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桃源記手游最新版2.0.20安卓版

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/8 16:13:51
【前言】
一款帶有比較復(fù)雜游戲性質(zhì)的作品,雖然從這款游戲它的一個(gè)游戲背景上面來(lái)說(shuō),其實(shí)有點(diǎn)像以前我們小時(shí)候課本所學(xué)的桃花源記,避亂世到一處無(wú)人驚擾的世界中去進(jìn)行生存,但是實(shí)際上去通過(guò)游玩這款游戲的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),哪里有所謂的真正的桃花源?即使是躲避到了荒無(wú)人煙的地區(qū),也同樣會(huì)有所謂的天災(zāi)人禍,并且這款游戲它在游玩的過(guò)程中,玩著玩著會(huì)感覺到逐漸的不對(duì)味,不過(guò)如果從可玩性的角度來(lái)說(shuō),卻又相當(dāng)?shù)暮猛娑沂稚项^,因此就我個(gè)人的游玩感受想對(duì)這款游戲進(jìn)行一個(gè)比較細(xì)致的分析。
【免費(fèi)or付費(fèi)】
這款游戲它主打的其實(shí)是一個(gè)免費(fèi)的半單機(jī)養(yǎng)成類型游戲,游戲內(nèi)部甚至都沒有什么太多的廣告內(nèi)容,從頭到尾凸顯出來(lái)的就是一個(gè)整潔和干凈。但是如果不進(jìn)行氪金的玩家,想通過(guò)自己的水平去游玩通關(guān)的話,我相信肯定體驗(yàn)過(guò)這個(gè)游戲的難度得有多大,在我連續(xù)游完了好幾次game over之后,說(shuō)實(shí)話我就意識(shí)到了事情的嚴(yán)重性了。除非是能夠一直在這款游戲上不停的消耗時(shí)間去應(yīng)對(duì)那些突發(fā)的情況,不然想要一路暢通的,從頭玩到結(jié)尾基本上是不太可能的,何況還有最初級(jí)的普通模式和所謂的困難模式,這兩種不同的模式屬性,進(jìn)步抬高了它的一個(gè)游玩難度趨勢(shì)。
雖然說(shuō)從氪金的角度上來(lái)看游戲本身確實(shí)是非常良心的,畢竟僅僅只需要68塊錢就能直接將這款游戲氪穿,也就沒有再多出所謂的氪金內(nèi)容了,但是如果換一個(gè)角度來(lái)看,畢竟這款游戲并沒有所謂的太多聯(lián)機(jī)選項(xiàng),唯一的可能只有排行榜上的一些虛擬數(shù)據(jù)對(duì)比,相當(dāng)于是我們用了60多塊錢去買斷了一個(gè)單機(jī)的養(yǎng)成游戲,這種成本即使是對(duì)比隔壁鵝廠的末刀來(lái)說(shuō)都是貴了三倍不止,因此在這方面到底是屬于優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),我個(gè)人不做太多的評(píng)價(jià),可以有選擇性的去看待這款游戲。
【游玩方面】
而在游戲玩法這個(gè)方面總結(jié)出一個(gè)字就是肝。由于在前期我們真正能夠去調(diào)用到的人物就只有4個(gè),而除去最開始的新手教程篇章到自己建設(shè)的這塊新手領(lǐng)域之外,從自身去進(jìn)行材料的探索,再到自行進(jìn)行建筑,所需要的能力往往都是非常大量的,僅僅只有4個(gè)人,甚至還有一個(gè)只是在小孩階段的情況下,很多事情他在人手分配上是根本用不過(guò)來(lái)的,因此無(wú)形之中就提升了一個(gè)玩家對(duì)于不同材料的需求分配度這樣一個(gè)問(wèn)題。
但是正如我前面所說(shuō)的,游戲中甚至還有許多突發(fā)事件和人物生病感冒和饑餓值的這種方面,假如說(shuō)遇到了大風(fēng)或者暴雨天氣,最好的辦法就是讓小人物停留在家中不要出去干活,但是不去干活的話相對(duì)應(yīng)的饑餓值就會(huì)減少,假如說(shuō)本身饑餓值就不高的情況下,那這種不干活反而會(huì)導(dǎo)致某些角色被餓死的情況。所以就導(dǎo)致了不得不去冒雨前行的問(wèn)題,而一旦感冒運(yùn)氣差一點(diǎn)的話又,有可能會(huì)遇到猛獸的襲擊,這種一連串的小事件往往是致命的。
【難度設(shè)定】
而作為一款養(yǎng)成游戲,我一直覺得它的整體難度系數(shù)實(shí)在是有些超標(biāo)了。假如說(shuō)單純對(duì)于開羅游戲那種養(yǎng)成游戲來(lái)說(shuō),最多的失敗可能只有在金幣的獲取上,而且官方本身會(huì)通過(guò)一系列的廣告獲取這種資源途徑去減少玩家失敗的可能可以說(shuō)基本所有養(yǎng)生類型的游戲大多都是為了新手玩家所去,更好的熟練掌握游玩體驗(yàn)的。
但是這款桃源記他給人的感覺就十分的現(xiàn)實(shí),在田里面種植的瓜果蔬菜長(zhǎng)期不收,它會(huì)逐漸的腐敗掉,在遇到野獸襲擊的時(shí)候,攻擊野獸的同時(shí)自身也會(huì)掉血,如果不進(jìn)行管制的話,野獸則會(huì)隨意的去破壞我們所制造的建筑物,而遇到一些惡劣天氣人物本身還會(huì)生病減少一個(gè)干活的效率,等等這種合在一起,無(wú)疑是進(jìn)一步提升了游戲的難度系數(shù)。
而且我不懂各位有沒有發(fā)現(xiàn),在這款游戲玩久之后,除了本身我們要想方設(shè)法去進(jìn)行這方面的應(yīng)對(duì),從某種層面上來(lái)講,甚至有一些仿照了我們現(xiàn)實(shí)的一些生活軌跡。比如說(shuō),如今人們?cè)谏习嗟臅r(shí)候偶爾出行,也同樣會(huì)遇到所謂的大風(fēng)大浪,如果冒雨前行去上班的話,也大概率可能會(huì)發(fā)燒感冒,但是如果不去上班的話,又會(huì)被喪失各種克扣獎(jiǎng)金薪水等等,因此游玩這款游戲除了本身的一個(gè)難度系數(shù)很高之外,他甚至還在心靈層面給玩家進(jìn)行了一系暴擊,整體給玩家?guī)?lái)的代入感很強(qiáng),這也是這款游戲它本身的優(yōu)點(diǎn)之一。
【物件設(shè)計(jì)】
再者對(duì)于物件的設(shè)計(jì)上我個(gè)人也是沒有想到,在養(yǎng)成游戲中能夠看到這么齊全的設(shè)備設(shè)施。他甚至有包含了從最初始的農(nóng)田一路發(fā)展到古代的風(fēng)格建筑類型,小到最基礎(chǔ)的糧食儲(chǔ)備,而往大的走則是可以細(xì)分到每一個(gè)方便生活的設(shè)備措施,這種是那些什么劇本殺店那些完全一股腦的套路化養(yǎng)成游戲完全不可比的,明顯是有真真正正的去進(jìn)行游戲內(nèi)部的思考,了解到游戲本身所要發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),以及玩家所喜歡游玩的東西到底是什么。因此這款游戲雖然僅僅只是一個(gè)單機(jī)游戲,但是不可否認(rèn)的是它的可玩性真的很高,同時(shí)在一定程度上有非常好的一個(gè)用戶粘性,這真的是在純粹的養(yǎng)成游戲中很少見到的。
