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戰(zhàn)魂銘人手游2.7.2安卓版

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 10:30:38
戰(zhàn)魂銘人
真就被當(dāng)成棄子養(yǎng)了唄
說(shuō)起涼屋的游戲,相信很很第一時(shí)間都會(huì)想到元?dú)怛T士。因?yàn)樽鳛閲?guó)產(chǎn)肉鴿手游中的巔峰代表作之一,其本身的游戲質(zhì)量和熱度確實(shí)是無(wú)可挑剔。而在后續(xù)發(fā)布的這款戰(zhàn)魂銘人作為梁屋的第二個(gè)肉鴿親兒子,整體的表現(xiàn)卻是那么的不盡人意,甚至到了如今感覺(jué)就像是一個(gè)棄子一般的被丟在一邊。雖然說(shuō)很不像承認(rèn),但游戲給我的真實(shí)體驗(yàn)就是這款游戲基本上完全套用了元?dú)怛T士這款游戲的內(nèi)容,給人的感覺(jué)就像是在玩一款歐式畫(huà)風(fēng)的元?dú)庑问,但其游戲的?yōu)化是真的遠(yuǎn)不如元?dú)怛T士。
【戰(zhàn)斗玩法別具一格,但打擊感著實(shí)拉胯】:
說(shuō)實(shí)話(huà),這款游戲唯一讓我覺(jué)得比較新穎的一點(diǎn)就是他的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上還算比較不錯(cuò)的。在游戲中玩家的每個(gè)角色都會(huì)有三四個(gè)不同的的技能,相應(yīng)的技能還會(huì)有三四個(gè)不同的增益效果。玩家可以在這幾個(gè)技能當(dāng)中選擇兩個(gè)分別為主要技能和次要技能,這兩個(gè)技能唯一的差別就是主技能可以吃到技能自帶的增益以及游戲內(nèi)的祝福增益,而次要技能貌似是任何增益都無(wú)法對(duì)他生效,就只有一個(gè)技能能夠使用。
這里我覺(jué)得設(shè)計(jì)的比較不錯(cuò)的一點(diǎn)就是角色的主要技能以及主要技能自帶的天賦可以在進(jìn)入場(chǎng)景內(nèi)可以自由進(jìn)行切換,這樣的設(shè)計(jì)能夠很好的迎合對(duì)局內(nèi)局勢(shì)變化的需求來(lái)進(jìn)行不同技能更換,以達(dá)到事半功倍的效果。次要性技能就比較難受一點(diǎn),只有在boss關(guān)的boss房間前的導(dǎo)師那里才能夠進(jìn)行更換。最讓我意想不到的還是角色使用的技能還能被自己的另一個(gè)技能給吞掉,一開(kāi)始我發(fā)現(xiàn)角色技能沒(méi)有無(wú)敵幀能夠被怪物攻擊打斷的時(shí)候我還挺不以為然的,因?yàn)榧寄軟](méi)有無(wú)敵幀設(shè)定對(duì)于廣大游戲來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是比比皆是,所以沒(méi)有太在意。到后面我有一次緊張連點(diǎn)了兩個(gè)技能之后發(fā)現(xiàn)好家伙,第一個(gè)技能還沒(méi)放出去就被第二個(gè)技能給直接卡掉了,看到這我屬實(shí)都繃不住。
