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王牌競(jìng)速手游最新版4.9.0安卓版

類型:賽車競(jìng)速大。1.95G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-08評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/8 16:04:50
在網(wǎng)易還沒(méi)推出《巔峰極速》的時(shí)候,同為網(wǎng)易旗下的《王牌競(jìng)速》,可以說(shuō)是憑借著獨(dú)特且具有充足的游戲快感體驗(yàn)的賽車競(jìng)速類型玩法吸引了眾多玩家們的青睞,與騰訊的《QQ飛車》可謂是你追我打,打的平分秋色,共同占據(jù)了賽車競(jìng)速類型游戲的大半邊天,那么,作為網(wǎng)易旗下的賽車競(jìng)速類型的游戲大作,《王牌競(jìng)速》又到底有著怎樣的表現(xiàn),以及游戲體驗(yàn)?zāi)兀看_實(shí)讓我有著不小的期待。利用賽車競(jìng)速類型的玩法以及自身的獨(dú)特畫(huà)面表現(xiàn)和相應(yīng)的操作快感,讓玩家們得到在游戲當(dāng)中競(jìng)速的激情競(jìng)技挑戰(zhàn)快感,確實(shí)能夠在這方面比許多同為賽車競(jìng)速類型的手游好很多,但畢竟作為國(guó)內(nèi)第二廠商,確實(shí)能夠在前期引起不小的體驗(yàn)熱潮,不過(guò)隨著自身老套的運(yùn)營(yíng)機(jī)制以及問(wèn)題表現(xiàn)逐漸的顯露,這款游戲也是遭到了部分玩家的唾棄,但也正因?yàn)槠渥陨韺?duì)于玩法在之前游戲種類當(dāng)中有著優(yōu)異的表現(xiàn),以及通過(guò)不斷的更新相應(yīng)的游戲內(nèi)容,使得這款游戲仍然是留住了大批玩家。
《王牌競(jìng)速》作為一款由網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)的多人聯(lián)機(jī)賽車競(jìng)速類型游戲,在目前的手游市面當(dāng)中,可以說(shuō)是對(duì)于這種游戲類型的產(chǎn)品是層出不窮,前一陣子,同樣是由網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)的《巔峰極速》也是引起了不小的熱潮,那么,這款可以稱之為前作的產(chǎn)品,又有著怎樣的魅力表現(xiàn)以及問(wèn)題所在呢?
精致畫(huà)面表現(xiàn),屬中上水平
盡管對(duì)于現(xiàn)如今的賽車競(jìng)速類型手游而言,往往都是主打的一個(gè)自然寫(xiě)實(shí)的逼真畫(huà)面表現(xiàn),那么,在這種較早推出的賽車競(jìng)速類型游戲當(dāng)中,自身的畫(huà)面表現(xiàn)又是否是已經(jīng)脫離了時(shí)代的發(fā)展軌線呢?答案并不是,顯然,對(duì)于這款游戲在整體的畫(huà)面表現(xiàn)當(dāng)中依舊是能夠?qū)τ谡w的玩法體驗(yàn)產(chǎn)生較為不錯(cuò)的視覺(jué)觀感體驗(yàn),盡管對(duì)于一些高畫(huà)質(zhì)的游戲而言,這款游戲的畫(huà)面明顯是在今年的視覺(jué)沖擊力效果當(dāng)中是處于下風(fēng)的,但是這款游戲的畫(huà)面表現(xiàn)放在整個(gè)手游界當(dāng)中,依舊是屬于中上的水平存在,畢竟想要在畫(huà)面表現(xiàn)當(dāng)中,對(duì)于整體的質(zhì)感以及方方面面的設(shè)計(jì),也要表現(xiàn)出極為驚艷的視覺(jué)觀感體驗(yàn)的話,也絕對(duì)不是容易的。