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機動都市阿爾法手游1.0.18155最新版本

類型:飛行射擊大。1.91G語言:中文時間:07-12評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 15:50:36
游戲體驗一般,不適合一個人玩。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 15:47:06
機甲和槍械的究極融合,猶如世界毀滅的縷縷晨星,黑暗中的光明,平衡差,其他還好

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山東濟南電信 網(wǎng)友 2023/8/8 11:15:33
機動都市阿爾法 這款游戲完美的開創(chuàng)了一種新的吃雞游戲 同時機動都市阿爾法這款游戲的題材 也是非常完美的題材 機甲 變形之類的 簡直就是男孩子的夢想游戲 作為一位玩這游戲一百五十多小時的人 我對這游戲沒啥可噴的 除了就是bug有點多 其他的都可以 也非常推薦大家去體驗一下o(ˉ▽ˉ)d

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:29:20
眾所周知,機甲是大部分藍孩紙的夢想。如果你想要酣暢淋漓的槍戰(zhàn)和驚險刺激的機甲大戰(zhàn)的游戲話,那就立馬下載這款由網(wǎng)易出的《機動都市阿爾法》吧!Y(^_^)Y

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:46:47
游戲十分獨特,機甲的設定在眾多游戲中也是獨具一格讓人眼前一亮,這也使它在眾多游戲中脫影而出,可缺點也十分明顯,那就是過于肝,需要付出大量時間也可以獲機甲、角色、皮服。在空閑時可以游玩,不推薦專門游玩

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江蘇南京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 12:54:39
機甲是每一個男孩紙的夢想,而駕駛著機甲在城市中與其他機甲來一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗更是每一個男孩紙心中的終極夢想。以上兩點在這款由網(wǎng)易出品的《機動都市阿爾法》中終于實現(xiàn)啦!。ˇ٩(๑> ₃ <)۶з
《機動都市阿爾法》是由網(wǎng)易公司發(fā)行的一款動作冒險類游戲,于2021年11月26日正式上線。這款游戲在預約時期就備受矚目,畢竟作為一個既能享受刺激無比的槍戰(zhàn)又能駕駛炫酷機甲的游戲,試問又有多少男孩紙能拒絕呢୧⩾Ꙫ⩽୨
【玩法】這款游戲的玩法是一個亮點,《機動都市阿爾法》成功做到了吃雞玩法與機甲畫風的完美融合。這款游戲中有一句話,說:機甲是人們行走在這個世界上的意識(好像是這么說的)在這里槍械分為幾個等級——灰色→綠色→藍色→紫色→金色。每個槍械都有這幾個等級,并不是不同槍械有著不同的等級,而是同種槍械不同等級。玩家開局會駕駛著自己的機甲在天空中準備跳傘,落地后尋找槍械,等待機甲充能完畢。一旦機甲充能完畢,這款游戲的重頭戲就來了——緊張刺激的機甲戰(zhàn)正式打響,每個玩家駕駛著不同或相同的機甲互相戰(zhàn)斗,一旦機甲損壞玩家就會被自動彈出。在游戲的前期機甲損壞是可以自動修復的,但是到了后期機甲一旦損壞那這一整局就沒辦法召喚了。\( □ω □)/
這款游戲除了經(jīng)典的吃雞玩法,還有許多其他新奇有趣的玩法,比如團隊戰(zhàn):5V5在一個場地中在規(guī)定時間內那一對的分數(shù)高或者先到40分,那隊就會獲勝。熊熊推推樂:也是5V5團隊戰(zhàn),不同的事這個模式里是在一個圓環(huán)式的場地上將敵人推下場地就會得分。除了以上兩個玩法,還有許多這里就不一一例舉了,總之《機動都市阿爾法》的玩法多樣,這一方面五顆星。
【畫面】這是這款游戲的另一個亮點,在一個賽博朋克風的城市里開著變形車也是一道風景啊。作為一個二次元游戲,不管是這個游戲的建模還是畫質那都沒得說,雖然算不上非常好,卻也算得上中肯。主要是這款游戲里面的機甲建模太帥辣。!人物建模也精致的一批。所以也沒什么好說的,直接五星通過。!