【總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于這款桃源記,是我在近些年來(lái)見到為數(shù)不多非常肝的養(yǎng)成類型游戲,并且如果要追究他生意的話,它里面可探討的類型非常的多,甚至從某方面帶入了我們本身的生活寫照里,一款比較值得游玩的游戲,當(dāng)然前提是你的時(shí)間要足夠。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/8 16:13:43
以古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)為題材,完全戳我的愛好點(diǎn),這種"小橋流水人家"的游戲氛圍從一開始就帶動(dòng)了我的興趣,古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)是模擬經(jīng)營(yíng)類的亮點(diǎn),畢竟這類題材很考驗(yàn)制作組的畫面制作和劇本背景水平,也是把游戲檔次拉高的不可或缺項(xiàng)。
首先是劇情,這款游戲的導(dǎo)入劇情很符合游戲名字,用的就是大家耳熟能詳?shù)摹短一ㄔ从洝防锏膭∏椤V苯优c玩家激發(fā)共鳴和親切感,一下子記住劇情。這類游戲第一有看頭當(dāng)然是畫風(fēng),傳統(tǒng)的田園水墨畫風(fēng)格那是必不可少的,看劇情導(dǎo)入時(shí)的畫風(fēng),黑白水墨畫完全符合形神兼?zhèn)涞奶攸c(diǎn),但進(jìn)入游戲有一種被詐騙的感覺,像買家秀和賣家秀的區(qū)別,顏色有了質(zhì)量沒了,水墨畫的成分變得少之又少,又和充滿廉價(jià)感都唯美風(fēng)摻合在一起,良莠不齊的,一開始看著的時(shí)候很不協(xié)調(diào)的感覺,玩久了才會(huì)習(xí)慣并喜歡上。畫面看著很大,但顏色有點(diǎn)單一,玩到后期才能打造一個(gè)賞心悅目的世外桃源,畫風(fēng)總體普通,缺少精致。游戲節(jié)奏很慢,也說(shuō)明了想讓玩家長(zhǎng)期玩下去,背景音的古箏樂也很好的搭配了這個(gè)世外桃源慢生活主旨,帶上耳機(jī)完全能沉浸進(jìn)去。玩法上結(jié)合了生存類游戲的玩法,采集原料和制作基礎(chǔ)材料再一步步建筑是屢見不鮮的。新手教程很會(huì)抓重點(diǎn),五分鐘不到就走完了也掌握了基本玩法,后期出現(xiàn)的新玩法解說(shuō)也是精確又詳細(xì)。
這類游戲最需要的點(diǎn)就是激起玩家的"上進(jìn)心",希望能將自己的村莊建設(shè)好,這款游戲這方面做的事比較好的,因?yàn)閮?nèi)容比較全面節(jié)奏也很好。我玩過(guò)體驗(yàn)感最好的古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲是《江南百景圖》,比起他,《桃花源》游戲背景更為原始,地圖更自由,方便玩家隨意排版,不會(huì)因?yàn)椴季执筚M(fèi)周章,但畫風(fēng)也比不上《江南百景圖》精致有特點(diǎn)。
游戲在上線前就預(yù)約了,現(xiàn)在看來(lái)雖然算不上完美但也沒有打破我的期待,是值得長(zhǎng)期玩下去的。這款游戲其實(shí)不好定義范圍,設(shè)定太多,包含了生存建造塔防,是綜合性養(yǎng)成的游戲,自由度很高,很適合玩家的自由發(fā)揮,沒有固定目標(biāo)可以靠自己的奇妙冒險(xiǎn)玩出各種風(fēng)格。是比較良心的游戲,想玩得好根本不需要氪,建議玩的時(shí)候不要一股腦的升級(jí)村莊造房子,多攢點(diǎn)基礎(chǔ)材料和食物,這樣才能抵御接受解決基本生存。
最后希望飽食度消耗能慢一點(diǎn),總是玩著玩著吃的就不夠了,越玩就越明顯,而且游戲采集速度很慢,食物就成了硬傷。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 17:03:45
這個(gè)游戲我很早之前就開始玩了,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯,以下是我個(gè)人的觀點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn) 這個(gè)游戲不是很花錢,沒充之前也相當(dāng)于試玩,花了68之后就像解鎖了一個(gè)完整的DLC,里面的收費(fèi)項(xiàng)目全部免費(fèi),包括近期出的月卡等等都是免費(fèi)的,這一點(diǎn)感覺這個(gè)游戲還是挺良心的 這個(gè)游戲也是一款種田類型的休閑游戲,里面的美術(shù)設(shè)計(jì)特別有創(chuàng)意,背景音樂更是把這個(gè)游戲的休閑味烘托出來(lái)了,這也是算一個(gè)加分項(xiàng)
缺點(diǎn) 缺點(diǎn)也很明顯,玩法上有很多不合理的設(shè)定,我最開始玩的時(shí)候就5個(gè)人,開始還一切順利,到后面野獸出來(lái)必有人傷,剛開始玩的時(shí)候也沒什么藥品,一到冬天基本上都病了,玩著玩著就沒人了,只能重開 后來(lái)買了DLC之后發(fā)展了一段時(shí)間就發(fā)現(xiàn),里面的設(shè)定太復(fù)雜了,不是這個(gè)耐久沒了就是那個(gè)耐久沒了,有點(diǎn)只能補(bǔ)一次,有的能補(bǔ)兩次,不能補(bǔ)了只能拆,尤其是住村民的房子,不能補(bǔ)了要趕緊蓋新的,總是這樣就感覺這個(gè)游戲有點(diǎn)繁瑣了 還有就是里面建造太復(fù)雜了,材料都要好幾種,太過(guò)于復(fù)雜了,一會(huì)兒建筑耐久沒了,一會(huì)兒食物不夠了,一會(huì)兒村民又病了,一會(huì)兒野獸又來(lái)襲擊了,玩著玩著就沒耐心接著玩了
這本來(lái)是一款休閑游戲,設(shè)計(jì)的未免有些太過(guò)于復(fù)雜和繁瑣了,畢竟是自己花錢買的游戲,還是希望作者能優(yōu)化一下,把這個(gè)游戲做的更好
(ง •□_•□)ง

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/16 16:39:47
