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首頁安卓游戲飛行射擊 → 超凡先鋒正版 2.3安卓版 評(píng)論

超凡先鋒正版2.3安卓版

類型:飛行射擊大。978.5M語言:中文時(shí)間:06-26評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:12:09
第一次玩:最好的裝備,全掉
第二次玩:當(dāng)老六,賺了
第三次玩:被別人陰,裝備又掉了一點(diǎn)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/4 16:12:00
我認(rèn)為這是近年來網(wǎng)易出的最低等的槍戰(zhàn)游戲,無論是從玩法,手感,畫質(zhì),任何東西來說都是不能再普通的游戲,要是一個(gè)小廠上市這種游戲我估計(jì)都沒人玩,唉,沒意思(。˘•ε•˘。)

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甘肅蘭州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/3 10:01:12
重度玩了半個(gè)月,肝不動(dòng)借了一個(gè)頂級(jí)號(hào)來玩,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)除開肝度和氪金下的劣質(zhì)游戲內(nèi)核
優(yōu)點(diǎn):低上手度,容易理解的機(jī)制,還算有趣的低仿簡陋塔克夫機(jī)制
缺點(diǎn):極高的肝度!在學(xué)習(xí)了機(jī)制以及賺錢技巧后你一下午跑刀跑了十來萬你很驕傲是嗎?我告訴你!不夠!五十多萬都不夠配好槍和子彈錢
為什么在局內(nèi)一下子被打爆?孩子那是來炸魚的大佬,他們的倉庫里是一排排金槍紫槍,拿一把紫槍出來夠搞你的三級(jí)套了……
你辛辛苦苦肝了一套小金人?wow你真棒!有技術(shù)嗎?有意識(shí)嗎?獨(dú)狼?能不能勾?你歇著吧,好大一套進(jìn)紅灘一圖隨便打打反而沒什么感覺,想進(jìn)更高圖?送哭你!
哦?你融入了大佬的圈子?一點(diǎn)一點(diǎn)肝終于跨過了游戲的大高坎……還打的過來嗎?還有當(dāng)初的樂趣嗎?
不過,它確實(shí)易上手,命可以特別貴,也可以特別賤,肝的基礎(chǔ)是一條條跑刀的賤命,如果你忍受住新手無帶飛的種種辛苦,那這個(gè)游戲就還行,只是后期可能會(huì)與你最開始想象的不一樣
別的只有落后時(shí)代的機(jī)制和畫質(zhì),糟糕的等級(jí)制度
看看暗區(qū)突圍和螢火突擊吧,除非你實(shí)在牙癢這邊

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/3 9:58:50
超凡先鋒的畫面表現(xiàn)非常精美。游戲采用了先進(jìn)的圖形技術(shù),呈現(xiàn)出細(xì)膩的畫面質(zhì)量和逼真的特效。無論是戰(zhàn)斗場景還是角色模型,都展現(xiàn)出了高水準(zhǔn)的制作工藝,給人一種身臨其境的感覺。
然而,超凡先鋒也存在一些缺點(diǎn)。首先,游戲的服務(wù)器穩(wěn)定性有時(shí)候不夠理想,導(dǎo)致玩家在游戲中經(jīng)常遇到延遲和掉線的問題。這對(duì)于一個(gè)多人在線游戲來說是非常影響游戲體驗(yàn)的。其次,游戲中的一些裝備和技能的平衡性還有待改進(jìn),有些裝備和技能過于強(qiáng)大,導(dǎo)致游戲中的戰(zhàn)斗不夠公平和公正。但主要的是可以賺米,還要什么自行車

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廣西柳州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/3 9:57:59