而現(xiàn)如今的大型賽車競(jìng)速類型游戲基本上都離不開(kāi)寫(xiě)實(shí)逼真的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),在這種玩法當(dāng)中,最為主要的就是在畫(huà)面當(dāng)中所帶來(lái)的視覺(jué)觀感,使得玩家能夠在賽車競(jìng)速的競(jìng)技體驗(yàn)當(dāng)中得到最為突出的代入感。這款游戲無(wú)論是在游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及賽車的建模表現(xiàn)當(dāng)中依舊是有能夠著較為不錯(cuò)的表現(xiàn)力,花樣繁多的地圖場(chǎng)景,在賽道的設(shè)計(jì)以及場(chǎng)景當(dāng)中的細(xì)節(jié)刻畫(huà),雖然不是相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)炸裂,但游戲在場(chǎng)景的質(zhì)感表現(xiàn)當(dāng)中,仍然是能夠看得出精致的設(shè)計(jì)感,在賽車的建模設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以說(shuō)是與《巔峰極速》當(dāng)中的設(shè)計(jì)有著異曲同工之妙,整體的建模觀感都能夠是有著相似之處,只不過(guò)在后者當(dāng)中能夠?qū)τ谲囎拥恼w構(gòu)造細(xì)節(jié)能夠有著更為突出的表現(xiàn),所以說(shuō)這款游戲在如今的整體畫(huà)面表現(xiàn)依舊是不差的,在對(duì)于競(jìng)速比賽的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,良好的畫(huà)面表現(xiàn)仍然是能夠給玩家們帶來(lái)較為出色的視覺(jué)觀感,而且也是隨著游戲的玩法夸張化,在畫(huà)面當(dāng)中融入了一定的特效,氮?dú),漂移,以及技能的釋放等等,都能夠是?jiàn)到相應(yīng)的畫(huà)面效果,這些設(shè)計(jì)的展現(xiàn),都能夠在一定程度上提升了玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)感受。
競(jìng)速比賽玩法,既刺激又帶感
游戲在對(duì)于這種競(jìng)賽類型的玩法表現(xiàn)當(dāng)中,雖然與平常的競(jìng)速游戲相差并不大,但在玩法模式的表現(xiàn)當(dāng)中,依舊是能夠帶來(lái)豐富的體驗(yàn)反饋,況且搭配著較為出色的畫(huà)面表現(xiàn),以及在音樂(lè)以及音效的設(shè)計(jì)表現(xiàn)當(dāng)中,那極具激情澎湃以及休閑放松的多種背景音樂(lè)風(fēng)格變換,和將賽車競(jìng)速當(dāng)中的各種野蠻音感表現(xiàn)得淋漓盡致的音效,都能夠是大大增強(qiáng)了游戲在競(jìng)速玩法當(dāng)中的氛圍體驗(yàn)。盡管說(shuō)這款游戲的玩法比較平常,但也能夠在游戲當(dāng)中有著多樣的趣味展現(xiàn),游戲主打的并不是一個(gè)真實(shí)的競(jìng)賽體驗(yàn),反而在游戲當(dāng)中都能夠是對(duì)于玩法設(shè)計(jì)出相應(yīng)的游玩特色,不同于《巔峰極速》的真實(shí)競(jìng)賽玩法,種種氮?dú)馄埔约凹寄艿尼尫诺鹊容^為夸張化的玩法這次表現(xiàn)都能夠是讓玩家們?cè)谶@種競(jìng)速體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中體驗(yàn)到豐富的樂(lè)趣。