這里要吐槽的一個(gè)點(diǎn)就是,這款游戲的角色升級(jí)不是用來(lái)解鎖技能的,還是用來(lái)解鎖技能購(gòu)買(mǎi)資格的。你沒(méi)有看錯(cuò),就是你角色等級(jí)達(dá)到學(xué)習(xí)技能所需等級(jí)后還需要去npc那里買(mǎi)那個(gè)技能才能夠使用。說(shuō)實(shí)話(huà),一開(kāi)始看到這玩意兒的時(shí)候我直接都蒙在那了。不是你一個(gè)角色升級(jí)學(xué)習(xí)技能不就是作為角色成長(zhǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)嗎?結(jié)果你這到了等級(jí)能卻不能夠解鎖技能,還要購(gòu)買(mǎi)技能才能夠使用的話(huà)那你還留著這角色升級(jí)的設(shè)計(jì)來(lái)干嘛呀?干脆你把技能解鎖所需要的費(fèi)用提高點(diǎn),把角色升級(jí)的限制設(shè)定去掉算了。而且退一步來(lái)說(shuō),別人的游戲角色升級(jí)都會(huì)有數(shù)值上的提升,看到了你這數(shù)值的提升可謂是一點(diǎn)都沒(méi)有。就讓我挺沒(méi)話(huà)說(shuō)的。
這游戲第二大槽點(diǎn)就是他的打擊手感給我的感覺(jué)就著實(shí)是很奇怪,一開(kāi)始在翻評(píng)論的時(shí)候發(fā)現(xiàn)很多都說(shuō)這游戲的打擊感有很大的問(wèn)題,而我用新手角色的時(shí)候感覺(jué)打擊感還蠻不錯(cuò)的就沒(méi)信那些評(píng)論的說(shuō)辭。但當(dāng)我用了那個(gè)試用角色之后我才發(fā)現(xiàn),好家伙,這打擊感真就只有一兩個(gè)角色做的好是吧?這個(gè)試用角色攻擊方式就的感覺(jué)就像拿著塊塑料擱那揮動(dòng)不說(shuō),那敵怪鎖定做也是真的讓我感到血壓直線(xiàn)上升。不是我初始角色作為一個(gè)近戰(zhàn)角色都能夠做到隔著大半個(gè)地圖都能直接虛空索敵到怪身上,結(jié)果你一個(gè)法師不貼到怪身上那索敵系統(tǒng)直接都鎖不了是個(gè)什么情況呀?什么時(shí)候戰(zhàn)士的手都能比法師手長(zhǎng)了。
【總結(jié)】:
說(shuō)句不好聽(tīng)的,戰(zhàn)魂銘人這款游戲可以說(shuō)是元?dú)怛T士的一個(gè)的復(fù)制品。游戲內(nèi)箱庭式鑲嵌的地圖設(shè)計(jì),各種景陷阱以及商店裝備多選一的情況給我的感覺(jué)就是要是玩一款不同畫(huà)風(fēng)的元?dú)怛T士。但也不可否認(rèn)的是這款游戲還是有它的特點(diǎn)細(xì)節(jié),游戲內(nèi)多樣化的技能設(shè)計(jì)以及地圖場(chǎng)景內(nèi)可擊敗商人但其死亡后該局不會(huì)再出現(xiàn)的彩蛋可以看得出這款游戲的設(shè)計(jì)還是比較用心。不過(guò)挺可惜的就是官方仿佛已經(jīng)把它當(dāng)做一個(gè)棄子來(lái)對(duì)待,各種各樣的問(wèn)題都不做出相應(yīng)的優(yōu)化處理就讓他一直爛下去,也是可惜了這款游戲。

