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小小勇者手游6.6.2版本

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。150.6M語言:中文時(shí)間:02-04評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/18 18:52:47
《小小勇者》是一款像素冒險(xiǎn)型游戲,非常適合一些佛系玩家來玩,不需要過于的肝,只需要有一顆勇敢又大膽的心就行。
的確是非常佛系的放置性手游了,可以邊玩邊干其他的事情,或者是按官方說的,一夜過去,你醒來了,游戲你也變強(qiáng)了,這也就是掛機(jī)性帶來的一個(gè)利端,玩家不需要花費(fèi)太多時(shí)間注重游戲,而可以做其他更多的事,那么有利就必定有弊,掛機(jī)性決定了游戲的玩法,即玩家不需要通過太多的點(diǎn)觸操作來玩,大大減少了一個(gè)游戲的可玩性,所以我認(rèn)為這里對于游戲本身是真的很難受的,本質(zhì)已經(jīng)定了,但這種本質(zhì)又是減少玩家的一種根源。
回到游戲,你會發(fā)現(xiàn)主角并不是一個(gè)人孤身作戰(zhàn),里面有傭兵和寵物,當(dāng)然主角也是隨著等級的提升一步步打怪來獲取高階的裝備,或者是通過升級自己的天賦來刷怪。寵物是有上限的,當(dāng)然在一些特定的隨機(jī)事件中玩家也可以通過鉆石來獲得一些祈禱屬性來增加上限,裝備欄,很多東西的提高都可以通過女神祭祀來提升。
游戲中的隨機(jī)事件也是玩法之一,可以通過隨機(jī)事件獲得提高攻擊速度,攻擊力的buff加成,或者是一些特點(diǎn)的人物來讓角色獲得加成,以及一些金幣,鉆石的獲取渠道。
游戲的前期,玩家可以攢到很多的游戲貨幣,但是一定要記住,無論是任何加益的地方,一定要擇優(yōu)選擇,不是你這個(gè)等級的能力,千萬別碰,以提升自身角色為本,后期的整個(gè)貨幣的稀缺會導(dǎo)致你游戲的崩盤。
在角色的加點(diǎn)方面,我認(rèn)為是和推薦加點(diǎn)是一樣的,敏捷和攻擊,可以提升前期的刷怪速度,最大化自己的利益。
當(dāng)然迅速變強(qiáng)的方法仍然是氪金,但是零氪的沖擊力度不是很高,適合像我這樣的佛系青年來上手

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/18 18:49:41
非常常見的掛機(jī)小游戲,適合休閑,但并不耐玩!
游戲的玩法核心就是掛機(jī),前期的主要玩法就是哪里亮了點(diǎn)哪里,不斷的更新裝備,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可!
戰(zhàn)斗全程自動(dòng),甚至不需要擔(dān)心游戲人物會死亡,會失敗,會打不過怪物,有種割草的快感!畢竟掛機(jī)一段時(shí)間,你的等級很可能要比怪物高出一倍不止,怪物根本沒有抵抗能力!
游戲的畫風(fēng)也采取了大多數(shù)小游戲常見的像素風(fēng),以至于有點(diǎn)審美疲勞,也沒什么特色!背景音效也非常敷衍,單調(diào)無趣;各個(gè)支線玩法之間的切換聲音如同翻書一般,屬實(shí)有些無感!
游戲的資源獲取上相對來說是非常簡單的,掛機(jī)一段時(shí)間再上線,背包里就會有多頁裝備,金幣更是以百萬計(jì),但同樣,游戲的資源消耗也很厲害,拿寵物的升級來說,動(dòng)輒數(shù)十萬!
人物和怪物的建模也有待提高,不論是人物還是怪物,建模都十分粗糙,尤其是怪物,甚至可以說是丑化了!
支線玩法,大多數(shù)支線玩法的門檻都比較高,需要在線掛機(jī)一定時(shí)間后才可以開啟,離線掛機(jī)雖然也會有很高的收益,但是關(guān)卡進(jìn)度并不會更新!
活動(dòng)玩法沒有必要關(guān)注,基本除了所必需的基本活動(dòng)都是需要氪金的!
但游戲也不是沒有優(yōu)點(diǎn):
割草的快感可以讓我們獲得更加舒適的游戲體驗(yàn)!
以掛機(jī)為核心的玩法可以讓我們的零碎時(shí)間得到充分利用,也不會浪費(fèi)大塊的時(shí)間,想起來就上線看一看,領(lǐng)取一下離線收益,對休閑玩家來說,這種小游戲是非常合適的!
