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天涯明月刀手游最新版本0.0.197安卓版

類型:角色扮演大小:1.52G語言:中文時間:07-25評分:8.5立即下載

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最新評論

廣東深圳中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/20 10:26:10
武俠類游戲我也算是玩的比較多的了,什么誅仙倩女幽魂等等等等,都有做涉及,也都玩了不少時間,對于這款天涯明月刀,我也是后來才發(fā)現(xiàn),然后立刻進去玩了一陣子。說說我對這款游戲的感想吧,噴子勿擾
①作為一款武俠類手游,畫風自是沒話說,把特效打開以后,場景還是挺驚艷的,各種形形色色的人物也可以算是比較還原,基本上也算實現(xiàn)了哪哪都是風景圖的要求
②其次的是打斗特效,在這方面官方肯定也是下了功夫,有各種各樣的打斗特效也是比較精彩的,與傳統(tǒng)的武俠游戲相比,也算中規(guī)中矩,沒有過于讓人驚艷,對于有些預約了很久的玩家來說,還算有點小失望吧
③還有各種各樣的新奇玩法,基本上都傳承了經(jīng)典的武俠游戲,什么一為一單打獨斗啊,組團打副本啊,都是很平常,沒有什么讓我感覺特別具有特色的,還有就是兩個幫派之間平衡做的不太對勁,有點破壞游戲的平衡,還有就是很多游戲廠商都會犯的通病,就是氪金,氪金會讓平民玩家表示極度的不滿,游戲的不平衡也從他開始體現(xiàn)
④也有很多玩家反饋,我也在這提一下,這個游戲確實有很多的人機,會使游戲的可玩度大大降低粉絲的熱情逐漸減少,也是希望官方大大多加改進,等待時間可以稍微長一些,但匹配的玩家都想是真人,這游戲才會有更多耐玩的點
總結一下,天涯明月刀是一款武俠格斗類游戲,場景較為精美,打斗特效較好,只是玩法和劇情方面可能有些枯燥,和傳統(tǒng)的武俠游戲沒有太大區(qū)別,氪金會影響游戲的平衡,過多的人機會降低游戲的可玩性,這是我對這款游戲的期望和提出的建議,希望官方大大采納,也希望這款游戲會做的越來越好ヽ(・ω・。)ノ

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河北石家莊中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/20 10:21:55
這款游戲一款角色類型的游戲,這個是我最喜歡的的類型,因為有自己單個角色,感覺可以身臨其境。
角色:不可不說,繼承了貫的捏臉, 但是我覺得還不錯,可以開啟照相直接照自己,就會出來一個自己,還是蠻像的,但是我咋就變成了英俊瀟灑了呢,這個就是另一個可以評分的-項。
技能:這個技能我就喜歡水上漂,還能飛來飛去,感覺可好玩了,能飛到房頂,能飛到山頂,還能飛到你想都想不到的地方,不錯。
玩法:游戲就是一堆劇情,而且不倫是任務還是副本,都會有自己的故事劇情,這就很好玩,還能看看江湖的愛恨情仇,感覺就有意思,不得不說的就是奇遇,這個奇遇玩起來很上癮,有的奇遇一環(huán)接一環(huán),感覺做不完。還有各種身份,這里面大家最喜歡釣魚吧,還有可以彈琴,這個女孩子比較喜歡
怎么說呢,玩肯定是好玩的,劇情很不錯,競技也沒有elo機制。但是有幾點需要注意一下。一個就是手機配置,2000塊錢以下的手機就不要玩了,會卡,但只要過了兩千塊,一點也不卡。 還有一個就是職業(yè)的問題,我建議不要選五毒。這游戲職業(yè)平衡做的很差,我用五毒打上了求敗,發(fā)現(xiàn)要是求敗段位五毒打真武幾乎是不可能贏的。我一套打別人四分之一的血,他-套打我一半的血,真的很憋屈。充了錢會變得很厲害(同等級別人功力比我高一萬多),但不充錢也完全可以打,就是刷副本會很慢,但是會有氪佬幫你打傷害的。最后就是他有一個等級限制,一天只能獲得那么多經(jīng)驗,所以到五十級以后一天只能升一級。導致想要看劇情的話要等十幾天。不氪,也不肝,但是要每天都花一個小時的時間去玩才能跟上步伐。
看了許多條關于這個游戲的評論,就想說這些都是什么亂七八糟的玩意兒!
游戲我玩了4個月了,非常好玩!
太好玩了,因為充錢少,想跟上大部隊,就占用了很多時間,不充錢就得肝!白天基本不在線,晚上幫派活動必參加,又不想花錢又不想肝,還想?yún)柡Φ娜耸窃谙肫ǔ?不要著急慢慢攢,都會有的。
那些個手機不行的人就不要賴游戲了,從沒卡頓閃退過,就是手機燙手!
論劍,手法問題,手殘還不一定能打過人機。
這個游戲太考驗手法了,手殘的不建議玩了,心累,在副本里坐牢2小時太難受了!
副本太難就是這個游戲最大滴問題了,平民感嘆!衣服很漂亮,自由染色真棒,大部分錢都花外觀上了。。。
捏臉換名字更改性別門]派啥的,真方便!
但是自己玩確實沒意思,啥游戲搞單機都沒意思啊!