《桃源記》這個(gè)游戲就像個(gè)古風(fēng)生存類游戲,它是在中國(guó)傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上打造的一個(gè)神秘的桃花源世界。玩起這個(gè)游戲,你還可以體驗(yàn)到中華文化所帶來(lái)的獨(dú)特魅力呢!先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的玩法,我覺得還挺新穎的;旧暇褪鞘占鞣N物資、建造建筑、招募村民,然后逐漸擴(kuò)大村子規(guī)模,讓村子變得繁榮富強(qiáng)。雖然有點(diǎn)像以前那種種地的游戲,但《桃源記》還加入了其他一些玩法,比如探索地形、解決謎題等等,讓游戲更加豐富多樣,也增加了可玩性。還有突發(fā)事件,雖然頻率不高,但也算是讓游戲更有趣了。不過(guò),我得說(shuō),盡管玩法挺豐富的,可這款游戲的可玩性卻沒有那么高。玩起來(lái)感覺蠻休閑的,尤其是后期,基本就是“掛機(jī)”模式,等待村民收集資源、建造建筑,操作空間也不是很大。到了游戲的后期階段,基本上就是在重復(fù)之前的操作,有點(diǎn)無(wú)聊。而且游戲內(nèi)的操作也比較繁瑣,像讓村民去收集資源之類的,雖然有“一鍵操作”的按鈕,能簡(jiǎn)化一些操作,但如果結(jié)果不理想,還得一個(gè)一個(gè)地選擇村民和工具。而且村民們不會(huì)自己找活干,必須你親自安排,不然他們就會(huì)閑逛或休息,這讓操作更加繁瑣。另外,雖然游戲有詳細(xì)的新手教程,但難度還是挺高的。剛開始玩的時(shí)候,我都不知道村民為什么會(huì)生病,直到后來(lái)摸索才明白。我建議在新手教程里加上如何避免村民生病的方法。還有一點(diǎn),這款游戲有點(diǎn)“肝”,建造東西、升級(jí)村莊都需要很多資源,而且這些資源都得你親自操作村民去尋找和采集。就像我說(shuō)的,村民們不會(huì)自己找活干,在掛機(jī)的時(shí)候村民們也不會(huì)繼續(xù)工作,即使你把手機(jī)放一邊,長(zhǎng)時(shí)間不操作游戲也會(huì)自動(dòng)暫停。這讓操作有點(diǎn)繁瑣,并且整個(gè)游戲玩起來(lái)有點(diǎn)肝。說(shuō)完了玩法,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫面和音樂制作吧。哈哈,畫面看起來(lái)有點(diǎn)粗糙,沒什么細(xì)節(jié),像樹和房屋的外觀也畫得有點(diǎn)潦草。但好在大部分物體還是有獨(dú)特的外觀,能快速辨認(rèn)。所以雖然畫面不算很好,但對(duì)于這款休閑游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)也不是大問(wèn)題。整個(gè)畫面的色調(diào)比較暗,色彩也不是很鮮艷,沒有很強(qiáng)的視覺沖擊,看起來(lái)挺樸素的。對(duì)于這款有點(diǎn)“肝”的游戲來(lái)說(shuō),這樣的畫面其實(shí)也還可以。不過(guò)個(gè)人覺得游戲內(nèi)的動(dòng)作有點(diǎn)生硬,村民采集資源、建造房屋的動(dòng)作和頻率都是一樣的,大部分物體都是靜止的,只有少數(shù)樹木會(huì)隨風(fēng)搖擺。這讓整個(gè)游戲世界缺乏生機(jī),雖然對(duì)游戲本身沒有太大影響,但還是希望能有所改進(jìn)。至于音樂,整個(gè)背景音樂的節(jié)奏比較緩慢,聽起來(lái)舒服,很適合這個(gè)“世外桃源”的背景。其他音效也還可以,像村民采集資源時(shí)發(fā)出的聲音制作得很普通。整個(gè)音樂沒有多大亮點(diǎn),但也沒有什么缺陷。對(duì)于這樣一款休閑游戲來(lái)說(shuō),音樂并不是很重要,所以我覺得這款游戲的音樂還是可以接受的?偨Y(jié)一下,這款游戲的玩法挺新穎的,剛開始有些難,但玩起來(lái)還是挺不錯(cuò)的。不過(guò)由于游戲設(shè)計(jì)的一些設(shè)定,讓游戲有點(diǎn)“肝”,后期玩起來(lái)有點(diǎn)枯燥。畫面和音樂制作方面都沒有太多亮點(diǎn),但也沒有什么大問(wèn)題。總的來(lái)說(shuō),這款游戲的玩法雖然有些瑕疵,但還是挺有亮點(diǎn)的,其他方面就一般了。至于是否值得花68元解鎖全部?jī)?nèi)容,如果你不介意游戲有點(diǎn)“肝”,還是值得一試的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/16 16:38:44
《桃花源記》我相信大家都不陌生吧,這是我們初中必背的一篇散文,而且網(wǎng)友們對(duì)陶淵明的“桃源村”也浮想聯(lián)翩,有人說(shuō)這是真實(shí)存在的世外桃源,有人說(shuō)這是戰(zhàn)亂中村民(捕魚)恍惚的幻想,還有人說(shuō)這是鬼村,各有各的理由,并且與文中對(duì)比,這些理由與解釋竟然都挺合理的,尤其最后那句:“后遂無(wú)問(wèn)津者”,突然就有點(diǎn)“思細(xì)極恐”了,《桃源記》就是一款關(guān)于《桃花源記》的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,這款游戲測(cè)試的時(shí)候,我有幸接觸,其實(shí)我感覺測(cè)試服與公測(cè)沒有多大的改變,就是添加了一些細(xì)節(jié)和機(jī)制,在這個(gè)游戲中,玩家將扮演谷主,同時(shí),需要通過(guò)不斷探索和經(jīng)營(yíng),最終需要帶領(lǐng)一群避世之人建立一個(gè)屬于自己的村落,說(shuō)實(shí)話:這種圍繞著古代傳統(tǒng)文化為背景的手游,確實(shí)挺吸引玩家的注意力的,而且還能讓玩家在游戲中領(lǐng)略到那個(gè)帶有神秘色彩的桃源村!
開局的那首古箏曲就非常有意境,配桃源村這個(gè)背景,直接讓我有一種,“世外仙境水連天,桃源景色醉人間”的氛圍感,而且游戲中全局的背景音樂都是采用這首古箏的曲調(diào),這不就是聽覺的盛宴嗎?為此我還特意查了一下,沒想到《桃源記》的背景音樂古箏曲竟然叫作《桃花源記》,開發(fā)者還挺用心的,有意境的背景音效不是沒有,但把音效的配樂與整體游戲所融合的還真不多,太出色了,這種融合不光能夠讓玩家更好地沉浸在游戲中,還能讓玩家體驗(yàn)到在同類型手游種體驗(yàn)不到的趣味性!
同樣,開局的視頻介紹也非常形象,雖然看著有點(diǎn)像那種比較簡(jiǎn)約的圖紙畫,但它卻吧戰(zhàn)亂中那行“動(dòng)蕩不安”的社會(huì)現(xiàn)狀表現(xiàn)的“淋淋盡致”,本就“手無(wú)寸鐵”得百姓,還要受官兵們的欺壓,虐殺,無(wú)奈間村民們只作上船只顛沛流離,接下的劇情大家知道都知道了吧,我就不多說(shuō)了,可在進(jìn)入游戲后整體的場(chǎng)景畫面只給我一種比較潦草的感覺,要是遠(yuǎn)看還行,會(huì)給玩家一種繪畫的感覺,而且還有一點(diǎn)清新淡雅的風(fēng)格,充滿著中國(guó)傳統(tǒng)文化的韻味,但要是拉進(jìn)看就能明顯的看出不足的地方:①.樹木,石頭,綠植,建筑設(shè)施等建模形象都非常的“糙”,②.人物立繪同樣如此,太假了,給我一種紙片人的感覺?蓛(yōu)點(diǎn)方面也是有的:①.像桃樹,竹子等這類樹會(huì)有動(dòng)態(tài)的擺動(dòng),就和微風(fēng)扶過(guò)似的。②.人物不光會(huì)來(lái)回走動(dòng),眼睛也會(huì)隨著時(shí)間的流動(dòng)跟著一眨一眨的。③.在一些茅草,雜草等綠植上,還會(huì)不定時(shí)的出現(xiàn)飛舞的蝴蝶等。所以啊,這種畫風(fēng)就比較的“利弊參半”,剛開始接觸這種畫風(fēng)的玩家可能會(huì)不太適應(yīng),這就會(huì)給玩家?guī)?lái)不好的感官!