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江西撫州移動(dòng) 網(wǎng)友 2023/7/19 13:24:26
這次也要靠折相思了嗎

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廣東肇慶端州電信 網(wǎng)友 2023/7/18 13:58:01
什么時(shí)候更1.18.0

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山東濟(jì)南電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:13:50
同為涼屋手下的肉鴿類(lèi)游戲,由于那時(shí)非常熱衷于耍元?dú)怛T士,這款游戲在預(yù)約的時(shí)候就開(kāi)始關(guān)注了,不過(guò)后來(lái)卻一直沒(méi)時(shí)間和心思下載來(lái)試試,最近也沒(méi)玩元?dú)怛T士了,就來(lái)看看這款當(dāng)時(shí)覺(jué)得和元?dú)怛T士差別不大的戰(zhàn)魂銘人
雖然都是像素風(fēng)格,但戰(zhàn)魂銘人和元?dú)怛T士的畫(huà)風(fēng)感覺(jué)還是很有點(diǎn)差距的,人物方面,元?dú)怛T士偏卡通風(fēng)格,看著稍微精致一點(diǎn),而戰(zhàn)魂銘人稍微帶點(diǎn)寫(xiě)實(shí),大部分角色的立繪看著挺不錯(cuò),但模型多少有點(diǎn)潦草。戰(zhàn)魂銘人中的環(huán)境要比元?dú)怛T士精致一些,尤其是我做完新手指導(dǎo),走向另一邊進(jìn)地牢的地方,覺(jué)得那個(gè)場(chǎng)景特別震撼,有一種觀(guān)星臺(tái)的感覺(jué)。在關(guān)卡中,戰(zhàn)魂銘人中的裝飾和障礙物也要比元?dú)怛T士中的更加繁瑣
兩款游戲同為肉鴿類(lèi)游戲,不過(guò)玩法卻有相當(dāng)多的不同。兩款游戲的主要玩法都是操控角色過(guò)關(guān),而且不同的角色有自己獨(dú)特的攻擊方式和獨(dú)特的技能,同樣的,兩個(gè)游戲中的角色都有白盾,不過(guò)這款游戲中的白盾相當(dāng)厚,被小怪打好幾下可能都破不了一層,但血卻比較少,盾被打破之后可能被打兩刀血條就見(jiàn)底了,血量比較少的更是一下就剩絲血。不過(guò)戰(zhàn)魂銘人沒(méi)有元?dú)怛T士中花里胡哨的武器攻擊方式,只有角色自帶的平A,在闖地牢的過(guò)程中,玩家提升實(shí)力的方式都只是拿到一些道具給自己的平A疊buff,和元?dú)怛T士中拿到一件新武器就直接產(chǎn)生質(zhì)變不同,在這款游戲闖關(guān)的過(guò)程中感覺(jué)很難直接產(chǎn)生特別大的質(zhì)變,玩家在這款游戲中同樣可以獲得各種不同的裝備,但裝備的效果就只有加的屬性,以及一些獨(dú)特的附帶技能,不能改變自身的攻擊方式,最多也就加幾個(gè)攻擊特效
游戲中的關(guān)卡布局也很有意思。在元?dú)怛T士中,每次到達(dá)一個(gè)新的關(guān)卡,都只有一個(gè)初始的小房間,玩家需要向外探索逐步發(fā)掘新的房間,但在這款游戲中每次剛進(jìn)初始房間都會(huì)直接把商店給你標(biāo)出來(lái),那你可以直接開(kāi)始購(gòu)物,非常人性化,除此之外,這款游戲中的很多觀(guān)察內(nèi)容和原體騎士有較大差異,例如這里面會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些白給道具的防,只不過(guò)是讓你2選1之類(lèi)的。在這款游戲中,玩家想要進(jìn)下一關(guān)就先要去找一個(gè)類(lèi)似于降魔杵的房,然后點(diǎn)開(kāi)打完幾波怪,才能往后邊走。而在元?dú)怛T士中,只要過(guò)下一關(guān)的房出來(lái)就可以直接點(diǎn)傳送門(mén)潤(rùn)走
這款游戲中的一次關(guān)卡篇幅比較短,但小外雀智能的很不像元?dú)怛T士中一層小怪,只會(huì)呆呆傻傻地?fù)u搖晃晃,然后自己卡自己平A,這款游戲中的怪殺伐果斷,出手快準(zhǔn)恨,而且剛進(jìn)門(mén)的小怪可能就會(huì)有珍貴的不可選中的技能,雖然這款游戲中打人自帶僵直,小怪也比較好打,但和元?dú)怛T士相比,這款游戲中的小怪可是智能了不少