真沒想到一款最受玩家們期待的游戲居然有著如此厭倦無語的體驗(yàn)。經(jīng)過各種多樣的測(cè)試以及所耗費(fèi)的時(shí)間精力進(jìn)行游戲的創(chuàng)作,本以為這款游戲會(huì)在推出之后所帶來的影響力是十分炸裂的結(jié)果,但事實(shí)卻是爛泥扶不上墻的表現(xiàn),基本上換皮般的玩法設(shè)計(jì),照搬的模式,玩法毫無特色性體驗(yàn),多種無感無新意的設(shè)計(jì)表現(xiàn),讓人真的不膛目結(jié)舌,耗費(fèi)如此多精力以及時(shí)間所設(shè)計(jì)的游戲居然會(huì)是這種表現(xiàn),無可厚非,最終的結(jié)果必定是令人失望的。游戲的整體框架結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)幾乎是完全沒有任何新意的特色存在,主打著一個(gè)類逃離塔科夫的射擊槍戰(zhàn)玩法,但實(shí)際上的體驗(yàn)感受可以說是十分的拉胯。
《超凡先鋒》作為有網(wǎng)易游戲所開發(fā)的一款類逃離塔科夫的生存奪金多人聯(lián)機(jī)競技射擊類型游戲,確實(shí)在一方面,對(duì)于這種游戲玩法而言,隨著吃雞生存的設(shè)計(jì)玩法爆火,在這方面也是對(duì)于這種玩法做出了相應(yīng)的改動(dòng),通過生存以及帶有任務(wù)性目的的玩法表現(xiàn),讓人能夠得到較為新穎的游戲體驗(yàn),但是目前來看,這種玩法也是已經(jīng)過了熱度,盡管如此,這種玩法也依然有著相應(yīng)的射擊體驗(yàn),不過,在這款游戲當(dāng)中,整一個(gè)游戲的模仿展示流程以及整體的體驗(yàn)感受屬實(shí)是相當(dāng)?shù)牡投肆淤|(zhì),更多的像是一款無良的圈錢游戲,種種內(nèi)容的設(shè)計(jì)表現(xiàn)不可以說是有著多種問題的存在,而是游戲就如同病原體一般的存在。
『拉垮的畫面表現(xiàn)』
整個(gè)游戲無論是模仿絕地求生,還是逃離塔科夫的游戲特點(diǎn),可以說在游戲的畫面表現(xiàn)當(dāng)中,完全是沒有相應(yīng)的觀感可言,盡管有著一定的前車之鑒以及對(duì)于這種玩法是到了后期的發(fā)展進(jìn)程,而這款游戲的畫面表現(xiàn)不僅僅沒有帶來應(yīng)有的精心設(shè)計(jì),況且整個(gè)畫面表現(xiàn)就猶如十分低端的劣質(zhì)產(chǎn)品一般,各方面的畫質(zhì)展現(xiàn)可以說是毫無亮點(diǎn)可言,無論游戲的玩法內(nèi)容如何,在畫面表現(xiàn)所能夠帶來的第一印象當(dāng)中,就足以是讓玩家們覺得普通,甚至于對(duì)于一款由大廠商所開發(fā)設(shè)計(jì)出來的游戲而言,這樣的畫面表現(xiàn)是不是有點(diǎn)對(duì)不起自身的地位?就連其他同類型的游戲都大多數(shù)知道需要在畫質(zhì)方面上有著更為細(xì)膩的表現(xiàn),才能夠給玩家們帶來更加自然寫實(shí)的射擊戰(zhàn)斗場面,而這款游戲盡管在進(jìn)行了多次的測(cè)試結(jié)果之后,自身的畫面表現(xiàn)問題,不僅僅沒有得到進(jìn)一步的優(yōu)化改善,反而是能夠從這種畫面表現(xiàn)當(dāng)中看得出設(shè)計(jì)方草草了事的態(tài)度,粗糙的畫面質(zhì)感,讓我一時(shí)間還以為是自身的手機(jī)配置問題自動(dòng)調(diào)節(jié)了畫質(zhì)的表現(xiàn),但結(jié)果并不是,反而游戲自身的畫面表現(xiàn)上限就是這么高,真的就猶如在前幾年剛推出的生存射擊類玩法的手游一樣,整個(gè)畫面粗糙至極,絲毫沒有一點(diǎn)美感,也更就不用說想在游戲當(dāng)中有著怎樣的自然寫實(shí)風(fēng)格能夠去增添整個(gè)游戲的射擊體驗(yàn)了。整一個(gè)游戲當(dāng)中的地圖場景以及相應(yīng)的建模設(shè)計(jì),甚至是從人物角色的動(dòng)作上來看,就完完全全像是一個(gè)吃雞游戲,就這樣的觀感表現(xiàn),最終是明顯不能夠滿足玩家們的胃口的,畢竟現(xiàn)如今已經(jīng)時(shí)過境遷,更應(yīng)該的是提升整體的游戲畫面表現(xiàn),讓玩家們的觀感印象有所增加,才能夠更加凸顯出游戲自身的獨(dú)特之處,但顯而易見,游戲并沒有這樣做,反而是將游戲的畫面表現(xiàn)成為了游戲弊端的所在。簡而言之,整個(gè)畫面的表現(xiàn)從畫質(zhì)方面的反饋而言,基本上是相當(dāng)?shù)拇植,觀感方面的體驗(yàn)沒有任何突出的特點(diǎn)。