開局的引導(dǎo)還是較為全面的,這就能讓玩家在最短的時(shí)間里熟悉游戲,雖然游戲的核心玩法就那種我們較為常見的種田+模擬經(jīng)營(yíng)類的玩法,但在設(shè)定上卻非常的雜:玩家需要采集資源(有多種資源可供玩家采集,包括木材,草藥,石材,礦物質(zhì),茅草等各種所需的材料等),建設(shè)村莊(可根據(jù)游戲中給出的建筑物進(jìn)行建造,①.有的建筑和生產(chǎn)有關(guān):制作衣服的織坊,制作各種工具的工臺(tái),制作藥物的藥房或烹飪的火杜房等。②.有的建筑和住房有關(guān):竹屋,木瓦房等。③.有的建筑和防御有關(guān):哨塔,可警示敵人。④.有的建筑和資源有關(guān):可種糧食的農(nóng)田,養(yǎng)家禽的禽舍等。⑤.還有一些其他建筑:倉(cāng)庫(kù),學(xué)堂,宗祠等)!帮@而易見”,種類這么繁多的建筑并不是一兩個(gè)材料就能建成的,這就需要玩家按照系統(tǒng)給出的對(duì)應(yīng)的材料進(jìn)行采集,才能給自己的桃源村“增磚添瓦”,而且規(guī)模越大解鎖的建筑物越多(可從左上角頭像哪查看規(guī)模升級(jí)要求),發(fā)展人口(建筑住房后可把居民中合適的男女安排住在一塊,以此來(lái)生孩子),制作各種器材(采集,建設(shè)村莊,抵御敵人的時(shí)候都需要器材,在玩家游玩的過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)一些野獸什么的,這些敵人會(huì)破壞村莊,擊殺村民,只有村民中拿到了器材才能更好的降低損失),出行與互動(dòng)等(可派遣村民探索,以此來(lái)獲得不一樣的材料與物資,也可以一些在外來(lái)的NPC與玩家進(jìn)行互動(dòng)),在夜晚還會(huì)出現(xiàn)一些事件如:村民溜達(dá)的時(shí)候撿到了什么,野獸來(lái)襲擊破壞了什么等,別看游戲的玩法還是挺多元化的,前期只要跟著系統(tǒng)給出的任務(wù)走就可以了,玩著玩著就熟悉了(還有很多機(jī)制與模式,我就不一一介紹,太多了根本介紹不完),從這就能看出來(lái)了,和同類型模擬經(jīng)營(yíng)類手游相對(duì)比,這款游戲更加的全面,也更為的豐富!
《桃源記》雖然可以試玩,但總的來(lái)說(shuō)還是款買斷制的游戲,玩家想解鎖全部?jī)?nèi)容這就需要購(gòu)買了,雖然有三種等級(jí)6元,30元,68元,我分析了一下68元的最劃算可解鎖全部,6元和30元的根本不值得,但說(shuō)實(shí)話:即使68元最劃算,可在價(jià)格方面還是有點(diǎn)頗高了,我建議玩家可以先進(jìn)行試玩嘗試一下在做打算(試著多玩一會(huì),萬(wàn)一膩了呢,手動(dòng)<狗頭保命>)!
綜上所述:這款游戲絕對(duì)是一款非常出色的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,游戲的玩法豐富多樣,音效配樂方面也非常的出色,難度更是適中,不會(huì)讓玩家在游玩的過(guò)程中,感覺有難度過(guò)高或過(guò)低的情況,所以啊,如果“你”是喜歡經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,那么《桃源記》還是值得玩家入手一試的!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/16 16:33:53
《桃源記》是一款很經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。從名字不難看出,游戲是以我們初中時(shí)都學(xué)過(guò)的一篇文章《桃花源記》為背景的,自然也奠定了游戲?qū)?huì)是與傳統(tǒng)文化相結(jié)合、以古代種田為主要元素的游戲。而開發(fā)者將游戲定為桃源記,可能也希望我們?cè)谶@個(gè)游戲可以得到寧?kù)o和放松,是玩家逃離生活壓力中的一處桃園。不過(guò)游戲作為68元全買斷制,那這個(gè)68到底值不值呢?
【寫意且悠然的田園風(fēng)格,但略有不足】
游戲的畫面采用了一種類似國(guó)畫、水墨畫的風(fēng)格(簡(jiǎn)稱國(guó)墨風(fēng))。但其實(shí)這類國(guó)墨風(fēng)通常有兩種表現(xiàn),一種是很寫實(shí)的,在一些細(xì)節(jié)上面打磨的很精細(xì),有一種精雕細(xì)琢的細(xì)致感,畫風(fēng)上有點(diǎn)雍容華貴的感覺;另外一種畫風(fēng)就是會(huì)比較的寫意,在一些建模的細(xì)節(jié)上不會(huì)十分精致,有時(shí)候甚至?xí)悬c(diǎn)模糊,但整體搭配在一起的畫面也十分協(xié)調(diào),有一種濃厚的古風(fēng)感。而桃源記是屬于后一種風(fēng)格的,整體表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,要形成自己一種獨(dú)特的,悠然自得的閑適風(fēng)格,也很契合游戲作為一款休閑種田手游的定位。
但有時(shí)候一些在細(xì)節(jié)上的缺失也是很明顯的,例如在場(chǎng)景中常常會(huì)有一種凌亂的感覺,資源散亂的分布,卻不自然,像是強(qiáng)硬添加上去的,有些突兀。并且畫面中的人物,形象有些單薄,動(dòng)作也很僵硬,雖然有點(diǎn)像中國(guó)傳統(tǒng)的那類紙片人形象,但開始時(shí)還是有些不習(xí)慣,不過(guò)看多了也不會(huì)覺得突兀了。
【特色的模擬經(jīng)營(yíng),更像生存游戲】
常規(guī)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,資源采集、建筑開發(fā)、家園布局等等都是比較常規(guī)的,但桃源記相較于一般的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,創(chuàng)新可以說(shuō)是比較多的,游戲中有許多特色玩法很有趣。
①不同于常規(guī)的種菜收菜
游戲取消了離線收益,掛機(jī)收益等一鍵收菜的游戲模式,從這里也可以看出,開發(fā)者更想將游戲定向?yàn)橐豢畈呗孕暂^強(qiáng)的生存經(jīng)營(yíng)游戲。但游戲的核心依舊是模擬經(jīng)營(yíng),取消了相關(guān)的離線收益,這也意味著游戲需要我們更肝,而模擬經(jīng)營(yíng)的很大一類玩家可能就是沖著休閑佛系。
②豐富的事件節(jié)點(diǎn)
在模擬經(jīng)營(yíng)類游戲當(dāng)中,突發(fā)事件是很重要的游戲部分,在常規(guī)的種田發(fā)展中,突發(fā)事件可以極大的豐富游戲的可玩性,算是平淡游戲中的一個(gè)添加劑。而桃源記當(dāng)中的突發(fā)事件,最讓人崩潰的就是入侵了。會(huì)有不定時(shí)的野獸或者是流民入侵我們的桃源,以此打開了我們的家園保衛(wèi)戰(zhàn)。但是有經(jīng)歷過(guò)的玩家都知道,最怕前期還在資源匱乏、發(fā)展期往往度過(guò)不了這樣的入侵,導(dǎo)致游戲失敗。其余的事件設(shè)計(jì)就比較的常規(guī)了。就像生病或者是工具損壞,年老去世,這些都是比較貼近生活實(shí)際的變更,也增強(qiáng)了游戲的現(xiàn)實(shí)性。
