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暗區(qū)突圍最新版本1.0.156.156安卓版

類型:飛行射擊大小:1.91G語言:中文時間:09-24評分:8.5立即下載

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北京對外經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué) 網(wǎng)友 2023/10/11 8:51:45
最近,我玩了一個叫做《暗區(qū)突圍》的游戲,但是我發(fā)現(xiàn)這個游戲真的很la。首先,隊友之間經(jīng)常搶包還炸隊友,這讓我非常生氣。每次我剛剛開鑰匙房隊友就會過來搶甚至還會故意炸我。這樣的隊友真的讓人很無語,也讓我對游戲失去了興趣。
除了隊友的問題,游戲中到處都是六子和蹲撤離點的人。 這樣別人就很難發(fā)現(xiàn)你。但是,有些玩家就喜歡一直蹲在撤離點附近,等待其他玩家進入后突然出現(xiàn),這樣就很容易擊敗對手。這種玩法讓游戲變得非常無聊,也讓我覺得很不公平。
還有一種讓我非常生氣的行為是搶別人的鑰匙房。在游戲中,里面有很多寶貴的道具和裝備。但是有些玩家就喜歡去搶別人的鑰匙房,這樣一來,別人就會失去自己的物品,而他們卻能得到更多的錢。這種行為真的很讓人氣憤,也讓我對游戲產(chǎn)生了厭倦感。
玩這個游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)自己的心態(tài)也受到了很大的影響。每次被隊友搶包或者炸隊友,我都會感到非常生氣和失望。我開始懷疑自己的能力,覺得自己不夠強大,無法在游戲中取得勝利。這種消極的心態(tài)讓我在游戲中失去了樂趣,也讓我對自己的能力產(chǎn)生了懷疑。
現(xiàn)在暗區(qū)的環(huán)境是越來越差了。炸撤離點兒的,當(dāng)溜子的。每次你在危險區(qū)打完。他們才出來。我已經(jīng)崩潰了。而且這游戲的爆率。我真不知道他提高了個什么。爆率確實提高了。也能出金了但他就給你出小金大金一個也不給你,也許有人說:你不摸保險你不開鑰匙房你怎么出大金。但你出了又有什么用,你有六格保險嗎?你四格保險完一出獅子了怎么辦,我們不是開不了,我們是沒保險,出了有什么用你帶的出去嗎?又不是所有人都有錢,與其出了帶不出去還不如不開,不然出了帶不出去你直接心態(tài)爆炸,你有保險又有什么用你出的了嗎?出了之后你之前的裝備損失能回本嗎?玩這游戲你看看就行,你玩你也難受,還不如不玩,這游戲能別入就別入,入了你就遭老罪嘍。
綜上所述,我認(rèn)為《暗區(qū)突圍》這款游戲真的很la,不值得玩。隊友搶包還炸隊友,到處都是六子和蹲撤離點的人,還有搶別人的鑰匙房,這些行為讓游戲變得無聊和不公平。而且,這款游戲還會影響玩家的心態(tài),讓人感到沮喪和失望。我希望大家能夠選擇更好的游戲,讓我們在游戲中感受到快樂和成就感

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/11 8:51:39
【新手們,別往火坑里跳了。。。!】
(魔方,我謝謝你,玩了這么久倉庫價值11.7M)
說真的作為一個一測的咸魚,上千小時的時長,我應(yīng)該是有億點發(fā)言權(quán)的,暗區(qū)的體驗越來越差了,別人的855打你的武士(滿耐滿血)永遠(yuǎn)低效穿(栓Q),你的A1打?qū)γ嫠募壖子肋h(yuǎn)鈍傷鈍傷再鈍傷,一穿四出來就給你進小黑屋,普通圖的人機個個鎖腿鎖手,普通農(nóng)場旅館的坤坤(bushi)還不是男團,見面直接把你手卸了,路人隊我現(xiàn)在都不敢開,要么獨狼要么組隊大廳全裝隊進,路人隊基本都是帶把噴就進的屑,你開的鑰匙房直接搶,樹枝感人(bushi)出金率也是,瘋狂暗調(diào),仔細(xì)想想魔方為啥這么搞,因為出不了金你就要虧本,虧本就要跑刀,跑刀又出不了金,出不了金就破產(chǎn),破產(chǎn)就要…魔方的money不就來了嗎
——行了,我累了,毀滅吧——
打了3500+把,保險開了5000+次,電保開了400+次,就三測檔末在北山酒店的抽屜出過一次情報(機密文件)?內(nèi)測就沒出過大金(那張情報除外),公測+內(nèi)測這兩年以來,大金就只出過18次,這爆率我直接呵呵,電保永遠(yuǎn)是電紫保險箱,名副其實的電保啊("▔□▔)
還有那坤坤,剛打完一波又來一波,隔老遠(yuǎn)了百米開外機瞄就能把你手卸了順帶來波全身紅┐(′-`)┌
就說這么多了,累了…
一步步看著暗區(qū)如何墮落,去玩塔科夫吧xdm,別執(zhí)迷不悟了…同時也勸想入坑的新手,別往火坑里跳了!!
