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越野駕駛模擬器高級(jí)版最新版0.5中文版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/23 10:40:55
¤【品鑒式評(píng)價(jià)】
完成度蠻高的,游戲體驗(yàn)也不錯(cuò),雖然18元入手,但是基本不會(huì)虧。
說(shuō)實(shí)話,這款游戲的完成度比我想象的要高的多,開始覺得可能是那種比較劣質(zhì)或者那種像素風(fēng)(類似《鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)》那種的)的RTS類游戲,可能會(huì)做的和《部落沖突》神似,但真的上手體驗(yàn)后,雖然能看見一些相似的地方,但決不能說(shuō)神似,畢竟這只能算是RTS類游戲的基本要素。
¤目錄:▶前言▶介紹▶優(yōu)劣▶吐槽建議▶總結(jié)▶簡(jiǎn)單后談
介紹:
定位: 游戲是一款可以實(shí)時(shí)放置的自由式塔防RTS類游戲。
內(nèi)容上分為“單人戰(zhàn)役”和“自定義地圖”(局域網(wǎng)聯(lián)機(jī))兩種模式。單人戰(zhàn)役為闖關(guān)模式,每局的地形也不同,并且每關(guān)的標(biāo)題也能透露一些這關(guān)需要過(guò)關(guān)的線索。
¤優(yōu)劣:
優(yōu)點(diǎn):
1.先解釋一下前面說(shuō)的“實(shí)時(shí)放置”是什么意思,講真我也不太好說(shuō)明這個(gè)“實(shí)時(shí)放置”,要說(shuō)明一下,這個(gè)指的可不是戰(zhàn)棋類的“實(shí)時(shí)放置”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是可以在戰(zhàn)斗的同時(shí)來(lái)放置建筑,這個(gè)操作對(duì)于我來(lái)說(shuō)還是蠻新奇的(本人不怎么接觸RTS,可能這個(gè)操作有些游戲也有,如果這段有誤的話希望大佬指正,會(huì)改),這個(gè)設(shè)定我認(rèn)為是一個(gè)不錯(cuò)的賣點(diǎn),畢竟這類游戲采用這種設(shè)定對(duì)大眾來(lái)說(shuō)還算是較為新奇的。
2.游戲里面的RTS和塔防這兩種元素體現(xiàn)在兩個(gè)不同的種族上,還有第三種族“哥布林”(未上線),這可能也代表著一種新的玩法正在研發(fā)中,大膽猜測(cè)一下,“哥布林”陣營(yíng)可能會(huì)代表進(jìn)攻方,“人類”(RTS)和“矮人”(塔防)陣營(yíng)皆為防守方,我們使用的“哥布林”也就有可能成為掠奪方來(lái)進(jìn)攻人類和矮人陣營(yíng)。
3.地圖上為關(guān)卡制,每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)不同的地形的建筑,極大豐富的玩家的游戲體驗(yàn),,并且官方開發(fā)了創(chuàng)意工坊,你也可以體驗(yàn)別的玩家制作的精美地圖來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)。
4.不同于往常的RTS類游戲大多都是上帝視角來(lái)控制游戲過(guò)程,這款游戲不僅有上帝視角,并且在此基礎(chǔ)上加入英雄機(jī)制,你可以操縱角色來(lái)與士兵一起戰(zhàn)斗,并且你所操縱的角色可以釋放技能來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
缺點(diǎn):
1.說(shuō)實(shí)話,這款游戲的音效真的一般,背景音樂(lè)還好,但是戰(zhàn)斗時(shí)的音效做的較為拉胯,雖然是兩個(gè)人干了四年的作品,但還是難免會(huì)有瑕疵,可以理解。