值得一提的是,這款游戲中的技能和被動(dòng)技能都有相當(dāng)大的發(fā)掘空間,不僅可以花藍(lán)晶石來(lái)升級(jí)主動(dòng)技能的效果,還可以裝備不同的被動(dòng)技能,同時(shí)解鎖更多的被動(dòng)技能
這款游戲中也同樣有各種各樣的人物,專(zhuān)屬的攻擊方式使游戲中的人物顯得更加獨(dú)特,這些人物也有著各自的特點(diǎn),有的高攻低防,有的盾比血厚,這些獨(dú)特的人物也能開(kāi)發(fā)出各種專(zhuān)屬于他們自己的玩法
在游戲的過(guò)程中我還發(fā)現(xiàn)這款游戲有非常真實(shí)的物理,引擎局內(nèi)的大部分物品都可以推動(dòng),在新手指導(dǎo)中,我砸完箱子,發(fā)現(xiàn)藥瓶撿不了,可能是因?yàn)楫?dāng)時(shí)是滿(mǎn)血,后來(lái)我又發(fā)現(xiàn)大箱子和旁邊位置的骷髏頭也可以推動(dòng),掉下來(lái)的紅藥瓶不能單獨(dú)推動(dòng),但可以靠在骷髏頭前面被推動(dòng)。很快就聯(lián)想到元?dú)怛T士中我遇到過(guò)的在一村冰雪關(guān)出的比較多的boss寄了之后尸體能當(dāng)足球踢的bug。雖然不知道這個(gè)真實(shí)的物理引擎對(duì)游戲有什么特別大的影響,除了拿來(lái)推藥瓶這種物品之外,目前也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)制其他實(shí)質(zhì)性的作用,不過(guò)感覺(jué)還是挺有意思的,在無(wú)聊的時(shí)候遇到一些裝飾品比較多的房間還可以整點(diǎn)花活
我個(gè)人認(rèn)為游戲中的操作方式稍微有點(diǎn)難受,首先就是移動(dòng)和攻擊方向的問(wèn)題。在元?dú)怛T士中攻擊都是自動(dòng)鎖敵的,雖然人物模型是2d的,只能往左看或者往右看,但里面的人物卻都可以360度無(wú)死角移動(dòng)和攻擊,除了有障礙物和有時(shí)候特別令人頭疼的自動(dòng)鎖敵鎖到了一些不該鎖的東西,游戲中的移動(dòng)和攻擊都特別人性化,但在這款游戲中,雖然可以上下移動(dòng),但攻擊卻只能向左或向右,操作起來(lái)還是有點(diǎn)不適應(yīng),而且有些角色的閃避是閃爍的,效果可以向上或向下閃避,但有些角色卻只能向左或者向右閃避,玩起來(lái)很不舒服。我在新手指導(dǎo)的時(shí)候,就被游戲中的機(jī)制搞得有點(diǎn)煩,首先就是初始角色權(quán)虎鷹,閃避只能左右翻滾,而且平a也只能往左往右打,還好攻擊的判定范圍比較大,有時(shí)候不在同一行也可以打到人,要不然就太虐心了。然而難以想象的是由于新手指導(dǎo)沒(méi)提到,而且我覺(jué)得打全傷害也挺高的,所以一開(kāi)始的一整局都沒(méi)用上技能,打到最后那個(gè)boss的時(shí)候才看到旁邊一個(gè)亮著的,點(diǎn)了一下試試,后來(lái)在用琳的時(shí)候才多用了幾下技能,不過(guò)感覺(jué)她的技能也不太智能,在放電的時(shí)候,索尼是一個(gè)一個(gè)鎖的,如果范圍內(nèi)有怪沒(méi)被打死的話(huà)就會(huì)一直鎖著那個(gè)怪,即使他處于不可選中狀態(tài),而且貌似在這個(gè)狀態(tài)下被打到一下就會(huì)直接中斷技能,我有一次架勢(shì)還沒(méi)擺出來(lái),被一個(gè)怪a了一下技能直接進(jìn)CD了
希望官方可以?xún)?yōu)化這個(gè)機(jī)制,不過(guò)這個(gè)機(jī)制都這么長(zhǎng)時(shí)間了還沒(méi)有改動(dòng),應(yīng)該算成游戲中的一個(gè)特色了
玩家還可以在進(jìn)地牢之前搞杯喝的墊墊肚子。在大廳中,玩家可以找一旁的瑪麗要一杯飲品,不同的飲品有不同的效果,這些效果分為幾大類(lèi),有加血量,加移速等等,需要花費(fèi)鉆石購(gòu)買(mǎi),提升的效果越顯著,需要的鉆石也越多。這些飲品都是非常獨(dú)特的,所以玩家在喝了一杯之后就不該喝第2杯,在喝了一杯之后,下一杯會(huì)覆蓋上一杯的效果
玩的不是很多,但個(gè)人認(rèn)為體驗(yàn)感不是特別好,操作的方式讓我有點(diǎn)改不過(guò)來(lái),稍微有點(diǎn)難受,可能是先入為主的原因,我還是更喜歡耍元?dú)怛T士些,雖然現(xiàn)在也沒(méi)那么喜歡了?陀^(guān)評(píng)價(jià)的話(huà),如果能夠習(xí)慣游戲的操作方式,這款游戲還是挺有意思的,打擊感挺好,而且buff挺容易疊起來(lái),前期就能打得很爽