【玩家體驗】這個方面相比于前面兩個就要遜色一點了,當然也不是不好,不論是這款游戲的流暢度還是打擊感都非常不錯,福利也很可以,只是這堪比《原神》抽五星一樣的攢駕駛員的速度確實有點拖后腿。這款游戲的福利做的我個人覺得很不錯,上線每天簽到做任務,進度條夠了就能免費領取一個機甲,機甲還是自由選擇的,關鍵是人家做任務期間你還能一直體驗你選的機甲,而且每個任務除了增加進度條還能給一些金幣之類的,就很六。另外這個游戲抽獎的爆率真的很高,六十抽保底,我二十抽直接兩個S就離譜,當然也有可能是我的運氣本來就很好╭(ᵔ_>ᵔ)╮。A級皮膚基本每個賽季都會給你幾個,前提是你得做任務。由此可見,這是《暗區(qū)突圍》達不到的力度。(本人并無惡意評價此游戲的意思)
【總結】以上就是我對這款游戲的所有看法,這是我很喜歡的一款游戲,任何方面他都值得我給它個四星,至于剩下的一顆星就不給了,怕官方驕傲୧꒰•□ᴗ•□꒱୨。

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黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:20:20
機動都市阿爾法,也算是網(wǎng)易在吃雞類型游戲中的代表作之一了,這款游戲在原有的吃雞的基礎上,游戲改成了日式二次元畫風,并且加入了機甲對抗這一大火題材作為賣點,但是優(yōu)于游戲本身玩法較為單一,游戲優(yōu)化較差,導致不少人退坑,到了現(xiàn)在,能夠堅持玩下去的玩家已經(jīng)寥寥無幾了。
游戲的畫風主打的是日式動漫風格,說實話這種風格并不適合吃雞類型這類游戲,主要是日式動漫這種風格給人的感覺更加柔和,并且沒有太高的真實感,也就讓玩家無法更好的帶入到游戲中去,這樣對于大逃殺游戲無疑是致命的,但是在機動都市里確實將這種風格以讓人驚嘆的方式呈現(xiàn)了出來,不僅沒有與吃雞類型的題材有任何的違和感,反而讓玩家在視覺上的觀感變得十分舒服,這點與網(wǎng)易的經(jīng)驗還是有很大一部分關系的,網(wǎng)易在很久之前就一直在嘗試這種風格,但是大多數(shù)游戲的視覺體驗并不好像是《啟明星之谷》、《量子特工》這些游戲都表現(xiàn)的十分僵硬,到了機動都市阿爾法這里網(wǎng)易吸取教訓,在這個游戲中網(wǎng)易將整體游戲的光線和整體的游戲亮度調高,加上比較鮮艷的顏色,在視覺上給玩家一種強烈的沖擊感,同時又加入了櫻花樹這種比較柔和的元素在里面,使得整個游戲的畫面開起來有一股歲月靜好的感覺,并且游戲中很好的將光影效果做了出來,尤其是對于角色的陰影效果更是一絕,在人物的后背會隨著玩家移動、光線變化而進行陰影上的變化就很像是服裝褶皺而造成的陰影,除此之外就是一些場景裝飾的陰影效果會隨著他的動態(tài)變化而進行變化,這樣的陰影效果在原本濃厚的日系漫畫風格中有增添了幾分的真實感在里面;
不過這個游戲在對于一些場景模型等的貼圖上處理的并不是很好,很多地方的建模都有明顯的模糊感,像是櫻花樹的樹干,整個樹干看起來就是純純的棕色加上一些綠色進行點綴,并沒有什么樹木的紋理在上面,并且外觀山做的也是迷糊不清,再比如說是游戲中的一些比較大的巖石,這些巖石同樣也是貼圖比較模糊,雖然說游戲整體的畫質不錯,但是這樣的細節(jié)處理很容易讓游戲顯現(xiàn)出一種劣質的感覺。