2.這個(gè)我不知道是不是我個(gè)人的問(wèn)題還是bug什么的,在體驗(yàn)人類陣營(yíng)的時(shí)候放置建筑時(shí)非常非常卡,是卡成PPT的那種,如果是我個(gè)人問(wèn)題請(qǐng)忽視這條,但如果是優(yōu)化問(wèn)題的話希望可以盡早修,在不放置建筑的時(shí)候是流暢的,戰(zhàn)斗方面也很流暢。
¤吐槽建議:
1.首先就是前面說(shuō)的優(yōu)化問(wèn)題,希望官方可以盡早優(yōu)化,并考慮增加游戲?qū)τ谑謾C(jī)機(jī)型的適配性。目前游戲的適配性仍然較差。
2.說(shuō)實(shí)話游戲的角色建?梢钥紤]少些直線線條而多些曲線線條,角色看起來(lái)也有些呆板。
3.可以考慮像《部落沖突》一樣在建筑周邊增加一些村民,等到戰(zhàn)斗開始時(shí)再讓村民們跑回家,從側(cè)面也可以增加游戲的那種戰(zhàn)斗氛圍,更好的讓玩家?guī)胗螒颉?br>4.游戲里面的對(duì)話(比如教學(xué)關(guān)卡的)希望可以進(jìn)行點(diǎn)擊跳過(guò),可以更好的照顧我這種不太喜歡看劇情的人。
¤總結(jié):
《邊境軍團(tuán)》作為一款偏休閑的RTS塔防類游戲,,不管從游戲內(nèi)容上和體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)都很不錯(cuò),兩個(gè)人花了四年打造的塔防世界也確實(shí)值得一試,實(shí)時(shí)放置和自由打造地圖可以說(shuō)是這款游戲的最大賣點(diǎn),雖然仍有些瑕疵,但卻值得一試,后期也會(huì)更新哥布林陣營(yíng),完全可以狠狠期待一手。
¤簡(jiǎn)單后談:
這類游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)實(shí)話還是蠻少的,RTS+塔防元素這部游戲也給了我不錯(cuò)的體驗(yàn),整體玩下來(lái)確實(shí)很棒,但是他那個(gè)哥布林陣營(yíng)如果是作為人類陣營(yíng)的進(jìn)攻方的話可能會(huì)很難打,因?yàn)檫@個(gè)“實(shí)時(shí)放置”的機(jī)制在,這也就導(dǎo)致了進(jìn)攻方如果不夠強(qiáng)或者防守方不夠弱的話其實(shí)是沒法玩的,pve還好,但是PVP如果加入這個(gè)機(jī)制真的很搞進(jìn)攻方的心態(tài),建議PVP時(shí)可以在設(shè)置里面來(lái)選擇開啟或關(guān)閉這個(gè)機(jī)制,來(lái)保證雙方游戲的公平性。

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/23 10:37:25
《邊境軍團(tuán)》是一款買斷制的策略游戲,(游戲可以下載免費(fèi)試玩版,如覺得合適可付費(fèi)購(gòu)買,購(gòu)買后不再出現(xiàn)任何廣告,充值系統(tǒng)。擁有運(yùn)行玩家自制地圖,所有已完成的單人戰(zhàn)伇等功能)
游戲中玩家將作為一名指揮官指揮部隊(duì),建造城市,采集資源,加強(qiáng)防御,抵抗一波又一波的怪物進(jìn)功。游戲的玩法和《億萬(wàn)僵尸》差不多。游戲中除了單人戰(zhàn)伇外,還擁有創(chuàng)意工坊,玩家可以自制地圖,打造更多有趣的地圖。
游戲的畫面為像素風(fēng),畫面看上去比較粗糙,但后繼應(yīng)該會(huì)優(yōu)化,操作手感也有些奇怪(后面應(yīng)該也會(huì)優(yōu)化。)(ง •□_•□)ง
游戲可圈可點(diǎn),沒有太多花里胡哨的功能,圍繞策略開展,人家需要合理的利用資源,英雄技能。如:第三關(guān)中怪物進(jìn)攻的方向旁邊有一個(gè)水池,可以用英雄的沖刺技能,把怪物撞到水里。
游戲是由兩人費(fèi)時(shí)許久制作的,沒有巨大的團(tuán)隊(duì),開發(fā)出這樣的游戲需要很大的努力,我認(rèn)為能做成這樣也已經(jīng)算不錯(cuò)的了,同時(shí)游戲作者也在持續(xù)不斷的更新。
總結(jié):游戲整體不錯(cuò),可圈可點(diǎn),在當(dāng)今市面上大量策略游戲的能脫穎而出,受到認(rèn)可,雖然為付費(fèi)制,但可以下載免費(fèi)版試玩,覺得合適。也可以再付費(fèi)購(gòu)買。(請(qǐng)支持正版,謝謝(,,• ₃ •,,))
