吧!人家沒有這樣重復(fù)加載吧!唯一能圈的就是抽獎(jiǎng)機(jī)制了!還有這一堆福利了,要是沒有相對(duì)應(yīng)的深淵之類的話,很難令人游玩。而且你還卡等級(jí),卡等級(jí)是真的勸退!我沒看見貴游的優(yōu)秀點(diǎn),多數(shù)方面都比較平庸的……
劇情上來看,真的我覺得一般般,甚至不如《銀河境界線》人家雖然主角也迷,但起碼代入感比你這個(gè)強(qiáng)一點(diǎn)啊,人物塑造的雖然還可以,但還是逃不了降智特色,我很難想象這些爽文元素疊加一起怎么還能不爽!
最后,如果你想當(dāng)一個(gè)超級(jí)副游戲,我建議你入坑,不然都不如隔壁1999。當(dāng)然這款游戲還是可以的,中下水平吧,呃……很期待反轉(zhuǎn)過來打爆我的臉!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 16:11:48
超預(yù)期的二次元游戲。風(fēng)格上依舊是最近流行的二次元與未來科技相結(jié)合,如幻塔、碧藍(lán)航線皆是如此。這樣的結(jié)合的確是充滿了魅力,不過單單如此還是無法達(dá)到超預(yù)期水準(zhǔn)的。對(duì)于玩了上百款卡牌游戲的我來說,這類游戲幾乎都是一個(gè)模子了,但這款游戲?qū)⒖ㄅ朴螒蜃龅搅藰O致,場(chǎng)面極度震撼,令人印象深刻。
[極致畫面,視聽盛宴]
戰(zhàn)斗場(chǎng)面由Unity3D引擎打造,畫面效果真實(shí),極致華麗的特效表現(xiàn),流暢的動(dòng)作技能,令人極度舒適。3D立體人物建模精致,加載插畫,打斗場(chǎng)地都很好的呈現(xiàn)了游戲龐大世界觀構(gòu)建。戰(zhàn)斗時(shí)候的華麗效果真的夸爆,不像某些游戲光立繪好看,戰(zhàn)斗就變成Q版大頭建模了。這個(gè)游戲場(chǎng)景、人物模型的精致程度和最近新出的二次元游戲幻塔都旗鼓相當(dāng)。
[回合對(duì)戰(zhàn)微創(chuàng)不俗套]
拋開華麗畫面對(duì)回合戰(zhàn)斗的影響,該游戲?qū)?zhàn)模式本身體驗(yàn)也很棒,不像眾多的回合制游戲那樣枯燥乏味。戰(zhàn)斗的操作性與陰陽師類似,即使是回合對(duì)抗玩家的參與感也很強(qiáng)。戰(zhàn)斗時(shí)每個(gè)人的技能能量都是獨(dú)立的,不像陰陽師是共用池,在對(duì)戰(zhàn)的統(tǒng)籌性上會(huì)差很多。并且技能釋放是需要在普攻執(zhí)行過程中追加釋放,雖然有多段輸出操作,但像陰陽師那樣自主操控會(huì)更有操作體驗(yàn)。同時(shí)戰(zhàn)斗技能時(shí)長都比較高,尤其NPC怪物的技能也特別耗時(shí)。因此在對(duì)戰(zhàn)斗.上也存在- -些不友好的體驗(yàn)。
對(duì)戰(zhàn)還有一個(gè)決定防御,在敵方攻擊前0.2秒內(nèi)按下盾牌,成功能抵御一切傷害,失敗則進(jìn)入CD,操作怪愛了啊。[避坑指南]
局釋放技能真的太慢了,所有我強(qiáng)烈建議全力培養(yǎng)一個(gè)輸出角色(開 局有張ssr自選卡) ,不要上陣未培養(yǎng)低戰(zhàn)力角色放技能耗時(shí)間,直接快速開荒。英雄培養(yǎng)模式和陰陽師很像,技能各方面都培養(yǎng)加戰(zhàn)力,角色沒有重置,所以選擇要慎重培養(yǎng)。
[問題吐槽及建議]
①第一場(chǎng)劇情對(duì)戰(zhàn)失敗,退出來到主界面,主線關(guān)卡全是鎖住的,讓我先通過序章,問題是是沒有序章入口。為什么劇情戰(zhàn)會(huì)負(fù),原來掉線就判負(fù),造成了指引邏輯錯(cuò)亂。
②視角移動(dòng)不夠智能,會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的把人物都丟失掉,需要優(yōu)化。
③sr可以消耗同角色升格成ssr,這設(shè)定很好,但是相同的ssr卡就沒什么用了,只能成為進(jìn)化材料,有點(diǎn)不合理。 ④希望增加副本的掃蕩功能。
⑤如此畫面的游戲,劇情里的人物居然是靜態(tài)立繪,不應(yīng)該。
優(yōu)缺點(diǎn)都突出,作為一-款卡牌游戲?qū)嬞|(zhì)與特效做到了極致,非常值得體驗(yàn),當(dāng)然了,你得能受得了對(duì)戰(zhàn)中釋放技能的墨跡。

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