最后,游戲可以說是非常適合空閑時(shí)間不多的玩家用來打發(fā)時(shí)間,掛機(jī)為核心的玩法注定它不會消耗我們太多時(shí)間,當(dāng)然也無法帶來很多樂趣,也會很容易厭倦!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/18 18:48:42
像素風(fēng)的放置冒險(xiǎn)游戲,游戲并不需要肝和氪金,玩法簡單和我想象的有點(diǎn)差距,玩法也有點(diǎn)無聊,下面我說說我對這款游戲的看法:
[游戲體驗(yàn)]
游戲的體驗(yàn)剛開始會有趣,但這也只是新鮮感而已玩了一會就會發(fā)現(xiàn)游戲一點(diǎn)操作性都沒有無聊的很。游戲的畫質(zhì)是像素風(fēng)格簡單但在模型上確又不失一些細(xì)節(jié)上的精致。每一次揮劍都感覺非常用力,打擊感十足。游戲的配樂沒什么亮點(diǎn),和正常的同類像素冒險(xiǎn)游戲一樣永恒不變的背景音樂剛聽還好,聽一會就膩。
游戲的故事和世界觀很宏達(dá),精靈傭兵魔物等等一系列有關(guān)騎士斗魔王惡龍的東西都有。故事老套但好像很多人都吃著一套。
游戲的玩法我是沒什么想說的,太無聊了,本來還覺得玩法挺新穎,玩了一會才發(fā)現(xiàn)這特么不就是像素風(fēng)的傳奇嗎,好吧可能是比傳奇更需要?jiǎng)幽X但也沒差啥。游戲唯一的亮點(diǎn)就是每一分鐘可以進(jìn)行抽卡這一個(gè)了,抽到的有BUFF有副本等等,游戲?qū)儆谇捌谝坏兑粋(gè)后期好幾下才一個(gè)那種,真心挺無聊,游戲一點(diǎn)操作技術(shù)含量都沒有,打發(fā)打發(fā)時(shí)間還可以。
[游戲建議]
游戲我的體驗(yàn)還是挺多的,首先做為一款冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,游戲是看著作戰(zhàn)就算了,但是連思考和技巧都沒有嗎?這點(diǎn)真的讓我挺失望,沒有操作手感就算了連技術(shù)含量都沒有。游戲活動(dòng)和玩法也少的可憐,建議多加幾個(gè)活動(dòng)和玩法,比如排行榜組隊(duì)耍怪,排行榜可以激起玩家的勝負(fù)欲和挑戰(zhàn)性讓玩家玩的時(shí)候更加興奮更有激情。組隊(duì)可以促進(jìn)玩家和玩家之間的交流,更好的體驗(yàn)整款游戲的魅力,展現(xiàn)放置類游戲的優(yōu)點(diǎn)。
[游戲總結(jié)]
游戲不氪不肝很佛系,但身為戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)類的游戲這么佛系真的好嗎?可以這么說整款游戲沒有一個(gè)亮點(diǎn)沒一個(gè)讓我覺得驚艷到的地方,整款游戲甚至可以用‘粗制濫造’來形容,我支持你游戲做創(chuàng)新玩法,但創(chuàng)新不是縫合,游戲我不太推薦大家來玩,想要打擊感有更多戰(zhàn)斗游戲,休閑這個(gè)游戲也做不到。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/18 18:47:20
小小勇者,作為一款RPG掛機(jī)放置+闖關(guān)的小游戲,它的游戲內(nèi)容與質(zhì)量雖說基本在及格線,但直到現(xiàn)在,放置類的游戲需要面臨的問題還是很多的,這些問題假設(shè)不從根本上去改變,則很難起到真正的改善。
細(xì)致的畫風(fēng)
暫且不論別的,最讓我驚喜的一定是小小勇者這款游戲它的畫風(fēng)質(zhì)量。如果說提到像素游戲,那么大多數(shù)時(shí)候伴隨著像素風(fēng)的標(biāo)簽基本上都是不那么細(xì)致、粗糙等內(nèi)容,但有時(shí)反而恰恰相反,小小勇者這款游戲它的畫風(fēng)同樣是像素風(fēng),但是卻非常的精致,算是在我意料之外了,不過仔細(xì)想想也合理,不是嗎?其實(shí)手機(jī)能夠拍出來的照片同樣也都是像素組成的,因此只要數(shù)量達(dá)到質(zhì)變,精致也是理所當(dāng)然的。