以上純屬個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴,謝謝x2(。˘•ε•˘。)

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/23 10:33:47
這款游戲展現(xiàn)出策略塔防題材豐富多樣的趣味性玩法,游戲展現(xiàn)出策略塔防相當(dāng)充實(shí)的體驗(yàn),是其他游戲前所未有的存在。
《邊境軍團(tuán)》是一款單機(jī)策略塔防RST角色扮演游戲。精湛老練的策略塔防玩法,這款游戲設(shè)計(jì)的并不比《保衛(wèi)蘿卜》《Mindustry》《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》差,展現(xiàn)出這款游戲?qū)τ诓呗运李}材的深度挖掘與精心設(shè)計(jì)。更讓人意外的是,這款游戲展現(xiàn)出相較于經(jīng)典策略塔防玩法的更為豐富有趣的內(nèi)容體驗(yàn),讓玩家對(duì)這款游戲的感受相當(dāng)充實(shí),也是相當(dāng)獨(dú)特的。在我看來(lái),這是一款相當(dāng)有潛力的良心優(yōu)質(zhì)游戲,它的體驗(yàn)感讓我覺著和其他所謂的新游戲又不一樣,不是敷衍空虛,花里胡哨的,而是體驗(yàn)起來(lái)具有一定的深度,整體上細(xì)節(jié)的展現(xiàn)可以看得出開發(fā)者的用心,才能鑄就這樣一款好游戲。當(dāng)然了,它在嶄露頭角的同時(shí),我認(rèn)為它自身會(huì)存在或多或少的不足,是需要這款游戲進(jìn)行用心處理的。
前期的抉擇,真正的不騙氪
要說(shuō)這款游戲的良心,首先就展露在開發(fā)者對(duì)這款游戲的設(shè)定上。開發(fā)者為每一位玩家都提供了一個(gè)免費(fèi)體驗(yàn)的內(nèi)容環(huán)節(jié),讓玩家可以對(duì)這款游戲的內(nèi)容有所體驗(yàn)還有上手的了解,并且開發(fā)者對(duì)這一內(nèi)容的設(shè)計(jì)很全面,是基本囊括了游戲當(dāng)中的玩法內(nèi)容。這個(gè)設(shè)定很良心,對(duì)于每一位玩家,都可以體驗(yàn)一下這款游戲的比較全面的內(nèi)容,從而對(duì)這樣一個(gè)買斷制的游戲做出抉擇,喜歡就留下,不喜歡就棄坑,何其簡(jiǎn)單,這是一個(gè)十分貼切的內(nèi)容,充分考慮到每一位玩家,可見開發(fā)者的豪邁。更為巧妙的是,在這種免費(fèi)體驗(yàn)的環(huán)節(jié)當(dāng)中,開發(fā)者也是融入了新手教學(xué),真的是一石二鳥,讓玩家既可以體驗(yàn)免費(fèi)的游戲樂(lè)趣,也可以順便過(guò)一下教學(xué),把這個(gè)環(huán)節(jié)內(nèi)容的價(jià)值充分發(fā)揮,這是十分細(xì)心機(jī)巧的設(shè)定。
其二,也是系關(guān)整個(gè)游戲的氪金方面問(wèn)題。這款游戲采用的是買斷制的設(shè)定,玩家一次性消費(fèi)就可以完全解鎖這款游戲,往后都不帶消費(fèi),這就顯得游戲很良心。誠(chéng)然,玩家對(duì)于這種買斷制游戲是相當(dāng)克制的,畢竟要花錢購(gòu)買,但還是那句話,買一款游戲還不如一個(gè)王者皮膚貴,并且這種優(yōu)質(zhì)的游戲我們支持一下也是會(huì)為游戲界注入動(dòng)力,往往激發(fā)開發(fā)者的活力是整個(gè)游戲領(lǐng)域的推動(dòng)作用。以買斷制的設(shè)定,讓玩家可以體驗(yàn)到很純粹的游戲樂(lè)趣,不再會(huì)有氪金內(nèi)容,讓玩家可以完全代入到游戲當(dāng)中,會(huì)有一個(gè)良好的游戲環(huán)境。
對(duì)于塔防玩法的優(yōu)秀繼承
