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首頁(yè)安卓游戲策略塔防 → 諸王黎明最新版本 1.9.81安卓版 評(píng)論

諸王黎明最新版本1.9.81安卓版

類型:策略塔防大。1.46G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-22評(píng)分:8.5立即下載

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福建泉州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/31 16:33:47
本以為是什么樣類型的策略游戲,結(jié)果是一個(gè)以通過(guò)slg題材游戲所制作出來(lái)的一款氪金類型的作品。《諸王黎明》游戲當(dāng)中你將會(huì)成為一個(gè)城鎮(zhèn)的國(guó)王,通過(guò)不斷的占領(lǐng)來(lái)完善我們整體城鎮(zhèn)的所有建筑,通過(guò)這種劇情的發(fā)展來(lái)進(jìn)行不斷的推進(jìn)整體的關(guān)卡和不同所要求的任務(wù)目標(biāo),來(lái)組建進(jìn)行完成整體的游戲內(nèi)容所帶來(lái)的體驗(yàn)可以說(shuō)也相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,基本也是該類型題材作品所進(jìn)行最簡(jiǎn)單的制作方式和換皮游戲自己的做法,所以也就意味著我們?cè)谶@款游戲也僅僅是通過(guò)工會(huì)和不斷占領(lǐng)其他人的城鎮(zhèn)進(jìn)行其中游戲的體驗(yàn)。
我這款作品的開頭類型的劇情設(shè)計(jì)就已經(jīng)非常老套,并且利用這種西方歐洲的風(fēng)格所進(jìn)行設(shè)計(jì)的劇情內(nèi)容和美術(shù)風(fēng)格,完全就是通過(guò)這種方式給玩家?guī)?lái)最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)效果,而且利用這種最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)也就代表了游戲所呈現(xiàn)的失敗特點(diǎn)也會(huì)大幅度的降低,畢竟利用最成功的展示效果來(lái)進(jìn)行制作游戲,也會(huì)降低更多的成本,確保獲得其中更多的利益,我覺得從這一點(diǎn)游戲也真正的做到了,所以也不要太想著這款游戲,因?yàn)橛惺裁刺篮玫牡胤剑踔疗渲性陂_頭所愿意增加的小游戲玩法來(lái)進(jìn)行欺騙,玩家基本可以認(rèn)為也沒有任何的地方體驗(yàn),而且也要提醒玩家,最主要的地方就是所包含的特點(diǎn)體驗(yàn),還有開頭所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗畫面,到了后期基本都不會(huì)再次所進(jìn)行經(jīng)常的出現(xiàn),所以基本玩家也可以認(rèn)為除了通過(guò)不同的兵種類型的分類,游戲也僅僅是通過(guò)其中的數(shù)值戰(zhàn)斗力來(lái)進(jìn)行壓制,獲得游戲當(dāng)中的主要?jiǎng)倮,這也是游戲當(dāng)中對(duì)于氪金方面進(jìn)行大幅度給玩家進(jìn)行增強(qiáng)最主要的原因之一。
其中氪金的要點(diǎn)基本都是包括在不同建筑方面的升級(jí)和我們整體所用的等級(jí)提高,再加上不同的戰(zhàn)斗力方面的提升和其中所獲得的寵物系統(tǒng)類型的養(yǎng)成和獲取的方式,這些都是游戲當(dāng)中所進(jìn)行氪金來(lái)進(jìn)行快速獲得的主要地方,甚至游戲當(dāng)中如果想進(jìn)行跟進(jìn)其他玩家其所擁有的戰(zhàn)斗力,其中氪金是無(wú)法真正避免的,也就意味著這款游戲當(dāng)中每一個(gè)機(jī)制所包含的玩法都將會(huì)和我們所進(jìn)行正常體驗(yàn),不會(huì)出現(xiàn)避免或者無(wú)法被人干擾情況出現(xiàn),所以及時(shí)以所進(jìn)行正常的游玩,并沒有所進(jìn)行任何的選擇和干擾,其他玩家也依然會(huì)隨時(shí)隨刻被其他玩家所進(jìn)行干擾,這個(gè)時(shí)候你也將會(huì)減少,其中的材料所作為失敗的,結(jié)果也是無(wú)法真正避免的情況發(fā)生。