而且游戲的操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是比較人性化,能夠是根據(jù)玩家們的操作能力來(lái)選擇相應(yīng)的系統(tǒng)表現(xiàn),使得玩家們能夠根據(jù)自身的能力來(lái)選擇更加容易上手的操作方式,操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)依舊是對(duì)于車子的把控以及各種加速的體驗(yàn)表現(xiàn),可以稱為特色的就是游戲當(dāng)中對(duì)于不同的賽車都能夠是有著獨(dú)特的技能效果,況且游戲能夠代入許多加速的體驗(yàn)元素,在游戲玩法當(dāng)中,都能夠讓玩家們獲得更加具有快感體現(xiàn)的競(jìng)賽體驗(yàn),操作的手感也是比較不錯(cuò),至少不會(huì)在比賽的環(huán)節(jié)當(dāng)中有著延遲和僵硬卡頓的反饋問(wèn)題,所以說(shuō)在游戲玩法設(shè)計(jì)對(duì)于這些內(nèi)容的完善,都能夠是將游戲的體驗(yàn)大大提升,況且目前來(lái)看,游戲的這種競(jìng)速玩法依舊是有著可玩性及趣味性的顯現(xiàn)。
氪金化嚴(yán)重,運(yùn)營(yíng)問(wèn)題突出
盡管說(shuō)這款競(jìng)速游戲在目前為止依舊是擁有著一定的流量,但是游戲?qū)τ陔唇鹣到y(tǒng)的過(guò)度開(kāi)發(fā)放縱,都使得這款游戲在發(fā)展方面受到了相應(yīng)的限制,對(duì)于網(wǎng)易這種大型的廠商而言,創(chuàng)作一款游戲更多的就是為了圈玩家們的金錢,一旦適當(dāng)游戲獲得了良好的體驗(yàn)反饋效果之后,就會(huì)瘋狂的將游戲氪金化,不斷地推出令人眼花繚亂的氪金系統(tǒng),讓玩家們對(duì)于這些應(yīng)不接暇的花樣特色是按耐不住,一步步的走向游戲的圈套當(dāng)中。而且游戲的這種在氪金化的運(yùn)營(yíng)機(jī)制的問(wèn)題展現(xiàn)都極大的影響了游戲的競(jìng)技平衡性,通過(guò)氪金可以是獲得屬性更強(qiáng)的賽車,自然在比賽過(guò)程當(dāng)中以及體驗(yàn)效果就更加優(yōu)異,所以說(shuō)在游戲的后期,更多要求的不是玩家們有相應(yīng)的操作能力能夠在游戲當(dāng)中利用自身的操作能力來(lái)贏得比賽,反而是看誰(shuí)氪金最多賽車的屬性越強(qiáng),誰(shuí)就能夠以碾壓的姿態(tài)獲得比賽的勝利,這種平衡性問(wèn)題的突出,使得大多數(shù)玩家們都是難以接受。
游戲整體感受
這款游戲在目前的體驗(yàn)狀態(tài)之下,雖然有一定的可玩性以及趣味性,但也不得不說(shuō),游戲也正因?yàn)槭亲陨淼倪\(yùn)營(yíng)機(jī)制問(wèn)題,使得這款游戲在不斷的走向下坡路,一味的將游戲氪金化,而不是提升游戲整體內(nèi)容的質(zhì)量,給玩家們帶來(lái)更加優(yōu)秀的體驗(yàn)效果,這也使得這款游戲在發(fā)展方面會(huì)受到極大的限制,所以說(shuō)對(duì)于這種游戲只能是根據(jù)玩家自身的愛(ài)好來(lái)進(jìn)行選擇了,畢竟在如今想要徹底的去改變游戲當(dāng)中的問(wèn)題所在,已經(jīng)是難上加難的地步了。

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/8/26 14:23:33
這個(gè)游趣味性也比較強(qiáng),適合平時(shí)休閑娛樂(lè)官方活動(dòng)也是比較多,氪金方面還得取決于你也并非不氪就不能玩,也是可以做活動(dòng)慢慢積累相比同類型的競(jìng)速,這款還是挺好玩的

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/26 14:23:26