機甲的外觀我個人感覺是非常滿意的,這個一游戲中的機甲將機械感十足的機甲以及更加偏向于科幻的機甲風格全部都做了出來,另外還有一些比較萌的機甲也同樣做了出來,在機械感十足的機甲上面能夠明顯的感受到機甲的厚重感,以及機械感,特別是末日三重奏和熱剛,讓我這種喜歡環(huán)太平洋的玩家愛不釋手,同樣偏向于科技感的機甲也更加擬人化,像是仙女座和晨歌,這類機甲更加擬人化,在外觀上來看相比于機械感的更加靈活一些,同時這類型不僅有擬人化的機甲,還有能夠變形的,像是不周山和颶風,這類機甲不僅有極其科幻的外表,同時還能夠進行變形,這些機甲的外觀都或多或少的有一些金屬反光,并且每一個機甲都有自己獨特的外表,簡直是我這樣機甲狂的福音啊。
游戲在玩法上主要還是勝者為王模式和團隊模式,先來說說勝者為王這個模式,這個模式和常見吃雞類游戲最大不同的地方就是在這模式里不再是人與人的斗爭,而是機甲與機甲的斗爭,我們開局的時候在角色血條上面會有一個充能值,只要滿了之后就可以召喚機甲來進行戰(zhàn)斗,如果機甲被擊毀了,則需要重新進行充能(在最后的ACE下被擊毀后是無法再次召喚的),同時游戲中又有一個能夠加快充能的道具,這東西在前期還是挺實用的,注意的是召喚完機甲之后,這一局都不能更換機甲,獲勝的辦法就是進入前十或者說拿到第一名,另一個玩法就是團隊模式,這個模式里將會進行多人對決,如果角色死后可以重新復活,看哪一方擊毀機甲數(shù)量率先達到數(shù)目就能夠獲勝,這個模式更加偏向于喜歡鋼槍的玩家去玩,因為在勝者為王模式中是很少出現(xiàn)多個機甲一同對決的;值得說的一點就是這個游戲中的機甲對于人類而言并非是無可戰(zhàn)勝的存在,人類的大多數(shù)武器打在機甲身上就是刮痧,但是不代表人類擊毀不了機甲,在游戲中其實有很多能夠對機甲造成可觀傷害的武器的,像是追蹤導D、榴D炮、脈沖狙擊槍等等,這些武器都能夠對機甲造成大量的傷害,而對于機甲來說如果用機甲去打人類會有傷害降低的BUFF,雖然說傷害低,但是機甲憑借著高額的血量還是人類很難對付的。
游戲的優(yōu)化目前來看還是挺不錯的,記得去年玩的時候這個游戲經(jīng)常發(fā)熱卡頓,但是這幾天趁著絆愛聯(lián)動又重新入坑這個游戲,發(fā)現(xiàn)之前的卡頓問題優(yōu)化了很多,現(xiàn)在基本是告別卡頓了,另外發(fā)熱問題甚至沒有遇到,這點還是要表揚一下這個游戲的,起碼游戲有問題他真修復啊。
游戲目前的獎勵比較少,特別是金幣,本來給的金幣數(shù)量就不算多,現(xiàn)在的機甲都是20000金幣起步,如果不肝金幣的話想要買一臺自己喜歡的機甲真的不知道要到猴年馬月,即使是自己瘋狂肝,也需要一個月左右的時間才可以肝到自己想要的機甲,目前游戲中可以白嫖到的皮膚大多都是一些質量很低的皮膚,這類皮膚基本上就是在原來的機甲上改了一下顏色就出來賣了,如果能夠多一點免費的特效皮膚就好了。
這個游戲目前給我的體驗還是蠻不錯的,不管是游戲的畫面還是游戲的趣味性都是吃雞類型游戲一流的水準,如果喜歡環(huán)太平洋這類機甲迷一定不要錯過這個游戲。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:58
把吃雞的玩法和所擁有的機甲元素相互融合,這種所帶來的吃雞游戲的比賽,將會呈現(xiàn)出什么樣所包括的激烈對決呢?《機動都市阿爾法》對于這款作品也算得上,網(wǎng)易當中少部分呈現(xiàn)一個擁有特點并且額外創(chuàng)新擴展的內容之一,但是對于網(wǎng)易當中在游戲所呈現(xiàn)的運營和機制的匹配上,整體所在后期的效果可以說是越來越差,尤其對于這款游戲從初始階段帶來不錯的效果和游戲游玩的平衡的體驗內容,到目前為止游戲所出現(xiàn)的各方面問題和勸退玩家導致退坑的設計添加,完全是給游戲本身的后續(xù)玩家群體進行進一步的減少。