游戲中的場景運(yùn)用了非常多的顏色色塊,雖說理論上是前面講的那樣,不過在游戲里確實(shí)很少會有人去制作那種較為精致的像素風(fēng),畢竟稍微糙一點(diǎn)就省了很多事。但小小勇者在這方面還是有質(zhì)量在的,第一次感覺像素風(fēng)并非是偷懶或掩蓋不足,而是錦上添花。這種質(zhì)量就算轉(zhuǎn)換成普通的二次元平涂風(fēng),我認(rèn)為一樣會很不錯(cuò),細(xì)節(jié)能夠很明顯地看出來。
游戲中以西幻世界為背景,像是勇士精靈。劍與魔法都是非常經(jīng)典的要素,并且游戲當(dāng)中也擁有給主角加點(diǎn)的機(jī)制,加點(diǎn)的話在我印象當(dāng)中,它基本只在一些大型mmorpg游戲會比較常見,其他小游戲中非常少,因此這個(gè)機(jī)制還挺新鮮,并且這方面都不用擔(dān)心很難上手,因?yàn)槭怯凶詣?dòng)加點(diǎn)功能的(=゚ω゚)ノ
但是依舊不得不說,這些游戲背景與內(nèi)容早已不再新鮮了,像這種劍與魔法的世界觀,一直以來都很熱門,沿用到如今也很爛大街了,比較遺憾的是在游戲當(dāng)中沒有看到一些創(chuàng)新的故事。
玩法稍微就有些平凡了,很普通的掛機(jī)放置,加上我們可以通過點(diǎn)擊怪物達(dá)到加快攻速的作用,不過這個(gè)只有前期有用,到后期角色的攻速到達(dá)頂點(diǎn)以后就起不到什么明顯的作用。
難度重要嗎?對于一款游戲而言,這是個(gè)值得思考的問題。在我看來,很多時(shí)候組成一部游戲可玩性的元素,往往難度這一點(diǎn)就得占大部分,但小小勇者由于它本身攜帶的掛機(jī)放置性質(zhì),可以說它沒有任何的難度……哪怕遇到了數(shù)值打不過的情況,也能夠通過下線放置的方式在下一次上線時(shí)通過這一難關(guān)。
可以發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中的地圖背景一直在變幻,但本身的機(jī)制玩法是毫無改變的,就會使人產(chǎn)生一種哪怕變了,但也沒有對玩法造成什么區(qū)別的認(rèn)知,這一點(diǎn)可以說是非常影響游戲性了……
游戲當(dāng)中的裝備系統(tǒng)很豐富,基本上還是通過打怪掉裝備這一方式來獲取的,其實(shí)按理說,這是一個(gè)很好的、可以提升游戲性的法子,也就是慢慢養(yǎng)成自己的角色再加以同伴的輔助,都是較為常見的rpg二次元養(yǎng)成游戲的套路,老套歸老套,經(jīng)典永流傳嘛,但也因?yàn)橥婕抑灰胖镁湍茏儚?qiáng)的這一捷徑,可以說是自己導(dǎo)致自己這一部分不被人重視了。
另外,則是參與感的問題,雖然這也得看玩家怎么玩,比如說假設(shè)一位玩家較為高強(qiáng)度地體驗(yàn)游戲,那么在時(shí)間不夠通過放置變強(qiáng)的情況下也確實(shí)得在裝備和角色上花些心思,不過呢,但凡一款游戲有了一個(gè)更加便捷的獲勝方式,知曉這點(diǎn)的玩家還能能不能安心參與又是一個(gè)未知數(shù)了。
在小小勇者當(dāng)中很多時(shí)候需要玩家進(jìn)行操作的環(huán)節(jié)確實(shí)也不多,在不卡關(guān)的情況下很多時(shí)候都只能掛機(jī)看著,當(dāng)然,前期由于勇士的攻速還沒升多少,玩家可以選擇點(diǎn)擊屏幕加速勇士的攻擊速度讓游戲的進(jìn)展更快,不過由于整個(gè)游戲的歷程真的太長了,剛開始或許玩家能有這個(gè)耐心,但隨著時(shí)間的推進(jìn),比如說幾分鐘,在幾分鐘內(nèi)一直點(diǎn)擊屏幕同一個(gè)地方并且整個(gè)游戲的變化也不大,我對玩家能夠能不能堅(jiān)持這一點(diǎn)保持懷疑。
但是換個(gè)角度想,游戲當(dāng)中除了這一點(diǎn),其他的部分錢我都不需要玩家花什么心思,偶爾需要搭配一下裝備再提一下屬性,但跟游戲的核心玩法去對比一下比例,就能夠發(fā)現(xiàn)相差太大了,因此,更多的問題還是游戲本身過于單調(diào)……核心玩法支撐不起這個(gè)游戲,玩家很容易在游戲當(dāng)中變得無所事事