——以下的評測…呵呵——
《暗區(qū)突圍》作為一款主打真實硬核的生存奪金手游,各方面品質(zhì)都比友商的Lost Light和Badlanders更優(yōu)秀,例如真實的受傷機制,多樣化治療方式,自定義個性化武器防具…等等,但《暗區(qū)突圍》的缺點也是有的,比如保險箱問題…氪金換幣問題…
氪金換幣倒沒什么,現(xiàn)在暗區(qū)拿到版號正式上線,開服以來我已經(jīng)偷死了好幾個五套六套(趁他們開箱的時候,畢竟是一測老玩)這說明氪金真的不能改變什么,頂多讓菜鳥間拉開差距,該被打還得被打,裝備再好又如何?技術(shù)差距擺在那呢!
再說保險箱問題,這是暗區(qū)被賦差評的重要原因,眾所周知,保險箱是非常重要的,如果你找到了好東西(比如情報),卻在撤離途中被老六給…相信各位砸手機的心都有了吧!現(xiàn)在2×2保險箱18元/30天,2×3保險箱60元/30天,其實對大多數(shù)人來說也不是多大的錢,但你要知道,日積月累下來,一年就能買塔科夫的歐白了!兩年呢?三年呢?那真是讓人想都不敢想,三年下來,歐黑都能買了,而暗區(qū)卻是租借,出了錢卻不能永久擁有!這導(dǎo)致了玩家們嚴(yán)重心理失衡,紛紛調(diào)轉(zhuǎn)槍口,一致倒戈。但冷靜下來想想,廠商不依靠這方面(可以被技術(shù)所彌補的換金,保險)賺米,難道要向自家旗下的另一部《某某精英》學(xué)嗎?相信大家也不想看到穿著小裙子的特種兵滿大街跑吧…所以,讓我們多體諒廠商,努力練習(xí)技術(shù),讓氪佬無所遁形。]有槍沒有炮敵人給我們造,向我學(xué)習(xí),做個快樂的老六)
——分割線——
【暗區(qū)新手向基礎(chǔ)攻略】
【暗區(qū)機制1:擬真生存】
暗區(qū)突圍具有多種DEBUFF,如創(chuàng)口,損壞,疼痛,也有各種各樣的藥品:
【創(chuàng)口】會帶來持續(xù)流血效果,當(dāng)玩家獲得該狀態(tài)時,創(chuàng)口部位健康值持續(xù)下降,屏幕周圍會出現(xiàn)【血絲】,使視覺效果下降(視野受阻擋),可用【繃帶】或帶有【止血】效果的【醫(yī)療包】進行治療;
【損壞】會使損壞部位無法恢復(fù)健康值,可通過【手術(shù)包】治療,【損壞】會使玩家獲得【疼痛】,并帶來各類DEBUFF:
【手臂損壞】會使搜索容器的速度變慢,瞄準(zhǔn)不穩(wěn)定(抖動),使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果后可以消除瞄準(zhǔn)不穩(wěn)定DEBUFF,但搜索變慢DEBUFF仍存在;
【腿部損壞】會使玩家不能疾跑,只能走路,跳躍會使健康值下降,使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果后可以奔跑,但跑動會持續(xù)損失健康值;
【腹部損壞】會使【飽食度】和【水量】快速下降,無法通過使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果來抵消;
【胸口損壞】會使玩家【倒地】,若玩家沒有隊友則直接撤離失敗,【倒地】狀態(tài)下會持續(xù)損失健康值,此時可被隊友救起,健康值損失完后撤離失。
【頭部損壞】直接撤離失。
下面再說一下受擊判定,分為頭部,胸口,腹部,四肢。
頭部分為頭頂,耳部,面部
腹部分為上腹部,下腹部
四肢分為上臂,小臂/大腿,小腿
護甲只能保護面板上寫的部位,例如IND戰(zhàn)術(shù)盔只能保護頭頂,當(dāng)面部或耳部被擊中時會直接GG,但IND戰(zhàn)術(shù)盔可以加裝DK5/DK6防彈面罩,這樣就可以保護面部。
全面甲與胸腹甲同理
【暗區(qū)機制2:擬真射擊】
暗區(qū)的射擊機制明顯與其他FPS游戲不同,暗區(qū)突圍的槍械在射擊時散布較大,且沒有腰射(不開鏡射擊)準(zhǔn)星,這使玩家?guī)缀踔荒荛_鏡射擊,不要試圖用不常用UI來代替腰射準(zhǔn)星,由于腰射散布極大,所以這沒有多大用處,只是給新手一個心理安慰罷了;
【暗區(qū)機制3:子彈穿透與護甲防御】
(敲黑板:這是重中之重)
【子彈穿透機制】只有子彈穿透數(shù)據(jù)-穿透等級≥3時才能做到一槍穿甲,否則同級子彈要第二槍才能完全穿甲,例如7.62×39子彈,PS彈為33穿透,可以一槍打穿三級甲,而T45M彈為31穿透,要兩槍才能打穿三級甲;(當(dāng)然子彈也有幾率打穿高一級的護甲)
【鈍傷機制】當(dāng)子彈未完全穿甲時(低級子彈無法直接穿透高級護甲)子彈會觸發(fā)鈍傷機制,一顆子彈能造成1~3點的鈍傷(有些同等級子彈穿甲卻顯示鈍傷是BUG)
【護甲機制】護甲被打一槍的損耗=子彈護甲傷害×材質(zhì)系數(shù)×子彈穿透×穿深系數(shù)
穿深系數(shù)=0.009
材質(zhì)系數(shù):芳綸=0.25,聚乙【防屏】烯=0.45,鈦=0.55,鋁=0.6,復(fù)合材料=0.65,裝甲鋼=0.7,陶瓷=0.8
【護甲機制新版本速遞】
新機制中的裝甲鋼最耐打,但同時最重,對移速和人機影響最大,鋁的防護性略差,對移速和人機的影響沒裝甲鋼那么大,陶瓷的性能和鋁一個等級,較輕且影響更小,鈦則更差,不過修理損耗低,剩下三種材質(zhì)一個比一個容易穿,同時損耗更低
————分割————
綜上所述,陶瓷甲是所有護甲中損耗最高的。
【修甲損耗】高耐用材質(zhì):芳綸,聚乙【防屏】烯
一般材質(zhì):鈦,鋁,復(fù)合材料
不耐用材質(zhì):裝甲鋼,陶瓷
請各位童鞋對這篇稿子給出發(fā)自內(nèi)心的評分,謝謝!