-吃雞玩法和機甲相互的配合-
對于游戲實際在游玩的過程當中,也把對于人物和機甲相互的配合感展現(xiàn)得非常明顯,玩家如果想進行正常的拾取物品,基本還得通過正常人物的基礎來進行拾取不同的道具和我們所進行手中拿的最普通的武器,因為玩家在每次所進行機甲下陣的過程當中,都會直接形成一個擊倒的人物狀態(tài),玩家在這個過程當中可以通過逃跑或者利用一些較為狹小的位置來進行躲避敵人機甲方面的攻擊,但是如果對于機甲無法進入之后,我們自身的角色也要通過進行變化進入建筑物當中所進行追逐和對戰(zhàn),所以這種對于玩法方面都相互進行占據(jù)的情況之下,也給玩家?guī)砹顺浞值捏w驗,不會因為卒中一種玩法所帶來另一種產(chǎn)生無必要存在的情況發(fā)生,我覺得這點是一個很不錯的設計,畢竟對于吃雞玩法的基礎進行向外擴展和融入的設計可以說也非常的簡單,很多游戲也是利用這種方式來進行提升自身的熱度,所以這款游戲從這種想法的定義來說是個有很有特殊的特點嘗試。
-不同機甲的特點也將會呈現(xiàn)不一樣的攻擊效果-
對于機甲的分類就是在這款游戲最有需要的需求方位,玩家所進行解鎖和購買不同的機甲,他們所包括的攻擊力和實際所帶來的效果都會不一樣,更多者需要玩家通過多人方面的地圖相互聯(lián)系來達成配合的存在,這樣才能確保我們相互機甲的特征和攻擊的呈現(xiàn)效果擁有一個更好的表現(xiàn),并且利用機甲的優(yōu)點來進行相互的配合,會有更好的攻擊效果,畢竟部分的機甲的確對于攻擊速度非?,但是肯定其中所包含慢的地方也非常的明顯,或者更加注重整體的肉盾和機甲,最多則是通過輸出,來進行大量的消減敵人血量,才能真正的擊敗敵人,所以這種優(yōu)點的情況也要根據(jù)玩家實際的喜愛,來進行不同的機甲專屬的選擇。
-人物和機甲也會包括不同類型-
對于每次選擇方面,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn)每一個機甲,所搭配的角色可以說都是不同的,所以玩家說今天選擇機甲的時候,也一定要確保對于角色盡可能的所進行解鎖,因為在搭配的過程當中才能真正的發(fā)揮好對于機甲方面的其他屬性的提升,而且對于人物方面也是包含在其中,并且很多人物也包括屬于自己的特點,所以進行選擇更好的角色特征也是游戲當中唯一的目標存在,而且其中人物所擁有的特點,玩家也要根據(jù)自己的情況來選擇,從這點的設計添加也讓游戲本身的吃雞玩法的機制才能更多屬性方面的對抗,但是這種對抗的平衡性也非常的明顯,玩家每一個都能所利用自己的努力來進行獲取。
-氪金的融入游戲的體驗也逐漸降低-
對于游戲持續(xù)的發(fā)展,肯定所包括的氪金的選擇可以說也會越來越多,或許進行游玩兒的時候,大家都可以非常明顯的發(fā)現(xiàn),主頁方面的抽獎選擇的分類也越來越多,并且每一個抽獎都會類似于轉盤等方式的扭蛋機,來進行獲得獎勵,這種不同的抽獎機制也不得不說也會包含其中的保底獎勵的需求,但是這也是變相對于課件方面的提升和不同類型的選擇,對比于之前來說,的確游戲更多抽獎都是通過其中的皮膚來進行出售,但是所包含的課件內容增添也是對其他玩家方面的降低體驗的感受,而且游戲本身也并不會通過一種平衡皮膚的設計給玩家進行一個免費獲取的機會,所以這種只能說對于部分玩家是一個很難以接受的地方。
-優(yōu)化較差,沒有額外添加-