這款游戲?qū)τ谒劳娣?lè)趣,做到了精煉純屬,是能夠展現(xiàn)出塔防玩法策略性智慧操作體驗(yàn)的。這款游戲給予玩家的主要玩法體驗(yàn)就是搭建塔防設(shè)施,然后抵御一波又一波的敵人。游戲充滿了建筑塔防的選擇性和策略性。首先,這款游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富多樣的塔防建筑,箭塔、炮臺(tái)還有兵營(yíng)等基本的元素都會(huì)在游戲當(dāng)中一一呈現(xiàn),對(duì)于防御設(shè)施,這款游戲展現(xiàn)的一覽無(wú)余,讓玩家會(huì)有一個(gè)相當(dāng)熟悉精煉的玩法樂(lè)趣,玩家可以自由選擇搭配的塔防建筑,發(fā)揮不同的智慧流派,展現(xiàn)出抵御侵害的多樣化思路打法。然后,開發(fā)者對(duì)于玩家策略性的激發(fā)配合的相當(dāng)飽滿,游戲當(dāng)中關(guān)卡難度相當(dāng),挑戰(zhàn)性十足,會(huì)有很多敵人,一波接著一波,需要玩家充分思考,調(diào)動(dòng)智慧和邏輯,摸索出更加堅(jiān)固的防御,展現(xiàn)出策略對(duì)決的魅力,通過(guò)挑戰(zhàn)性,也是使得玩家的成功更有價(jià)值,也是讓游戲成就感展現(xiàn)更加強(qiáng)烈?偟膩(lái)說(shuō),游戲?qū)τ谶@種塔防策略游戲做的很到位,是相當(dāng)有深度的。
對(duì)于塔防游戲的延伸
這款游戲能夠在策略塔防游戲當(dāng)中脫穎而出,不像其他游戲是靠情懷和細(xì)節(jié)的陪襯,這款游戲主要表現(xiàn)在玩法體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方面。對(duì)于策略塔防題材的延伸,這款游戲當(dāng)中玩家可以自由隨意的探索,玩家的體驗(yàn)從單一的策略塔防搭建到從探索區(qū)域到開發(fā)資源,然后不斷完善塔防建筑設(shè)施,一下子體驗(yàn)下來(lái),玩家的感受會(huì)更加充實(shí)豐富,展現(xiàn)出更加多樣有趣的體驗(yàn)玩法,是和其他塔防策略游戲大為不同的體驗(yàn),更有深度。
不足與建議
當(dāng)然了,對(duì)于題材提升的同時(shí),這款游戲也是做的有些著急,在很多方面未能得到對(duì)應(yīng)的完善是這款游戲的一大缺陷。在我看來(lái)這款游戲的內(nèi)容是比較簡(jiǎn)短的,玩家的關(guān)卡體驗(yàn)只有單調(diào)的內(nèi)容感受,而缺乏一些豐富的元素來(lái)使得玩家的體驗(yàn)更加飽滿,并且游戲中玩家的節(jié)奏體驗(yàn)是比較快的,很容易就通關(guān),表明游戲的流程不長(zhǎng),給予玩家的樂(lè)趣會(huì)比較短暫,希望游戲可以增加更多的關(guān)卡內(nèi)容,如果這點(diǎn)能夠完善的話,游戲也能夠帶來(lái)更多特色性體驗(yàn),并且延伸出更加豐富性的元素來(lái)充實(shí)關(guān)卡體驗(yàn)。
不僅如此,在關(guān)卡當(dāng)中的體驗(yàn)玩家也是有一些缺乏,思來(lái)想去,原來(lái)是缺少了一些背景音樂(lè)的陪襯,難以激發(fā)游戲的氛圍感和玩家的體驗(yàn)樂(lè)趣,這是需要開發(fā)者注意的地方。
整體游戲感受
一款有潛力的游戲,需要我們?nèi)リP(guān)注。對(duì)于塔防策略題材的人生是這款游戲最為突出的特色,也顯示出這一類題材如同雨后春筍的一大象征,需要我們玩家的支持與關(guān)注推動(dòng)策略塔防題材的發(fā)展,為玩家展現(xiàn)更加多樣優(yōu)秀的玩法。
整體體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲也確確實(shí)實(shí)展現(xiàn)出更加有趣的內(nèi)容體現(xiàn),讓玩家可以感受到別樣的策略塔防體驗(yàn),獲得更加多樣的游戲樂(lè)趣,是一款值得一試的游戲。但還是希望開發(fā)者進(jìn)行更多的完善與磨合,讓這款游戲展現(xiàn)出更多的魅力。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/23 10:30:20