Xiaomi_Mi 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/10/11 8:51:29
玩了九百小時總結(jié)一下,這游戲質(zhì)量確實不錯,相對于友商螢火和超凡的畫質(zhì)和優(yōu)化好了一點,硬核方面也是手游里數(shù)一數(shù)二的(云電腦另算)
這是優(yōu)點
缺點就很明顯了,老六滿地跑,版本連狙稱霸,物價橫飛,爆率低,逼氪,人機鎖,機制離譜,平衡差等等
先說游戲一開始是怎么樣的,s1的時候物價正常,爆率高,平衡較好(當(dāng)時剛剛?cè)肟邮遣斯分淮蚱辙r(nóng),就不多評價)
從s2開始策劃就亂整活了,加強人機,調(diào)爆率,暗改等等操作,當(dāng)然那時候還能正常玩
s3,也是最后一個稍微正常的賽季,這個賽季標(biāo)志就是mk2稱王(也確實好用)爆率再次被砍,老六被加強,進攻方削弱,平衡開始變爛等一系列操作
s4s5不用說了,除了新玩家懂得都懂,離譜的爆率,拉跨的平衡,滿地的老鼠......
策劃想做平衡,但做崩了,比如s4的USA和砍手雷,變相加強老六(打的是真難受,雷炸不死人)不出貨(可以理解,但不多,畢竟這游戲就保險手冊會員和皮膚這幾個氪金點,但逼著玩家氪金就多少有點)從s4開始游戲機制平衡和風(fēng)氣江河日下,我很多朋友都是這時候退游的
s5更不用說了,沒退游的和入坑的都能體會到,爆率,物價,機制平衡,風(fēng)氣再創(chuàng)新低,進攻方再次被砍(短管砍廢,斷手加散射后座,沖刺同理,跳躍隨機落點)策劃直接整的誰也別玩了,進攻削廢你技術(shù)不行直接當(dāng)老六去,變相的平衡了(鼠鼠大戰(zhàn)✌️)現(xiàn)在形成一個循環(huán)了
不氪金破產(chǎn)退游,庫庫坐牢
氪金的買保險買手冊買會員,還得賠上心態(tài),甚至還有氪金買科恩幣的(當(dāng)然,這倆點說的是大部分人)
反正就逼氪唄,愿意玩的繼續(xù)玩,不愿意玩的自己滾,騰訊大部分游戲都是這樣的
現(xiàn)在我還沒退游,但也只能緬懷過去的暗區(qū),然后被六被狙被制裁(連勝就安排連跪😅,把把一顆子彈爆臉太有實力了)等三角洲行動出來以后就退游了,哎,暗區(qū)沒啥希望了,不推薦新手跳火坑

OPPO_PCHM10支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/11 8:51:21
這游戲我是一測開始玩的,也算老玩家了,需要告訴大家的是這款游戲并沒有想象中的那么好,畢竟是仿《逃離塔科夫》,有些地方不是太還原。
首先說說缺點,我個人認(rèn)為,這類游戲呢還是保險柜比較重要,這里透露一下,內(nèi)測中發(fā)行的保險柜有2x2(30/25元30天)和、2×3(128/98元30天),這兩種保險柜是四測結(jié)束前可用,推測可能會出免費1×3,因為三測時有一個活動會獲得它。如果策劃不出,那就很顯然,這將會成為其缺點。
還有就是內(nèi)測時見到人就掉幀,這是最大的缺點。希望編程能修。
整體上來說《暗區(qū)突圍》是比《螢火突擊》等游戲更還原《逃離塔科夫》的,所以它的亮點就在這。
結(jié)束
2023年1月25日新增 前言:
暗區(qū)突圍是如何從硬核手游變成氪金手游的
這個游戲我已經(jīng)玩的很長時間了啊,加上內(nèi)測差不多有1500個小時了,這里就先和公測的玩家講一下內(nèi)測的故事。
先從一測開始說起吧,那時的暗區(qū)質(zhì)量還是比較差的,像掉幀這種問題是當(dāng)時最常見的,那時候大部分的玩家都在向官方反映這個問題,當(dāng)然,那時的策劃能聽進去人話。然后就是二測了,參加過二測的玩家應(yīng)該都有過這樣的體驗,走兩步就被人機殺,那時的人機真的是挺厲害的,剛開始公測的時候,很多新手玩家說要削弱人機,但我個人覺得那時候的人機強度還算可以。但現(xiàn)在不一樣了,這人機都重回二測了,讓我們怎么玩。好就不提我們這些有經(jīng)驗的內(nèi)測玩家,就是公測玩家他也不可能會有這么多的經(jīng)驗(此處有些不通順,但只是表達那個意思,并沒有歧視內(nèi)測玩家的意識啊)去應(yīng)對人機吧。我們可以想想,你走著走著突然被人機一槍崩死是什么感覺?現(xiàn)在的策劃就是想逼著你充錢,逼著你買某幣買各種禮包。