『模仿玩法,仿得四不像』
游戲想要利用模仿這種熱門性的射擊玩法來吸引相應(yīng)的玩家,確實(shí),對(duì)于這種做法而言,也是很多游戲廠商目前能夠做出的吸引措施,雖然如此,但在模仿游戲的進(jìn)程當(dāng)中,依舊是能夠融入較多的獨(dú)特特色表現(xiàn),以此來增添玩家們的體驗(yàn)。那么,這款游戲可以說是在這個(gè)模仿的過程當(dāng)中,幾乎是漏洞百出,可以說是在游戲體驗(yàn)方面上的反饋毫不相關(guān)。整個(gè)游戲的玩法從規(guī)則以及目的的設(shè)計(jì),無非就是需要玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中操控自身的人物角色,在有限的時(shí)間內(nèi)搜刮物資,并以此生存下去,同時(shí),在這個(gè)生存過程當(dāng)中,通過競技的形式來獲得更加高級(jí)的物資以及達(dá)到最終的撤離,將所有的生存物資從游戲當(dāng)中帶出來,成為自己的倉庫物品。雖然整體的玩法構(gòu)造設(shè)計(jì)確實(shí)是差不多,但是實(shí)際的體驗(yàn)卻完完全全展示出了差異性,整個(gè)游戲的射擊體驗(yàn)就更像是快捷版的吃雞玩法,甚至于在操作方面的體驗(yàn)感受也是更多偏向于吃雞類型的玩法,對(duì)于逃離塔科夫游戲玩法的那種別樣體驗(yàn),在游戲當(dāng)中是顯得十分不突出的,只是單純的對(duì)于游戲當(dāng)中的玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì)有著完全相似的表現(xiàn),利用在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中所獲得的生存物資,在交易場所進(jìn)行買賣,以此通過買賣交易所獲得的金錢來購買擁有更加強(qiáng)力表現(xiàn)的武器裝備。雖然在系統(tǒng)設(shè)計(jì)的方面上確實(shí)能夠見到相似的元素,但是在游戲當(dāng)中的內(nèi)容表現(xiàn)太過于模板化,基本上都是從別的游戲當(dāng)中,利用不同的基礎(chǔ)進(jìn)行混雜的設(shè)計(jì),完全就是套模板,在屬于自身的獨(dú)特特色方面上的展現(xiàn)是完全沒有,從而,這種游戲元素磨合不充分的結(jié)果,也就導(dǎo)致了玩家在游戲當(dāng)中的體驗(yàn)性是會(huì)受到影響。何況,在游戲當(dāng)中嚴(yán)重的氪金風(fēng)味,也是令人對(duì)于這款游戲的厭惡感更加上一個(gè)層次,游戲創(chuàng)作在體驗(yàn)過程當(dāng)中沒有特色的吸引,自然已經(jīng)是導(dǎo)致玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中所獲得的體驗(yàn)并不算得上是良好,反而這種突出的氪金系統(tǒng)表現(xiàn)更加是大大影響了游戲整體的競技性體驗(yàn)。種種bug,穿模等等問題的突出都沒有得到相應(yīng)的優(yōu)化,反而是不斷的融入各種氪金元素,這種難堪的吃相也最終是令人難以接受。
『總結(jié)』
總而言之,這款游戲的整體表現(xiàn)可以說是相當(dāng)?shù)牧什,游戲所帶來的體驗(yàn)感幾乎是利用多種游戲的模板進(jìn)行合體創(chuàng)作后所產(chǎn)生的疊加層次感,完全就是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,毫無特色性表現(xiàn),況且自身對(duì)待游戲問題的態(tài)度也是相當(dāng)?shù)南麡O,各種問題得不到及時(shí)的優(yōu)化改善的同時(shí),反而是不斷的增進(jìn)游戲的圈錢方式,這樣毫無表現(xiàn)力的游戲又怎樣會(huì)受到玩家們的待見呢?