◎《邊境軍團(tuán)》是一款策略塔防類型的買斷制游戲,玩家扮演指揮官以上帝視角控制著建筑的擺放,英雄的位置以及技能的釋放等權(quán)利。你需要帶領(lǐng)著你的簇?fù)碚邆兊謸踝」治镆徊ㄓ忠徊ǖ墓,使他們得以存活。好了,那么廢話不多說(shuō),下面開始今天的測(cè)評(píng)。
㈠游戲內(nèi)容
①“地圖”
◎游戲中不僅只有官方制作的地圖可以供玩家玩,玩家們也可以發(fā)揮自己的想象在編輯器中自行DIY地圖 既然可以自由DIY地圖,那么玩家也可以在創(chuàng)意工坊中游玩其他玩家創(chuàng)作的地圖,同時(shí)覺得自己的地圖做的可以的話也可以將自己創(chuàng)建的地圖上傳上去。雖然這主打的是一款單機(jī)游戲,但是玩家也可以加入別人的地圖進(jìn)行聯(lián)機(jī),然后多人共同攻略同一個(gè)地圖,不過(guò)目前游戲還只能進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)和手動(dòng)輸入IP聯(lián)機(jī),比較麻煩。
②“種族”
◎目前玩家可以游玩的種族只有兩種,一種是人類,另一種則是矮人,而這兩種不同的種族也代表著兩種不同的玩法(游戲還有第三種族哥布林,但是游戲還在開發(fā)中,并沒有推出)。
㈡游戲玩法
①“模式”
◎游戲目前只有兩種游戲模式,一種是人類陣營(yíng)防守模式(大概玩法就和紅警差不多),另一種是矮人陣營(yíng)塔防模式(具體可以參照保衛(wèi)蘿卜的玩法來(lái)看)。游戲中還有一個(gè)在開發(fā)中的模式,即哥布林陣營(yíng)進(jìn)攻模式,這個(gè)模式的大概玩法就是玩家操控游戲的反派哥布林陣營(yíng)對(duì)人類發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
②“英雄以及建筑”
◎游戲中現(xiàn)在只推出了三個(gè)英雄的形象以及介紹,分別是圣騎士,精靈射手和亡靈法師。每個(gè)英雄都有三個(gè)技能,玩家可以自行為你所選擇的英雄的技能進(jìn)行加點(diǎn),同時(shí)玩家也可以控制英雄技能的釋放和移動(dòng),這樣做雖然會(huì)使玩家更加分心乏術(shù),但是也為玩家?guī)?lái)了許多好處,比如引怪拖延時(shí)間,使怪物承受的傷害拉滿,另外也不要太害怕英雄的陣亡,英雄陣亡時(shí)過(guò)一定的時(shí)間會(huì)在你的大本營(yíng)中滿血復(fù)活,但是也不要太過(guò)作死,以免到時(shí)候需要你的英雄出力的時(shí)候它卻在坐牢。
◎玩家進(jìn)入地圖時(shí)最多可以攜帶五種不同的防御塔,玩家可以自由選擇最適合的防御塔配組開始游戲,盡可能的守護(hù)你的大本營(yíng)。
㈢游戲的不足
①“玩法老套,沒有創(chuàng)新”
◎就目前來(lái)看游戲出來(lái)的兩種玩法大致都是以前塔防類游戲的老套玩法,并沒有什么創(chuàng)新之處,游戲沒有創(chuàng)新就如同沒有新鮮血液注入一樣,玩家很快就會(huì)玩膩,如果后續(xù)游戲沒有推出什么新玩法的話那么玩家流失率會(huì)大幅上升的。
②“加速”
◎目前我玩免費(fèi)試玩版來(lái)看游戲似乎并沒有推出時(shí)間流速加速的相關(guān)設(shè)計(jì),這樣無(wú)疑會(huì)使游戲節(jié)奏變慢,但塔防類游戲越到后期越要往快節(jié)奏方面靠攏,因?yàn)榈胶笃谟螒虻墓?jié)奏會(huì)越來(lái)越慢,建筑耗費(fèi)的時(shí)間會(huì)大大增加,那么在建筑建造或者材料不足采集材料的空檔期時(shí)無(wú)疑會(huì)使玩家感到極度的無(wú)聊,那么這個(gè)時(shí)候加速無(wú)疑就會(huì)減少這種空隙時(shí)間。
㈣結(jié)語(yǔ)
