類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.91G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-18評(píng)分:8.5立即下載
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我玩這游戲的原因是因?yàn)榭戳她堊逍≌f(shuō),然后就入坑了(ง •□_•□)ง
結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一件事情,這游戲氪金和不氪金差距,實(shí)在是太太太大了
一顆星給繪梨衣,一顆星給美工,繪梨衣真的是永遠(yuǎn)的痛啊。
第一本小說(shuō),便是《龍族》,至今回憶起來(lái),當(dāng)時(shí)其實(shí)我對(duì)龍族這本書并不是很迷戀,因?yàn)橐恍┰,漸漸的也就談了喜歡……一直到初一的寒假,我偶然看見(jiàn)有一款叫龍族的游戲開始預(yù)約,我突然就被吸引,我想知道,這個(gè)龍族,是不是當(dāng)初我喜歡的那個(gè)龍族。
看了游戲簡(jiǎn)介后,我無(wú)法避免的被吸引了,記得開服那天,我滿懷期待的排隊(duì),滿懷期待的開始了一段美好的回憶……
第一次發(fā)現(xiàn)那個(gè)時(shí)空裂縫,第一次速通副本獲得稱號(hào),第一次認(rèn)真的去看游戲的劇情……有太多回憶,但對(duì)我來(lái)說(shuō),有幾件事,是我難以割舍的……
第一件事,當(dāng)時(shí)打副本,記得打的是困難還是深淵難度的極樂(lè),一個(gè)隊(duì)伍四個(gè)人,我們打了三次,每次都是死在大boss的手里,當(dāng)時(shí)大家情緒都很低落,但還是決定打最后一次,可惜最后boss還剩大概一管血的時(shí)候,只剩下了我和另外一個(gè)執(zhí)行者,另外兩個(gè)隊(duì)友都讓我們別打了,放棄也是沒(méi)有辦法的,但是我們還是不想就這么算了,四個(gè)人沒(méi)有攻略一起打了40多分鐘,說(shuō)放棄,很難接受吧……
最終,我們兩人終于在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前成功了,我們獲得了一個(gè)全服稱號(hào),居然是第三個(gè)通關(guān)的隊(duì)伍,后來(lái),我和他們一起加入了一個(gè)叫希靈的社團(tuán),渡過(guò)了一段開心的時(shí)間
最重要的是,我遇到了我現(xiàn)在的好友,我的師傅,當(dāng)時(shí)已經(jīng)開服一個(gè)多月,我轉(zhuǎn)職成了雙生,還是榜上高手,好像是40名吧?就有點(diǎn)膨脹,畢竟還小,于是我在世界上喊話,喊人去東京pk,剛開始,人還比較少,大家?guī)缀醵际?v1,偶然被卷進(jìn)去也會(huì)讓開,但是在我紅名值有40幾點(diǎn)之后,其它幾個(gè)紅名玩家開始一起打我(還記得被殺了好幾次)也就這個(gè)時(shí)候,一個(gè)執(zhí)行者幫我找回了廠子,他就是我的師傅……具體的就不說(shuō)了,總之,我,很開心
不知不覺(jué)說(shuō)偏題了,明明是安利,卻變成了自己的回憶。我至今最難受的,龍族這款游戲最令我難以忘懷的,還是劇情……
以前看《龍族》時(shí)感觸較小,但是在游戲里,角色都有了自己存在的意義,我很難過(guò)夏彌的離去,很痛苦那個(gè)一天叫著路明非Sakura的小女孩,被抽干血液離去的瞬間……當(dāng)時(shí)我很傷心,為什么和小說(shuō)里繪梨衣一樣的結(jié)局,游戲里還要再上演一次
龍族幻想這款游戲,希望以后能有機(jī)會(huì)見(jiàn)到它的新生,也不要再上演第一次加圖索晚宴的那種鬧劇吧……
前言:
我們都是衰小孩,卻從來(lái)沒(méi)有放棄過(guò)自己的努力!洱堊濉愤@本小說(shuō)帶給我們的不只有悲劇,也讓讀者擁有了勇氣,無(wú)數(shù)人催更,無(wú)數(shù)人追讀,在幾年前,當(dāng)?shù)弥洱堊濉穼⒏木幊捎螒虻臅r(shí)候,是多么讓人熱血澎湃,一個(gè)內(nèi)測(cè)資格是如此的珍貴。但是,游戲的質(zhì)量真的讓書迷和路人玩家滿意了嗎?