好我們再來說一下三測,其實上各種短視頻應(yīng)用之類的,都可以發(fā)現(xiàn)啊,好多參與過內(nèi)測的玩家都說過三測是暗區(qū)的巔峰,我不反對,因為當(dāng)時沒有各種花里胡哨的禮包,而且出金率也特別特別的高,還有近戰(zhàn)武器的強度,絕對是公測玩家想不到的(具體可以參考某一期的策劃問答),至于為什么近戰(zhàn)武器那么強,我個人認(rèn)為是想給破產(chǎn)的人,也就是刀仔一個出路,但再看看現(xiàn)在呢,一刀劈不死人機,砍二級頭都砍不死,當(dāng)時內(nèi)測的軍用鏟穿甲能力是五級,還有概率一刀穿了六級頭,但策劃卻以維護游戲平衡削弱近戰(zhàn),我相信是個人都能看出來是什么意思,還有那個達姆彈大鹿彈,以前都是九塊錢一發(fā),再看看現(xiàn)在呢,具體我也就不多說了。總之內(nèi)測的策劃還是能聽懂人話,可能因為剛開始公測,策劃覺得呢,他這個游戲非常的好,就開始不聽人話,好你不聽可以,但你起碼得把這個游戲做好對吧?
我在這里呢,只是想說說暗區(qū)的缺點,當(dāng)然這個游戲很多的優(yōu)點如果我說的有什么不對的地方呢?你可以評論出來我不會無腦的來和你對MA,而且你認(rèn)為有什么不好的地方你也可以說出來,至于為什么給這個游戲三星呢?是因為我見證了暗區(qū)的巔峰與隕落,我會給出中肯的評價的,如果是巔峰時期,我會毫不猶豫打五星,因為所有人多都說這個游戲好你說這個游戲不好,完全是你個人問題。但現(xiàn)在有越來越多的人,因為暗區(qū)的機制而退游,相信我不說也知道為什么,但我個人覺得他們還是換策劃了,之前的策劃良心的,真沒得說。
就先說到這里吧。
結(jié)束
--V區(qū) 農(nóng)夫卡登241
2023年2月11日:這策劃和運營也不知道怎么想的,這個游戲不刪檔,可以這么想富的人還是富窮的人還是窮,內(nèi)測的時候臨近賽季結(jié)束刪檔會有一個刪檔狂歡,那時的物價真的沒話說了,可以讓你這個賽季都窮困潦到的人起一套好裝備,死了也不心疼反正過兩天也沒了,而且當(dāng)時前線要塞叫軍械庫,壓根就沒有電視臺這張圖,當(dāng)時喬爾賣軍械庫憑證30000一個,沒有任何的裝備門檻,也就是說你要有一個證你就可以去跑刀,沒有裝備我直接開跑,刀一個血賺死了也不虧,再看看現(xiàn)在呢,這不刪檔,電視臺憑證都多貴了,然后降低出金率,個個都去當(dāng)老鼠,沒打過摔手機,打過了撤不出去繼續(xù)摔手機,現(xiàn)在賺錢的東西無非就兩種,裝備錢和雜物錢,但是你有了裝備你不能立馬賣出去
,就導(dǎo)致破產(chǎn)局的人打完一把電視臺肥肥出來還是破產(chǎn),如果這個游戲刪檔的話,肯定沒有太多人會在乎我的裝備之類的,反正一刪你什么都沒有啊,給你兩把破ak ,讓你東山再起,但最起碼這保證了玩家與玩家的公平,看現(xiàn)在普通農(nóng)場,那之前內(nèi)測時,我遇見最好的裝備的人,還是一個三級套加一個破AK ,而且當(dāng)時的刀非常強,甚至是一刀能劈死戰(zhàn)神的存在,現(xiàn)在也被削了,厲害的刀都被刪了,最厲害的軍用鏟都削成狗了(當(dāng)時的軍用鏟攻速特別快,攻擊距離特別遠(yuǎn),體力消耗才5,三連傷害分別是85,92,97)那破突擊匕首鯊魚刀,還沒內(nèi)測時的開山刀好用,這又新出了個折刀,我的評價是坑錢加沒用,那你讓我抽這破刀我還不如去玩M9小刀。
也不多說什么了,說什么也沒用,總之這破游戲不刪檔根本沒法玩,通貨膨脹之類的問題都出來了,而且壓根不給破產(chǎn)的人一個翻身的機會。
結(jié)束-農(nóng)夫卡登241
最近也是新出了個活動,又是關(guān)于多斯的哈
也出了個關(guān)于多斯的西服都看見了哈
作為一測開始玩的"先行者",總游戲時長少說也得有三千個小時了,關(guān)于這游戲的經(jīng)驗啥的還是有挺多的
就是這個破片手雷都被削弱了,滿雷只能炸成黑白屏,而且現(xiàn)在手雷還特別貴相信大家都被惡心過的哈
今天就來給大家講講這游戲現(xiàn)在和內(nèi)測對比起來有多離譜吧
第一就是子彈機制,就比如說,我在內(nèi)測的時候用M80打四甲可以說是穩(wěn)穿的(四測除外),換一種就是當(dāng)時不存在鈍傷這一種說法,理解啥意思吧(具體可以參考官方某一期子彈介紹遠(yuǎn)古視頻)
第二個就是這個保險箱問題了(及其生草,不再多說)
