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《音樂(lè)世界CytusII》是一款二次元賽博朋克風(fēng)格的高畫(huà)質(zhì)唯美音樂(lè)節(jié)奏闖關(guān)游戲。隱秘但貫穿始終的劇情故事,讓玩家始料不及,從未想過(guò)有一款游戲的劇情是如此的隱晦,看不見(jiàn)但卻是一步步影響著玩家的體驗(yàn),絕對(duì)會(huì)是絕此僅有的存在。對(duì)于音樂(lè)節(jié)奏的把握,它顯示的相當(dāng)刺激精彩,讓玩家在深入上手參與的同時(shí),體會(huì)到音樂(lè)的魅力,體會(huì)到飽滿(mǎn)濃烈的氛圍感。最后是游戲獨(dú)具匠心的畫(huà)風(fēng)風(fēng)格,二次元元素和賽博朋克元素的碰撞,竟巧奪天工的凸顯出這款游戲虛擬世界的體驗(yàn),讓玩家體驗(yàn)起來(lái)相當(dāng)奇妙?偟膩(lái)說(shuō),在我看來(lái)《音樂(lè)世界》系列游戲是音樂(lè)游戲當(dāng)中YYDS,無(wú)論是游戲質(zhì)量還是游戲體驗(yàn),無(wú)論是音樂(lè)氛圍還是唯美的二次元畫(huà)風(fēng),都做的相當(dāng)完美,相當(dāng)成功的一款游戲。
巧妙的劇情設(shè)計(jì)
要說(shuō)什么東西在這款游戲當(dāng)中最為隱晦,那肯定就是精彩豐富的劇情故事。首先,游戲開(kāi)局就給予了玩家一個(gè)深?yuàn)W難懂的劇情故事畫(huà)面,初步講游戲的劇情背景顯現(xiàn)出來(lái),讓玩家能夠?qū)τ螒蛴幸欢ǖ牧私猓彩浅醪斤@現(xiàn)出游戲精美的二次元畫(huà)風(fēng)和賽博朋克元素,整個(gè)開(kāi)局畫(huà)面充滿(mǎn)了優(yōu)秀的氛圍感。
在劇情體驗(yàn)過(guò)后,相信很多玩家都和我一樣,期待著接下來(lái)劇情的延續(xù),對(duì)于二次元世界的一種興趣在開(kāi)局的劇情下得到釋放。但是,這款游戲在接下來(lái)的體驗(yàn)當(dāng)中,卻是對(duì)劇情故事的敘述做的很隱晦,玩家需要長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn),對(duì)角色等級(jí)等提升才能進(jìn)入下一步的劇情體會(huì),并且玩家平常的游戲過(guò)程是不會(huì)有劇情畫(huà)面的出現(xiàn)的,讓玩家一度認(rèn)為除了開(kāi)局之外,游戲就僅僅只是一款音樂(lè)游戲罷了。但是,玩至深入,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的巧妙之處,除了階段性的劇情敘述,其實(shí)游戲一直在給玩家一種相當(dāng)隱晦的劇情線索,就是在信息界面,對(duì)于游戲世界一些熱點(diǎn)的發(fā)布,某個(gè)人物的現(xiàn)狀以及游戲世界人物的反饋,在游戲網(wǎng)站當(dāng)中都會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),看似沒(méi)有聯(lián)系的帖子其實(shí)就是游戲的劇情線索,讓玩家一步步接近真相,如果認(rèn)真閱讀和思考是相當(dāng)具有吸引力的。
不得不說(shuō),這款游戲劇情的存在感比較低,出場(chǎng)率也是較少的,但是階段性的劇情釋放以及帖子的線索毫無(wú)疑問(wèn)是一步步為玩家提供著劇情上的感受,是一種相當(dāng)巧妙的劇情設(shè)定。
瘋狂上頭的音樂(lè)游戲
