類型:飛行射擊大小:181.1M語言:中文時間:01-24評分:8.5立即下載
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-娛樂加刺激,整體的結(jié)合讓競爭的過程擁有更加獨(dú)特的選擇-
在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,我們在這款游戲可以進(jìn)行拾取不同類型的道具,比如所可以進(jìn)行放大化的蘑菇,如果玩家所進(jìn)行使用的話,我們自身的人物模型可以說也會逐漸的巨大化,而且這種情況之下,對于我們最擁有缺點(diǎn)的存在,就是所處于的射擊受傷的面積直接擴(kuò)大,但是唯一的好處就是對于血量上升有一定的提高,可是好處方面對于血量的上升也會有一定的提高,不僅僅是這一點(diǎn),玩家也可以在地圖當(dāng)中進(jìn)行拾取不同的技能專屬的碎片,通過拾取之后,玩家可以進(jìn)行使用該碎片所專用類型的技能種類,每一個技能都類似于倒序的方式提供給玩家進(jìn)行拾取來最終選擇使用,所以也可以認(rèn)為是另一種方式所添加技能的色點(diǎn),而且玩家所進(jìn)行使用的次數(shù)也要根據(jù)道具的數(shù)量來進(jìn)行規(guī)劃,唯一所需要通過能量進(jìn)行時間消耗準(zhǔn)備的也就是球球的技能,可是用處就是只能利用他的技能來進(jìn)行逃跑和通過趕路的方式來進(jìn)行使用。
-寶箱抽獎的皮膚容易獲得,玩家也能擁有大量使用的權(quán)利-
對于游戲當(dāng)中的排位賽系統(tǒng)則是通過每一個階段完成之后會給一個寶箱,在寶箱當(dāng)中玩家會給一些隨機(jī)性的獎勵,當(dāng)然其中也會擁有專屬的服裝類型的獎勵,獲取游戲自身,從整體的排位賽提升等級的積分方面,每一個小段位都會有一些皮膚相關(guān)的獎勵內(nèi)容,玩家也完全可以在從開頭到結(jié)尾的最高段位都獲得一些大量的皮膚和不同的槍械類型,所以從良心方面來看,游戲還是非常符合自身定義的,而且從本身游戲面向的玩家群體基本都是以未成年為主,所以本身游戲從自身的定位和氪金基因方面的添加都有一個較為基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)還是不得不說,游戲還是知道自己所擁有的定位和群體是如何所進(jìn)行體驗(yàn)。
-槍械反饋提升,對比之前擁有很高的感受-
實(shí)際游戲?qū)τ趧傞_始所進(jìn)行推出的時候最難受的地方,就是其中所對于槍械手感的設(shè)計,在當(dāng)時整體所進(jìn)行體驗(yàn),可以說因?yàn)榉答伒脑,所感受的情況并沒有所想象的那么好,但是經(jīng)過這次體驗(yàn),從槍械的反饋也特別正常化,玩家也完全可以通過很好的游玩過程來感受槍械所帶來的體驗(yàn),并且其中槍械所擁有的手感要求和入門的情況也較低,并不是一個很需要高強(qiáng)度的練習(xí)所進(jìn)行體驗(yàn)的地方,并且每一個槍械所進(jìn)行開鏡射擊的時候,對于其中的后坐力還是較為穩(wěn)定,無論是后座力大的類型,槍械基本每次所進(jìn)行攻擊控制的時候,都會穩(wěn)定一個地方所進(jìn)行打擊敵人,所以這種情況優(yōu)點(diǎn)就是新手玩家好容易進(jìn)行上手,但是缺點(diǎn)也就是對于很多槍械在遠(yuǎn)距離還是近距離方面的對戰(zhàn),沒有太大的差別所以競爭能力也較為一般。
-新的聯(lián)動,新的內(nèi)容添加-
對于本次聯(lián)動,依靠奧特曼的IP熱度也是進(jìn)行一波吸引,玩亞索進(jìn)行嘗試,雖然所進(jìn)行吸引不大,但是游戲當(dāng)中所包含的一些皮膚和額外玩法的添加也是包括在啟動并且玩家所進(jìn)行體驗(yàn)吃雞游戲地圖的時候,所進(jìn)行添加的一些小怪設(shè)計,玩家可以通過消滅來進(jìn)行獲得一些隨機(jī)掉落的道具,一般都是一些槍械所需要的配件,但是經(jīng)過本次聯(lián)動之外,其中的敵人也分為一些其他類型的更新,比如最經(jīng)典的哥斯拉,本次也會以小怪的身份來在吃雞游戲當(dāng)中所隨機(jī)刷新,玩家也可以通過槍械的射擊來進(jìn)行消滅,最終掉落所專屬的不同獎勵類型,玩家也可以通過隨時所掉落的到獎勵道具,來提高我們本次吃雞模式在裝備方面的提升和更好的類型能高于其他敵人。
-多人競技地圖,各式各樣的樂趣逐漸提升-
當(dāng)然游戲作品也會包括自己的多人競技地圖,玩家可以在地圖當(dāng)中通過玩家之間進(jìn)行相互的配合,依靠互相所進(jìn)行擊敗的敵人逐漸達(dá)成每次數(shù)值的目標(biāo),最終獲得勝利,在這個過程當(dāng)中,整體地圖的自由性還是很大的,玩家也完全可以通過很多類型的方式前往不同的地區(qū)進(jìn)行相互的對戰(zhàn),并且其中對于多人競技當(dāng)中也會包括一些技能的使用,每一個技能都會有強(qiáng)大類型的攻擊方式,當(dāng)然躲避也是很簡單的地方,這也就說明本次游戲所對于這方面的記憶類型的內(nèi)容也更加偏向樂趣和娛樂方面的體驗(yàn),并且在聯(lián)動方面也是融合了一些新的內(nèi)容進(jìn)去,玩家也完全可以體驗(yàn)到本次更新所帶來的更多新內(nèi)容的過程。直到現(xiàn)在玩家雖然中規(guī)中矩,并不是太多,但是依然保持這種更新的態(tài)度,也是一個很值得夸獎的地方。
所以對于這款吃雞游戲依然沒有太大的改變,從如今到當(dāng)初的肝功測時刻,游戲從內(nèi)容上的體驗(yàn)也是逐漸更加豐富了起來,可惜也沒有當(dāng)初所進(jìn)行游玩這款游戲的回憶,但是至少從這款作品實(shí)際所表現(xiàn)能力上依然沒有進(jìn)行太大的改變和更多商業(yè)化的加強(qiáng)。