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

山東濰坊電信 網(wǎng)友 2023/7/20 10:19:40
對這個游戲的評價,我可以說是比較喜歡,先談論一下優(yōu)點:(前五條僅限于養(yǎng)老休閑玩家)
①可以探尋到一些美麗的風景
②衣服種類比較多,有的衣服可以讓人眼前一亮
③好感度攻略,可以提升一些自己喜歡的角色的好感度
④捏臉系統(tǒng),比較貼近人意,手殘只要稍微把模板調整一下細節(jié),就會很好看
⑤身份系統(tǒng),有六種職業(yè),每個職業(yè)都有自己的獨特任務
⑥技能的打擊感比較強,慢慢摸索自己的門派技能,打出高傷害連招
⑦劇情比較讓人沉浸,像我這種喜歡跳過劇情的人也慢慢靜下來仔細閱讀劇情
⑧話本的難易程度很平衡,對于不太會打本的玩家比較友好,只要跟在比較會的人后面跟進輸出就好
下面是缺點,我就舉幾個例子出來:
⒈太吃畫質和渲染率,如果不調高點真的完全體會不到游戲內(nèi)的一些風味,而且開高了也會消耗手機性能
⒉門派之間的不平衡,打論劍的玩家應該清楚,如果你的對手是移花,而且功力和你不差多少,也和你技術一樣,但是你打不過,你只能一直被控,沒有太大的發(fā)揮空間
⒊游戲的穿模bug,這個我不太多說,畢竟每個游戲都會有穿模的時候,但是這個游戲有的時候太容易穿模了
⒋氪金,這個比較有點讓人難受,如果你不充錢,你就沒有什么好的資源,除非你很肝。
⒌天衣惠選的吃錢程度,可能這需要看運氣,但是有的時候充很多錢買禮券也抽不到,有點讓人心寒。
此游戲如果要養(yǎng)老休閑可以多試試,如果要當個切磋大師就比較看肝和氪了,可以安利一下。
額外的一些問題,也不是官方的事情,只不過這類游戲慢慢的比較偏商業(yè)化了。
開封成內(nèi),無人停下腳步歇息,只能看見零零散散的玩家在掛機。
江南煙雨蒙蒙,卻缺佳人相陪,只能見玩家機械化的掛機,跑任務
笑談江湖百味,本應持劍行天涯,與江湖散友切磋。而如今江湖快意已然消散,只留下遺憾。
有時候也會遇到一些把這個游戲當做真正江湖的人,也讓這個游戲充滿了趣味。
注:(我也是這個游戲的玩家,門派移花,這些問題都是我在游玩過程中所體會到的,僅是個人見解,如果想徹底了解這個游戲也只能靠自己慢慢游玩,該評價內(nèi)容僅供參考)
如若遇到仍對江湖充滿熱情之人,我便會說:“少俠,可否與我仗劍行天涯?”
各位如果論劍遇到移花,你只要先把對方的解控先騙出來,再持續(xù)控制,也許就會打得過(對于我這種移花操作比較差的應該是沒有問題)
注:由于不可控因素,我已經(jīng)一年多沒有玩這個游戲了,評價內(nèi)容可能會與游戲現(xiàn)版本有出入。
🙏希望有人可以告訴我現(xiàn)在微信千春盛放服有沒有融服。

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四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/7/20 10:17:02
“可是到了真正面臨死亡時,就連最有勇氣的人都會變得軟弱!
“相逢何必曾相識”、“天涯何處覓知音”等等,是我聽過較多的關于江湖、天涯等等的句子!作為端游改編而來的游戲,很多的游戲總會給我們帶來一種新奇的體驗!有的游戲已成功***!而有的游戲卻以慘淡敗北!為什么會有如此之大的運營效果?這都是運營商在作祟……
《天涯明月刀》,這個游戲給我的印象就是那個電視!武俠類型電視劇很多給我?guī)淼母惺芏际呛芷孑獾模m然我現(xiàn)實當中也是非常相信中國功夫,但像游戲當中所表現(xiàn)出來的任何一種現(xiàn)象對我而言都是虛假的!不過游戲總歸是要有一些地方給我們帶來不錯的體驗感的!

