類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大小:309.5M語(yǔ)言:中文時(shí)間:06-06評(píng)分:8.5立即下載
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一款帶有比較復(fù)雜游戲性質(zhì)的作品,雖然從這款游戲它的一個(gè)游戲背景上面來(lái)說(shuō),其實(shí)有點(diǎn)像以前我們小時(shí)候課本所學(xué)的桃花源記,避亂世到一處無(wú)人驚擾的世界中去進(jìn)行生存,但是實(shí)際上去通過(guò)游玩這款游戲的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),哪里有所謂的真正的桃花源?即使是躲避到了荒無(wú)人煙的地區(qū),也同樣會(huì)有所謂的天災(zāi)人禍,并且這款游戲它在游玩的過(guò)程中,玩著玩著會(huì)感覺到逐漸的不對(duì)味,不過(guò)如果從可玩性的角度來(lái)說(shuō),卻又相當(dāng)?shù)暮猛娑沂稚项^,因此就我個(gè)人的游玩感受想對(duì)這款游戲進(jìn)行一個(gè)比較細(xì)致的分析。
【免費(fèi)or付費(fèi)】
這款游戲它主打的其實(shí)是一個(gè)免費(fèi)的半單機(jī)養(yǎng)成類型游戲,游戲內(nèi)部甚至都沒有什么太多的廣告內(nèi)容,從頭到尾凸顯出來(lái)的就是一個(gè)整潔和干凈。但是如果不進(jìn)行氪金的玩家,想通過(guò)自己的水平去游玩通關(guān)的話,我相信肯定體驗(yàn)過(guò)這個(gè)游戲的難度得有多大,在我連續(xù)游完了好幾次game over之后,說(shuō)實(shí)話我就意識(shí)到了事情的嚴(yán)重性了。除非是能夠一直在這款游戲上不停的消耗時(shí)間去應(yīng)對(duì)那些突發(fā)的情況,不然想要一路暢通的,從頭玩到結(jié)尾基本上是不太可能的,何況還有最初級(jí)的普通模式和所謂的困難模式,這兩種不同的模式屬性,進(jìn)步抬高了它的一個(gè)游玩難度趨勢(shì)。
雖然說(shuō)從氪金的角度上來(lái)看游戲本身確實(shí)是非常良心的,畢竟僅僅只需要68塊錢就能直接將這款游戲氪穿,也就沒有再多出所謂的氪金內(nèi)容了,但是如果換一個(gè)角度來(lái)看,畢竟這款游戲并沒有所謂的太多聯(lián)機(jī)選項(xiàng),唯一的可能只有排行榜上的一些虛擬數(shù)據(jù)對(duì)比,相當(dāng)于是我們用了60多塊錢去買斷了一個(gè)單機(jī)的養(yǎng)成游戲,這種成本即使是對(duì)比隔壁鵝廠的末刀來(lái)說(shuō)都是貴了三倍不止,因此在這方面到底是屬于優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),我個(gè)人不做太多的評(píng)價(jià),可以有選擇性的去看待這款游戲。
【游玩方面】
而在游戲玩法這個(gè)方面總結(jié)出一個(gè)字就是肝。由于在前期我們真正能夠去調(diào)用到的人物就只有4個(gè),而除去最開始的新手教程篇章到自己建設(shè)的這塊新手領(lǐng)域之外,從自身去進(jìn)行材料的探索,再到自行進(jìn)行建筑,所需要的能力往往都是非常大量的,僅僅只有4個(gè)人,甚至還有一個(gè)只是在小孩階段的情況下,很多事情他在人手分配上是根本用不過(guò)來(lái)的,因此無(wú)形之中就提升了一個(gè)玩家對(duì)于不同材料的需求分配度這樣一個(gè)問(wèn)題。