第三個就是這個手榴彈,當(dāng)時只有M67和進攻手榴彈(四測除外),M67我估算一下大概八米遠(yuǎn)都能給你炸死,你再看現(xiàn)在。還有那個進攻,隔著墻就算再隔一點距離照樣也炸死
還有啊這個一見人就掉幀是啥玩意啊,內(nèi)測也這樣你這隔了四個賽季又開始了是吧
行了就到這里吧,祝大家跑刀也能出情報

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山東濟南電信 網(wǎng)友 2023/10/11 8:50:55
游戲在手游上是獨占一方,所以我在此只想說點這游戲讓人難受的地方。
第一是關(guān)于出生點位置
暗區(qū)有些出生點令本人自己感到無語。例如電視臺有一個出生點在最底樓,那個位置只能走樓梯向上。只要有人在樓上并發(fā)現(xiàn)你,你就只能被困在底下,完全逃不了。各種地圖上的這些點位真的讓我這個一百小時的暗區(qū)嬰兒難受。
第二是關(guān)于出生時間
我有一把打電視臺,加載時間結(jié)束,一步還沒走,就看到出生時的畫面,然后沒了。淘汰回放顯示人物剛加載出來就被打了,結(jié)算時間顯示我已經(jīng)出生8秒。這種我已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)了。我的手機玩原神等游戲都不帶延遲的,所以我認(rèn)為這不是我手機問題。(是假期買的新手機)
第三是經(jīng)典的出貿(mào)問題
我一到現(xiàn)在就在封鎖北山酒店vip4號出過一個茶壺(鑰匙用了6次出的,結(jié)果達姆彈制裁🙃)。我已經(jīng)對出貿(mào)率產(chǎn)生了非常多次懷疑了,是高還是低讓別人來定,反正我臉黑。
第四是新手進游和老玩家退游
新手有膨脹期,但時間并不長,所以我這個暗區(qū)嬰兒在后面挺難的。勸退新手。
老玩家后期一窮就會很難受,有的可能窮挺久。后期補貼還沒運氣好時撿的垃圾錢多(最近好像好了些,但老玩家在普農(nóng)跑刀撿垃圾遇到兩六套是怎樣🙃)暗區(qū)各種原因都像在勸退窮佬玩家(匹配機制😇)
第五是人機強弱問題
暗區(qū)人機強是一種特色,不會讓游戲過于智化,但人機強得過分是真的過分了。你穿好裝,人機很懂你啊,靠人數(shù)和準(zhǔn)確的描手把你磨死(五甲掉一點耐久,手不停白黑白黑😬)。有些地圖的人機還一直追著你打,像前線要塞巡邏隊,看到你后一直追,聽到一點聲音就鎖定位置(可以說游戲中現(xiàn)有最高級耳機就是人機的耳朵)。不要命的追了半個圖(四個人機從要塞地圖的右邊追到左邊,人麻了,綠針都抗不了🙃)
第六是暗區(qū)風(fēng)氣
暗區(qū)暗區(qū)真陰暗,隊友老六真歡快。
我是不敢找隊友,遇到老六沒保險。
第七是地圖點位
有一把電視臺在臺長室殺瘋了(打了一隊后又打一隊。爽o(ˉ▽ˉ)d),一身裝就等著撤離了。我從小道爬過去(有窗那),開門跑了幾步就沒了(開門后在墻邊探了下隨近)。淘汰回放中是一個人蹲在箱后,槍卡在兩個箱的中間直接打了(有兩個小箱,兩箱中間剛好有縫,剛好能把槍放入,剛好在道的正對面,)。這個地圖設(shè)計真的是給老鼠留的,這樣子讓我個窮佬很難過的,能賺大錢就被老鼠偷了。本來就是打幾把才攢夠進去的,這一下又得去摸垃圾。打個游戲賺了錢能夠打了,能贏但總歸是會輸?shù),一個人不出金光只能靠撿裝和撿垃圾,又有幾把能賺錢的。連著都二三十萬撤離,又會輸幾把(有時連著輸)。總的算下來又能賺多少,還有可能倒貼。(打個游戲像打工一樣,賺的小錢還得計劃著用,感覺錢的設(shè)計就是為了拉扯你)
說一個人技術(shù)差,說別人打得少,有多少人是能一天打夠3—4小時(你不會只玩這一個游戲吧→_→,你不會在一天中只能打游戲吧( ̄▽ ̄)
最后總結(jié)暗區(qū)有點難玩,但在手游里是有意思。玩的時候沒有點心理很容易生 草。
想知道策劃是否不花錢玩過這游戲。
(上述是本人經(jīng)歷,不是空口無憑)
本來應(yīng)該給兩星,但南麥狙神值一星(😶)

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/11 8:50:45
這個游戲賺錢很容易,但是只能撿撿垃圾。如果你想來一場刺激緊張的正面對抗的話,建議你拐角使命召喚。
有一句話,搜一座城不如等一個人,六子確實多至今還不太敢下高級圖,會玩的根本不漏腳步(也就是聲紋)也有人說那是不會排點(有的圖,像電視臺之類的排不完的)也不要老是被一些魔怔人的吐槽勸退(出金概率)出金概率確實低,不過我說的是大金。像我這種囤囤鼠玩家真的不愁錢難賺,關(guān)注一下市場行情啥的撿撿垃圾,換點東西看看聯(lián)絡(luò)員之類的。