至于想進(jìn)行避免的話,也僅僅只能是尋找一些新的工會(huì)來(lái)進(jìn)行保護(hù),這樣也會(huì)讓大量工會(huì)人員當(dāng)中進(jìn)行在旁邊的建筑進(jìn)行展示,但是加入這種工會(huì)類型的情況之下,也會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)相互對(duì)決的戰(zhàn)爭(zhēng),所以進(jìn)行參與和配合是無(wú)法缺少的選擇,并且在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中也要對(duì)于我們自身的兵種消耗,也一定要進(jìn)行一定的投資,所以無(wú)論如何游戲所進(jìn)行發(fā)展和推進(jìn)方面的進(jìn)程,除了自己所進(jìn)行推進(jìn)之外,更像直接利用其他的手段方式給玩家呈現(xiàn)很簡(jiǎn)單的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),也就意味著整體工會(huì)的代表性不僅僅是進(jìn)行保護(hù)和增加整體游戲任務(wù)的完成度,則是在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中也會(huì)包含相對(duì)應(yīng)的任務(wù)指引和因?yàn)檫@種事情來(lái)的方式來(lái)進(jìn)行達(dá)成目標(biāo),但是越往后期整體游戲的任務(wù)目標(biāo)可以說(shuō)也更加難以進(jìn)行完成。
所以游戲當(dāng)中不同的兵種,其中的作用也非常的明顯,比如敵方在我們相互戰(zhàn)斗力之間差距并不明顯的狀態(tài)之下,對(duì)于其中所克制的兵種來(lái)進(jìn)行對(duì)決的話,我們也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的更高傷害所進(jìn)行呈現(xiàn)的效果,成功率也會(huì)提升不少,這也就是所擁有的兵種不同的唯一選擇,比如實(shí)際真正進(jìn)行體驗(yàn)下來(lái),每一個(gè)都不會(huì)真正的考慮到,所以有的時(shí)候也要進(jìn)行一定的補(bǔ)充和選擇。這也就意味著手機(jī)用數(shù)值的壓制也是唯一的辦法,畢竟到了后期所進(jìn)行這種大型的戰(zhàn)斗對(duì)決所進(jìn)行體驗(yàn)的話,肯定投入和各方面的家屬是肯定少不了的,所以游戲本身可以說(shuō)每時(shí)每刻都是處于隨時(shí)戰(zhàn)斗出現(xiàn)的情況發(fā)生,即使自己一個(gè)人的情況之后,游戲在進(jìn)行推出的時(shí)候也隨時(shí)隨刻被其他玩家所看上進(jìn)行占領(lǐng)也是一件很經(jīng)常出現(xiàn)的事情。
就好比這款游戲的建筑玩家每次升級(jí)都會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的時(shí)間,或許從初始階段的任務(wù)目標(biāo)還能擁有一個(gè)更好的完成和快速的時(shí)間消耗來(lái)達(dá)成我們升級(jí)所需要的等級(jí)目標(biāo),或者也可以通過(guò)少量的充值貨幣來(lái)進(jìn)行直接購(gòu)買,快速的獲得速度,但是又得往后期,整體升級(jí)的速度可以說(shuō)越來(lái)越慢,甚至所展現(xiàn)的情況跨度也非常的大,所以也可想要吃開頭所贈(zèng)送一些加速卡片,實(shí)際的作用也僅僅包括前期的發(fā)展,到了后期時(shí)間的增加,整體加速的要求也會(huì)越來(lái)越不充足,導(dǎo)致玩家并不會(huì)擁有更好的體驗(yàn)效果,而且不充足的狀態(tài)之下,也僅僅只能通過(guò)氪金來(lái)進(jìn)行購(gòu)買,不喜歡家還會(huì)以為沒有任何投入,依然可以在這塊游戲進(jìn)行發(fā)展起來(lái)的過(guò)程,但是實(shí)際在游戲當(dāng)中如果不進(jìn)行任何的升級(jí)和相對(duì)應(yīng)的選擇之外,你整體的發(fā)展和游戲的過(guò)程也將會(huì)直接的停止,畢竟游戲很多升級(jí)和任務(wù)的目標(biāo)都是會(huì)指向最終等級(jí)的提升,這也是游戲當(dāng)中進(jìn)行強(qiáng)制任務(wù)的指引和沒有任何流暢性的任務(wù)選擇。
所以總體作品表現(xiàn)的能力非常差,甚至就是通過(guò)換皮所進(jìn)行制作出來(lái)的slg游戲,至于對(duì)于整體的策略性可言,也是最簡(jiǎn)單的方式所進(jìn)行數(shù)值的對(duì)戰(zhàn),也可想而知游戲整體所進(jìn)行呈現(xiàn)的體驗(yàn)過(guò)程有多么的無(wú)聊。

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