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廣東深圳白坭坑小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:44
作為一款三年磨一劍的作品,就宣發(fā)和游戲玩法上寫明是一款類逃離塔科夫的游戲。就玩法方面來說,整體游玩下來的感覺還是比較通暢和簡單的,可玩性也說得過去,這方面網(wǎng)易把玩法整體是抄到家了。
但進(jìn)入游戲首先映入眼簾的就是即使放在這個(gè)年代也算不得上精美的畫質(zhì)。這是首先也是極其重要的,對(duì)于一款游戲能否生存下去的要點(diǎn),這方面超凡先鋒做的并不好,給人一種糊弄了事的感覺。都2023年了,人物的建模和畫風(fēng)居然也能如此僵硬和不討喜是我沒想到的,從一開始就給我一記重錘,讓原本期待值拉滿的心涼了一半。
其次就是手感方面,對(duì)于一個(gè)射擊游戲來說體驗(yàn)是否爽快的側(cè)重,打擊手感最能反應(yīng)出來的?赡苁且?yàn)槭忻嫔仙鋼粲螒蚱奉愄嗟木壒,超凡先鋒的打擊手感和音效方面做的并不出色,甚至有些單調(diào),如果擊中對(duì)方要害或擊殺能給到一個(gè)震動(dòng)的手感反饋相信會(huì)好很多,讓玩家也多些參與感嘛。
最后是這種類型的游戲方面的通病,如果沒有相應(yīng)的運(yùn)氣和技術(shù),給玩家?guī)淼闹庇^體驗(yàn)就是不斷的搜物資,奔跑,逃離,游戲模式如此玩家也鮮少會(huì)有正面鋼槍的存在了。時(shí)間一長,重復(fù)的畫面和經(jīng)歷,會(huì)使人感到疲憊和厭煩,真的是比較無解的問題所在,希望能多些新的模式開放出來也讓玩家換換腦子。
吃雞逃離類的手游如今的年代,市場也不如當(dāng)年繁盛和百花齊放了。想要在這個(gè)賽道上有新的突破和發(fā)展就要有自己的新東西加入進(jìn)去,這樣才能奪人眼球,將原本流失出去的用戶群體拉回來。
借鑒一個(gè)游戲品類本身并無問題,難得是推陳出新。如果是因?yàn)榻梃b而將游戲局限在小小的圈子里。實(shí)際上對(duì)于玩家和游戲本身而言都是看不到未來的。
基于這些方面,游戲本身的可玩性并沒有太多,算不得太出彩的類型,只是大廠旗下的游戲的話,希望優(yōu)化方面能早日提上日程,這邊只能給到一個(gè)還算是一般的評(píng)價(jià)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:38
游戲確實(shí)是一個(gè)好游戲,我發(fā)布一下本人的看法和見解,首先就是游戲的貨幣比較難賺,然后舉報(bào)機(jī)制比較坑吧。 主要是有使用非法軟件的玩家,官方審核速度比較慢,這種逃離游戲的敵人就是使用外掛的非法玩家,如果可以把這個(gè)問題解決掉,我認(rèn)為游戲環(huán)境會(huì)更好。 其次就是希望出一個(gè)等級(jí)匹配機(jī)制,否則萌新開局就可以碰見五級(jí)套的大佬,直接心態(tài)爆炸,但是游戲還是很不錯(cuò)的,而且還可以搬磚真的推薦哦

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臺(tái)灣臣翊網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:24