不過想賺錢,從高級圖賺就有點難了(我二指戰(zhàn)神真的打不過)容易被六。還巨容易上頭。
出大金帶不出去的話有時候會很藍瘦的,每周會刷兩格保險兩天,這些刮刮地皮出鑰匙放進去就很舒服。要不然就是保險月卡,18的 60的 另外還有快周末時會刷幾塊的六格和四格保險(沒什么時間可以買這個(ノ・ω・)ノ゙)如果對于大金丟失而且不喪失理智的話可以不用買。有固定排的話就更有意思了(野排隊友會搶東西注意。。。┮蝗痪蛦闻牛▎闻艜r間匹配會長一點)
另外這個游戲起爛槍起多了會不舍的用好槍的,有個一百萬就可以造了,反正沒錢了可以去普農(nóng)撿垃圾回血(一直玩普農(nóng)的話會無聊的)好了就那么多疊甲疊甲(魔怔人走開。。。

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山東德州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/10/11 8:50:10
前言:
這應(yīng)該算是目前移動端里人氣最高的塔科夫類手游了,雖然目前市面上也有許多同類型的游戲,但是暗區(qū)依然是屬于最頂尖的那一批,只不過目前游戲的口碑一直處于一個下滑的狀態(tài),歸根結(jié)底還是因為之前策劃的各種操作惹怒了玩家,再加上現(xiàn)在游戲環(huán)境差的問題也使得越來越多的玩家選擇了退游。
畫質(zhì)體驗:
暗區(qū)在畫質(zhì)方面算的上是比較硬核的了,無論是在地圖場景或者是人物建模方面都是比較接近與現(xiàn)實的風(fēng)格,甚至在特定的場景下還能產(chǎn)生光影的效果,比起某些3A大作也是有過之而無不及。當(dāng)然這種畫質(zhì)同時也需要有強大的技術(shù)團隊來支撐,目前游戲的優(yōu)化還算可以,只是說在開啟高幀率和高畫質(zhì)的時候會有掉幀的情況發(fā)生,不過如果你不是一直關(guān)注幀率變化實際體驗中是很難察覺到的,所以這個并不是很影響體驗。
硬核的玩法設(shè)計:
游戲的玩法比較簡單,就是盡可能搜刮更多的物資并且將其從撤離點帶出去即可,當(dāng)然你也可以直接通過擊殺其他玩家來搶奪他們的資源,但同時也伴隨著一定的風(fēng)險,因為如果自己被擊殺了那么之前獲得的所有物資都將不復(fù)存在。但也并不是說只要一直茍著就行,因為你還需要時刻保持人物的各項指標(biāo)都要處于一個健康的狀態(tài),不然一樣會死亡,為此就不得不通過搜刮更多的資源來維持生存。值得一提的是暗區(qū)在操作方面也是比較硬核的,因為它沒有不開鏡準(zhǔn)星,這也就意味著玩家要靠盲打來擊敗敵人,對于操作方面的要求更加嚴(yán)格。而且游戲全程都是以第一人稱的視角來進行,這對于習(xí)慣了吃雞玩法的玩家來說會比較難適應(yīng)。
游戲的弊端:
當(dāng)然暗區(qū)也存在著很明顯的缺點,那就是掉金率特別低,而且對比同類型的游戲爆率也是最低的,這也是許多玩家詬病的地方。至于老六的問題其實我認(rèn)為只要是塔科夫類的游戲都會存在這個問題,本身老六就是一種戰(zhàn)術(shù),只是說這種戰(zhàn)術(shù)會被許多人唾棄,自己好不容易收集到一堆物資,突然背后出來一個老六給你偷了多多少少都會有點影響心態(tài)。雖然現(xiàn)在很多人都在反映這個問題,但依然阻止不了老六變多的情況,這也是促使許多玩家退游的原因。
新版本內(nèi)容:
這次更新的地下法則版本包含的內(nèi)容還是比較多的,我個人比較關(guān)心的是新玩法風(fēng)云再起,玩膩了傳統(tǒng)模式嘗試一下新玩法還是很有意思的,至于新武器的強度我還是等出了更詳細(xì)的測評之后再來下定論吧,不過從目前的體驗上來看我感覺后續(xù)應(yīng)該能成為又一款毒瘤武器,只是現(xiàn)在還沒開發(fā)出玩法而已。比較令人遺憾的是這次的版本依然沒有做出一些針對老六的機制改變,這點還是挺讓人失望的。

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湖北武漢武昌電信 網(wǎng)友 2023/9/26 16:17:11
怪不得他又回到了七分以上,他把差的評論刪了不少,牛逼,太牛逼了!