◎總體來(lái)說(shuō)《邊境軍團(tuán)》這款游戲做的還是不錯(cuò)的,雖然它的游戲核心玩法很老套,但是游戲的難度和機(jī)制設(shè)計(jì)的都很不錯(cuò),很適合來(lái)打發(fā)時(shí)間和挑戰(zhàn)自我,不過(guò)我個(gè)人還是希望游戲能夠推出一些更加創(chuàng)新性的新玩法以提升游戲的可玩性,這樣玩家玩游戲時(shí)不會(huì)膩的太快。好了,那么本次測(cè)評(píng)到這里就結(jié)束了,我們下個(gè)測(cè)評(píng)見ノBye~

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/23 10:26:59
少有的個(gè)人開發(fā)精品,僅僅兩個(gè)人組成的工作室耗時(shí)兩年打造的《邊境軍團(tuán)》參考了不少的一些好作品而制作而成。雖然并不是百分百的原創(chuàng),但實(shí)際的玩法體驗(yàn)也非常討喜。不得不欽佩,在僅僅兩個(gè)人的情況下能夠堅(jiān)持并把游戲做到精良的程度,也算是超越了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大部分的游戲了,不管是從內(nèi)容還是玩法上都算是在結(jié)合自身定位而作出的拓展。那么這款RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)結(jié)合塔防后的《邊境軍團(tuán)》在借鑒了《億萬(wàn)僵尸》等大作之后的表現(xiàn)到底怎么樣呢?
從玩法角度上看從里到外這款游戲給我的第一印象便是一個(gè)中世紀(jì)風(fēng)的《億萬(wàn)僵尸》防御建造與發(fā)育向的塔防模式,不能說(shuō)像了,但相似度上可以說(shuō)是90%但在機(jī)制與游戲體系上定位不同,也對(duì)玩法和自身定位得到了個(gè)良好的配合,也避免了抄襲問(wèn)題反而借鑒元素后結(jié)合自身定位所帶來(lái)的魅力。背景為西方神話故事,從畫面呈現(xiàn)上看的年代更像是中世紀(jì)風(fēng)格,在附上一些傳說(shuō)故事的色彩,在游戲中的怪物與機(jī)制上也更加偏向于一種架空世界下而創(chuàng)造的人類與矮人大戰(zhàn)哥布林。游戲主要玩法和亮點(diǎn)便是從發(fā)育到建造防御設(shè)施,來(lái)抵御哥布林的攻擊并生存下去,不斷探索與收集資源和搭建設(shè)施來(lái)強(qiáng)化自身。另一核心玩法“矮人”則是經(jīng)典的塔防,結(jié)合了游戲背景和一些有趣的塔防機(jī)制,比較傳統(tǒng)但也算是別有一番風(fēng)味。從內(nèi)容設(shè)計(jì)角度看,只能說(shuō)非常意外也非常驚喜,本身對(duì)于這類玩法還是比較感興趣的,加上尚未開發(fā)完成的模式其實(shí)這款游戲體量并不小,用來(lái)消磨時(shí)間完全不成問(wèn)題,不過(guò)關(guān)卡式的游戲方式還是有些不夠玩,所以開放的創(chuàng)意工坊則是這款游戲在內(nèi)容上的拓展與填補(bǔ)權(quán)限,自由創(chuàng)建的地圖與機(jī)制下所帶來(lái)的游戲體驗(yàn),完全是不屬于游戲本體所帶來(lái)的。在結(jié)合最基礎(chǔ)的塔防與發(fā)育建造,屬于本作的另一特色就是在傳說(shuō)背景故事下所需要的英雄,不過(guò)本作的英雄并不是很突出,給我的感覺就是可有可無(wú)的一個(gè)存在,但對(duì)內(nèi)容上又必不可少。用于扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的英雄,通過(guò)自身以一敵多的技能和較高傷害,在部分情況下是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,這也是游戲的一大特色所在吧。
