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海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友 2024/5/5 15:55:46
著實(shí)有讓我感覺到非常驚喜的一款游戲,雖然它的風(fēng)格是以模仿古早級游戲?yàn)榛A(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,但實(shí)際上內(nèi)容體驗(yàn)方面完全不會感覺到有落后的情況,只能說它的創(chuàng)作對于玩家而言可能容易出現(xiàn)接受度不高的問題,但絕對沒有太過于落后的情況,當(dāng)然對于這款游戲而言,更多的優(yōu)勢還是集中在了劇情方面的創(chuàng)作,相反它的可玩性就會稍微的差一些,不過因?yàn)橛螒蚴切枰ネ苿幼髌穭∏榈拇嬖,所以玩法方面稍微差一點(diǎn),其實(shí)也是在玩家的可接受范圍內(nèi)的,不過只能說后續(xù)還是要多多注意自身質(zhì)量以及體驗(yàn)不足的問題,尤其是有關(guān)于核心玩法方面的創(chuàng)作,以此來提高游戲的可玩性內(nèi)容。
為什么我會說游戲的模式是有點(diǎn)偏向于那種古早級作品的感覺,其實(shí)主要還是因?yàn)樗型ㄟ^手機(jī)去模仿游戲機(jī)操作的體驗(yàn),這才給了人特別特別經(jīng)典的氛圍,本身游戲在早期的時(shí)候游戲機(jī)占比還是比較多一些的,所以游戲的操作模式和外觀上的形式都以模仿游戲機(jī)為主,也正因如此,才會給予游戲更多模擬經(jīng)典的感覺,這樣的風(fēng)格雖然沒有太過于明顯的新意,但實(shí)際上會因?yàn)樗鼛Ыo了人一種比較經(jīng)典的氛圍感,以此創(chuàng)造出了比較不錯(cuò)的游戲氛圍,而且這種以模擬和還原經(jīng)典的游戲,在近幾年的市場里也的確算是比較少見的存在,所以優(yōu)勢性的創(chuàng)作還是比較明顯一些的。
當(dāng)然它所做出的這種還原經(jīng)典,并不只是在視覺這一方面進(jìn)行創(chuàng)意,更多的也要從操作以及核心的玩法體驗(yàn)上進(jìn)行內(nèi)容的改變,比如說玩家在局內(nèi)需要通過上下左右的按鍵,來觸摸屏幕中的一些UI功能,與現(xiàn)在的即點(diǎn)即放的操作形式,可以說有著天壤之別,而這樣的形式其實(shí)也是在模仿游戲機(jī)里那種沒有觸屏功能的模式,我個(gè)人感覺的確可以以此為玩家?guī)硪环N具有新鮮感的體驗(yàn),但不一定意味著這樣的創(chuàng)新就能夠提高我們的游戲體驗(yàn),反而有可能會出現(xiàn)內(nèi)容和質(zhì)量不足的情況,以此來影響體驗(yàn)感,畢竟它的便攜程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及現(xiàn)在這種觸屏的方式的,這也算是一個(gè)不小的問題。
而游戲畫面方面,可以說也存在著一些比較嚴(yán)重的地方,而這些問題不只是因?yàn)橛螒蜻x用了一個(gè)以還原經(jīng)典為基準(zhǔn)的內(nèi)容,其實(shí)更多的也和一些不合理的創(chuàng)作有一定的關(guān)系,對于這樣一款以推進(jìn)劇情和玩法進(jìn)行配合的游戲來講,畫面本身是一個(gè)非常無關(guān)緊要的地方,如果說它能夠創(chuàng)作出來比較基礎(chǔ)的視覺體驗(yàn)的話,那么畫面方面可以說是絲毫沒有問題存在,但可惜的就是目前整個(gè)作品的視覺方面除了顏值不夠高的問題以外,它的視圖范圍也有點(diǎn)太小了,核心的區(qū)域被極大程度的壓縮了一些,而且留出了太多沒有必要的空白點(diǎn),這才導(dǎo)致玩家的視覺體驗(yàn)看起來是有一點(diǎn)點(diǎn)怪異的存在,我個(gè)人感覺這樣的狀態(tài)比較可惜,本身畫面的確對于整個(gè)作品而言,是非常容易去創(chuàng)作的地方,但可惜的就是它出現(xiàn)了嚴(yán)重的不足,這才影響到了玩家的游戲體驗(yàn)。
至于整個(gè)作品玩法方面的創(chuàng)作,只能說它是有特點(diǎn),但特點(diǎn)不多的作品,而且大部分的時(shí)間都需要依靠著劇情推出角色扮演的內(nèi)容,以此來提高整個(gè)作品的可玩性,而玩法方面容易陷入一種單一寫物化的內(nèi)容里面,主要還是因?yàn)檎麄(gè)作品所采用的方式是以,偏養(yǎng)成系為主,沒有給予玩家太大的可操作空間,這是一個(gè)比較可惜的狀態(tài),當(dāng)然也可以理解,它是一種本身就要去為自己的閱讀體驗(yàn)進(jìn)行犧牲的作品,那么玩法方面的不足也是可以被原諒的存在,只能說后續(xù)還需要多從玩法本身打造特點(diǎn),才能夠讓一款角色扮演的游戲體驗(yàn)變得更好。
目前作品比較亮眼的表現(xiàn)就是它能夠通過自己的內(nèi)容創(chuàng)作,使作品的畫面和玩法呈現(xiàn)出一種特別經(jīng)典的感覺,而這樣的感覺的確能夠在短時(shí)間內(nèi)帶給玩家?guī)硌矍耙恍碌男Ч,更何況作品在核心的劇情以及世界觀的設(shè)定上,也有著比較可圈可點(diǎn)的表現(xiàn),這些的確可以用來提高作品的可玩性,彌補(bǔ)玩法本身的不足,就看后續(xù)如何優(yōu)化,目前美中不足的點(diǎn)了。

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