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:52
確實(shí)肉鴿和動(dòng)作游戲更配。雖然很多人會(huì)經(jīng)常將戰(zhàn)魂銘人和元?dú)怛T士進(jìn)行比較,但是本質(zhì)上兩款游戲既相似但走的路線(xiàn)是不太一樣的,戰(zhàn)魂銘人以動(dòng)作類(lèi)玩法為主,因此整體的豐富度以及難度都會(huì)比元?dú)怛T士強(qiáng)一些,打擊感更優(yōu)秀。當(dāng)然兩者都是涼屋游戲里的佼佼者,也是肉鴿游戲中的最值得玩的游戲之一。戰(zhàn)魂銘人在畫(huà)風(fēng)上還是沿襲了涼屋經(jīng)典的像素風(fēng)格,雖然是像素人物做的比較立體,很有早起格斗游戲的味道,并且戰(zhàn)魂銘人的立繪做的確實(shí)不錯(cuò),再加上游戲的場(chǎng)景構(gòu)造的細(xì)節(jié)比較多,因此游戲確實(shí)是會(huì)給人一種很精致的感覺(jué)。
游戲玩法除去困難和真幻境其實(shí)都還算挺友善,并且完成度還是挺高的,無(wú)論是流派還是平衡度做的都很不錯(cuò)。打擊感是游戲最值得稱(chēng)贊的地方,很多游戲雖然標(biāo)榜動(dòng)作但是打擊感的表現(xiàn)卻不盡人意,從而就會(huì)影響到游戲的整體體驗(yàn)。戰(zhàn)魂銘人的打擊感確實(shí)讓人經(jīng)驗(yàn),每種武器的幾乎都有其不一樣的手感,并且怪死的時(shí)候也會(huì)根據(jù)武器的不同而呈現(xiàn)出不同的反饋,可以說(shuō)細(xì)節(jié)和打擊感兼具是對(duì)戰(zhàn)魂銘人給到玩家的態(tài)度。不過(guò)游戲的特效有點(diǎn)多,有時(shí)候容易遮擋視線(xiàn)。當(dāng)然游戲也是有肝的地方的,比如修羅點(diǎn)。但是如果從肉鴿方面切入,那戰(zhàn)魂銘人的隨機(jī)性確實(shí)不算是很高,首先游戲的地圖不多,機(jī)制啥的也比較單一,因此即使隨機(jī)來(lái)隨機(jī)去也好像只是那些東西在重復(fù)出現(xiàn),再加上游戲更新頻率不高,更新也基本上是出一些皮膚之類(lèi)的東西,沒(méi)有著重的去優(yōu)化游戲的機(jī)制,因此游戲的新鮮感可能會(huì)將的比較快。
氪金方面雖然游戲內(nèi)東西挺貴其實(shí)也不算是逼氪,比較基本上角色和技能只要你肯花時(shí)間都能肝出來(lái),氪金和不氪金的游戲體驗(yàn)其實(shí)差異并不大,無(wú)非就是皮膚好不好看的問(wèn)題,涼屋在氪金方面的策略還是挺良心的。其實(shí)游戲只要多在運(yùn)營(yíng)上花點(diǎn)心思,更新的頻率提高一些,多出一些新東西,那么戰(zhàn)魂銘人就真的是肉鴿動(dòng)作游戲中的首選了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:07:11
戰(zhàn)魂銘人
真就被當(dāng)成棄子養(yǎng)了唄
說(shuō)起涼屋的游戲,相信很很第一時(shí)間都會(huì)想到元?dú)怛T士。因?yàn)樽鳛閲?guó)產(chǎn)肉鴿手游中的巔峰代表作之一,其本身的游戲質(zhì)量和熱度確實(shí)是無(wú)可挑剔。而在后續(xù)發(fā)布的這款戰(zhàn)魂銘人作為梁屋的第二個(gè)肉鴿親兒子,整體的表現(xiàn)卻是那么的不盡人意,甚至到了如今感覺(jué)就像是一個(gè)棄子一般的被丟在一邊。雖然說(shuō)很不像承認(rèn),但游戲給我的真實(shí)體驗(yàn)就是這款游戲基本上完全套用了元?dú)怛T士這款游戲的內(nèi)容,給人的感覺(jué)就像是在玩一款歐式畫(huà)風(fēng)的元?dú)庑问剑溆螒虻膬?yōu)化是真的遠(yuǎn)不如元?dú)怛T士。