③清新的生育系統(tǒng)
為什么說(shuō)這個(gè)部分很清新呢?不同于一般模擬經(jīng)營(yíng)游戲,那類的游戲都是各種送禮,養(yǎng)成好感度,然后結(jié)婚這樣,說(shuō)是婚育系統(tǒng)很生硬牽強(qiáng)。而在桃源記記當(dāng)中,首先要明白人口基數(shù)在這游戲當(dāng)中是最重要的一項(xiàng)屬性,所以相遇在這個(gè)游戲中至關(guān)重要,所以游戲中的生育系統(tǒng)也是簡(jiǎn)單且暴力,在房屋當(dāng)中將男女兩人安排在同一間,就可以了。并且小孩是不干活的,隨著時(shí)間流轉(zhuǎn),小孩子才會(huì)加入工作,可以當(dāng)成正當(dāng)?shù)娜丝谑褂谩?br>【并不那么桃源的桃源記】
很明顯,桃源記并不是作為一款傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)類的種田游戲,人口數(shù)量,資源限制,工具耐久,精力等等,加入了這些種種限制,雖然豐富了游戲的趣味性和真實(shí)性,但是游戲的難度也大大提升了,感覺作為一款模擬經(jīng)驗(yàn)游戲,它已經(jīng)更像是一款生存游戲了。
游戲既然叫做桃源記,并且游戲的種種提示,也很明顯的指出了游戲的背景就是來(lái)自陶淵明的《桃花源記》,而《桃花源記》是一個(gè)捕魚人在意外之間到的一片世外桃源,這里“屋舍儼然,黃發(fā)垂髫,并怡然自樂”。儼然指的也是心靈的一個(gè)世外桃源,玩家在進(jìn)入這款游戲當(dāng)中應(yīng)該是覺得舒適放松的。但是桃源記的游戲節(jié)奏十分緊湊,游戲需要玩家不斷的肝,前期資源的緊缺和外敵的不斷入侵,常常會(huì)讓玩家抓狂,作為一款田園風(fēng)的游戲,難度如此設(shè)置會(huì)不會(huì)有些背離初心了呢?并且游戲中的居民,除了工作就是工作,哪有半點(diǎn)桃源的樣子呢?
游戲的前期的確是高壓力,快節(jié)奏,并且導(dǎo)致發(fā)展具一定規(guī)模之后,游戲的創(chuàng)新反倒沒有了,整體游戲比較平緩,這時(shí)但有點(diǎn)種田游戲的休閑了,屬于高開低走了。如果游戲在中后期可以加入一些娛樂系統(tǒng),比如釣魚、蹴鞠游戲、學(xué)堂建設(shè)等等,那是不是在保證游戲的豐富性的同時(shí),又使得這個(gè)桃源更像桃源了呢?
【總結(jié)】
桃源記作為一款頗具特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,優(yōu)缺點(diǎn)還是很明顯的。如果玩家想要體驗(yàn)一款另類的田園游戲,那還是可以下載的,畢竟游戲也不是一次性68元的買斷,可以先充值6元體驗(yàn)一下游戲的內(nèi)容,再做選擇,這點(diǎn)還是給了玩家很大的選擇空間的。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 16:29:12
《桃源記》是一款古風(fēng)生存類游戲,游戲以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景,打造出一個(gè)神秘的桃花源世界。游戲也加入了一些典故,整個(gè)游戲玩起來(lái)能感受到中華文化所帶來(lái)的獨(dú)特的魅力。
首先來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻耐娣ā?br>【玩法還行】游戲的玩法,個(gè)人感覺還是比較新穎的;就娣ň褪鞘占鞣N物資、建造更多建筑物、擁有更多村民、逐漸擴(kuò)大村子規(guī)模,最終帶領(lǐng)村子走向繁榮富強(qiáng)。
雖然玩法跟以前的種地類游戲有許多相似之處,但游戲也加入了其他的玩法,比如探索地形、解決謎題等玩法,讓游戲的玩法更豐富,也在一定程度上增加了游戲的可玩性。另外游戲也會(huì)有突發(fā)事件,個(gè)人感覺出現(xiàn)的頻率不算高,但也豐富了游戲的玩法,增加了游戲的可玩性。但我個(gè)人認(rèn)為,即使有比較豐富的玩法,這款游戲的可玩性也不是特別高。游戲玩法感覺比較休閑,特別是后面玩的時(shí)候,并不需要一直進(jìn)行頻繁的操作,更多的游戲時(shí)間都在“掛機(jī)”,等待村民收集資源或等待他們建造建筑物等等,感覺沒什么太大的操作空間。特別是到了游戲中后期,基本上就在重復(fù)前面的操作了,這時(shí)感覺玩起來(lái)就有點(diǎn)無(wú)聊了。另外游戲內(nèi)的操作感覺比較繁瑣,像操作村民去收集資源等等,雖然有類似于“一鍵操作”的按鈕,讓操作變得稍微簡(jiǎn)潔一點(diǎn),但如果安排的結(jié)果不是很滿意,就得自己逐個(gè)進(jìn)行村民、工具的選擇。并且游戲內(nèi)的村民不會(huì)自己找活干,必須你安排他,他才會(huì)去干某件事,不然基本上就會(huì)一直閑逛和休息,這一點(diǎn)也讓游戲的操作顯得更為繁瑣。
另外個(gè)人感覺游戲雖然有比較詳細(xì)的新手教程,但游戲的難度還是比較高。剛接觸這款游戲時(shí),還不知道村民到底是因?yàn)槭裁炊,直到后面玩的時(shí)候慢慢摸索才發(fā)現(xiàn)的,建議在新手教程也加入這類如何避免村民生病的方法。還有一點(diǎn)就是這款游戲個(gè)人感覺有點(diǎn)肝,建造東西升級(jí)村莊等等都需要用到很多的資源,并且這些資源都要靠你自己操作村名來(lái)尋找、采集。就像我前面說(shuō)的,村民不會(huì)自己找活干,在掛機(jī)狀態(tài)下(把游戲掛后臺(tái)之類的),村民未完成的活也不會(huì)接著干,并且即使將手機(jī)放在一旁,也會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間無(wú)操作自動(dòng)暫停游戲。這就讓游戲的操作有一點(diǎn)繁瑣,并且整個(gè)游戲玩起來(lái)略微有點(diǎn)肝。
講完了游戲的玩法,接下來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻漠嬅媾c音樂制作。
【畫面一般】游戲的整個(gè)畫面看起來(lái)略微有點(diǎn)粗糙,整個(gè)畫面沒有太多細(xì)節(jié),而像樹、房屋等物體,外觀上的制作看起來(lái)也有點(diǎn)潦草。但好在大多數(shù)物體都有比較獨(dú)特的外觀,能快速辨認(rèn)各個(gè)物體,所以這一點(diǎn)雖然看起來(lái)不是很好,但對(duì)于這款比較休閑的游戲而言也不是很大的缺點(diǎn)。游戲的畫面使用的色調(diào)偏暗,整個(gè)畫面使用的色彩看起來(lái)并不是很鮮艷,無(wú)法帶來(lái)較強(qiáng)的視覺沖擊感,也讓整個(gè)畫面看起來(lái)很樸素。這一點(diǎn)個(gè)人感覺也很符合這款休閑類游戲,雖然整個(gè)畫面看起來(lái)沒有那種很驚艷的感覺,但看久了也不會(huì)感覺累,對(duì)于這款有點(diǎn)肝的游戲而言,這一點(diǎn)也還不錯(cuò)。另外個(gè)人感覺游戲類的畫面看起來(lái)比較生硬,像村民在采集物資、建造房屋時(shí)的動(dòng)作、頻率都是一樣的,并且游戲內(nèi)大多數(shù)物體都是不會(huì)動(dòng)的,只有少部分樹木會(huì)隨風(fēng)擺動(dòng)。這一點(diǎn)讓游戲內(nèi)的世界看起來(lái)缺少那種生機(jī)勃勃的感覺,雖然這對(duì)游戲沒有太大的影響,但還是希望能改進(jìn)一下。