要質(zhì)量,有厚臉皮;要玩法,有厚臉皮;要游戲環(huán)境,有厚臉皮……
《超凡先鋒》是網(wǎng)易旗下“實(shí)打?qū)崱钡哪ゾ毩撕眯┠甑念愄与x塔科夫的生存奪金多人聯(lián)機(jī)槍戰(zhàn)射擊游戲。體驗(yàn)過這款游戲過后,真的有被無語到,所謂的玩家意愿,所謂的好游戲,完完全全是被這些大廠打出了一手爛牌,真的不知道為什么時(shí)至今日為什么還有這種“垃圾”游戲的出現(xiàn)。玩法內(nèi)容上,隨處可見的沒有新意,在這類玩法題材早已被進(jìn)一步挖掘開發(fā),早就不具備了競爭力,而后遲遲的被網(wǎng)易又一次利用搬上熒屏,最為主要的是所謂了歷經(jīng)磨煉,成為了心照不宣的笑話,真的厚臉皮,才能有這樣一款游戲的誕生。這款游戲整體上要質(zhì)量是優(yōu)化不足,要環(huán)境是氪金嚴(yán)重,游戲嚴(yán)重失衡,存在著諸多不應(yīng)該出現(xiàn)的給予玩家體驗(yàn)感上的極差反饋,大廠的制作就是這么敷衍,為了撈錢,有著實(shí)力,但是草草了事,給玩家?guī)砹擞幸豢钍淖髌贰?br>無感的游戲體驗(yàn)
首先,這款游戲的玩法內(nèi)容,其實(shí)早在主題規(guī)定的時(shí)候,失去了新穎性和體驗(yàn)的意義。相信大家都知道網(wǎng)易的大廠制作,又有幾分是自己獨(dú)特的元素,只不過是將別人的東西搬過來,進(jìn)行粗略的改造,就此打造出一款所謂全新的游戲。這款游戲亦是如此,和騰訊的暗區(qū)一樣,都是原作端游中來,玩法內(nèi)容的基本框架沒有改變,給到玩家的體驗(yàn)缺乏新意,而是便利性的照搬帶來了開發(fā)價(jià)值最大化,通過玩法的沿用,來降低開發(fā)者的成本,僅此而已。游戲的主要玩法內(nèi)容也是在意料之中,玩家將會(huì)在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到開放世界的生存奪金體驗(yàn)。其實(shí)這款游戲給我的感受更像是兩種題材的縫合,有著強(qiáng)烈的吃雞元素,也會(huì)有生存奪金的一點(diǎn)創(chuàng)意,兩個(gè)元素給我的感受是沒有進(jìn)行深度的磨合,我體驗(yàn)起來會(huì)有吃雞的那種感覺,也會(huì)有些許奪寶的樂趣,并沒有展現(xiàn)出深度的凝練,游戲的樂趣被分離開來。
其實(shí),不僅是整個(gè)游戲主要玩法的相似,游戲的方方面面也是一樣的,玩家被投放到開放世界進(jìn)行生存奪金,然后帶離物資,最終賣出去,然后又買其他東西,整個(gè)游戲流程都是大差不差的,哪還有一款游戲應(yīng)當(dāng)具備的創(chuàng)意感,難道就是說一款游戲被兩個(gè)游戲廠家開發(fā),就會(huì)顯得獨(dú)特,玩家體驗(yàn)起來會(huì)變得別樣嗎?可笑至極的一個(gè)現(xiàn)實(shí)!
整個(gè)游戲,在玩法體驗(yàn)上,并沒有做到自己的新意,而是很大程度的抄襲,這就是所謂的大廠制作,這就是所謂的歷經(jīng)磨煉,只不過是在別人的成果上進(jìn)行小小的改動(dòng)罷了!
