類型:動作冒險(xiǎn)大小:1.50G語言:中文時間:08-30評分:8.5立即下載
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動作冒險(xiǎn)
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導(dǎo)言:
在游戲開發(fā)中,有些游戲因其動作僵硬、玩法單一以及武器、任務(wù)和護(hù)甲的單一性而缺乏創(chuàng)新和多樣性。本文將對這款游戲中的問題進(jìn)行評析,從動作設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)新、裝備多樣性以及任務(wù)設(shè)計(jì)等多個方面展開,揭示其問題所在。
一、動作僵硬的表現(xiàn)
這款游戲的動作設(shè)計(jì)存在僵硬的問題,可能是由于動畫制作或控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)不當(dāng)所致。角色的動作表現(xiàn)缺乏流暢性和自然感,給玩家?guī)砹瞬贿m和不真實(shí)的感覺。這種動作僵硬可能影響了游戲的沉浸感和操作體驗(yàn),降低了玩家的參與度和樂趣。
二、玩法單一的限制
游戲中的玩法設(shè)計(jì)過于單一,缺乏創(chuàng)新和多樣性。玩家在游戲中只能進(jìn)行單一類型的任務(wù)或活動,無法體驗(yàn)到不同的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn)。這種玩法單一的限制可能導(dǎo)致玩家的興趣和參與度下降,無法持續(xù)吸引玩家的注意力。
三、武器、任務(wù)和護(hù)甲的單一性
游戲中的武器、任務(wù)和護(hù)甲種類單一,缺乏多樣性和選擇性。玩家只能使用同一類型的武器,完成相似的任務(wù),并穿戴相同類型的護(hù)甲。這種單一性限制了玩家的策略性和個性化,無法滿足不同玩家的需求和偏好。
結(jié)語:
總的來說,這款游戲的動作僵硬、玩法單一以及武器、任務(wù)和護(hù)甲的單一性問題導(dǎo)致了缺乏創(chuàng)新和多樣性。動作僵硬的表現(xiàn)、玩法單一的限制以及武器、任務(wù)和護(hù)甲的單一性都是導(dǎo)致問題的原因。對于游戲開發(fā)者來說,應(yīng)該加強(qiáng)動作設(shè)計(jì)和控制系統(tǒng)優(yōu)化,創(chuàng)新玩法設(shè)計(jì),增加武器、任務(wù)和護(hù)甲的多樣性,提升游戲的樂趣和可玩性。同時,玩家也應(yīng)該積極反饋問題,給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)建設(shè)性的意見和建議,共同推動游戲的改進(jìn)和發(fā)展。
[優(yōu)點(diǎn)]
在于他開放的大世界沒有浪費(fèi),加入了很多支線,各種各樣的地形以及建筑,至少讓玩家可以進(jìn)行探索,武器可以通過肝來做出金色,護(hù)甲也能集齊,食物比較豐富。動物怪物種類比較多,優(yōu)點(diǎn)我盡力了。
〔缺點(diǎn)〕
這款游戲的缺點(diǎn)不是一星半點(diǎn)那么簡單,首先他的武器分為概率,而不是升級材料,導(dǎo)致臉黑玩家做不出來金色,一直肝也做不出來,體驗(yàn)極差無比,副本少,任務(wù)少,玩法少,干干巴巴,就那些玩意,做完了就下線,策劃答應(yīng)的20多分鐘做完日程,確實(shí)做完了,可也沒有其他的玩法了,限制等級,劇情爛,什么狼尸體亂飄的bug都有,你就會感覺,哇,這游戲一言難盡,而且那個一層一層的我也忘了是什么了,但是沒有金武器你就過不去,反手給你來道坎,你就該充錢了,來吧。滿屏的氪金活動,什么雙倍返利,買一贈一,時裝槍皮亂飛,真正的玩法都沒有充值入口多你敢信。