【音樂一般】游戲內(nèi)的背景音樂節(jié)奏比較慢,聽起來(lái)比較舒緩,很符合游戲生活在“世外桃源”的背景。而游戲內(nèi)的其他音樂做的感覺比較中規(guī)中矩,像村民采集物資時(shí)發(fā)出的聲音,感覺就制作的很普通。游戲的整個(gè)音樂沒什么太大的亮點(diǎn),但也不存在什么缺陷。對(duì)這樣一款休閑游戲而言,游戲的音樂也不是很重要的一點(diǎn),所以在游戲的音樂制作上,個(gè)人認(rèn)為這款游戲的音樂還是能接受的。
◆總結(jié):游戲的玩法比較新穎,在剛上手時(shí)雖然難度較高,但玩起來(lái)感覺也還不錯(cuò)。但由于游戲的玩法及各個(gè)設(shè)定,讓游戲玩起來(lái)有點(diǎn)肝,并且由于無(wú)法掛機(jī)的設(shè)定,也讓游戲到后面玩起來(lái)很枯燥。游戲的畫面與音樂制作就沒什么太大亮點(diǎn)了,也不存在很大的問(wèn)題,個(gè)人感覺處于中偏下的水準(zhǔn)吧?偟亩裕@款游戲的玩法雖然有些瑕疵,但也還算是個(gè)亮點(diǎn),其他的就很一般了。至于要不要花68元的解鎖全部,如果不介意游戲比較肝,后面玩起來(lái)很枯燥,那這款游戲也是值得一試的。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 16:25:56
一款比較精致的種田小游戲。
《桃源記》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類型的種田小游戲。游戲的主要玩法和市面上的很多重量小游戲十分類似,可以說(shuō)是幾乎沒有什么很大的區(qū)別,主要就是種田。該游戲相當(dāng)于其他種田游戲,更偏向于模擬經(jīng)營(yíng)類型。玩家的主要玩法就是操控游戲中的小人進(jìn)行一些收集,建造等操作。游戲的新手教程設(shè)計(jì)的還是比較通俗易懂的。玩家前期只需要根據(jù)新手教程的操作就可以理解該游戲的大部分內(nèi)容。比如如何進(jìn)行簡(jiǎn)單的收集操作,以及建造一些基礎(chǔ)的物品等等。相較于最近推出的桃源深處有人家而言,該游戲的操作還是比較復(fù)雜的。一開始地圖上會(huì)出現(xiàn)一些物質(zhì)讓玩家收集。玩家可以操控僅有的四個(gè)能夠收集的人,其中兩個(gè)大人,兩個(gè)小孩進(jìn)行收集。并且一開始幾乎并不能增加人口,只能用這四個(gè)人進(jìn)行收集。因此游戲一開始還是非常干的,因?yàn)槿丝诒容^少的緣故,玩家?guī)缀跏切枰窟^(guò)一段時(shí)間就需要進(jìn)行一些操作。并且該游戲一開始并不能進(jìn)行非常主要的種田玩法,而是需要收集地圖中的物資建造以及保護(hù)自己。并且值得一提的是,該游戲作為一個(gè)重點(diǎn)休閑游戲居然可以選擇游戲難度,當(dāng)然為了更加貼合中型游戲,我選擇的是最簡(jiǎn)單的難度。因?yàn)橛螒蛑袝?huì)出現(xiàn)一些敵人,玩家必須擊殺敵人才能保護(hù)自己,如果是不能擊殺幾人自己的村莊反而會(huì)損失人。一旦損失,人就會(huì)無(wú)法進(jìn)行收集建造,形成惡性循環(huán)再次損失人,導(dǎo)致游戲無(wú)法正常進(jìn)行下去。
因此相較于重點(diǎn)游戲,該游戲更像是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。非?简(yàn)玩家的經(jīng)營(yíng)能力,為了保衛(wèi)自己的村莊不受破壞,一開始玩家就需要考慮去其他村莊招攬人才。但是招攬人才又需要一些物資贈(zèng)送給其他人物,因此又需要足夠的物資才能招攬。雖然游戲是可以免費(fèi)下載游玩體驗(yàn)的,但是如果想要解鎖正式版本,需要花6塊錢購(gòu)買。不過(guò)該游戲只有氪金系統(tǒng),沒有廣告系統(tǒng),就相當(dāng)于是一個(gè)買斷制種田游戲。不過(guò)六塊錢只能解鎖該游戲的基礎(chǔ)版本,只有花費(fèi)68元才可以解鎖整個(gè)游戲。68元作為一款買斷制種田游戲的價(jià)格來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)貴的,畢竟相較于同種類型的游戲來(lái)說(shuō),只需要二三十就可以買斷整個(gè)游戲。比如手機(jī)版的星露谷物語(yǔ)也沒有賣到這么高的價(jià)格。不過(guò)作為一款可以免費(fèi)體驗(yàn)的游戲來(lái)說(shuō)還是比較不錯(cuò)。
再說(shuō)說(shuō)游戲的畫面方面。該游戲的畫面可以說(shuō)是有點(diǎn)特色,第一眼帶給玩家的并不是非常精致的感覺,而是有一絲簡(jiǎn)陋。但是當(dāng)玩家游玩一段時(shí)間后就會(huì)感游戲的畫面還是比較不錯(cuò)的,并沒有第一眼帶給玩家的那種簡(jiǎn)陋的感覺,而是有一點(diǎn)小細(xì)節(jié)在里面,比如游戲中的雜草還會(huì)隨著風(fēng)擺動(dòng),玩家制作的木屋上面甚至?xí)俺鲂卵俊km然說(shuō)游戲的畫面充滿了細(xì)節(jié),但是因?yàn)橛螒虻牡孛娌]有任何的鋪墊,反而是一片純綠色,并且玩家擺放的道具以及地上的產(chǎn)物都是胡亂擺放,因此依舊給玩家一種雜亂無(wú)章的感覺。不過(guò)等到后面玩家的建筑變多以及可以自己設(shè)置之后就會(huì)變得精致起來(lái)。但是相較于桃源深處有人家的那種有規(guī)則的,一個(gè)格子一個(gè)格子的擺放來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)缺陷。因?yàn)橥婕也⒉荒馨凑找?guī)律擺放,因此會(huì)顯得有些雜亂,除非做到十分注重細(xì)節(jié),否則第一眼看上去還是會(huì)有些亂。并且游戲的畫面并不能像桃源深處有人家那樣,顯得十分精致,即使是做到了一些細(xì)節(jié),依舊并不能做到面面俱到。并不能讓玩家在游玩的時(shí)候有股賞心悅目的感覺,因此還是有些不足的。并且游戲的UI設(shè)計(jì)也并不是很符合該游戲的主題,尤其是飽和度的設(shè)計(jì),我認(rèn)為并不應(yīng)該用血條類型的設(shè)計(jì),直接顯示數(shù)字反而會(huì)更好一些。
