類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。477.7M語(yǔ)言:中文時(shí)間:02-19評(píng)分:8.5立即下載
戰(zhàn)魂銘人破解版內(nèi)置修改器2.8.0全無(wú)限版
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真就被當(dāng)成棄子養(yǎng)了唄
說(shuō)起涼屋的游戲,相信很很第一時(shí)間都會(huì)想到元?dú)怛T士。因?yàn)樽鳛閲?guó)產(chǎn)肉鴿手游中的巔峰代表作之一,其本身的游戲質(zhì)量和熱度確實(shí)是無(wú)可挑剔。而在后續(xù)發(fā)布的這款戰(zhàn)魂銘人作為梁屋的第二個(gè)肉鴿親兒子,整體的表現(xiàn)卻是那么的不盡人意,甚至到了如今感覺(jué)就像是一個(gè)棄子一般的被丟在一邊。雖然說(shuō)很不像承認(rèn),但游戲給我的真實(shí)體驗(yàn)就是這款游戲基本上完全套用了元?dú)怛T士這款游戲的內(nèi)容,給人的感覺(jué)就像是在玩一款歐式畫(huà)風(fēng)的元?dú)庑问,但其游戲的?yōu)化是真的遠(yuǎn)不如元?dú)怛T士。
【戰(zhàn)斗玩法別具一格,但打擊感著實(shí)拉胯】:
說(shuō)實(shí)話(huà),這款游戲唯一讓我覺(jué)得比較新穎的一點(diǎn)就是他的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上還算比較不錯(cuò)的。在游戲中玩家的每個(gè)角色都會(huì)有三四個(gè)不同的的技能,相應(yīng)的技能還會(huì)有三四個(gè)不同的增益效果。玩家可以在這幾個(gè)技能當(dāng)中選擇兩個(gè)分別為主要技能和次要技能,這兩個(gè)技能唯一的差別就是主技能可以吃到技能自帶的增益以及游戲內(nèi)的祝福增益,而次要技能貌似是任何增益都無(wú)法對(duì)他生效,就只有一個(gè)技能能夠使用。
這里我覺(jué)得設(shè)計(jì)的比較不錯(cuò)的一點(diǎn)就是角色的主要技能以及主要技能自帶的天賦可以在進(jìn)入場(chǎng)景內(nèi)可以自由進(jìn)行切換,這樣的設(shè)計(jì)能夠很好的迎合對(duì)局內(nèi)局勢(shì)變化的需求來(lái)進(jìn)行不同技能更換,以達(dá)到事半功倍的效果。次要性技能就比較難受一點(diǎn),只有在boss關(guān)的boss房間前的導(dǎo)師那里才能夠進(jìn)行更換。最讓我意想不到的還是角色使用的技能還能被自己的另一個(gè)技能給吞掉,一開(kāi)始我發(fā)現(xiàn)角色技能沒(méi)有無(wú)敵幀能夠被怪物攻擊打斷的時(shí)候我還挺不以為然的,因?yàn)榧寄軟](méi)有無(wú)敵幀設(shè)定對(duì)于廣大游戲來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是比比皆是,所以沒(méi)有太在意。到后面我有一次緊張連點(diǎn)了兩個(gè)技能之后發(fā)現(xiàn)好家伙,第一個(gè)技能還沒(méi)放出去就被第二個(gè)技能給直接卡掉了,看到這我屬實(shí)都繃不住。
這里要吐槽的一個(gè)點(diǎn)就是,這款游戲的角色升級(jí)不是用來(lái)解鎖技能的,還是用來(lái)解鎖技能購(gòu)買(mǎi)資格的。你沒(méi)有看錯(cuò),就是你角色等級(jí)達(dá)到學(xué)習(xí)技能所需等級(jí)后還需要去npc那里買(mǎi)那個(gè)技能才能夠使用。說(shuō)實(shí)話(huà),一開(kāi)始看到這玩意兒的時(shí)候我直接都蒙在那了。不是你一個(gè)角色升級(jí)學(xué)習(xí)技能不就是作為角色成長(zhǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)嗎?結(jié)果你這到了等級(jí)能卻不能夠解鎖技能,還要購(gòu)買(mǎi)技能才能夠使用的話(huà)那你還留著這角色升級(jí)的設(shè)計(jì)來(lái)干嘛呀?干脆你把技能解鎖所需要的費(fèi)用提高點(diǎn),把角色升級(jí)的限制設(shè)定去掉算了。而且退一步來(lái)說(shuō),別人的游戲角色升級(jí)都會(huì)有數(shù)值上的提升,看到了你這數(shù)值的提升可謂是一點(diǎn)都沒(méi)有。就讓我挺沒(méi)話(huà)說(shuō)的。
這游戲第二大槽點(diǎn)就是他的打擊手感給我的感覺(jué)就著實(shí)是很奇怪,一開(kāi)始在翻評(píng)論的時(shí)候發(fā)現(xiàn)很多都說(shuō)這游戲的打擊感有很大的問(wèn)題,而我用新手角色的時(shí)候感覺(jué)打擊感還蠻不錯(cuò)的就沒(méi)信那些評(píng)論的說(shuō)辭。但當(dāng)我用了那個(gè)試用角色之后我才發(fā)現(xiàn),好家伙,這打擊感真就只有一兩個(gè)角色做的好是吧?這個(gè)試用角色攻擊方式就的感覺(jué)就像拿著塊塑料擱那揮動(dòng)不說(shuō),那敵怪鎖定做也是真的讓我感到血壓直線(xiàn)上升。不是我初始角色作為一個(gè)近戰(zhàn)角色都能夠做到隔著大半個(gè)地圖都能直接虛空索敵到怪身上,結(jié)果你一個(gè)法師不貼到怪身上那索敵系統(tǒng)直接都鎖不了是個(gè)什么情況呀?什么時(shí)候戰(zhàn)士的手都能比法師手長(zhǎng)了。
【總結(jié)】:
說(shuō)句不好聽(tīng)的,戰(zhàn)魂銘人這款游戲可以說(shuō)是元?dú)怛T士的一個(gè)的復(fù)制品。游戲內(nèi)箱庭式鑲嵌的地圖設(shè)計(jì),各種景陷阱以及商店裝備多選一的情況給我的感覺(jué)就是要是玩一款不同畫(huà)風(fēng)的元?dú)怛T士。但也不可否認(rèn)的是這款游戲還是有它的特點(diǎn)細(xì)節(jié),游戲內(nèi)多樣化的技能設(shè)計(jì)以及地圖場(chǎng)景內(nèi)可擊敗商人但其死亡后該局不會(huì)再出現(xiàn)的彩蛋可以看得出這款游戲的設(shè)計(jì)還是比較用心。不過(guò)挺可惜的就是官方仿佛已經(jīng)把它當(dāng)做一個(gè)棄子來(lái)對(duì)待,各種各樣的問(wèn)題都不做出相應(yīng)的優(yōu)化處理就讓他一直爛下去,也是可惜了這款游戲。