【戰(zhàn)斗玩法別具一格,但打擊感著實(shí)拉胯】:
說(shuō)實(shí)話(huà),這款游戲唯一讓我覺(jué)得比較新穎的一點(diǎn)就是他的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上還算比較不錯(cuò)的。在游戲中玩家的每個(gè)角色都會(huì)有三四個(gè)不同的的技能,相應(yīng)的技能還會(huì)有三四個(gè)不同的增益效果。玩家可以在這幾個(gè)技能當(dāng)中選擇兩個(gè)分別為主要技能和次要技能,這兩個(gè)技能唯一的差別就是主技能可以吃到技能自帶的增益以及游戲內(nèi)的祝福增益,而次要技能貌似是任何增益都無(wú)法對(duì)他生效,就只有一個(gè)技能能夠使用。
這里我覺(jué)得設(shè)計(jì)的比較不錯(cuò)的一點(diǎn)就是角色的主要技能以及主要技能自帶的天賦可以在進(jìn)入場(chǎng)景內(nèi)可以自由進(jìn)行切換,這樣的設(shè)計(jì)能夠很好的迎合對(duì)局內(nèi)局勢(shì)變化的需求來(lái)進(jìn)行不同技能更換,以達(dá)到事半功倍的效果。次要性技能就比較難受一點(diǎn),只有在boss關(guān)的boss房間前的導(dǎo)師那里才能夠進(jìn)行更換。最讓我意想不到的還是角色使用的技能還能被自己的另一個(gè)技能給吞掉,一開(kāi)始我發(fā)現(xiàn)角色技能沒(méi)有無(wú)敵幀能夠被怪物攻擊打斷的時(shí)候我還挺不以為然的,因?yàn)榧寄軟](méi)有無(wú)敵幀設(shè)定對(duì)于廣大游戲來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是比比皆是,所以沒(méi)有太在意。到后面我有一次緊張連點(diǎn)了兩個(gè)技能之后發(fā)現(xiàn)好家伙,第一個(gè)技能還沒(méi)放出去就被第二個(gè)技能給直接卡掉了,看到這我屬實(shí)都繃不住。
這里要吐槽的一個(gè)點(diǎn)就是,這款游戲的角色升級(jí)不是用來(lái)解鎖技能的,還是用來(lái)解鎖技能購(gòu)買(mǎi)資格的。你沒(méi)有看錯(cuò),就是你角色等級(jí)達(dá)到學(xué)習(xí)技能所需等級(jí)后還需要去npc那里買(mǎi)那個(gè)技能才能夠使用。說(shuō)實(shí)話(huà),一開(kāi)始看到這玩意兒的時(shí)候我直接都蒙在那了。不是你一個(gè)角色升級(jí)學(xué)習(xí)技能不就是作為角色成長(zhǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)嗎?結(jié)果你這到了等級(jí)能卻不能夠解鎖技能,還要購(gòu)買(mǎi)技能才能夠使用的話(huà)那你還留著這角色升級(jí)的設(shè)計(jì)來(lái)干嘛呀?干脆你把技能解鎖所需要的費(fèi)用提高點(diǎn),把角色升級(jí)的限制設(shè)定去掉算了。而且退一步來(lái)說(shuō),別人的游戲角色升級(jí)都會(huì)有數(shù)值上的提升,看到了你這數(shù)值的提升可謂是一點(diǎn)都沒(méi)有。就讓我挺沒(méi)話(huà)說(shuō)的。