至于其他方面,游戲對于目前的優(yōu)化依然非常的一般,這也是放一個游戲通俗經(jīng)常遇見的老毛病,所以這款作品也是一樣的情況,所給玩家?guī)硪粋交叉的優(yōu)化,所以出現(xiàn)相關的幀數(shù)問題肯定也是一個很正常的事情,而且目前玩法時候更新的頻率非常的慢,導致玩家進行長時間的體驗過后,后期沒有任何的選擇機會來進行擴展,其中所包括的玩法及時所進行添加的團隊,機甲的對戰(zhàn)系統(tǒng),其實所帶來的樂趣提升也并不是太高,所以對于其中的地圖是否會進行其他類型的更新,或者對于以機甲方面所進行新的玩法融入,我覺得從網(wǎng)易制作游戲的緩慢程度來看,是一個很難發(fā)生的事情,尤其從這款游戲到公測,以現(xiàn)在的發(fā)展時間過程當中基本就沒有任何的新內容融入,導致游戲目前也是為一種不溫不火的狀態(tài),除了所進行皮膚的更新,和其他所包括新的課件添加之外,想不通這款游戲是究竟為了什么所進行制作,有了新玩法,網(wǎng)易也不肯愿意進行一個珍惜的操作來保持它新的更新,所以也是一個較為可惜的狀態(tài)。
如果對于普通的刺激體驗上并沒有太多喜愛的感受的話,這種機甲方面利用另一種視角,所帶來的攻擊和互相對戰(zhàn)的感受,或許也是一種新的游玩方式和吃雞機制的向外擴展。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:50
《機動都市阿爾法》在很久以前就有聽說過,但卻一直沒正式體驗過。本以為是款格斗類游戲,卻沒成想是個大雜燴。不過相比于那種添加了許多元素,但卻沒有合理運用到的縫合游戲。這款游戲是不僅添加了許多的元素,它還要在原元素的原來的基礎上,進行了更加細致的優(yōu)化。讓游戲即使放棄游玩對應的元素,它也依舊設計的很好。比如你喜歡玩吃雞類游戲,那你即使放棄機甲戰(zhàn)斗上的體驗,這也是款不錯的吃雞游戲。機甲上同樣如此。
美術上,游戲的質量是絕對過關的。風格上采用了三渲二的風格設計,角色和機甲的形象在局內都是以3D的形象展示的,但是畫風確實常見的二次元畫風。不過這樣的設計并沒有感受到任何的違和,也沒有不適,比如角色貼圖嚴重,形象過于僵硬等情況。但好的情況下也沒有太多,如二次元的靈動感還有角色表情上的細節(jié)感等,就給人一種沒有靈魂的感覺,表情太過于僵硬了。在眾多的三渲二美術風格的游戲中,這款游戲雖然算不上頂級,但也稱的上優(yōu)質了,中等偏上一些吧。機甲的形象和表現(xiàn)很好,角色的表現(xiàn)一般。
不過上面也說了,游戲并非單元素的格斗,而是大地圖的吃雞類游戲,所以這里就不得不提一下游戲在光影效果,以及場景環(huán)境上的細節(jié)表現(xiàn)了,光影上我們可以簡單的理解為,游戲角色的影子以及對應的光照效果,與美術學的光與影一樣,游戲的角色在側光、逆光和背光時,他身上的陰影以及腳下的影子位置都是不一樣的。
而游戲的場景環(huán)境就比較復雜了,因為從建筑物的形象角度來講,游戲的設計絕對可以,有很多好看的建筑物,且具備很高的科幻性元素,給人的感覺很新奇,在這樣一個科幻的世界體驗吃雞游戲,真的很刺激。而且游戲的場地也蠻大的,除了游戲中基礎的可以走的平臺建筑以外,還有很多的隱藏平臺可以通過一些機甲上的操作機制在上面進行移動如特別高的建筑上方,高樓大廈、平層樓房一類的上方,也就是房頂,我們都可以走。并沒有設置成只是能單看著加空氣墻的設計,游戲在這一點相較于其他游戲就好很多了。
但從質量的角度來看,游戲的環(huán)境設計真的差,因為雖然形象很好,但確實了很多細節(jié)上的東西,更主要的其實還是畫面質量上的缺陷。游戲的畫面在機甲設計上還好,還有在對局中操控機甲對戰(zhàn)時的表現(xiàn)都比較正常。但當你切換到原角色本身時,你就會發(fā)現(xiàn),這畫面質量真的低,那些樹啊建筑物啥的,真的就沒有一點質感,跟塑料玩具一樣。太劣質了,就好像一個充滿科技的都市,結果建筑材料用的都是豆腐渣工程一樣。