然后也不止官方是不是正是發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),于是才有了開頭我所說的放置機(jī)制,但顯然這也不是個(gè)可以提升游戲性的好法子,反而更加容易遭遇一種情況,那就是,玩家一遇到卡關(guān)的情況就下線掛機(jī),結(jié)果大概上線玩不了多久又卡關(guān)了,繼續(xù)下線掛機(jī)……直到忘記這款游戲。有時(shí)候真的是這樣,如果沒有辦法讓玩家一直留在游戲當(dāng)中,可能玩家就流失到了別的游戲當(dāng)中,久而久之上線沒意思就退游了……
游戲當(dāng)中存在著隨機(jī)事件,也就是肉鴿的部分,這一點(diǎn)倒還好,不過依舊由于難度的原因,使得其選擇重要性不大,哪怕選了稍差一些的那也可以通過放置一段時(shí)間來彌補(bǔ),哎。
我一向認(rèn)為假設(shè)不是游戲還有別的可以吸引玩家的點(diǎn),那么就千萬別搞放置跟一鍵掃蕩,這兩種機(jī)制看似會令玩家方便很多,實(shí)際上也確實(shí)如此,但是站在游戲官方的角度上,如果說游戲沒了別的引人入勝之處,那大概率會造成惡性循環(huán)。當(dāng)然了,比如說像某些換裝游戲那樣以漂亮衣服為主題,那掃蕩放置什么的倒是無所謂。簡而言之那就是得有個(gè)玩家想繼續(xù)玩下去的東西!雖說不知未來還有沒有希望增加一些別的機(jī)制模式了,暫且抱一下希望吧。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 18:44:33
本作應(yīng)該算得上是放置掛機(jī)類游戲當(dāng)中較為特別的那一類游戲了,不過有些不明白為什么這款游戲在同類型游戲當(dāng)中沒什么存在感,但不可否認(rèn)《小小勇者》能夠用其區(qū)別于常規(guī)放置掛機(jī)的冒險(xiǎn)游戲所擁有的玩法給我?guī)矸浅2诲e(cuò)的游戲體驗(yàn)。盡管這款游戲許多方面都做得并不成熟,還有不少問題需要進(jìn)行打磨優(yōu)化,但本作卻想要從許多同類型游戲所沒有的設(shè)計(jì)上來豐富玩家的游戲體驗(yàn)這點(diǎn)還是值得肯定的,先不說rogue元素有多么的新鮮,而是它結(jié)合了放置掛機(jī)這一游戲類型就讓原本比較單調(diào)無趣的掛機(jī)玩法變得有點(diǎn)意思,像這樣結(jié)合多元素的設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的,至少豐富了游戲一定的內(nèi)容,不過話說回來這款游戲當(dāng)中也有一些問題出現(xiàn)在本作所謂的“肉鴿元素”上,放置掛機(jī)和肉鴿隨機(jī)性結(jié)合的并不是很好,以至于在游戲的后期肉鴿元素所帶來的新鮮感不斷被削弱。
那我們先來說說本作的地圖吧,可以說本作的地圖與我之前體驗(yàn)過的大部分掛機(jī)游戲就有很大的不同了,首先這款游戲它所采用的關(guān)卡更像是一個(gè)世界地圖,由不同的板塊結(jié)合成的尤戈?duì)柎箨懀唧w體現(xiàn)在游戲當(dāng)中更像是一個(gè)個(gè)擁有不同風(fēng)格的地圖章節(jié)?梢哉f本作基于這樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)也讓游戲擁有了一定的世界觀,說起來有些怪嗷,這樣的世界看起來挺龐大的但是這款游戲并沒有在其整體框架上用更多的內(nèi)容進(jìn)行豐富,比如說這游戲完全沒有在闖關(guān)過程當(dāng)中增加一些小細(xì)節(jié)或者是一些有趣的故事情節(jié)什么的,其實(shí)我覺得或多或少可以添加一些的,以此來對本作所擁有的世界觀架構(gòu)上進(jìn)行整體上的豐富,畢竟這款游戲?qū)τ诒尘肮适律系脑O(shè)計(jì)還是有些缺乏的,有些漫無目的細(xì)看下來也就只有不斷的刷怪了。
隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行關(guān)卡會不斷的更迭,而本說對這方面的體現(xiàn)就主要是對游戲的場景進(jìn)行改變了,我們很容易發(fā)現(xiàn)《小小勇者》每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡只有寥寥數(shù)個(gè),但是每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中又細(xì)分為了一百多個(gè)小關(guān)卡,像本作這樣的闖關(guān)過程還是挺漫長的嗷,雖然區(qū)別于同類型掛機(jī)游戲所采用的無限拉長的關(guān)卡,本作至少還有明確的終點(diǎn)可言。闖關(guān)過程當(dāng)中會遇到各種各樣的怪物,但他們的能力實(shí)際上都差不多,除了站著被揍偶爾會出現(xiàn)閃避之外然后就是原地死亡了,而在關(guān)卡章節(jié)打到最后之后就會冒出一個(gè)鎮(zhèn)守這個(gè)村的boss,可以說那些小怪基本上都是換了一個(gè)皮罷了,沒有多少特色可言,顯得有些平平無奇。
這款游戲可操作性內(nèi)容不多,角色全過程自動(dòng)戰(zhàn)斗,技能什么的也是自己釋放,看起來較為普通,這樣的玩法模式也說不上很有新鮮感,本作也有可能是意識到了游戲整體玩法上的缺乏,同時(shí)也想讓這款游戲有點(diǎn)創(chuàng)新的內(nèi)容能夠讓玩家擁有更好的體驗(yàn)感,于是在單一的掛機(jī)戰(zhàn)斗玩法上增添的一些肉鴿元素,雖然說創(chuàng)新不多,但不可否認(rèn)這樣的方式確實(shí)能夠讓戰(zhàn)斗上發(fā)生很大的改變,就比如說偶爾會出現(xiàn)的刀刀秒殺的特殊戰(zhàn)斗技能就讓原本需要較高的戰(zhàn)力提升才能夠做到的秒殺變得更加輕而易舉,這樣的體驗(yàn)還是很爽的嗷,雖然沒有滿屏爆傷一刀九九九的現(xiàn)象出現(xiàn),但至少可以毫不費(fèi)力的通過一些比較拖時(shí)間的戰(zhàn)斗關(guān)卡。當(dāng)然這款游戲也不只是在戰(zhàn)斗上做出了這些改變,也增加了永久成長機(jī)制,能夠?qū)Ω鞣矫娴膶傩赃M(jìn)行強(qiáng)化,當(dāng)然也是隨機(jī)提升的,畢竟只有刷出了祭司才能夠進(jìn)行提升,這點(diǎn)要注意一下。
雖然本作是一個(gè)比較簡單的放置掛機(jī)類型的游戲,但是能夠通過結(jié)合不同的游戲機(jī)制以及讓本作具有一定的休閑性的同時(shí)也不會讓讓玩家感到過于單調(diào),這些都是好的。但是我覺得將這些隨機(jī)事件都展示出來了那還叫隨機(jī)事件嗎,雖然玩家能夠自由選擇,并且也可以全部都選了,然后用時(shí)光沙漏或者是選擇特殊的重置事件進(jìn)行快速重置冷卻時(shí)間,就可以繼續(xù)選擇刷新出來的隨機(jī)事件了,雖然說這在一定程度上讓事件刷新變得更加便捷,變得更開放,但是在我看來反而削弱了肉鴿這一元素所能體現(xiàn)的隨機(jī)性了,變得更像是弱肉鴿游戲類型了,在我看來本作如果能夠?qū)⑦@些事件融入到局內(nèi)的關(guān)卡當(dāng)中反而會更好?偟膩碚f這款游戲有點(diǎn)意思但不多,想法還是很不錯(cuò)的,既想在游戲的整體玩法上做出些改變,又想不落于俗套,可是在對肉鴿與放置掛機(jī)這一游戲類型融合的就不怎么好,以至于讓游戲玩法在后期顯得越發(fā)顯得普通,重復(fù)的事件出現(xiàn)頻率變得更高,新鮮感不斷削弱,體驗(yàn)起來也就不怎么樣了。

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北京新國信通信有限公司 網(wǎng)友 2022/4/24 15:57:01
什么时候更新破解版呀?大佬

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編輯回復(fù):別急哈,后續(xù)會有的!

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