在我看來(lái),這款游戲在音樂(lè)游戲當(dāng)中絕對(duì)是元老級(jí)別的存在,在于它對(duì)音樂(lè)節(jié)奏精心的設(shè)計(jì)和玩家體驗(yàn)感上的別有用心。首先,這款游戲的曲目?jī)?nèi)容是很豐富的,游戲設(shè)計(jì)了許多虛擬的音樂(lè)角色,并且對(duì)于它們的音樂(lè)風(fēng)格設(shè)計(jì)不一,還有每一位角色擁有的曲目也是很豐富的。玩家可以對(duì)不同角色的曲目進(jìn)行體驗(yàn),然后可以提升該角色的等級(jí),從而解鎖一些主線和劇情。游戲?qū)τ谇糠矫娴脑O(shè)計(jì),貴在獨(dú)創(chuàng)性,游戲讓每一位角色都有著不同的風(fēng)格,而角色的每一首歌又是如此的具有新穎性,無(wú)論如何對(duì)于玩家而言都是相當(dāng)具有吸引力的。
游戲也是擁有多樣的有趣特色。首先,這款游戲?qū)τ谔魬?zhàn)性的設(shè)計(jì)是比較到位的,游戲中每一個(gè)角色曲目不同,它們的難度也是不盡相同的,玩家可以體驗(yàn)到簡(jiǎn)單、困難等曲目的難度,并且曲目會(huì)設(shè)計(jì)出不同的節(jié)奏和速度,讓玩家體驗(yàn)上相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,是很緊張刺激的感受。然后,游戲?qū)τ谕婕乙魳?lè)節(jié)奏把控的體驗(yàn)上更是生動(dòng)靈活,游戲采用了和其他音樂(lè)游戲不一樣的界線設(shè)定游戲當(dāng)中的參考線是會(huì)隨時(shí)移動(dòng)的,不同于其他游戲是音符在移動(dòng),玩家需要把握線移動(dòng)的時(shí)間,對(duì)音符進(jìn)行消除,改變了原有的玩法操作,逆向思維讓玩家體驗(yàn)感比較新穎。
游戲特色
不得不說(shuō),游戲在畫(huà)面上表現(xiàn)是相當(dāng)成功的。游戲?qū)τ诿恳晃唤巧加形赖谋尘霸O(shè)定,并且角色不同曲目也會(huì)有精心設(shè)計(jì)的封面。而游戲?qū)τ诮巧男蜗笤O(shè)計(jì)很有二次元的美感,真的有點(diǎn)讓人上頭,并且游戲融入了賽博朋克的元素,色彩的鮮艷更是凸顯出虛擬世界那般氛圍,有一種暢快的帶電感。
然后,游戲?qū)τ陉P(guān)卡上內(nèi)容元素的設(shè)計(jì)是很靈動(dòng)的。游戲設(shè)計(jì)了不同類(lèi)型的音符,有點(diǎn)擊、蓄力塊還有跟隨移動(dòng)的音符等等,讓玩家在體驗(yàn)上豐富多樣,不會(huì)重復(fù)繁瑣。而游戲?qū)τ谶@種音符的形象設(shè)計(jì)采用了飽滿(mǎn)鮮艷的顏色,讓音符的特效相當(dāng)強(qiáng)烈。
最后,就是游戲的氛圍感是相當(dāng)刺激上頭的。主要是,游戲當(dāng)中的曲目大部分都是電音,并且節(jié)奏相當(dāng)之快,氛圍感很熱血暢快,然后配合上游戲的音符設(shè)定,玩家需要跟隨節(jié)奏而動(dòng),從而進(jìn)一步體會(huì)的游戲音樂(lè)的魅力,更是游戲音符的生動(dòng)設(shè)定,色彩在點(diǎn)擊之后的爆發(fā),也是讓游戲成為了一場(chǎng)相當(dāng)炫酷精彩的視覺(jué)盛宴。
整體游戲感受
對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為是做的很優(yōu)秀的。首先就是游戲巧妙的劇情設(shè)定,不斷滲透玩家的游戲體驗(yàn),使得玩家體驗(yàn)感會(huì)比較飽滿(mǎn)。然后,游戲二次元畫(huà)風(fēng)很光鮮亮麗,賽博朋克的元素更是讓游戲畫(huà)面進(jìn)一步提升,呈現(xiàn)出相當(dāng)高的畫(huà)質(zhì)觀感,也是很唯美的。最后就是游戲音樂(lè)的設(shè)定節(jié)奏很歡快,電子音樂(lè)讓人上頭,對(duì)于玩家的體驗(yàn)感也是十分刺激的。
總的來(lái)說(shuō),這是一款很獨(dú)特的音樂(lè)游戲,整體質(zhì)量會(huì)很高,體驗(yàn)感也是很充實(shí)飽滿(mǎn),能夠在相似題材下脫穎而出,如果音樂(lè)游戲有選擇,那款游戲絕對(duì)是不二之選!
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