●天涯何處覓之音——端游改編的即時戰(zhàn)斗類型游戲
◆前置劇情震驚我媽一整年
騰訊的游戲嘛,在游戲真正開始之前總會給我們帶來一種非常新奇的體驗——劇情的觀看!相信網(wǎng)絡很多騰訊發(fā)布的比較大型一點的游戲,游戲都會有一個前置PV!《天涯明月刀》這款游戲的話也是不例外的!游戲前置劇情沒有一點的語音,只有給我們的一臉震驚和驚訝!主要的原因還是在于這個前置劇情無論在畫質還是畫風上面,表現(xiàn)的都是國內(nèi)比較高的水準!如果國風動畫都是以這個形式出現(xiàn)的話,誰還會說國漫沒有崛起呢?!我感覺騰訊做游戲其實并沒有什么太大的成就感,除了前一些年的王者以外。
游戲在內(nèi)部的劇情上面的話,我個人還是覺得沒有什么太大的意思的。作為一款小說改編的武俠題材的即時戰(zhàn)斗類型游戲,玩多了這種類型游戲的話,其實在我們并沒有進入游戲的時候就已經(jīng)知道游戲在劇情內(nèi)會有怎么樣的體驗,會有怎么樣無聊的體驗。游戲內(nèi)部劇情給我的感覺沒有看小說時候那種腦補的有意思,不過游戲的劇情方面還是能看的,沒看過這部小說的可以看一下游戲劇情里面所講述的故事,雖然和小說有著差別,但是給我的感覺還是有一點新奇的。但體驗了一小段時間之后,個人覺得游戲的劇情簡直是無聊到讓人發(fā)困,唯一有意思的應該就是在劇情當中摻雜著那種打斗的場景,這一點的話還是挺吸引我在游戲當中體驗的興趣的。不過整體的吸引程度并不是太大,我個人對劇情方面的話還是打出一般的評價的。而整個劇情,唯一震驚到我的應該也就是游戲進入之前的前置劇情了!「啞巴新郎」還是比較不錯的!
◆打斗感已經(jīng)在游戲當中的體驗
每一個即時戰(zhàn)斗類型的游戲,特效什么之類的方面還是很多玩家所比較注重的地方!我個人對于打斗時候所產(chǎn)生的游戲特效還是非常感興趣的,以及打斗時候游戲是否有較為真實的打斗體驗、是否有比較真實的受擊體驗等等!我個人覺得像這種類型的游戲,更加努力追求的應該就是在游戲當中打斗時候的體驗!而不是對游戲內(nèi)部武器的不斷更新,特效不怎么樣,游戲的整體給人感受也就會比較一般!所以現(xiàn)在很多的格斗有關的游戲,基本上都是會在打斗這方面進行一定的用心!
關于游戲中打斗時候的一系列表現(xiàn),我個人的感覺:裝備越貴,特效越炸裂!不過我相信很多玩家對于游戲即時體驗的感受并沒有太過于理想!首先我個人覺得就是在優(yōu)化方面,我的手機性能整體上還是可以的,但不知道為什么在游戲當中體驗的時候卻顯得有些卡頓,這給我這個人帶來的感受是并不好的!而且打斗方面的話也基本上沒有什么好玩的,暴力無腦流輸出!我們擁有的更加強大的英雄或武器的時候,得到的攻擊力不是一星半點的翻倍,而是大幅度的提高和高額的傷害暴率!
◆家園系統(tǒng)——更多玩家的選擇!
不知道有多少人和我一樣喜家園系統(tǒng)呢?我覺得這個玩法才是游戲當中真正能夠體驗的地方!家人系統(tǒng)感覺更像是我們在這個游戲當中核心的體驗感!建設屬于一個完全屬于我們的家園,在里面過著無憂無慮且幸福的生活……相比于游戲內(nèi)的打打斗斗,我更喜歡在家人系統(tǒng)當中成立一個屬于自己無憂無慮的生活!雖然游戲當中擁有著各種各樣不同類型的武功和招式,有著各種各樣類型的游戲體驗!
誰會拒絕一個類似于世外桃源的地方呢?!我現(xiàn)在在游戲當中也經(jīng)常喜歡泡在家園系統(tǒng)里面,因為打斗什么的對于我這種零氪金的玩家而言,基本上就是很難進行并維持下去的!所以沒事的話就在家園系統(tǒng)里面混混時間,個人感覺還是挺不錯的!你最喜歡的是游戲當中的哪一點呢?你是否也和我一樣喜歡家人系統(tǒng)呢?

●結語
隨著游戲的不斷優(yōu)化和更新,游戲也從剛開始時候的滿眼期待變成了現(xiàn)在無人問及。騰訊的游戲似乎莫名其妙的都是這個樣子!可能也和他們的營銷手段有著千絲萬縷的關系,而且相信很多玩家對于騰訊的游戲都抱著一種不好的心態(tài)!當然,我也一樣!我個人對騰訊的游戲基本上就沒有什么好評過!不知道你們對于騰訊的游戲怎么看待的呢?

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