介紹:
《龍族幻想》作為龍族IP,江南授權(quán)的一款正統(tǒng)手游,游戲的玩法模式是mmorpg在線多人大型網(wǎng)游,和這一類游戲相同的是,龍族幻想也是傳統(tǒng)的“一條龍”玩法,過(guò)主線,刷等級(jí),爆裝備,下副本,打BOSS……都是我們熟悉的機(jī)制和流程。所以玩起來(lái)其實(shí)并不復(fù)雜,玩家選擇一個(gè)職業(yè),自動(dòng)尋路,自動(dòng)戰(zhàn)斗也是家常便飯,排行榜角逐,戰(zhàn)斗力數(shù)值也是常見(jiàn)的游戲內(nèi)容。
游戲自然也有著優(yōu)點(diǎn),不然是無(wú)法維持運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在,《龍族》的原著劇情本來(lái)就很優(yōu)秀,但是卻也充斥著大大小小的悲劇情節(jié),尤其是繪梨衣之死,是無(wú)數(shù)人心中的一個(gè)遺憾,而在龍族幻想中,制作組給了玩家一個(gè)選擇,可以改變繪梨衣的命運(yùn),拯救她,保護(hù)她。雖然與原著背道而馳,但是卻補(bǔ)了玩家的殘缺的夢(mèng)。游戲中曾經(jīng)也舉辦了一次活動(dòng),衰小孩和小怪獸的世紀(jì)婚禮我到現(xiàn)在也很難忘記,看著她們牽手相擁,是一個(gè)圓夢(mèng)時(shí)刻。
除此之外,游戲的畫質(zhì)也很優(yōu)秀,畫面和美術(shù)表現(xiàn)也很出色,在同類型游戲中也是鶴立雞群的。并且在游戲地圖場(chǎng)景的還原上,我們能看見(jiàn)官方的用心,卡塞爾學(xué)院,東京……都比較符合原著黨的想象。
游戲也不可避免的走上了大部分mmo游戲的老路,數(shù)值膨脹,氪金為王,大大小小的氪金活動(dòng),禮包推送,服裝道具,外觀等,并且嚴(yán)重造成游戲平衡失控,不氪金是很難玩下去的。并且版本更迭,運(yùn)營(yíng)的后續(xù)認(rèn)為覺(jué)得游戲的味道早已經(jīng)沒(méi)有曾經(jīng)的純粹了。
總結(jié):
《龍族幻想》算不上成功,但是我認(rèn)為可圈可點(diǎn)的地方比較多,mmo的通病還是暴露無(wú)疑。我推薦原著黨可以過(guò)一下主線劇情,游戲本身還有太多需要改進(jìn)的地方,希望能夠在以后看見(jiàn)改變吧。
沒(méi)有看過(guò)《龍族》系列小說(shuō),所以世界觀、劇情、人物角色什么的就不說(shuō)了,從一款游戲產(chǎn)品的角度談?wù)劙伞?br>——————分割線——————
最開始,本作的名字還是《代號(hào):夏娃》,當(dāng)時(shí)放出的第一個(gè)PV讓人眼前一亮,心想祖龍是不是終于找到了新的題材或者賽道?所以那時(shí)以為是祖龍自己原創(chuàng),沒(méi)想到最后還是借了IP的殼來(lái)做游戲。
IP改編也就罷了,大廠的常見(jiàn)操作,可以理解?墒怯瓮嫦聛(lái),除了捏臉以及部分場(chǎng)景的美術(shù)給人稍微一點(diǎn)驚艷感之外,游戲性部分可以說(shuō)是一塌糊涂~
吶,你說(shuō)你是個(gè)3D動(dòng)作RPG,那除了劇情之外,打擊感、技能特效總得做到位吧?遠(yuǎn)程職業(yè)的迷之射程、近戰(zhàn)職業(yè)糟糕的操作手感、沒(méi)有任何亮點(diǎn)的技能組設(shè)計(jì)、嚴(yán)重的物理穿模以及毫無(wú)靈性的怪物AI......可以想象這游戲到了中后期就是純數(shù)值的比拼。
這不就是個(gè)披著《龍族》IP皮相的頁(yè)游MMORPG么?開放世界?不存在的!
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說(shuō)到開放世界,我忍不住要吐槽下這個(gè)點(diǎn)。這幾年是個(gè)MMO都要自我標(biāo)榜“開放世界”,我就想問(wèn)一句,策劃你是不是對(duì)這個(gè)詞有什么誤解。
什么是開放世界?第一,所見(jiàn)即所得的真實(shí)世界;第二,服務(wù)于成長(zhǎng)的真實(shí)互動(dòng);第三,對(duì)環(huán)境有作用的多樣性玩法。
蠻橫的數(shù)值堆砌、時(shí)常出現(xiàn)的空氣墻、可有可無(wú)的場(chǎng)景互動(dòng)、人物對(duì)環(huán)境的影響難以表現(xiàn).....這是哪門子的開放世界?
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隨意的數(shù)值設(shè)定(首充送稀有武器),各種養(yǎng)成坑(戰(zhàn)力),讓人覺(jué)得與早些年?duì)大街的RPG頁(yè)游有似曾相識(shí)之感。所以你游只是借了IP的噱頭,披著畫質(zhì)精細(xì)的皮囊,本質(zhì)上還是一款以數(shù)值為核心的傳統(tǒng)MMORPG,鑒定完畢。
祖龍是MMO的老廠了,經(jīng)驗(yàn)、資金、人才儲(chǔ)備都是有點(diǎn)東西的,完全可以自己來(lái)構(gòu)建一個(gè)新的框架來(lái)做游戲,而不是圖省事,借著IP做產(chǎn)品來(lái)糊弄玩家。
沒(méi)打一星是因?yàn)楫嬞|(zhì)還行,處于MMO的平均線,但這款作品能拿得出手的,也只有畫質(zhì)了。