前段時間我還能理性分析,最近一個月我真的破防了,不管給我關(guān)小黑屋不給我出物資什么我都可以忍
我之前說過被各種爆頭低級子彈穿高級甲,我都能理解,我都忍了但這一個月純屬搞我
我匹配隊友連續(xù)兩回一個隊友沒有,行我忍了,打個普通人機崩一槍爆頭了,我人都傻了,還不是一局,一百多局啊,機哥修胳膊修打倒之后一點兒機會不給直接秒,什么自救就封煙屁用沒有
什么打胳膊不穿啊兩槍胸直接沒,各種爆頭,打個男團見面直接被秒一看不是爆頭就是四肢瞬間中了四五槍,兩個摔炮都能砸機哥身上的都炸不死,還有那個煙霧彈,機哥就那煙霧彈嘎嘎穿
還有真就是穿甲彈唄,滿耐久度的護甲低我兩個等級的子彈兩發(fā)給我?guī)帕耍騻人四槍打我胳膊我就能死,人家那一個四級腦殼扛我五級彈兩發(fā)
我一個四甲擋不住四發(fā)達牡彈,打我四槍我直接沒了,我的胳膊防御了什么,我的甲是擺設(shè)
小黑屋是真的牛逼呀,無法通過換號等能解決只能換手機或者是用別的人身份登錄,我那個號開過不知道多少保險我從來沒有見過一個大金,唯一的還是打死敵人他背包里的
誰能想象那種苦楚一百多局不管怎么的都是死找個地方躲著都保證有人來,現(xiàn)在倉庫還剩二十多M就這游戲純惡心我

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/26 16:16:58
《暗區(qū)突圍》是一款以未來末日為背景,融合了策略與射擊元素的游戲。以下是對該游戲的綜合評測:
優(yōu)點:
1. 創(chuàng)意玩法:游戲融合了射擊與策略元素,使得玩家在享受射擊樂趣的同時,也能體驗到策略布局的樂趣。
2. 畫質(zhì)精良:游戲采用了先進的圖像技術(shù),打造了一個細(xì)膩且具有沉浸感的末日世界。
3. 多樣化任務(wù):豐富多樣的任務(wù)設(shè)計,讓玩家在游戲中始終保持新鮮感,不易產(chǎn)生疲勞感。
4. 社交系統(tǒng):強大的社交系統(tǒng)讓玩家能夠更容易地與他人合作,共同完成任務(wù)。
缺點:
,1. 創(chuàng)意不足:雖然游戲玩法新穎,但在一些設(shè)計上仍顯得略顯保守,缺乏突破。
期待:
玩家們普遍期待開發(fā)者能夠持續(xù)優(yōu)化游戲性能,提供更穩(wěn)定流暢的游戲體驗。同時,也希望游戲能夠推出更多創(chuàng)意內(nèi)容,提升游戲的可玩性與趣味性。
建議:
3增加內(nèi)容:持續(xù)推出新的游戲內(nèi)容,以保持玩家的興趣與激情。
可玩性:
《暗區(qū)突圍》整體上具有較高的可玩性。其獨特的游戲玩法,結(jié)合策略與射擊,能夠吸引不同類型的玩家。豐富多樣的任務(wù)與挑戰(zhàn),使得玩家能夠長時間沉浸于游戲之中。
特點:
該游戲的主要特點在于它成功地融合了策略與射擊兩種截然不同的游戲類型,創(chuàng)建了一個獨特且引人入勝的游戲世界。其豐富的任務(wù)設(shè)計與社交系統(tǒng)也是其亮點之一。
玩法:
在《暗區(qū)突圍》中,玩家將探索一個廢墟世界,執(zhí)行各種任務(wù),與其他玩家互動合作,通過策略布局與準(zhǔn)確射擊來完成挑戰(zhàn)。
激情:
游戲中緊張刺激的戰(zhàn)斗場面、策略性的任務(wù)布局,以及與其他玩家的互動,都能夠激發(fā)玩家的激情,使他們深深沉浸在這個游戲世界中。
體驗:
雖然游戲存在一些優(yōu)化問題與內(nèi)購爭議,但整體來說,其獨特的游戲世界、創(chuàng)新的玩法,以及豐富的游戲內(nèi)容,都為玩家提供了良好的游戲體驗。
游戲測評師請求

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/26 16:16:38
暗區(qū)總的來說是一款非常好的游戲,我從最開始的內(nèi)測就入坑了,后來也沒幾個月就正式上線公測。也算是一個老玩家了吧,期間退過幾次,但到最后還是覺得暗區(qū)能讓我繼續(xù)玩下來。
我知道有人想說什么,無非就是“啊!tx游戲🐶都不玩”“又是抄的,沒新意”“到后面肯定開氪,騙氪”之類的話?蔁o論怎么說但短時間內(nèi)擁有這個玩家體量也算是一款非常熱門和了不起的游戲。
暗區(qū)是類塔科夫模式,生存奪金成為區(qū)別與其他競技游戲主要特點特色。但它并不是“塔科夫移植”要知道在這個分類很多游戲也有具備,只是端游在“生存奪金”這個分類塔科夫是其中最出名的。兩者有什么區(qū)別?1.付費方式不同。塔科夫為買斷,暗區(qū)為內(nèi)購。 2.賽季機制不同賽季幣隨賽季變化清空,游戲通用貨幣則不會。3.無天賦系統(tǒng)。等
