類(lèi)型:飛行射擊大小:168.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:04-14評(píng)分:8.5立即下載
香腸派對(duì)是最好玩的,我剛我剛下。胡河南鄭州聯(lián)通 客人 2023/2/23 20:28:46
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-娛樂(lè)加刺激,整體的結(jié)合讓競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程擁有更加獨(dú)特的選擇-
在進(jìn)行游玩的過(guò)程當(dāng)中,我們?cè)谶@款游戲可以進(jìn)行拾取不同類(lèi)型的道具,比如所可以進(jìn)行放大化的蘑菇,如果玩家所進(jìn)行使用的話,我們自身的人物模型可以說(shuō)也會(huì)逐漸的巨大化,而且這種情況之下,對(duì)于我們最擁有缺點(diǎn)的存在,就是所處于的射擊受傷的面積直接擴(kuò)大,但是唯一的好處就是對(duì)于血量上升有一定的提高,可是好處方面對(duì)于血量的上升也會(huì)有一定的提高,不僅僅是這一點(diǎn),玩家也可以在地圖當(dāng)中進(jìn)行拾取不同的技能專(zhuān)屬的碎片,通過(guò)拾取之后,玩家可以進(jìn)行使用該碎片所專(zhuān)用類(lèi)型的技能種類(lèi),每一個(gè)技能都類(lèi)似于倒序的方式提供給玩家進(jìn)行拾取來(lái)最終選擇使用,所以也可以認(rèn)為是另一種方式所添加技能的色點(diǎn),而且玩家所進(jìn)行使用的次數(shù)也要根據(jù)道具的數(shù)量來(lái)進(jìn)行規(guī)劃,唯一所需要通過(guò)能量進(jìn)行時(shí)間消耗準(zhǔn)備的也就是球球的技能,可是用處就是只能利用他的技能來(lái)進(jìn)行逃跑和通過(guò)趕路的方式來(lái)進(jìn)行使用。
-寶箱抽獎(jiǎng)的皮膚容易獲得,玩家也能擁有大量使用的權(quán)利-
對(duì)于游戲當(dāng)中的排位賽系統(tǒng)則是通過(guò)每一個(gè)階段完成之后會(huì)給一個(gè)寶箱,在寶箱當(dāng)中玩家會(huì)給一些隨機(jī)性的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然其中也會(huì)擁有專(zhuān)屬的服裝類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì),獲取游戲自身,從整體的排位賽提升等級(jí)的積分方面,每一個(gè)小段位都會(huì)有一些皮膚相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,玩家也完全可以在從開(kāi)頭到結(jié)尾的最高段位都獲得一些大量的皮膚和不同的槍械類(lèi)型,所以從良心方面來(lái)看,游戲還是非常符合自身定義的,而且從本身游戲面向的玩家群體基本都是以未成年為主,所以本身游戲從自身的定位和氪金基因方面的添加都有一個(gè)較為基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)還是不得不說(shuō),游戲還是知道自己所擁有的定位和群體是如何所進(jìn)行體驗(yàn)。
-槍械反饋提升,對(duì)比之前擁有很高的感受-