除此之外,該游戲還有很多缺點(diǎn)。比如游戲的服務(wù)器問(wèn)題,我正常體驗(yàn)其他游戲時(shí),幾乎很少遇到游戲的服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題,但是沒想到在這個(gè)游戲中我去拜訪其他玩家時(shí)突然就出現(xiàn)了服務(wù)器斷開的問(wèn)題。甚至當(dāng)我點(diǎn)擊重新連接,居然不能連接成功,只有退出到主菜單重進(jìn)才能成功,這種情況在其他游戲中幾乎是從來(lái)沒有遇到過(guò),尤其是這種種田類型的游戲。然說(shuō)桃源深處有人家開服的時(shí)候也遇到過(guò),參加活動(dòng)幾乎是不能參加的狀態(tài)。但是那種是屬于很多玩家同時(shí)用完才會(huì)出現(xiàn)的,我體驗(yàn)該游戲的時(shí)候并沒有這么多玩家同時(shí)體驗(yàn),因此還是不能理解。除此之外,就是游戲的字體問(wèn)題。游戲的字體以及按鈕實(shí)在是設(shè)計(jì)的太小了,以至于我有時(shí)候都沒有找到按鈕在什么地方。并且我體驗(yàn)游戲的時(shí)候,看一些教程,甚至不仔細(xì)看的話,都看不出來(lái)是什么字,實(shí)在是有點(diǎn)費(fèi)眼睛。感覺更適合在較大的屏幕上體驗(yàn),在手機(jī)上體驗(yàn)實(shí)在是不是很舒服。還是建議官方把字體以及按鈕設(shè)計(jì)的大一點(diǎn),可以比較顯眼,但是一定要大一些。
總而言之,該游戲做一款偏向于模擬經(jīng)營(yíng)類型的重點(diǎn)游戲來(lái)說(shuō)。游戲的畫面雖然談不上精致,但還是有一些小細(xì)節(jié)。游戲的價(jià)格總體而言還是有點(diǎn)貴,作為一款買斷制游戲來(lái)說(shuō)。并且游戲居然還會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器斷聯(lián)這種問(wèn)題,實(shí)在是不應(yīng)該的。總而言之,我并不是很推薦大家嘗試這款游戲。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/16 16:24:38
游戲本身題材取自陶淵明的作品《桃花源記》,我想這一點(diǎn)從它的游戲名字就能夠輕松看出來(lái),說(shuō)起來(lái)當(dāng)初《桃源記》我還是剛開服時(shí)就去玩過(guò)的,直到現(xiàn)在也有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,游戲內(nèi)跟剛開服時(shí)相比,確實(shí)增加了許多的氪金項(xiàng)目,不過(guò)零氪也是可以玩的,問(wèn)題不大。
在游戲開始之前有這樣一個(gè)劇情小短片,基本上是圍繞著《桃花源記》詩(shī)中的描述來(lái)設(shè)計(jì)的,這個(gè)短片的作畫質(zhì)量十分不錯(cuò),一方面是較為的古色古香,另一方面則有種繪卷般的古畫感,游戲內(nèi)的整體設(shè)計(jì)都偏向于這一方面,像角色的形象設(shè)計(jì)就有些清明上河圖當(dāng)中人物的風(fēng)格,在這些方面當(dāng)中是能夠看出來(lái)作者有在用心的去設(shè)計(jì)的。
不過(guò),進(jìn)入游戲內(nèi)之后個(gè)人覺得它的背景就有些敷衍了,乍一看就是一片綠幕……
在開頭有這樣一個(gè)簡(jiǎn)短的劇情介紹,大致講述的是玩家?guī)ьI(lǐng)著些許村民一起來(lái)到了桃花源,準(zhǔn)備在這里安家立業(yè),得到了這里的老前輩——陶淵明的指導(dǎo),在一開始,玩家擁有的村民只有大概六七個(gè),玩家的養(yǎng)成目標(biāo)自然是將這里變得越來(lái)越好,從一個(gè)落后的小村子再發(fā)展到城鎮(zhèn)等等,這樣的內(nèi)核也是非常典型的模擬經(jīng)營(yíng)套路,玩法也同樣如此。
不得不說(shuō),《桃源記》的玩法確實(shí)是非常經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)游戲風(fēng),各方面的設(shè)置都為我?guī)?lái)了非常熟悉的即視感,近一段時(shí)間內(nèi)所出的一些新的模擬經(jīng)驗(yàn)游戲都能夠發(fā)現(xiàn)他們的玩法做出了小小的改變,改變是優(yōu)是劣暫且不評(píng)價(jià),但確實(shí)跟傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲玩法相比,是發(fā)生了變化的。
而《桃源記》各方面都屬于較為傳統(tǒng)的那一類,也就是需要花時(shí)間去慢慢的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成,玩家在初期可謂是一無(wú)所有,得從營(yíng)地開始建造,也就是個(gè)破的不能再破的小村子,在后面慢慢的去做工作臺(tái)灶臺(tái)之類的進(jìn)行養(yǎng)成,這些都需要花時(shí)間去積累,采集材料的過(guò)程當(dāng)中是需要花些許時(shí)間的,各方面的升級(jí)鏈也很完善,對(duì)于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的愛好者來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《桃源記》確實(shí)做得很完善了。
首先,可以發(fā)現(xiàn)它的養(yǎng)成模式鏈子確實(shí)很完整,從一開始的一無(wú)所有到發(fā)展到后期的繁華村鎮(zhèn)等,一開始玩家手賬算是只有六七個(gè)人,后面該如何發(fā)展人口也是一個(gè)需要思考的問(wèn)題,這方面也確實(shí)是完美的踩在了模擬機(jī)游戲的爽點(diǎn)上,從無(wú)到有的這個(gè)發(fā)展過(guò)程,顯然會(huì)很有難度但最后的結(jié)果也會(huì)很令人擁有成就感,本質(zhì)上這類游戲的可玩性肯定很難去跟競(jìng)技的游戲相比較,但他們本身的賽道是不同的,就像《桃源記》,游戲性主要側(cè)重在于發(fā)展到后面的成就感這上面,這個(gè)過(guò)程可能難免會(huì)有些平淡,并且大多數(shù)時(shí)候都需要等待資源的采集和制作,但正因?yàn)橛辛诉@個(gè)積累的過(guò)程,讓成就感更加明顯了。
個(gè)人認(rèn)為,它的難度確實(shí)還是很高的,前期飽食度是一個(gè)問(wèn)題,還時(shí)常會(huì)遇到野獸的襲擊并且。前期由于各方面的設(shè)施都還未完全制造好,加上資源的稀缺,假設(shè)玩家選擇的是困難模式的話,這方面的難度會(huì)更加明顯,普通模式會(huì)稍微好一點(diǎn),只要先提前把藥等等物品備好,武器制作也跟得上,那基本不會(huì)有太大的問(wèn)題。
再就是食物,灶臺(tái)的制作可以盡量提前一些,能夠讓時(shí)間更加劃算,畢竟給的飽食度會(huì)更多,不過(guò)前期的話這一點(diǎn)會(huì)還好,只要按順序做就行。
新手引導(dǎo)完結(jié)之后,可能部分玩家會(huì)有些迷茫,在游戲當(dāng)中該做什么,我就大致講一下前期的這一方面吧,首先是看看自己有什么可做的,先把前期可做的設(shè)施都給做出來(lái),缺什么物品就按要求去采集,這些設(shè)施都有非常重要的用處,像衣服能夠在比較極端的天氣之時(shí),使得村民也能夠勞作,灶臺(tái)跟藥房的重要性就更不必多說(shuō)了,等到把這些東西都做完之后,也大概就能夠理明白游戲內(nèi)的種種玩法與目標(biāo)了。