雖然沒有高畫質(zhì)或者高品質(zhì)的地圖設(shè)計(jì),不過(guò)在結(jié)合游戲背景后塑造的整個(gè)游戲地塊,在配合自己的畫風(fēng)塑造的一種更加貼合大自然的創(chuàng)造與生存,以及在可以不斷旋轉(zhuǎn)視角的立體面,成熟的機(jī)制與內(nèi)容玩法,雖然感到有趣與上頭,不過(guò)游戲問(wèn)題和缺陷也是存在的。首先就是操作問(wèn)題,有一說(shuō)一本作的放置功能做的有些蹩腳了,而且有些時(shí)候是有偏差,很容易出現(xiàn)錯(cuò)位和自動(dòng)續(xù)搭的錯(cuò)誤方向,問(wèn)題不算大對(duì)這項(xiàng)的優(yōu)化就是建造狀態(tài)下的暫停一個(gè)容錯(cuò)時(shí)間。慢節(jié)奏的游戲進(jìn)程,給了不少的時(shí)間來(lái)供玩家探索與布局,不過(guò)始終本作對(duì)游戲難度上的定位還是有點(diǎn)模糊,表面慢節(jié)奏發(fā)育的狀態(tài)下其實(shí)時(shí)間并不多,建造到防御之間的間隙,資源要么不夠用要么來(lái)不及,如果遇到兩邊進(jìn)攻的情況很容易就資源不足或者漏過(guò)一遍導(dǎo)致推翻重開,很簡(jiǎn)單的方法也同樣的問(wèn)題就在于英雄真的比較弱,不僅血量薄攻擊力低而且移動(dòng)速度很慢,本身可以用于扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的英雄,也只能配合眾多防御塔來(lái)配合。強(qiáng)化過(guò)后不僅難度降低了在英雄這一設(shè)定上也會(huì)更加凸顯些。聯(lián)機(jī)方面局域網(wǎng)的聯(lián)機(jī)方式,確實(shí)不太樂(lè)觀且游戲本身也得付費(fèi)解鎖,身邊朋友能夠接觸到的確實(shí)寥寥無(wú)幾,這項(xiàng)功能確實(shí)意義并不是很大,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)。實(shí)際游戲體驗(yàn)中這款游戲毋庸置疑是戳到了我的心弦,售價(jià)18的價(jià)格也并不貴,且游戲目前尚未開發(fā)完善,而且創(chuàng)意工坊的開放也意味著這款游戲的拓展內(nèi)容從關(guān)卡角度上是無(wú)限的,且這種少見的新鮮塔防游戲玩法,搬到手游上也算是一個(gè)精品的存在。
總結(jié):
不管是玩法內(nèi)容還是體驗(yàn)上,這款《邊境軍團(tuán)》都深得我心。新鮮有趣的塔防機(jī)制雖有借鑒但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)這類玩法仍是空缺,內(nèi)容上的創(chuàng)意工坊在結(jié)合游戲本體所提供的基礎(chǔ)設(shè)定,可拓展的無(wú)限關(guān)卡和可能性,便是這款游戲的特色之一。尚未開發(fā)完成的內(nèi)容玩法,在目前來(lái)看也只是以一種類似DLC的感覺而存在,本作目前的狀況也完全是一種看似半成品但又接近成品的形態(tài)。稍有不足但也是完全可以一試的精品佳作,希望游戲的后續(xù)開發(fā)可以給我們帶來(lái)更加意想不到的驚喜。

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廣東深圳白坭坑小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/23 10:25:00
《邊境軍團(tuán)》是一款別樣風(fēng)味的策略塔防建筑闖關(guān)角色扮演游戲。獨(dú)創(chuàng)性的策略塔防體驗(yàn),是這款游戲讓人意想不到的地方,它也算是打破了常規(guī),給玩家?guī)?lái)全新的策略塔防體驗(yàn),不得不說(shuō)這款游戲也是做的相當(dāng)成功。相較于其他類似玩法的策略塔防游戲,它并沒有展現(xiàn)出過(guò)多的雷同設(shè)定和機(jī)制,而是融入了更加深入豐富的玩法體驗(yàn),整個(gè)流程更加飽滿,不再是繁瑣老套的單一建筑搭建體驗(yàn),更可貴的是,游戲?qū)⑸婷半U(xiǎn)以及策略塔防兩種元素進(jìn)行了深度的磨合,這是在我看來(lái)前所未有的搭配,也為策略塔防題材注入了新鮮血液。游戲氛圍體驗(yàn)上也是做的比較到位的,讓玩家有一個(gè)貼切于主題的感受和體會(huì)?偟膩(lái)說(shuō),這款游戲作為新出的萌芽,敢于嘗試,敢于突破常規(guī),敢于創(chuàng)造不同的搭配,更是展現(xiàn)出相對(duì)固化策略塔防題材別樣的樂(lè)趣體驗(yàn),值得我們?nèi)L試,但是也存在著一些方面的問(wèn)題。