游戲特色:
在這里高手不一定是身法大師,也有可能是精通市場動向的跑商人或跑刀進全裝出的真·大佬……我們不用為了一個數(shù)值苦苦提段位、練身法,而可以選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打、撿垃圾等多種方式充實自己的倉庫。正因為選擇很多所以大部分人都能找到適合自己的賺錢方式,讓自己玩的很舒服,在一次又一次摸金體驗開盲盒的刺激,真的很讓人上頭。游戲畫面也算是十分精美,體驗上絕對眼前一亮。游戲中血條被分散到為7個部位,分別為腿(左右)手(左右)胃、軀干、頭。每個部位血歸零都有對應(yīng)的負(fù)面效果這一點也增添了游戲的戰(zhàn)術(shù)性。
攻略(賺柯恩幣方法):
我目前倉庫中有9.8M,手中的科恩幣有220多萬這些算不上富有但也是個小康。目前我所知道賺柯恩幣的有這幾種:
1.憑實力。實力和身法在任何競技游戲中都有它的一席之地,硬的實力可以助你出入危險地方摸到更高級的物資。
2.跑刀。這個方法往往最具有性價比,你如果有第1條的加持相信跑刀這個方法一定是其中最賺錢穩(wěn)定的方法,如果實在是菜連精英人機都打不過的話...搭配鈔能力是一個很不錯的方法,一個4格安全箱開局直奔保險箱保證穩(wěn)賺。當(dāng)然如果這兩點你都不具備也沒關(guān)系此方法永遠(yuǎn)經(jīng)濟實惠,只是相較于賺的少了,不太穩(wěn)定而已。
3.跑商。此方法是根據(jù)市場漲幅,也就是低買高賣來獲利,有些雜物物品價差最高可達10000以上柯恩幣(如:炮彈)!存在巨大利潤,但風(fēng)險較大:①市場買入后要進圖再把東西帶回才能再次上架。②市場不穩(wěn)?赡苜I入跑完之后發(fā)現(xiàn)一連幾天都沒出現(xiàn)漲價。③游戲更新。如電視臺憑證(笑)。之前很多人跑電視臺憑證就算官方做了限制也有人會在跑商時帶幾張,到后面賽季一更新電視臺不需要票了,導(dǎo)致大部分玩家拋售手中憑證?偠灾菏袌鲇酗L(fēng)險,投資需謹(jǐn)慎。
4.全裝下初級圖碾壓。依靠自己高防護甲與高級子彈橫掃全圖。(沒經(jīng)濟實力的不推薦,小心被修腳師傅和八鹿軍教做人)
5.以小博大。通常表現(xiàn)為:①修腳師傅。拿八鹿彈或達姆彈修腳,由于游戲沒有腿部護甲,依靠高射速高肉傷彈藥,傷害擴散實現(xiàn)眾生平等。②跑手槍,跑狙。以低價錢槍械,和低價高級穿透子彈(如沙鷹彈藥,莫辛納甘彈藥)實現(xiàn)一擊斃命全裝佬。
6.食尸鬼。在出生點的角落貓著,等最后十分鐘左右出來撿盒子,在高級圖見的多。
7.撿垃圾。背著一個大背包,配著肌肉強度針,什么都不挑,所過之處如蝗蟲過境。
8.偽裝。偽裝下人機不會找你麻煩(除男團),你也可以發(fā)出機哥的聲音,可以用來迷惑真人玩家。當(dāng)然偽裝也有可能刷高級武器或雜物,這時直接撤離也是一種好方法。
9.護航,扶貧。在各個視頻平臺上都會有一些俱樂部主播之類的接護航,或扶貧,想以低價換高游戲幣的話可以一試(=゚ω゚)ノ
10.鈔能力。最不推薦的一個方法——直接拿¥來換柯恩幣,雖然我沒拿錢買過柯恩幣但我記得幾百塊錢能得到的游戲幣在這里起全裝是花不了幾局的。(富佬當(dāng)我沒說)
說說我的看法:
我很喜歡這一款游戲,雖然我最近不常玩,但我還在關(guān)注它。雖然最近有了一些皮膚抽獎,但我們應(yīng)該知道游戲制作廠家是一個盈利性質(zhì)的公司,那么多優(yōu)秀的劇情文案,活動設(shè)計,畫質(zhì),游戲優(yōu)化都是有成本他們也是要看到回報才能繼續(xù)開發(fā)下去,我前文也說過暗區(qū)的充值是不成比例的,也就是說充值的錢體驗感似乎沒有大區(qū)別,再加上有些花一個不到1只眉筆的錢就能獲得包100w護航良心點的甚至出機密不加價。前期只能靠手冊限定武器時裝和安全箱主要獲利,這就是為何官方連一個兩格安全箱也不愿意給。所以少一點謾罵吧,(雖然我也罵過(・∀・)并不是不充錢不能玩,不要為此來刷差評,暗區(qū)還年輕,給它一些時間積累經(jīng)驗,相信它能做到我們希望的水平。任何游戲都要以自己實際體驗為主!

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