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夢幻西游三維版手游3.4.2最新版本

類型:角色扮演大。600M語言:中文時(shí)間:07-24評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 11:08:48
本來以為會(huì)是一款偏向粉絲的情懷向作品,但試玩之后感覺應(yīng)該是瞄準(zhǔn)邊緣用戶或者是路人的游戲吧?畢竟除了人設(shè)和故事背景之外,從劇情到玩法,跟大家記憶里面的夢幻西游完全是兩個(gè)樣子。
先說說關(guān)于回合制這個(gè)東西吧,這些大家討論的已經(jīng)很多了,關(guān)于回合制玩法是否“落后”大家吵的不可開交,但是即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的爽快和快節(jié)奏更容易被大眾接受也是不爭的事實(shí),知名IP妖怪手表和櫻花大戰(zhàn)在今年的最新一代正統(tǒng)作品中都選擇將以往的回合制改為即時(shí),當(dāng)然寶可夢、DQ這種經(jīng)典IP則試錯(cuò)成本過高而選擇了保守,網(wǎng)易對于夢幻西游這手雙線操作,也應(yīng)該是在試探市場的反饋,簡單講就是想找到一條最恰錢的路子。
客觀來講游戲的制作質(zhì)量是不俗的,風(fēng)格繼承了之前夢幻的Q版設(shè)定,但是三維模型進(jìn)行了精細(xì)化的重制(稍顯幼稚也是事實(shí)),地圖場景的渲染做的也很棒,地上的草清晰可見并且人走在其中還有交互反饋。我體驗(yàn)的人物是玄彩娥,門派普陀,作為一個(gè)治療職業(yè)手感有些奇怪,普攻非常無力沒有打擊感,不知道是不是其他職業(yè)也是這樣,dot技能的Buff顯示很顯眼這點(diǎn)好評,而讀條技能就很難受了,一般mmorpg游戲都是讀條中移動(dòng)的話會(huì)自動(dòng)取消,而這游戲需要先手動(dòng)取消讀條才能移動(dòng),在讀條過程中搖桿是無效的。講道理這種設(shè)定有點(diǎn)無腦,真就快餐游戲一點(diǎn)操作空間都不需要?
前面說過單純制作來看質(zhì)量還行,但是真就沒有做出特色,輕功、開寶箱、日常一條龍,幾乎所有東西都可以充值貨幣購買,氪金度高的嚇人,好像換個(gè)其他什么皮也是一個(gè)樣子。然后就是強(qiáng)行社交,劇情每個(gè)小節(jié)竟然還可以發(fā)評論,點(diǎn)開發(fā)現(xiàn)全是沒有意義的內(nèi)容,別人種下的許愿樹里面一堆111、666,MMO游戲的核心之一是社交沒錯(cuò),但是強(qiáng)行社交真的不可取。
我對手機(jī)mmorpg游戲期許了這么久,真就等不到一款質(zhì)量不錯(cuò)的同時(shí)還不逼肝不逼氪的么?為什么手游領(lǐng)域沒人愿意拿玩家口碑來做量,走像端游WOW、FF14那種長線運(yùn)營的路啊。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 11:06:05
一款情懷滿分的游戲,但是除了情懷之外,這款游戲的表現(xiàn)并不能稱得上是驚艷,四個(gè)字概括,平平無奇。
隨著手機(jī)行業(yè)的高速發(fā)展,手機(jī)游戲可以說是近些年來發(fā)展最快的行業(yè)了,所以你可以見到各大老牌網(wǎng)游廠商,分別都開始了手游的研制,當(dāng)然網(wǎng)易也不例外,其實(shí)提到網(wǎng)易的手游,你應(yīng)該跟我一樣都有一個(gè)大概的印象,標(biāo)準(zhǔn)的流水線工業(yè),做出來的游戲畫面品質(zhì)都很高,但是玩法都很雷同,真正出名的說起來還只能是陰陽師,而我們今天要討論的這款游戲,夢幻西游三維版,雖然頂了一個(gè)夢幻西游這個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿枺瞧淦焚|(zhì)我認(rèn)為只是一款流水線上的產(chǎn)品,甚至某些方面還有些不及格。
畫質(zhì)可以說是一直以來都是網(wǎng)易的強(qiáng)項(xiàng),但是這次夢幻西游三維版的這個(gè)畫面來說的話,只能說是只達(dá)到了同用一個(gè)引擎的楚留香的一半,游戲中的這個(gè)場景搭建有很大的問題,遠(yuǎn)方的背景刻畫的十分的簡陋,有一種半成品的感覺,雖然說人物刻畫和UI方面還可以,但是在視覺感知上最重要的場景部分,游戲刻畫的十分簡陋,即使是我把這個(gè)特效拉滿,也沒有什么太大的提升,同時(shí)說到這個(gè)特效設(shè)置,進(jìn)入游戲默認(rèn)是極致畫質(zhì),但是打開自定義還有很多可以提升的地方,但是當(dāng)我在自定義中將所有選項(xiàng)拉滿的時(shí)候,游戲的畫質(zhì)并沒有什么太大的變化,只能說是高幀率這一項(xiàng)有著比較大的提升,但是在我看來這也是一款手游應(yīng)該做到的部分。
而關(guān)于游戲的操作戰(zhàn)斗部分,走的是感覺像是戰(zhàn)法牧的類型,雖然是按鍵釋放技能,但是玩起來的感覺和FF14差不多,并不是打連招操作的那種游戲,同時(shí)還有很多需要吟唱的技能,不過在這方面游戲的按鍵優(yōu)化的還可以,算是中規(guī)中矩吧。
最后的話是關(guān)于游戲的玩法,這方面可以說是就是缺點(diǎn)比較明顯了,還是很傳統(tǒng)的玩法,顯然不太適合現(xiàn)在這個(gè)快節(jié)奏的游戲環(huán)境了,現(xiàn)在的玩家想要的手游是什么,即開即玩,碎片化游戲,無需等待,玩了馬上就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)反饋,所以對這款游戲我只能說是,時(shí)代變了。
總的來說,這款游戲的表現(xiàn)并不盡如人意,而網(wǎng)易也沒有花費(fèi)太多的資源在這款游戲上,感覺還是一部試水之作,可能后面憋什么大招吧~

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