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超凡先鋒正版2.3安卓版

類型:飛行射擊大小:978.5M語言:中文時間:06-26評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/8 15:57:34
《超凡先鋒》是一款新世代生存射擊奪金手游,由網(wǎng)易游戲開發(fā)。在游戲中,玩家將進入一個充滿危機與機遇的戰(zhàn)場,通過生存、射擊、交易等元素,體驗一場場緊張刺激的冒險之旅。
首先,游戲的畫面精美,場景逼真。采用先進的虛幻引擎4打造,高飽和度的畫面風格,明亮柔和自然,讓人看著十分舒適。游戲中的場景多樣,包括城市、荒漠、野外等等多種地形,給玩家?guī)砹瞬灰粯拥囊曈X享受。同時,游戲的音效也十分重要,能夠讓玩家更加深入地了解游戲,并帶入到游戲里沉浸式地游玩。
在玩法上,《超凡先鋒》具有非常多樣的模式。其中最核心的玩法模式是生存奪金。在這個模式中,玩家需要在地圖中低調(diào)發(fā)育,收集物資后成功撤離。如果玩家和隊友沒有成功撤離的話,地圖中收集的資源就會消失。因此,在這個模式中,活下去才是最重要的。除了生存奪金模式外,還有經(jīng)典的團戰(zhàn)競技模式、占領(lǐng)據(jù)點模式等等,都給玩家?guī)砹瞬煌挠螒蝮w驗。
此外,在游戲中,玩家需要花費心思成功撤離,才能把所有裝備帶出去。游戲中的武器和資源都需要玩家自己在地圖中收集尋找然后帶出來,進行交易、改裝后才能使用。這些獨特的玩法元素,極大地增加了游戲的刺激感和每場游戲的生存價值。
總的來說,《超凡先鋒》是一款畫面精美、玩法多樣的生存射擊奪金手游。即使玩了很多遍也不會覺得無聊。如果你喜歡生存、射擊、交易等元素的游戲,那么這款游戲一定值得一試。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:01:56
經(jīng)典小黑屋問題 無法多人匹配和棱鏡中心 單人匹配都是人機 拍賣行無法正常出售物品及buff寄存也賣不了東西 反饋永遠都是那句因角色異常而被檢測(原因) 對檢測時長 結(jié)果及檢測期間無法正常游戲造成的損失是只字不提(隔壁暗區(qū)好歹還明確告訴你三天)游戲客服也沒啥作用 問的問題也都是以游戲內(nèi)的回復為準(說人話就是等 檢測檢一天就等一天 檢一年就等一年 且客服很難打通甚至經(jīng)常打不通 其實也能理解客服沒什么權(quán)限回答這些技術(shù)性的問題 但這就是最大的問題 因為能反應問題的渠道就兩個 1.就是客服但沒權(quán)限2.游戲內(nèi)反饋這就有回到了上面反饋說到的問題 讓玩家有一種訴求無門的感覺 有問題誒就是沒有解決的辦法 能不能玩網(wǎng)易的游戲還得看網(wǎng)易的臉色這個設定就很👍🏻 他nn的 到今天4號已經(jīng)進小黑屋第7天了 從公測當天就開始玩 當時因為安裝不了官版還問了不少人做了不少功課 數(shù)不清的bug和不友好的游戲環(huán)境都沒能勸退我 但因為小黑屋這個問題說實話對這個游戲失望了 等出來了清下倉庫拍buff卷錢跑路就退游了 最后聲明一下本人是純二指手搓且沒開陀 信譽分695