最后說說游戲的主打的元素,機甲吧,機甲的形象設計上游戲倒并沒有敷衍,表現(xiàn)甚至可以說優(yōu)質,機甲的風格各異,但形象上都很帥。形象上的風格也各異,可愛的有焦糖重炮,重型機甲加上可愛的小熊頭部真的很可愛,很有安全感、還有像天使一樣的仙女座和晨歌,以及可愛的小女孩玉兔。帥的機甲有太多了,我就挑幾個我喜歡的說吧,不周風、弗拉明戈和脈沖星,這些機甲我都很喜歡,不周風給人的感覺像西游記中的金翅大鵬鳥一樣,壓迫感和帥氣共存。弗拉明戈則是因為它的武器,拿劍唉!它的形象就是一種很帥的俠客風,不過并非正常的古風俠客,而是類似于電影中的特殊俠客,一手劍一手槍那種。而脈沖星則是一臉主角相,藍白色的顏色搭配,很有正義感,像動漫中的隊長類角色一樣。特效上,游戲的表現(xiàn)較為一般吧,大部分都為一團粒子光效,細節(jié)是有,但不多,中規(guī)中矩吧。
音樂上的表現(xiàn)也是如此,中等偏上吧,音效挺新奇的,如脈沖炮等武器的聲效,很有科技感,打擊音效上也較為獨特,給人的感覺是很有傷害的那種。機甲戰(zhàn)斗時的音效就是簡單的金屬碰撞,比較簡單。當然,游戲本質還是個吃雞游戲,吃雞游戲就要有槍械,槍械方面游戲的表現(xiàn)和大部分槍戰(zhàn)游戲是類似的,不過我個人聽著沒正宗槍戰(zhàn)類游戲強,這款游戲中的槍械打擊聲效的表現(xiàn)比較輕,聲音也沒有那么清脆,響亮。
玩法上游戲真的很讓我意外,因為我本以為,這款游戲的玩法是那種三D的機甲戰(zhàn)斗,或者類似于《守望先鋒》等之類的游戲,主打的是操作戰(zhàn)斗,但沒成想,游戲會是以這樣的方式進行的。將吃雞機制和機甲變身機制相互融合,初體驗很有意思,但體驗一段時間后就會發(fā)現(xiàn)弊端。
先來說說簡單的機制,游戲同大部分吃雞游戲一樣,都是需要先搜集物資的,而物資上游戲的表現(xiàn)相較于其他吃雞要豐富一些,當然這里指的豐富并非那些最基本的那些沖鋒槍、狙擊槍一類的武器,而是游戲的特殊武器。大家都知道吃雞類游戲中會有空投物資這樣的設定,而這類空投物資中往往會有專屬的超強武器,這些武器往往在數(shù)值上都強到變態(tài),這款游戲也不例外。不過相較于數(shù)值上,我更傾向于它的機制上,拿兩個槍械舉例,雪球槍和脈沖槍,雪球槍可以在最普通的射出子彈和噴射冰霧兩種形態(tài)進行切換,而脈沖槍可以進行蓄力瞄準式攻擊,光這兩點在其他游戲中就很少見。而除搜集物資外,游戲就是變身成機甲狀態(tài)進行戰(zhàn)斗了,機甲狀態(tài)要強的很多,設定很有趣,但這點弊端就顯現(xiàn)出來了。
游戲的缺陷主要分為三類,質量類、機制類、以及運營類。質量類就是上述最開始說的美術環(huán)境表現(xiàn),十分劣質,給人的感覺沒有任何質量,像豆腐渣工程。除質量外,還有幀率方面,游玩起來太慢了,我玩其他更大型的游戲都不這樣,這款游戲的幀率是真的低。
而機制類就是在于游戲的玩法,優(yōu)點上述中說了,很新奇有趣,但缺陷同樣明顯,就是定位不均。我們在前期確實是實打實的吃雞游戲,可以選擇以機甲形態(tài)出擊也可以選擇角色形態(tài)。但后期隨著安全區(qū)越來越小,而其他人都變成機甲形態(tài),我們的行為也就受到了限制,普通形態(tài)我們斗不過機甲,因為機甲血多還有傷害,而機甲形態(tài)模型又太大,如果對面人多而容易被集火。那種在吃雞中可以以一打好幾個的情況基本不存在。而且后期中,我們的戰(zhàn)斗方式也主要是機甲形態(tài),這已經(jīng)脫離了吃雞槍戰(zhàn)的范疇了。