非常好玩的競(jìng)速游戲,與其他競(jìng)速類游戲不同的是,王牌競(jìng)速的車輛竟然有大招,這個(gè)放在整個(gè)競(jìng)速屆都是很炸裂的

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/26 14:23:19
喜歡這種真實(shí)的畫(huà)風(fēng),游戲有真實(shí)陣營(yíng)個(gè)幻想陣營(yíng)很不錯(cuò)的設(shè)定,玩游戲還可以認(rèn)識(shí)一些車輛,很有趣,真心安利

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 19:05:58
王牌競(jìng)速非常好玩,畫(huà)面這些也可以,畫(huà)質(zhì)也非常不錯(cuò),唯一不足的地方就是氪金度有點(diǎn)高,還有占的內(nèi)存空間有點(diǎn)多。

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浙江杭州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/10 9:44:30
大家好,首先我是從開(kāi)服就開(kāi)始玩的,剛開(kāi)始游戲做的很不錯(cuò)也很平衡,但自從神劍號(hào)出來(lái)之后,整個(gè)游戲變了,那逆天的速度,普通競(jìng)速車根本超越不了,就算是有一堆干擾車干擾他,他依然能超快跑路,沒(méi)話說(shuō),自從我這幾天又下載回來(lái),突然發(fā)現(xiàn)這種超級(jí)競(jìng)速車突然多了很多,普通車也就那些,跟超級(jí)神車一比,人家一個(gè)加速,直接超越領(lǐng)頭的我。
還有,加強(qiáng)嬋!加強(qiáng)嬋!加強(qiáng)嬋!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/10 9:42:05
王牌競(jìng)速是一款體育競(jìng)技類移動(dòng)游戲,主要內(nèi)容是賽車。玩家可以選擇不同種類的賽車和場(chǎng)地,在比賽中取勝。游戲的特色在于真實(shí)的賽車體驗(yàn)和豐富多樣的游戲內(nèi)容。玩家可以在游戲中體驗(yàn)不同類型的賽車,每種賽車都有不同的性能和外觀。此外,游戲還融入了城市風(fēng)光,讓玩家可以在世界各地的城市中暢游。王牌競(jìng)速讓玩家體驗(yàn)不一樣的賽車世界,是一款值得一試的游戲。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/10 9:37:42
我是從暗夜那個(gè)版本開(kāi)始玩的也算是見(jiàn)證了這游戲的成長(zhǎng)。當(dāng)初感覺(jué)暗夜很帥也氪了一個(gè),當(dāng)初的暗夜大招很黑根本看不見(jiàn)路,而現(xiàn)在呢把亮度調(diào)大點(diǎn)基本看得見(jiàn)了!睹ず邢薅ā肪褪且粋(gè)笑話直接直售返場(chǎng),一直出那些沒(méi)有用的服裝。有那時(shí)間不如調(diào)整一下車輛平衡氪金車一輛比一輛強(qiáng)平民基本在高端局沒(méi)多大勝算真就無(wú)語(yǔ)最后。還是希望可以多看一下玩家反饋吧。估計(jì)只有這樣這游戲才能好起來(lái)

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/26 12:10:21
標(biāo)題:速度與不公——一款令人沮喪的不平衡賽車游戲
導(dǎo)言:
在賽車游戲的世界中,有些游戲因其不平衡的設(shè)計(jì)而備受玩家詬病。本文將對(duì)一款被廣泛批評(píng)的不平衡賽車游戲進(jìn)行評(píng)析,從游戲車輛、游戲道具和游戲難度等多個(gè)方面展開(kāi),揭示其令人沮喪之處。