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 11:55:09
其實對于網(wǎng)易的類逃離塔科夫游戲,本款游戲《超凡先鋒》已經(jīng)不是旗下的第一款類逃離塔科夫游戲了。
在此之前,想必大家也很熟知網(wǎng)易另一款類逃離塔科夫游戲《螢火突擊》吧,畢竟很多玩家一直都是以《螢火突擊》去跟騰訊的《暗區(qū)突圍》進行比較的。不過三款游戲進行對比的話,雖然彼此之間內(nèi)容的簡要設計都是相似的,但真正的贏家我想只有《暗區(qū)突圍》了吧。這波,騰訊真的是贏麻了。
在畫面方面的表現(xiàn)只能說是平平無奇,因為其畫面方面設計與同類游戲沒有太大的差別;而且在畫質(zhì)體驗來講,我只能用《荒野行動》的逃離塔科夫游戲來形容,可見本作的畫質(zhì)體驗很一般。
①畫質(zhì)觀感體驗
本作的游戲畫質(zhì)是極其容易拿來作對比,而且還是被人家碾壓的設計,因為《超凡先鋒》的畫質(zhì)觀感體驗實在是太差了,很難想象到23年的大廠手游,并且還是內(nèi)容占比較大的射擊游戲的畫質(zhì)竟然這么低。上圖就是《超凡先鋒》游戲中的畫質(zhì)表現(xiàn),憑心而論體驗確實很一般,從石頭上鮮少的細節(jié)就可以看出,游戲畫質(zhì)還是比較低的。反觀再看看隔壁的《暗區(qū)突圍》,那種兩者之間的對比感瞬間就油然而生。可以說《暗區(qū)突圍》真的是被敵對游戲的襯托下,閃閃發(fā)光啊。
實話實說,《超凡先鋒》的畫質(zhì)不就是套了類塔科夫游戲玩法的《荒野行動》嘛。畫面是,玩法內(nèi)容也亦是如此。
游戲畫質(zhì)的問題,已然成為了本作的一個缺點,甚至是后期也不會平反的缺點,更因為這個缺點會讓很多玩家永遠認為,騰訊游戲的畫質(zhì)就是力壓網(wǎng)易游戲一頭的。
②畫面觀感體驗
拋開畫質(zhì)不談,《超凡先鋒》在畫面上的制作還是中規(guī)中矩的,雖然沒有特別驚艷,但與同類游戲相比也并不差。畫面設計給我的最大感受就是,具有符合游戲故事背景設定,大眾元素的現(xiàn)代化建設風格。
游戲中的畫面內(nèi)容表現(xiàn)也恰恰如此,相信不少朋友在地圖內(nèi)探索摸金的過程中,很多房屋都是具有現(xiàn)代化小型別墅或者是現(xiàn)代化建筑標志等特點吧。
這些特點不僅僅是單個個體的存在,更是在每個地圖中都保持著這種畫面風格特色。在角色裝扮方面的畫面設計,游戲更多的是展現(xiàn)于槍支的噴涂上。這種設計在《螢火突擊》《暗區(qū)突圍》等同類游戲中已經(jīng)見怪不怪了,基本是除開有關(guān)于玩家利益氪金外的副氪金內(nèi)容。
只能說這種噴涂的氪金購買,仁者見仁智者見智。
畫面感受之所以不夠驚艷,主要原因還是因為其畫面設計比較大眾化,并沒有自己較為獨特的特色。
游戲的玩法內(nèi)容是最重要的內(nèi)容,它不僅僅囊括了類逃離塔科夫游戲該有的玩法設計,更是混合進去了《荒野行動》的一些設計,這樣的混合設計還是塔科夫的玩法更占主導地位,但是混合的體驗是毋庸置疑的還不錯。
①逃離塔科夫玩法與吃雞玩法的不同
先簡單總結(jié)一下兩種玩法的不同,也就是說其實最大的不同就是兩種玩法的性質(zhì)不同。逃離塔科夫玩法的性質(zhì)是通過探索摸金而進行射擊淘汰,而吃雞玩法則是通過物資爭奪的射擊淘汰。
并且兩者對比“落地”的設計也是大有不同,最終所表現(xiàn)的體驗更是不同!冻蚕蠕h》的落地方式是直接落地,也就是在開始游戲時我們就已經(jīng)被系統(tǒng)隨機安排到隨機地點中了。值得一提的是,游戲在正式開始前還會有倒計時設計,也是讓游戲開始格外醒目了一些。