個(gè)人認(rèn)為游戲內(nèi)現(xiàn)在的新手引導(dǎo)雖說(shuō)有,但或許還是稍微短了一點(diǎn),感覺可以再適當(dāng)延長(zhǎng)一下該做什么物品的這個(gè)過(guò)程,不過(guò)問(wèn)題不大,模擬經(jīng)營(yíng)類游戲本身就沒什么難度,只是需要時(shí)間的積累,并且前期需要一部分的適應(yīng)時(shí)間,除此之外就基本沒問(wèn)題了。
游戲本身有時(shí)會(huì)顯得有些平淡是難免的,這是題材模式所決定的,但假設(shè)喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,我認(rèn)為它還是能夠給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)感的。

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遼寧營(yíng)口中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/16 16:21:25
這款游戲以一個(gè)動(dòng)蕩的年代為背景,故事發(fā)生在百姓們飽受戰(zhàn)火侵襲、流離失所的時(shí)期。這段引人入勝的情節(jié)很好地展示了游戲劇情的前因后果。隨后在無(wú)助的流離中,人們偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)隱匿于樹洞中的世外桃源,只需乘船前往,便能抵達(dá)這個(gè)世外桃源。這個(gè)地方?jīng)]有受到戰(zhàn)火侵襲,可以說(shuō)是非常安全的,為百姓們提供了一個(gè)安居樂業(yè)的環(huán)境。這一段情節(jié)向玩家交代了游戲中這片世外桃源的由來(lái)。而在游戲中,我們的新手教程導(dǎo)師叫陶淵明。這個(gè)名字想必大家都非常熟悉,因?yàn)樗俏难晕拿短一ㄔ从洝返淖髡。這款游戲正是根據(jù)《桃花源記》的故事內(nèi)容創(chuàng)作而成的,巧妙地延續(xù)了原著中的文字場(chǎng)景,讓玩家更加深入地感受到其中的情景。這種發(fā)揚(yáng)課文的精神使得玩家們對(duì)游戲產(chǎn)生了更強(qiáng)烈的歸屬感。通過(guò)游戲的方式,我們能夠親身體驗(yàn)陶淵明筆下的桃花源,進(jìn)一步沉浸在這個(gè)世界中,感受其中的魅力和情感。
這款游戲是極其需要玩家策略和規(guī)劃能力的,在游戲開局時(shí),玩家可以分配居民進(jìn)行場(chǎng)景中的材料采集。這項(xiàng)任務(wù)需要玩家做出明智的決策和合理的規(guī)劃。由于游戲提供了詳盡的新手教程指導(dǎo),掌握這一方面并不困難。然而在分配居民進(jìn)行采集時(shí),玩家需要細(xì)心考慮每個(gè)居民的能力和資源需求,以確保分配合理。如果盲目將所有居民都派遣到采集木材和石材的任務(wù)上,很可能導(dǎo)致食物短缺,從而讓居民們挨餓。這個(gè)游戲的策略性體現(xiàn)在玩家需要綜合考慮不同資源之間的平衡,如食物、木材、石材等,以及居民的工作效率和需求。合理的資源分配和策略規(guī)劃將對(duì)游戲進(jìn)展和居民的生存狀況產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。玩家需要在保證居民生活需求的同時(shí),努力獲取和利用各種資源,以確保他們的安全、繁榮和幸福。這種復(fù)雜的策略性要素增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣,玩家需要思考和計(jì)劃每一步,以最大限度地優(yōu)化資源利用和居民的生活質(zhì)量。這種深入的策略玩法激發(fā)了玩家的智力和決策能力,并為他們提供了一種充滿成就感的游戲體驗(yàn)。
這款游戲不僅要求玩家進(jìn)行資源采集,還擁有制作建造系統(tǒng)。一旦玩家收集到足夠的材料,就可以制作各種工具,讓居民們能夠更加快速高效地采集資源。這個(gè)設(shè)定非常貼合現(xiàn)實(shí),因?yàn)閾碛羞m當(dāng)?shù)墓ぞ呖梢源蠓嵘杉,也符合了生存游戲中提供更好生活條件的理念。在這個(gè)世外桃源中,一開始我們并沒有現(xiàn)成的房屋。一旦我們成功收集到建造房屋的必備資源,我們就可以著手建造茅草屋,為居民們提供一個(gè)安全的居住場(chǎng)所。尤其是在夜晚,野獸可能會(huì)出現(xiàn),所以建造各類房屋設(shè)施在游戲中變得非常必要。這樣的安排不僅能增加我們自身的繁榮度,還能提供居民們更安全的環(huán)境,同時(shí)方便各類生產(chǎn)活動(dòng)的進(jìn)行。這個(gè)制作建造體系的引入為游戲增添了更多深度和多樣性。玩家需要考慮如何優(yōu)化資源的利用,選擇合適的工具和設(shè)施進(jìn)行建造,以滿足居民的需求和提升整個(gè)村落的發(fā)展水平。每一次成功建造出新的房屋或設(shè)施都給玩家?guī)?lái)成就感和滿足感,同時(shí)也增強(qiáng)了游戲的可持續(xù)性和長(zhǎng)期挑戰(zhàn)性。
這類生存策略經(jīng)營(yíng)游戲的進(jìn)程通常都是相對(duì)較長(zhǎng)的,因此在玩的過(guò)程中需要具備一定的耐心。從游戲的一開始,玩家就需要進(jìn)行周密的規(guī)劃。無(wú)論是食物供應(yīng)、人口管理還是材料采集,都需要玩家進(jìn)行合理的分配和安排。這個(gè)過(guò)程是相當(dāng)漫長(zhǎng)的,也是對(duì)玩家耐心和策略規(guī)劃能力的一次重大考驗(yàn)。在不斷的發(fā)展過(guò)程中,當(dāng)我們目睹著從一片荒地逐漸建設(shè)起的房屋設(shè)施,最終形成一個(gè)興旺繁榮的村落時(shí),這種成就感是無(wú)可比擬的。看著村落從無(wú)到有,一步步變得充滿活力和生機(jī),玩家會(huì)深刻體會(huì)到自己耐心規(guī)劃和努力付出的價(jià)值。這樣的游戲體驗(yàn)不僅考驗(yàn)玩家的耐心,還培養(yǎng)了玩家的策略思維和管理能力。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化資源分配,玩家能夠逐漸發(fā)現(xiàn)最有效的運(yùn)營(yíng)模式,使村落的發(fā)展更為順利。同時(shí)玩家也需要應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和難題,如突發(fā)事件、資源匱乏等,這進(jìn)一步增加了游戲的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性。雖然游戲的進(jìn)程可能較長(zhǎng),但這種漫長(zhǎng)的過(guò)程正是體現(xiàn)了游戲的魅力和吸引力。它讓玩家能夠沉浸在一個(gè)富有細(xì)節(jié)和深度的虛擬世界中,逐步見證自己的努力和決策帶來(lái)的成果。這種感覺是與其他類型游戲完全不同的,更加令人滿足和有成就感。

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