一、不平衡的游戲車輛
這款賽車游戲的車輛設(shè)計(jì)存在明顯的不平衡問(wèn)題。某些車輛過(guò)于強(qiáng)大,擁有更高的速度、更好的操控和更強(qiáng)的加速能力,讓其他車輛無(wú)法與之競(jìng)爭(zhēng)。這種不平衡導(dǎo)致游戲中的比賽失去公平性,讓玩家感到無(wú)力和沮喪。車輛之間的不平衡也影響了游戲的多樣性和策略性,降低了游戲的可玩性。
二、不平衡的游戲道具
這款賽車游戲的道具設(shè)計(jì)同樣存在不平衡問(wèn)題。某些道具過(guò)于強(qiáng)大,能夠給使用者帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì),而其他道具則相對(duì)較弱或無(wú)效。這種不平衡導(dǎo)致游戲中的競(jìng)爭(zhēng)變得不公平,讓玩家感到不滿和沮喪。道具之間的不平衡也影響了游戲的戰(zhàn)略性和平衡性,降低了游戲的樂(lè)趣。
三、不平衡的游戲難度
這款賽車游戲的難度設(shè)計(jì)同樣存在不平衡問(wèn)題。某些賽道或比賽模式過(guò)于困難,讓玩家無(wú)法輕松應(yīng)對(duì),而其他賽道或比賽模式則相對(duì)較簡(jiǎn)單。這種不平衡導(dǎo)致游戲中的挑戰(zhàn)失去公平性,讓玩家感到挫敗和沮喪。難度之間的不平衡也影響了游戲的平衡性和可持續(xù)性,降低了游戲的長(zhǎng)期吸引力。
結(jié)語(yǔ):
綜上所述,這款賽車游戲的不平衡之處主要體現(xiàn)在游戲車輛的不平衡、游戲道具的不平衡以及游戲難度的不平衡。這種不平衡導(dǎo)致玩家無(wú)法享受公正的游戲體驗(yàn),感到無(wú)力和沮喪。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該更加重視游戲的平衡性,提供公平、有趣的賽車游戲作品,以滿足玩家的需求和期望。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:57:22
飛馳的跑車,追不上的影子
說(shuō)實(shí)話這是我玩過(guò)的一款不錯(cuò)的賽車游戲了,當(dāng)然我感覺(jué)和電腦還是差別很大的,不過(guò)在手游上已經(jīng)相當(dāng)厲害了,在那種q版卡通的狀態(tài)下,轉(zhuǎn)移到了這種寫(xiě)實(shí)的狀態(tài),可以說(shuō)是在手游方面的一個(gè)比較大的進(jìn)步,但是問(wèn)題也很大,人物就是感覺(jué)有點(diǎn)怪怪的,我是感覺(jué)太花里胡哨了,畢竟是賽車游戲啊,大家買個(gè)車皮膚不就好了嗎 結(jié)果好家伙,直接給整了一個(gè)人的皮膚,我就在想,我明明是賽車在跑,又不是我人在跑,也不是選美大賽,我人裝那么華麗我干什么,而且現(xiàn)在出的服裝也就是很多很多什么樣的都有吧,種類很齊全,但是我越想越奇怪,這不是賽車游戲嗎,那么多衣服干什么,而且說(shuō)實(shí)話,那么多衣服還不如買輛車劃算,所以買衣服根本就沒(méi)有必要,然后還有一個(gè)特別特別離譜的地方就在。他這個(gè)車就是分三個(gè)種類輔助,競(jìng)速,干擾,這個(gè)分開(kāi)是沒(méi)有什么問(wèn)題的,但是問(wèn)題就在于一輛高的車和一輛普通車的區(qū)別,他有這個(gè)有一種特殊的感覺(jué),一種自行車和一種電動(dòng)車的對(duì)抗,一般能讓普通的車馬差不多能飆到200~300左右,而且這還是個(gè)競(jìng)速賽車,然后那些高級(jí)的差不多,就算是個(gè)輔助位也能標(biāo)到300多,最最最爛的是我見(jiàn)過(guò)的一個(gè)只能達(dá)到200多,但是技能我記得好像是直接和前面的人換位置,好像慢也有慢的原因,反正基本是普通的車跑不過(guò)厲害的車,我平時(shí)一般都用那個(gè)阿斯頓馬丁,我經(jīng)常就會(huì)看到那種狀況,在彎道上面我的處理是比較好的會(huì)快一點(diǎn),但是一旦到了大直道上很明顯直接落后,就是因?yàn)槟欠N速度不夠,就飆不上去,最高最高能到300出頭。但這也僅僅不過(guò)是一輛高級(jí)車的普通底線