而反觀吃雞游戲,絕大部分都是通過跳傘進行自主落地的,相較來講更加自由一些,所以在落地方式上我個人覺得吃雞的跳傘方式會更具有可玩性。
當然,落地方式不同的原因,其實取決于兩者的地圖大小是不同的。
可以看出,在《刺激戰(zhàn)場》的時候游戲地圖就已經(jīng)很大了,基本是為了包括100人進行對抗準備的作戰(zhàn)地圖,更何況如今這款吃雞游戲仍然發(fā)展呢?
而反觀類逃離塔科夫游戲的地圖,基本都是小巧精致的,沒有任何地方是浪費的地區(qū),因為這種小地圖的刺激下,隨處可見的爭奪戰(zhàn),爭分奪秒的物資,時刻都在激昂著玩家們的斗志,充分展現(xiàn)了什么叫做射擊游戲的美。而且《超凡先鋒》的小地圖制作的十分符合玩家們的便捷攜帶。因為這種小地圖可以隨時幫助玩家標點、觀察撤離點等等極其重要的戰(zhàn)術(shù)競技配合。
而《暗區(qū)突圍》的地圖打開就需要沾滿全屏,極大影響了玩家們的游戲體驗。
②類逃離塔科夫玩法內(nèi)容
可以說《超凡先鋒》的玩法內(nèi)容與《暗區(qū)突圍》《螢火突擊》等沒差多少,三者內(nèi)容大都很是相似,但是《超凡先鋒》有著更方便的玩法設計,也為我們呈現(xiàn)了很多不同于騰訊類逃離塔科夫玩法的具體設計。
最主要的玩法就是生存摸金,也就是玩家們在地圖內(nèi)需要進行不斷的探索,在任何角落中尋找物資,很多物資里面都會有極其豐富的“金子”。同時之所以這種自己摸金的玩法會產(chǎn)生競技的原因,不僅是財富競技,更是玩家在地圖中爭奪物資的射擊競技。
因為游戲中不僅可以通過地圖隨機物資進行賺錢,也可以通過攻擊其他人獲取其他人的物資進行賺錢?偠灾嶅X的途徑有很多,這也是玩家之間競技的最根本的原因。并且我之所以說玩法內(nèi)也融入了《荒野行動》,也正是因為除了槍支以及可以售賣的材料外,類似于背包、護甲等道具,其實相對應都有著等級,也正是吃雞游戲才有的等級制作用性。只要玩過《暗區(qū)突圍》的,基本都能玩明白這款游戲。相比之下,這款游戲比《暗區(qū)突圍》簡單多了,因為在角色受傷等設計上,還是暗區(qū)更硬核些。
除開對局外的內(nèi)容,《超凡先鋒》也是作出了很多具有意義性的系統(tǒng)設計。像是類似于交易所等系統(tǒng)設計,讓玩家在一定程度上享有了自由販賣道具的滿足性。而在改槍臺等玩家最關(guān)注的槍支體驗系統(tǒng)設計,也是十分爭氣地作出了三件套套裝。改槍臺顧名思義進行改槍設計,而制造站就是通過材料制造道具;訓練靶場更是直接可以體驗出,很多槍類武器的作用性是否重要等。
可以說,系統(tǒng)設計為玩家?guī)砹丝赏嫘。并且游戲的模式有很多,其中不僅僅包括于類逃離塔科夫的游戲玩法,更是包括很多團戰(zhàn)、個人戰(zhàn)等性質(zhì)不同的射擊競技模式。
這些性質(zhì)不同的射擊競技模式,在一定程度上改善了游戲同質(zhì)化的缺點設計,也增強了游戲的持久體驗性以及可玩性。
總結(jié)
在今天短暫的體驗下,我覺得《超凡先鋒》拋開畫面設計等缺點不談,游戲玩法內(nèi)容還是可以的,沒有過于驚艷,但也不至于人人喊打。
可以說相較于騰訊的《暗區(qū)突圍》來講,《超凡先鋒》更像是未成年的小孩,在類逃離塔科夫游戲主打的硬核體驗下,本作的體驗格外的輕松。
并且從搬磚自由交易,荒野行動的超凡先鋒等游戲標簽,雖然包括褒義與貶義,但我想表達的是,游戲都是值得一試的。