這游戲第二大槽點(diǎn)就是他的打擊手感給我的感覺(jué)就著實(shí)是很奇怪,一開(kāi)始在翻評(píng)論的時(shí)候發(fā)現(xiàn)很多都說(shuō)這游戲的打擊感有很大的問(wèn)題,而我用新手角色的時(shí)候感覺(jué)打擊感還蠻不錯(cuò)的就沒(méi)信那些評(píng)論的說(shuō)辭。但當(dāng)我用了那個(gè)試用角色之后我才發(fā)現(xiàn),好家伙,這打擊感真就只有一兩個(gè)角色做的好是吧?這個(gè)試用角色攻擊方式就的感覺(jué)就像拿著塊塑料擱那揮動(dòng)不說(shuō),那敵怪鎖定做也是真的讓我感到血壓直線(xiàn)上升。不是我初始角色作為一個(gè)近戰(zhàn)角色都能夠做到隔著大半個(gè)地圖都能直接虛空索敵到怪身上,結(jié)果你一個(gè)法師不貼到怪身上那索敵系統(tǒng)直接都鎖不了是個(gè)什么情況呀?什么時(shí)候戰(zhàn)士的手都能比法師手長(zhǎng)了。
【總結(jié)】:
說(shuō)句不好聽(tīng)的,戰(zhàn)魂銘人這款游戲可以說(shuō)是元?dú)怛T士的一個(gè)的復(fù)制品。游戲內(nèi)箱庭式鑲嵌的地圖設(shè)計(jì),各種景陷阱以及商店裝備多選一的情況給我的感覺(jué)就是要是玩一款不同畫(huà)風(fēng)的元?dú)怛T士。但也不可否認(rèn)的是這款游戲還是有它的特點(diǎn)細(xì)節(jié),游戲內(nèi)多樣化的技能設(shè)計(jì)以及地圖場(chǎng)景內(nèi)可擊敗商人但其死亡后該局不會(huì)再出現(xiàn)的彩蛋可以看得出這款游戲的設(shè)計(jì)還是比較用心。不過(guò)挺可惜的就是官方仿佛已經(jīng)把它當(dāng)做一個(gè)棄子來(lái)對(duì)待,各種各樣的問(wèn)題都不做出相應(yīng)的優(yōu)化處理就讓他一直爛下去,也是可惜了這款游戲。

HUAWEI_FIG-AL00支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

山東電信 網(wǎng)友 2021/12/10 16:54:55
整个,修改版的放下

Android Redmi K20 Pro Premium Edition支持( 1014 ) 蓋樓(回復(fù))

湖南移動(dòng) 網(wǎng)友 2022/1/6 20:50:38
tap版吗?

Android vivo Y85A支持( 44 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東東莞移動(dòng) 網(wǎng)友 2022/1/14 21:47:36
能更新一下最新的破解版吗

Android支持( 62 ) 蓋樓(回復(fù))

湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/8/20 11:42:32
凉屋出的第二款游戏,元气骑士就很喜欢,这款游戏也是非常期待了,看画面感觉还是很可以的,下载来试试

支持( 26 ) 蓋樓(回復(fù))

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