細(xì)節(jié)的缺乏
怎么說呢,要說這款游戲和逃離塔科夫相似,那還是貶低了原作。首先,作為一款抄襲的游戲,它連最基本的模樣都沒有設(shè)計(jì)到位,這款游戲所謂的開放世界,簡直就是差多了,游戲采用的地圖根本沒有開放自由的感覺,更像是從吃雞游戲當(dāng)中搬過來的模樣,什么房屋建造的模型,所謂的軍事區(qū)域,更像是在體驗(yàn)不同的吃雞地圖罷了,游戲并沒有對(duì)于那種生存奪金的真正元素進(jìn)行準(zhǔn)確的還原和設(shè)計(jì),讓玩家無法沉浸式的體驗(yàn)到世界的開放和場景的美觀,而是被吃雞的那種氛圍滲透,也就是為什么前面我會(huì)說這款游戲的元素沒有深度磨合,真的體驗(yàn)起來很多方面都太像吃雞了,導(dǎo)致這款游戲承載不了逃離塔科夫的那種樂趣和體驗(yàn)感。在開放世界方面的制作不到位,就連給予玩家最基本的體驗(yàn)感都是相對(duì)欠缺,作為在原有基礎(chǔ)上再進(jìn)行改造的游戲,做的真的太失敗了!
然后,游戲的整體質(zhì)量以及體驗(yàn)感表現(xiàn)較差。大廠制作也不過如此,究竟磨練了幾年,到底還是徒有其表,虛假宣傳罷了,整個(gè)游戲的畫質(zhì),相信大家都有目共睹,真的還不如模糊的像素風(fēng)格有美感,完全就是一坨答辯,給到玩家的體驗(yàn)感相當(dāng)之差,并且玩家在這款游戲當(dāng)中最為需要的就是清晰的畫質(zhì),很可惜,這款游戲并沒有做到位,幾年做成了一款“垃圾”。在優(yōu)化方面人物的行為動(dòng)作也是顯得稀爛,并沒有自然和諧的反饋,所謂的高端操作,在這里變得像哈巴狗一般可笑,作為基礎(chǔ)的操作體驗(yàn)上的優(yōu)化都沒做到位,就延伸出來這么多游戲內(nèi)容,還真是辛苦了您嘞!
對(duì)于游戲優(yōu)化這一方面,真的就是讓人無奈,很多網(wǎng)易游戲皆是如此,可見得網(wǎng)易是術(shù)業(yè)有專攻,專門撈玩家的錢來了,玩家體驗(yàn)感上是一點(diǎn)都不關(guān)心,這方面我認(rèn)為就算同樣是照搬,隔壁暗區(qū)做的更好,騰訊真的起碼優(yōu)化畫質(zhì)和流暢度上好的不是一星半點(diǎn),這是肉眼可見的,玩家也是有目共睹。
氪金的本質(zhì)
這款游戲氪金也是不言而喻了,突出大廠的風(fēng)范,什么橙卡紫卡,玩家之間根本沒有平衡性,氪金就是為所欲為,而開發(fā)者并沒有作出合理的調(diào)控和優(yōu)化,真的是吃相難看。
談心而論
作為游戲巨頭,時(shí)至今日,帶給了玩家多少失望和氣憤,并沒有起到良好的帶頭作用,真的現(xiàn)在看來,氪金照搬已成陋習(xí),堅(jiān)持本心反倒成為了笑話,現(xiàn)在也是形成了一種“人皆有之,我何不可為”的風(fēng)流,游戲界也是眾多抄襲、氪金的佳作。體驗(yàn)到這款游戲,也是思緒良多,現(xiàn)在這種質(zhì)量的作品甚至還厚臉皮的說什么磨煉了幾年的重磅作品,難道官方真的不懂羞恥嗎?給到玩家的除了失望還是失望……
總的來說,這就是一款徹徹底底的資本家用以圈錢的工具,玩法內(nèi)容新意不足,照搬他人成果;游戲質(zhì)量優(yōu)化不足,一坨答辯擺在眼前;重度氪金為所欲為,游戲中奢侈橫流……

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山東泰安東平縣電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:17