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/8/29 18:37:54
超凡先鋒作為一款融合了射擊、策略、競技、生存等諸多玩法的角色扮演類手游,受到了無數(shù)玩家的關(guān)注。加上它是由國內(nèi)知名游戲廠商網(wǎng)易發(fā)行制作的,因此它的質(zhì)量還是有著很高的保證的。至于它好玩與否,小編覺得它還是很好玩的。

首先,這是一款類似逃離塔科夫的射擊奪金游戲。盡管這種類型的游戲在整個市場中稱不上新鮮,但在數(shù)量上還是比較少,能稱得上是精品的更是屈指可數(shù)。而該作的出現(xiàn)不但豐富了這個類型游戲的數(shù)量,而且它也有著很大的潛力成為這種游戲的代表作。畢竟網(wǎng)易有實力,也有能力打造這樣一個爆款游戲。
其次,游戲地圖豐富。該游戲有著多種多樣的地圖場景,并且每個地圖中都有著特殊玩法。這不但極大豐富了游戲的內(nèi)容,也會帶給玩家更多更新鮮的游戲體驗。另外,在整體上也提高了該作的可玩性和耐玩性。
再次,它能搬磚,F(xiàn)在真正能搬磚的手游是非常少的,能搬磚的射擊手游更是極為罕見。而該游戲作為一款真正能搬磚的射擊手游,自然會吸引到那些想通過玩游戲來搬磚的玩家。搬磚玩家一多,整個游戲的熱度也會變高,這樣一來會吸引到更多玩家的涌入,這也是小編認為該游戲能成為爆款的主要原因。
然后,游戲性強。這款游戲的核心玩法就是開物資箱搜集物資,擊殺敵人。擊殺敵人后,玩家會獲得敵人的全部裝備,其設定跟和平精英和絕地求生很類似。不同的是,玩家搜集到的物資和搶到的裝備是可以帶出對局的。
還有,它的配件和裝備有著被動屬性,這樣的設定在同類型的游戲中還是比較新穎的。比如它的背包,當玩家受到攻擊時背包會自動釋放煙霧。還有它的紅點瞄準鏡,當敵人處在煙霧時它會出現(xiàn)熱成像,以幫助玩家更好地鎖定敵人的位置,從而將其擊殺。
因為不同的配件和裝備有著不同的被動屬性,因此如何搭配和使用這些裝備需要玩家自行摸索,有一說一,這樣的設定既新穎,又好玩,還是很不錯的。
最后,該游戲有著完善的交易系統(tǒng)。玩家在戰(zhàn)場上搜集到的裝備可以通過游戲自帶的交易系統(tǒng)進行出售,從而換取鈔票。而鈔票又可以購買玩家自己想要的裝備和配件。
該設定不僅滿足玩家想在游戲中當商人的需求,也在一定程度上較低了游戲的氪金力度。因為玩家所需要的裝備和配件既可以通過游戲過程獲取,也可以通過交易系統(tǒng)進行購買,很適合平民玩家和零氪黨來玩。
總結(jié):
總結(jié):
超凡先鋒作為一款射擊奪金手游,它有著豐富的地圖場景,還能搬磚,加上極高的游戲性和趣味性以及不逼氪等諸多優(yōu)點。就小編個人觀點來說,它還是非常好玩的。如果你想玩一款類逃離塔科夫的射擊游戲,那么可以好好地期待一下這款手游。

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陜西西安中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/29 18:37:46
對于超凡先鋒這個游戲,從國際測試服再到國服,讓我感覺沒有什么太大的變化,畫面和射擊手感還是跟以前一樣,也就是把槍械名字改了一些,加了滑鏟動作以及像搬磚掙錢米的內(nèi)容,先客觀評價。
1、畫質(zhì):畫面上一眼荒野行動的味道,簡單的建模與操作手感,還是對于配置較低的玩家算友好的,但配置高只是讓幀數(shù)調(diào)高穩(wěn)定一些。比較隔壁鵝廠的暗區(qū)突圍就算了,就連一起屬于豬廠的螢火突擊都比它好(雖然不多),這也是給兩顆心的原因之一。
2、地圖:目前游戲里地圖主要就是紅灘避難所,紅灘基地,沙漠還有加入不久的棱鏡中心,玩家大多數(shù)玩的就是紅灘避難所。但帶了的問題就是同樣進入對局,你卻發(fā)現(xiàn)你那的可能是3套綠色武器,卻能遇到4、5套甚至金人,這種情況你大概是打不過的,打不過的有些人就會去當老六。所以很多地圖現(xiàn)狀就是:避難所和基地遍地穿著老六鞋,反輻射甲以及收音器頭盔,再或者是穿5甲,防御鏈接頭盔,輕便至上鞋的大佬。沙漠開局沒走多遠就能遇到狙仔,收治區(qū)里大佬和老六橫行的情況。所以在時候又有有些人既打不過大佬又防不住老六的人就花錢請一些技術(shù)較強的人,就是所謂的護航,并且現(xiàn)在世界頻道上到處都是請老板的,導致有時候你在一個地方搜的好好的,結(jié)果一陣急促的腳步過來,很快把你們這一對秒了。
3、市場:這個游戲讓我特別無語的地方,里面的武器價格極其不平衡,光說步槍里面,拍賣行里只有絕境一把可以保持在幾千塊錢以內(nèi),一把白色的夜鷹都2萬多,更不要說那些基礎(chǔ)就是綠色的槍(破曉至少70w,新出的***犬至少65w,閃電至少100w),反正官方現(xiàn)在只要加入一把新槍就特別貴,基礎(chǔ)屬性有時卻還不如原先一些白色武器(***犬與夜鷹舉例,***犬傷害還比夜鷹低)。這還是槍方面的,配件什么的只要是極品就貴的離譜,那都至少上百萬,護甲方面也一樣。在雜物方面也分為白綠藍紫金,但價格卻相差幾倍甚至更多,就拿隔壁暗區(qū)來舉例吧,雖然出金率不高,但是一些白色物品甚至比紫色的還高。再說子彈方面,我們都知道高級子彈是對方高級護甲的利器,但價格有時卻一言難盡,你可能撿了一局的垃圾還不夠別人半局的子彈錢。
總結(jié):這款游戲?qū)τ谂渲玫偷南鄬τ押,但游戲和市場環(huán)境還是需要整改,畢竟有些人當老六就算了還蹲撤離點還有跑狙以及一些卡傷害的就特別惡心,不然這個游戲涼涼也只是時間問題了