要記住一件事情,這個(gè)游戲里面賽車和賽車的差距是特別大的,我個(gè)人建議就直接玩競(jìng)速,其實(shí)只要操作夠的話,那些干擾是不用那么怕的,然后你夠快的話,也不用害怕隔壁的輔助啊什么的,而且技術(shù)它就是比較能引領(lǐng)一個(gè)速度,可以讓你的整個(gè)游戲節(jié)奏更快,不過(guò)說(shuō)到底就是要出頭,普通局差不多就是這樣的,高端一點(diǎn)的就是三個(gè)都拿一個(gè)會(huì)比較好一點(diǎn),游戲中的東西沒(méi)什么好說(shuō)的,主要就是賽車技術(shù)問(wèn)題,地圖這方面不太細(xì)講,因?yàn)檫@個(gè)東西就是熟練度,賽車游戲其實(shí)剛開(kāi)始玩會(huì)比較難,但是玩久了其實(shí)都是通用的。只需要對(duì)地形熟悉一下就夠了。其他的只要交給自己以前積累的能力
面對(duì)不同地圖該如何做
這里我給各位提個(gè)醒,其實(shí)不同的地圖,他的整個(gè)路面狀況都是不一樣的,有些賽車是上場(chǎng)的,有些賽車是不擅長(zhǎng)的,所以一般情況下最好就是配兩輛車,一輛開(kāi)一周一輛開(kāi)另一種,然后最好不是同一個(gè)位置的,我個(gè)人感覺(jué)這樣會(huì)好一點(diǎn),第1點(diǎn)是為了適應(yīng)力行,第2點(diǎn)就是為了適應(yīng)不同陣容,畢竟不是每一局都給你拿同一個(gè)位置的,然后還有那個(gè)氮?dú)獍∈裁吹,記得仔?xì)看里面有說(shuō)什么彎道啊,大直道啊,普通啊什么的,這個(gè)依據(jù)地形自己來(lái)看,其實(shí)很多人都會(huì)選擇彎道,但一味的選擇彎道反而會(huì)更裂開(kāi)。主要還是看整個(gè)地圖吧,你就先看那個(gè)地圖,它線是什么樣的,一般彎曲超過(guò)5個(gè)到6個(gè)左右,然后地圖不是特別大,然后直到比較少?gòu)潖澋哪欠N,就想彎道好一點(diǎn)。如果兩個(gè)都差不多就選普通的那一種,主要還是判斷直道和彎道哪個(gè)更多一點(diǎn),還有一些地圖,它就是會(huì)比較復(fù)雜亂七八糟的,這個(gè)我主要就是沒(méi)辦法跟各位說(shuō)什么特殊技巧了,因?yàn)檫@個(gè)就是熟練度,對(duì)于地形的熟悉是特別重要的,就假設(shè)你是a市的人,然后你偏偏要到b市去比賽,然后你又從來(lái)沒(méi)有去過(guò)b市,這時(shí)候想開(kāi)好是比較難的,這個(gè)真得靠自己了
游戲過(guò)程開(kāi)車技巧
上面就是說(shuō)要用氮?dú)獾倪@個(gè)東西,我要告訴大家的時(shí)候過(guò)彎道一定要等過(guò)了,然后再開(kāi)氮?dú),保證一個(gè)加速,千萬(wàn)不要傻呆呆的。看到前面有彎道還要直接開(kāi),那樣很容易玩壞的,車速有可能過(guò)快直接撞上去,要么你就趕快漂移,但是漂移過(guò)后因?yàn)闆](méi)有淡季,所以你的這個(gè)加速會(huì)比較慢,所以一般情況下,過(guò)彎道的時(shí)候要過(guò)了在開(kāi)氮?dú),這樣會(huì)好一點(diǎn),然后如果你在那種大知道上的話,我建議就是最好你還是左右左右晃一下,因?yàn)槲野l(fā)給你左右換的話,也是會(huì)加那個(gè)氮?dú)獾,這樣不能保證你有個(gè)加速啊什么的。但是不要左右亂晃,幅度特別大,那種的量就很容易直接導(dǎo)致速度大大減緩,小范圍就不用那么大是最好的,還有地圖中就是有一種道,它就是一個(gè)A型。