這款游戲超凡先鋒,怎么說呢,三年公測(cè),那毛病,改的不是很大,游戲的本質(zhì)問題,并沒有得到解決,雖說的逃離塔科夫,但實(shí)際上,這款游戲的縫合程度,其實(shí)與逃離塔科夫,講真的問題不大,在畫質(zhì)與操作方面,與官方出品的荒野行動(dòng)到是略有相似,行吧,那么我們展開對(duì)于這款游戲的測(cè)評(píng)好了。
超凡先鋒這是一款緊張刺激的射擊手游,游戲操作流暢,特效華麗炫酷,玩家需要在各種場景中找槍支彈藥和能量補(bǔ)給,通過射擊的方式淘汰對(duì)手,玩家一次要跟多位玩家同臺(tái)競技,看誰可以生存到最后,當(dāng)然,游戲不可能一直都是一個(gè)人的,自然也會(huì)有多人同行點(diǎn)時(shí)候,你與你的隊(duì)友們一起,在偌大的地圖之中,去尋找,去搜尋物資,你們也許會(huì)發(fā)現(xiàn)面前的敵人也許不僅僅是一只孤狼,他也已可能是一群狼,在你與你的隊(duì)友之中,在他與他們的隊(duì)友之間,你需要展開行動(dòng),靠著靈活的頭腦與精湛的操作手法,去戰(zhàn)勝敵人,守護(hù)住你身上的戰(zhàn)利品,奪走敵人的戰(zhàn)利品。
其次,淺淺的說一下武器方面
1手槍的輸出穩(wěn)定,并且使用時(shí)更多是,遠(yuǎn)方點(diǎn)射,所以當(dāng)你在沒有別的熱武器時(shí),手槍,y也是可以使用的,并且會(huì)發(fā)揮出不一樣的效果。
2、這類狙擊武器對(duì)于射擊精準(zhǔn)度有一定要求,所以在戰(zhàn)斗中較之少用,“精制”特技適合日常使用,對(duì)于狙擊技藝有著追求的玩家,狙擊槍,自然是不二之選。
3、步槍是幸存者到達(dá)7級(jí)莊園后,常用的戰(zhàn)斗類武器。相較于沖鋒槍類,步槍有著高攻擊的優(yōu)勢(shì)。所以在改造屬性,或入手此類裝備時(shí)的屬性選擇方面,且容易上手,均以戰(zhàn)斗類屬性作為最優(yōu)之選。
4、沖鋒槍適用的技能與步槍是一樣的,但由于沖鋒槍的攻擊比步槍低很多,在玩家達(dá)到7級(jí)莊園后,沖鋒槍在對(duì)抗戰(zhàn)斗里逐漸被淘汰。不過這類武器,可以用以日常任務(wù)使用并且及其的容易獲得。
再說說畫質(zhì)方面吧,這款游戲的畫質(zhì),講真的,終究是期待過了的,我是萬萬沒想到,這款游戲的畫質(zhì),居然和荒野行動(dòng)這么想,行吧行吧,作為同一廠家,確實(shí)是可以理解的。
總結(jié)一下,這款游戲作為緊張的射擊游戲,內(nèi)存相對(duì)于暗區(qū)突圍的話,是要低一點(diǎn)的,第三人稱視角,各位,玩這款游戲與玩吃雞無意,所以可以嘗試嘗試。希望官方可以修復(fù)好游戲之中的bug,莫使這款游戲成為圈錢的棄子。
總結(jié)適當(dāng)一推。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/2 15:24:09

1、游戲畫面相對(duì)來說簡單一些,不過有著很不錯(cuò)的可玩性,而且有市場可以進(jìn)行拍賣。子彈有分級(jí),但是每級(jí)子彈都不能一起使用。
2,可以通過升級(jí)手冊(cè)來增加倉庫容量,地圖里有好多材料,9級(jí)后可以自動(dòng)造防具,但是不能造槍,氪金程度嘛,懂的都懂。
。
3、隊(duì)友配合是非常重要,一打三是很難做到的,因?yàn)橐话愦虿贿^。
4、人物動(dòng)作和網(wǎng)絡(luò)異常有可能會(huì)發(fā)生,我玩時(shí)會(huì)卡退,相信后續(xù)會(huì)有所改善。
5、主要以保護(hù)物資并將物資代理撤離口,要小心撤離點(diǎn)會(huì)有不少玩家蹲伏。紅色的煙霧就是撤離點(diǎn)的標(biāo)記,在靠近后等待幾秒就可以了。

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