運營方面的缺陷有兩點,一點是平衡性一點是匹配機制,平衡性方面在于機甲上,游戲的機甲有著自己的定位、分別為爆發(fā)、游擊、突襲、持續(xù)、重裝和狙擊,每個機甲為其中兩個定位構成,這樣看著挺好的,每個機甲定位不同玩法也就不同。本來我也是這樣想的,直到我被亂殺……。最后匹配機制,我目前玩了一段時間,真的發(fā)現(xiàn)了,游戲真沒什么人啊。前期就幾乎都是人機,我之前玩其他游戲時雖然也遇到,但好說歹說不會全是啊,這游戲就幾乎都是,玩起來沒有難度,過于無聊了。后面新手期一過,就給我匹配高段位的。真的反差太大了。而且還有這游戲的隊友啊,真的有跟沒有沒啥區(qū)別,不一起行動就算了,還賊菜。
游戲的整體表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩吧,具有特色,但這些缺陷也基本都來源于游戲的這些所謂特色。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:41
“機甲行走在大地上,他們的倒影便是人類本我。”
◎自從2018年12月7日起,Krafton開發(fā)的《絕地求生》(大逃殺)正式登陸到PS4平臺。從那個時候開始,大逃殺類游戲就開始成為一個獨立且具有特色的游戲種類慢慢發(fā)展起來,并漸漸占據(jù)著游戲市場。和很多優(yōu)秀游戲一樣,大逃殺也不斷被模仿和借鑒著,短短的幾年的時間內,就產(chǎn)生了很多衍生作品。你比如說PC端上的《永劫無間》,在手游平臺上也是百花齊放,百家爭鳴,但是好的作品其實很少,大部分其實都是魚目混珠,終究都是火一時,最終在市場上被淘汰掉。本次我要評價的《機動都市阿爾法》就是這些或好或壞的作品的其中之一。
◎這個游戲早在2019年網(wǎng)易的520游戲發(fā)布會上就首次提出,測試名稱為《代號:ACE》,之后登錄Steam平臺。最終于2020年正式發(fā)布,首發(fā)在好游快爆上。那個時候我很快就預約,并且把它下了下來。因為之前在Steam上玩過測試版本,在首次玩手機版的時候就發(fā)現(xiàn)了不少的問題,你比如說優(yōu)化問題。這個問題直到現(xiàn)在我覺得仍然沒有得到根本的解決。游戲的容量和體積確實是很大,但是這個對配置的需求依然不能夠滿足平民的希望。這個其實可以借鑒參考學習一下PC上的《艾爾登法環(huán)》。一個畫質非常漂亮的3a大作,即便是裝著i5處理器的平民電腦仍能夠帶動較高的畫質。但是相比之下,機動都市阿爾法無論是端游還是手游,玩起來對設備來說都相當吃力。
◎來鑒賞一下游戲內美術設計。其實風格非常的容易辨識,是那種把二次元畫風、機甲元素、日系都市、后未來主義、輕科幻材質這種雜七雜八的元素融合在一起的獨特的風格。至于這種縫合怪一般的風格也是褒貶不一,就我看來想法是很新穎,但是要把它做好,其實并不容易。因為你要把各種元素協(xié)調好,有一個主流,還要有些元素作為襯托?吹竭@種把二次元做成3D的游戲,我首先想到的就是原神。相比之下,這款《機動都市阿爾法》在畫面的表現(xiàn)上顯然要遜色于原神。原神的端游,它的光線追蹤讓游戲的畫面更加唯美,視覺上看著也更加舒適,不至于說看著很傷眼睛。然而這款游戲雖然說有很多種畫面濾鏡、畫面效果可以選擇,勉強也還可以,但是很多東西就是單純的貼圖,人物的模型其實也很粗糙。玩的久了,不僅手機會發(fā)燙,而且眼睛也受不了。