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/16 13:44:19
這款游戲上手難度不高,就算是沒有什么技術(shù)剛?cè)肟油婕乙部梢允媸娣捏w驗類塔科夫游戲的魅力。游戲雖然初印象給人是套了傳統(tǒng)吃雞的模子,但是無論你是跑刀當老六亦或是體驗撿垃圾致富的快感,這個游戲都能給你帶來不一樣的體驗。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 13:40:00
對于這款游戲我不想說什么,太肝了,就是那種意義上的肝,開服兩個月了,我也已經(jīng)看透這個游戲了,實際上并沒有什么意思,我已經(jīng)退款和退游了,這個游戲我實在不想打了,我就很想問一下策劃,他是怎么想的?高端局里面有人機局,人機局里面有高端局,隨機匹配機制和優(yōu)化機制和你的網(wǎng)延遲特別有關(guān),有時候你甚至打一梭子,你都打不死一個網(wǎng)卡的,然后他反手把你給殺了,這游戲我實在玩不懂,你說你優(yōu)化你不行,想要摸個金,老是有老六蹲那個撤離點偏偏你還打不過,想要剛槍吧,匹配的人比你的裝備還好,你能說什么?這個游戲啊,開局沒有大量現(xiàn)金來做你的資金裝備供應鏈的話,你基本上你打不過。也就是說你開局必須大量購入現(xiàn)金才能開始你的沖段以及打金之旅,至于沒錢,那就別談了。綜合以上來所述,我認為這款游戲:又肝又氪,還浪費時間,雖然說這游戲的確可以兌換現(xiàn)金,但是又得綁支付寶,又得綁銀行卡,特別麻煩,所以很多人基本上玩這個游戲根本不是為了賺金,只是圖個快樂,但是每一把的匹配機制就很隨機,要不然就是大佬局,要不然就是人機局,你裝備不好就得廢,你沒有錢你還得廢,老六一堆,游戲環(huán)境差,各種氪金活動出不停,所以你們能說什么?

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/11 14:04:55
這才是真正的戰(zhàn)術(shù)博弈手游,老六有老六的打法,狙仔有狙仔的打法

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山西太原中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/8 9:57:14
這游戲本身是類似塔克夫的逃生摸金游戲,游戲生存的險惡還原度一般,但是摸金的樂趣將這一短點補上
畫質(zhì):在國產(chǎn)游戲中,呈中上游,人物動作有些僵硬,在平板視角中有些嬌小,手機就沒有這樣的問題,畫質(zhì)畫風都挺不錯,打開最高畫質(zhì)和流暢完全屬于兩個游戲,無聊時可以觀看沿途的風景,也可以欣賞游戲的細膩
槍械:說起槍械,超凡先鋒這款游戲,槍械種類還是較多的,但是槍械上的配件做的細節(jié)比起塔克夫還是有點差距
裝備:個人觀點,低級頭盔偏幼稚風格,做的有點小,可以試著做一些半盔,而不是做面具,也可以試著低級頭盔做成半盔和面具的結(jié)合加強覆蓋面積,高級裝備不用多少,5級甲可以做一些襠部防護,可以出額外腿的裝甲,靴子可以做成戰(zhàn)斗風,現(xiàn)在的靴子有點偏休閑風了
打擊手感:打擊手感好,但后坐力做的有點小,可以加強一下打擊音效,打擊到重要和要害時,可以加強聲音的大小,也可以額外出一些打擊音效,坑......為玩家出一些物美價廉的音效
(以上純屬個人觀點,不喜勿噴)

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/4 16:12:21
這個游戲的話,0氪黨可以生存下去,就是操縱手感可以優(yōu)化一點,不然玩起來不是很舒服,整體還是算不錯滴,建模也很用心,希望以后越做越好

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