[音畫]
音畫只能算是高清,但還是有貼圖的情況,而且有些地方的草坪起飛漏虛空,真的討厭。聲音只能說一般,沒有什么電音,什么細(xì)節(jié)刻畫聲音真實(shí),沒有。
[建議]
應(yīng)該在畫質(zhì)和聲音上再加一些末日風(fēng)格,真的不要寶寶巴士,哪怕明日之后那樣的也行,要不然你就別打末日標(biāo)簽。真的可以把那些現(xiàn)代槍械當(dāng)成高級槍械,隨隨便便幾十把那叫末日?還有那無人機(jī)人手一個,真的別叫末日了,一點(diǎn)味沒有,什么越野車爛時裝,能不能好好設(shè)計(jì)設(shè)計(jì),真的,你快點(diǎn)打上科幻標(biāo)簽吧。而且重武器人手一個,到底是人類危機(jī)還是僵尸危機(jī)。我都分不清。無人機(jī)飛一分鐘就炸,家里有礦?能不能改成電量耗盡回倉。還有那個樓梯上天的操作,很符合物理😅,還有就那么兩個副本夠誰玩,那么幾個武器更是重量級,比手指頭都少,就不能多兩個,有時間做皮膚沒時間做幾把槍。
[總結(jié)]
一款沒有超越明日之后的游戲,玩法什么的全部不如明日之后,我非常不理解,好幾年的打磨,就換了個ui,玩法都沒變,不理解,當(dāng)初的等待都白等待了,在傷心之余還希望有個好策劃精心打磨打磨,不要走明日的破路一款末日游戲面目全非,都不知道在玩什么,誰都傷心。
無論是幀數(shù)還是畫質(zhì),都不是2023年的出品,完全是前幾年的半成品。
七天后,我說這游戲會退坑不少,果不其然還真是。
半個月左右,我就說這游戲會在一個月之內(nèi)合區(qū)且很多區(qū)會鬼服。果不其然,qq區(qū)已經(jīng)有三個區(qū)合了,并且外部的區(qū)冷清不少。世界頻道發(fā)言的就那些人,而且腦子還不正常的。
第一次開實(shí)驗(yàn)室周本,我就說一堆人會開噴,果不其然,不僅僅是快爆,就是世界頻道或者營地群里都是開噴的。
現(xiàn)在我在做最后一次預(yù)判,那就是在九月中旬,會再次合區(qū),九月底很多區(qū)會鬼服。
就算是頭部的區(qū)其實(shí)退游潮也很多,基本都是小號和工作室在幫著撐場面。
其實(shí)不少時間充足的玩家最少也有兩個號,大號主戰(zhàn)力,小號主金幣和資源供給大號。
有些微氪黨就是靠小號出金回流給大號。你還別以為人家是沒錢這樣做的,人家自己花錢也能充,只是這樣可以免費(fèi)氪金,他們覺得值得。
現(xiàn)在很多玩家的狀態(tài)就是,每天像吃實(shí)一樣固定重復(fù)在重復(fù),然后付出和收獲還不成正比。
那種游戲的快感早就消磨殆盡,從營地晚間活動就能看出來。
往常都是零星的請假,現(xiàn)在一到晚上就是各種請假,不是這有事就是那有事。
哥們昨天把所有金都出了,沒賺多少錢,至少心里有些安慰。
這是最后一條評論,發(fā)完就會取消關(guān)注游戲動態(tài)。為何發(fā)這評論,其實(shí)很多人和我一樣,都對黎明熱愛過也期待過。
很多人的帖子和評論被刪除之后,基本就告別了。被罵不可怕,能有人罵說明還有希望。
如果,哪一天,玩家不罵了,那證明大家已經(jīng)懶得關(guān)注了。
之前游戲結(jié)束最開心的就是進(jìn)貼吧看看帖子,那時候很少發(fā)帖,只看,興趣濃厚,F(xiàn)在已經(jīng)人是游非了。
致敬我們大家五個月的時光,兄弟這杯干了便再見了。