◎談了游戲內,我們再來講一下游戲外的界面的設計。主界面并不是窗口設計,而是第三人稱操控加上窗口。這種界面的設計在當時還是比較具有前沿性,并且獨出心裁的。人物和機甲界面其實感覺和MOBA游戲一模一樣,沒什么可說的。
◎我們再來看一下機甲的設計。其中比較出名的應該是河森正治老師設計的脈沖星了吧,河森老師作為日本最著名的機械美學設計者,曾經(jīng)參加到《機動戰(zhàn)士高達》的造型設計中。網(wǎng)易能夠把他撈過來給自己做設計,真的是情理之中,意料之外。這臺機甲甚至有著獨特的出場畫面。妥妥的高達風格。除此之外,還有其他機甲的一些皮膚出場畫面也使用了動漫的風格,特別有感覺。在這款游戲剛出來的時候,那些最古老的一些機甲真的是各有各的風格,而且非常漂亮精美,但是做到后面就發(fā)現(xiàn)靈感確實不夠了,各種樣式也在重復,變成模板化的東西。這也希望官方多花一點功夫,不要老是想著鉚足勁去更新,應該多醞釀一會兒,提高角色和皮膚的質量。
◎再就是游戲的音樂和音效。游戲的音樂其實比較少,只僅僅是在進入游戲和游戲主界面才會有。風格的話還是比較合適的,那種比較偏向于重金屬的搖滾樂搭配機甲戰(zhàn)斗、戰(zhàn)火橫飛的場景,不得不說是很有感覺的。再就是這些槍械及機甲的音效,總之就是網(wǎng)易一貫的風格,感覺網(wǎng)易做這種音效都是差不多的,總感覺差一點感覺,畢竟它會影響到你的打擊感。
◎這就是游戲的玩法。大逃殺類嘛,沒有什么可說的。但游戲對玩法進行了很多的創(chuàng)新。比如說地圖上的一些收集類的道具,就給游戲增添了各種各樣的打法。角色的槍戰(zhàn)保留了fps類游戲的戰(zhàn)術射擊元素,同時機甲之間的技能和配合又給出了技巧性的打擊方式、進攻手段。而且游戲還有很多的衍生玩法,但最主要的還是大逃殺。整個游戲流程節(jié)奏非常緊湊,還是比較有爽快感的。所以對于新手來說這款游戲確實很讓人著迷。但是你玩的久了,你會發(fā)現(xiàn)你會回到那種最原始的大逃殺的那種游戲體驗,這個時候你就會膩。我覺得這就是之前這款游戲一大批老玩家退游的原因。
◎游戲的充值系統(tǒng)可以說比一般的網(wǎng)易游戲還要氪,甚至感覺有騰訊的那味兒了。各種碎片,各種抽獎,概率非常感人,價格非常高昂,總之就是平民用不了好看的皮膚。但是零氪的話也是可以玩的。
◎其他方面,游戲的新手期(保護期)是非常長的。這就和端游《戰(zhàn)爭雷霆》形成了鮮明的對比。戰(zhàn)雷保護期適中,但是一過了保護期,你就會被大佬狂虐?傊褪菍π率址浅2挥押,因為里面全都是骨灰級的老玩家。相比之下,這款游戲新手期很長,它會使你很長一段時期內都會認為自己很強,但到頭來都是打的人機,就會有一段時期,非常不適應。一個最大的缺陷就是游戲內的機甲基基本上全都是遠程攻擊,沒有嚴格意義上的近戰(zhàn)。那么做遠程最主要的問題就要考慮到他的打擊感,打擊效果。而恰恰就是這個問題沒有得到解決,子彈打在了地上或者是目標,都沒什么區(qū)別,沒什么感覺。就是他不能給你那種大逃殺的真實槍械帶來的快感。
◎每個男孩心中都有一個機甲夢吧,即使現(xiàn)在沒有,之前肯定也做過這樣的夢。無論是《新世紀福音戰(zhàn)士》還是《機動戰(zhàn)士高達》,這些童年的經(jīng)典,無數(shù)次勾起我們的回憶。如果你想來做一做機甲夢,那么這款游戲還是非常合適的,因為在手游上我再也找不到比他更好的替代品了。我覺得這是這款游戲最大的加分項,也是最優(yōu)秀的精華所在。我之所以把這款褒貶不一的游戲安利給讀者們,也是出于這個原因。

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