但是正如我前面所說(shuō)的,游戲中甚至還有許多突發(fā)事件和人物生病感冒和饑餓值的這種方面,假如說(shuō)遇到了大風(fēng)或者暴雨天氣,最好的辦法就是讓小人物停留在家中不要出去干活,但是不去干活的話相對(duì)應(yīng)的饑餓值就會(huì)減少,假如說(shuō)本身饑餓值就不高的情況下,那這種不干活反而會(huì)導(dǎo)致某些角色被餓死的情況。所以就導(dǎo)致了不得不去冒雨前行的問(wèn)題,而一旦感冒運(yùn)氣差一點(diǎn)的話又,有可能會(huì)遇到猛獸的襲擊,這種一連串的小事件往往是致命的。
【難度設(shè)定】
而作為一款養(yǎng)成游戲,我一直覺得它的整體難度系數(shù)實(shí)在是有些超標(biāo)了。假如說(shuō)單純對(duì)于開羅游戲那種養(yǎng)成游戲來(lái)說(shuō),最多的失敗可能只有在金幣的獲取上,而且官方本身會(huì)通過(guò)一系列的廣告獲取這種資源途徑去減少玩家失敗的可能可以說(shuō)基本所有養(yǎng)生類型的游戲大多都是為了新手玩家所去,更好的熟練掌握游玩體驗(yàn)的。
但是這款桃源記他給人的感覺就十分的現(xiàn)實(shí),在田里面種植的瓜果蔬菜長(zhǎng)期不收,它會(huì)逐漸的腐敗掉,在遇到野獸襲擊的時(shí)候,攻擊野獸的同時(shí)自身也會(huì)掉血,如果不進(jìn)行管制的話,野獸則會(huì)隨意的去破壞我們所制造的建筑物,而遇到一些惡劣天氣人物本身還會(huì)生病減少一個(gè)干活的效率,等等這種合在一起,無(wú)疑是進(jìn)一步提升了游戲的難度系數(shù)。
而且我不懂各位有沒有發(fā)現(xiàn),在這款游戲玩久之后,除了本身我們要想方設(shè)法去進(jìn)行這方面的應(yīng)對(duì),從某種層面上來(lái)講,甚至有一些仿照了我們現(xiàn)實(shí)的一些生活軌跡。比如說(shuō),如今人們?cè)谏习嗟臅r(shí)候偶爾出行,也同樣會(huì)遇到所謂的大風(fēng)大浪,如果冒雨前行去上班的話,也大概率可能會(huì)發(fā)燒感冒,但是如果不去上班的話,又會(huì)被喪失各種克扣獎(jiǎng)金薪水等等,因此游玩這款游戲除了本身的一個(gè)難度系數(shù)很高之外,他甚至還在心靈層面給玩家進(jìn)行了一系暴擊,整體給玩家?guī)?lái)的代入感很強(qiáng),這也是這款游戲它本身的優(yōu)點(diǎn)之一。
【物件設(shè)計(jì)】
再者對(duì)于物件的設(shè)計(jì)上我個(gè)人也是沒有想到,在養(yǎng)成游戲中能夠看到這么齊全的設(shè)備設(shè)施。他甚至有包含了從最初始的農(nóng)田一路發(fā)展到古代的風(fēng)格建筑類型,小到最基礎(chǔ)的糧食儲(chǔ)備,而往大的走則是可以細(xì)分到每一個(gè)方便生活的設(shè)備措施,這種是那些什么劇本殺店那些完全一股腦的套路化養(yǎng)成游戲完全不可比的,明顯是有真真正正的去進(jìn)行游戲內(nèi)部的思考,了解到游戲本身所要發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),以及玩家所喜歡游玩的東西到底是什么。因此這款游戲雖然僅僅只是一個(gè)單機(jī)游戲,但是不可否認(rèn)的是它的可玩性真的很高,同時(shí)在一定程度上有非常好的一個(gè)用戶粘性,這真的是在純粹的養(yǎng)成游戲中很少見到的。
【總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于這款桃源記,是我在近些年來(lái)見到為數(shù)不多非常肝的養(yǎng)成類型游戲,并且如果要追究他生意的話,它里面可探討的類型非常的多,甚至從某方面帶入了我們本身的生活寫照里,一款比較值得游玩的游戲,當(dāng)然前提是你的時(shí)間要足夠。
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