他這個(gè)你要看地圖的,千萬(wàn)不要傻傻的,等看到那個(gè)直道再穿過(guò)去,那樣已經(jīng)晚了,這也是一個(gè)新手或者是老手會(huì)一直犯的錯(cuò)誤,就是看到了才想起來(lái),這個(gè)一定要提前預(yù)判,車子一定要先傾斜一點(diǎn),然后直接甩甩過(guò)去,如果你等到準(zhǔn)備過(guò)去再轉(zhuǎn)的話已經(jīng)晚了,那時(shí)候車速比較快,根本就轉(zhuǎn)不過(guò)去,這種到對(duì)于新手來(lái)說(shuō)失誤率很高,如果你感覺(jué)真的沒(méi)有把握就從上面過(guò),看自己情況,還有就是車子和車子最好減少碰撞,特別是在競(jìng)速車這一方面,他這個(gè)就是玩速度的,你千萬(wàn)不要想著去撞人家很虧的,這邊像那種普普通通的車,你這撞一下的話恢復(fù)要老半天,而且就是沖著第一去的,整個(gè)局勢(shì)就靠進(jìn)修車來(lái)穩(wěn)固一下,輔助也最好少一點(diǎn)干擾就直接對(duì)抗就可以了,當(dāng)然看自己的情況而定看看是什么干擾啊,盡量減少?zèng)_撞是最好的,而且你不一定撞得過(guò)別人
然后再來(lái)提及一下游戲中的一些問(wèn)題
車輛差距
說(shuō)實(shí)在的正常世界里面一輛普普通通的比亞迪和一輛法拉利,確實(shí)是說(shuō)法拉利會(huì)強(qiáng),但哥們這做的是游戲,賽車競(jìng)技就是比速度,比的也是技術(shù),而現(xiàn)在就是出現(xiàn)拿賽車的強(qiáng)度去比拼技術(shù),說(shuō)實(shí)在的,技術(shù)好的在彎道會(huì)快一點(diǎn),可是一旦遇到大直道那些特殊的賽車,其實(shí)基本上都是亂超的,所以就根本是沒(méi)法玩的,其實(shí)我的想法就是玩家可以預(yù)選他的車輛,然后最后再進(jìn)行匹配,關(guān)鍵是現(xiàn)在這個(gè)狀況就是很多人都在亂七八糟的玩,然后實(shí)力也不平均,那賽車強(qiáng)度都不一樣,這進(jìn)去的不是技術(shù)而是車輛了
車輛體系調(diào)整
就是說(shuō)現(xiàn)在的車其實(shí)差距是特別大的,所以我希望就是將差距變小一點(diǎn),關(guān)鍵是那哥們標(biāo)500碼我追個(gè)毛線,所以我就是這樣想的,不如就是把所有的體系都平衡一下,就把所有的碼數(shù)控制在200碼到400碼,然后也會(huì)受到特殊的資源,就比如假設(shè)雙方的車輛懸殊過(guò)大,那么長(zhǎng)的那一方將會(huì)受到一定的限制,也就是最高碼數(shù)的限制,這樣把整個(gè)體系調(diào)整一下,然后適當(dāng)?shù)慕档鸵幌履欠N特殊這樣的速度,特別是對(duì)于干擾類和輔助類的,最好就不要超過(guò)上一級(jí)的競(jìng)速類別,好歹給競(jìng)速位個(gè)面子
總的來(lái)說(shuō)游戲它本身是挺好的,但是他這個(gè)氪金啊,什么測(cè)量強(qiáng)度的這個(gè)問(wèn)題是非常嚴(yán)重的,如果你純純看風(fēng)景,體驗(yàn)一下游戲啊什么的剛剛好,但是如果你說(shuō)要追求高段位的話,除非你有特別特別厲害的技術(shù),而且并且地圖又是彎道的那種的,可以給你一個(gè)市場(chǎng)技術(shù)的機(jī)會(huì),要不然大直道明明就是賽車的競(jìng)速體驗(yàn),那些普普通通的車根本比不過(guò),體驗(yàn)可以競(jìng)爭(zhēng)算了,新手的話還OK不是會(huì)太難,前面還是可以的,到后面的話就會(huì)壓力慢慢上來(lái)

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