實(shí)際游戲?qū)τ趧傞_(kāi)始所進(jìn)行推出的時(shí)候最難受的地方,就是其中所對(duì)于槍械手感的設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)整體所進(jìn)行體驗(yàn),可以說(shuō)因?yàn)榉答伒脑,所感受的情況并沒(méi)有所想象的那么好,但是經(jīng)過(guò)這次體驗(yàn),從槍械的反饋也特別正;,玩家也完全可以通過(guò)很好的游玩過(guò)程來(lái)感受槍械所帶來(lái)的體驗(yàn),并且其中槍械所擁有的手感要求和入門(mén)的情況也較低,并不是一個(gè)很需要高強(qiáng)度的練習(xí)所進(jìn)行體驗(yàn)的地方,并且每一個(gè)槍械所進(jìn)行開(kāi)鏡射擊的時(shí)候,對(duì)于其中的后坐力還是較為穩(wěn)定,無(wú)論是后座力大的類(lèi)型,槍械基本每次所進(jìn)行攻擊控制的時(shí)候,都會(huì)穩(wěn)定一個(gè)地方所進(jìn)行打擊敵人,所以這種情況優(yōu)點(diǎn)就是新手玩家好容易進(jìn)行上手,但是缺點(diǎn)也就是對(duì)于很多槍械在遠(yuǎn)距離還是近距離方面的對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有太大的差別所以競(jìng)爭(zhēng)能力也較為一般。
-新的聯(lián)動(dòng),新的內(nèi)容添加-
對(duì)于本次聯(lián)動(dòng),依靠奧特曼的IP熱度也是進(jìn)行一波吸引,玩亞索進(jìn)行嘗試,雖然所進(jìn)行吸引不大,但是游戲當(dāng)中所包含的一些皮膚和額外玩法的添加也是包括在啟動(dòng)并且玩家所進(jìn)行體驗(yàn)吃雞游戲地圖的時(shí)候,所進(jìn)行添加的一些小怪設(shè)計(jì),玩家可以通過(guò)消滅來(lái)進(jìn)行獲得一些隨機(jī)掉落的道具,一般都是一些槍械所需要的配件,但是經(jīng)過(guò)本次聯(lián)動(dòng)之外,其中的敵人也分為一些其他類(lèi)型的更新,比如最經(jīng)典的哥斯拉,本次也會(huì)以小怪的身份來(lái)在吃雞游戲當(dāng)中所隨機(jī)刷新,玩家也可以通過(guò)槍械的射擊來(lái)進(jìn)行消滅,最終掉落所專(zhuān)屬的不同獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,玩家也可以通過(guò)隨時(shí)所掉落的到獎(jiǎng)勵(lì)道具,來(lái)提高我們本次吃雞模式在裝備方面的提升和更好的類(lèi)型能高于其他敵人。
-多人競(jìng)技地圖,各式各樣的樂(lè)趣逐漸提升-
當(dāng)然游戲作品也會(huì)包括自己的多人競(jìng)技地圖,玩家可以在地圖當(dāng)中通過(guò)玩家之間進(jìn)行相互的配合,依靠互相所進(jìn)行擊敗的敵人逐漸達(dá)成每次數(shù)值的目標(biāo),最終獲得勝利,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,整體地圖的自由性還是很大的,玩家也完全可以通過(guò)很多類(lèi)型的方式前往不同的地區(qū)進(jìn)行相互的對(duì)戰(zhàn),并且其中對(duì)于多人競(jìng)技當(dāng)中也會(huì)包括一些技能的使用,每一個(gè)技能都會(huì)有強(qiáng)大類(lèi)型的攻擊方式,當(dāng)然躲避也是很簡(jiǎn)單的地方,這也就說(shuō)明本次游戲所對(duì)于這方面的記憶類(lèi)型的內(nèi)容也更加偏向樂(lè)趣和娛樂(lè)方面的體驗(yàn),并且在聯(lián)動(dòng)方面也是融合了一些新的內(nèi)容進(jìn)去,玩家也完全可以體驗(yàn)到本次更新所帶來(lái)的更多新內(nèi)容的過(guò)程。直到現(xiàn)在玩家雖然中規(guī)中矩,并不是太多,但是依然保持這種更新的態(tài)度,也是一個(gè)很值得夸獎(jiǎng)的地方。
所以對(duì)于這款吃雞游戲依然沒(méi)有太大的改變,從如今到當(dāng)初的肝功測(cè)時(shí)刻,游戲從內(nèi)容上的體驗(yàn)也是逐漸更加豐富了起來(lái),可惜也沒(méi)有當(dāng)初所進(jìn)行游玩這款游戲的回憶,但是至少?gòu)倪@款作品實(shí)際所表現(xiàn)能力上依然沒(méi)有進(jìn)行太大的改變和更多商業(yè)化的加強(qiáng)。