首先,這款游戲?qū)τ谒拉h(huán)境世界到塑造大為不同。對(duì)于策略塔防游戲,什么《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》《保衛(wèi)蘿卜》之類的經(jīng)典游戲,它們給予玩家的地圖感受真的就只有背景畫面上的美感,如同虛設(shè),并沒有將這一內(nèi)容充分利用。但是,這款游戲做的尤為不同,首先在游戲當(dāng)中,玩家可以看到這個(gè)世界的地圖是相當(dāng)開闊的,簡(jiǎn)直就是一個(gè)迷你的開放世界,給玩家一種想要探索冒險(xiǎn)的氣息,觀感尤為不同。在氛圍上,游戲表現(xiàn)的就像是那種大自然森林的感覺,開發(fā)者對(duì)于游戲場(chǎng)景元素的設(shè)定很濃厚,樹木、草地等顏色會(huì)是蔥蔥郁郁的感覺,場(chǎng)景形象會(huì)很明顯,也是有一定的陰森危險(xiǎn)的感覺,相當(dāng)貼切于玩家接下來(lái)體驗(yàn)的內(nèi)容,初步營(yíng)造出游戲的氛圍感。
然后,對(duì)于地圖的充分運(yùn)用的另一方面,就是這款游戲?qū)τ诓呗运烙螒蛲怀鲩_闊創(chuàng)新的地方。開發(fā)者對(duì)于地圖場(chǎng)景的塑造并非擺設(shè),而是有實(shí)用性的元素放置,在游戲當(dāng)中,樹木可以砍伐,石頭可以挖掘,展示出生存冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,讓玩家可以進(jìn)一步感受到地圖元素的深入玩法和魅力,這也顯得游戲的元素更加真實(shí),給予玩家代入感更為深入,不是其他擺設(shè)般的形象,會(huì)給予玩家一種隔閡,這款游戲就顯得尤為貼切。
然后,對(duì)于玩法內(nèi)容,將會(huì)展現(xiàn)出策略塔防游戲的大變動(dòng)。首先,這款游戲也是堅(jiān)持著經(jīng)典的策略塔防基本框架,玩家在游戲當(dāng)中需要建造塔防設(shè)施,來(lái)進(jìn)行游戲體驗(yàn),主要游戲給到玩家的體驗(yàn)脫離不開策略塔防內(nèi)容體驗(yàn),起亞的延伸樂(lè)趣也是依照策略塔防內(nèi)容延伸開來(lái),但也是其他游戲未曾涉及,前所未有的存在,經(jīng)典的框架沿用,讓這款游戲既承載了一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的策略塔防魅力,也會(huì)在內(nèi)在體驗(yàn)上讓人眼前一亮,同樣的外表,但是不同的靈魂,就是這款游戲的致勝之處!然后,在玩法內(nèi)容上的展示,游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了幾種不同的模式體驗(yàn),玩家可以體驗(yàn)關(guān)卡模式,其中還分為了人類、矮人以及哥布林不同陣型的關(guān)卡挑戰(zhàn),是游戲的主要玩法內(nèi)容,是策略塔防挑戰(zhàn)性的排面;玩家還可以在游戲當(dāng)中自由發(fā)揮想象力,可以創(chuàng)造自己想象的地圖,還可以演變進(jìn)行挑戰(zhàn),甚至還可以體驗(yàn)到其他玩家創(chuàng)造的關(guān)卡地圖,游戲創(chuàng)意工坊的支撐簡(jiǎn)直就是玩家想象力釋放的天堂。
當(dāng)然了,這款游戲?qū)τ诓呗运烙螒虻莫?dú)創(chuàng)性展示,主要還是在關(guān)卡挑戰(zhàn)方面,游戲?qū)τ谌祟愱囆偷牟呗运涝O(shè)計(jì)別有用心。玩家在游戲中,可以體驗(yàn)到經(jīng)典的策略塔防體驗(yàn),只不過(guò)開發(fā)者做的更加深入,正如前面所說(shuō),游戲地圖元素充滿實(shí)用性,然后開發(fā)者也是充分的聯(lián)系起來(lái),玩家需要首先從地圖當(dāng)中發(fā)展壯大,然后體驗(yàn)一定的模擬經(jīng)營(yíng)生存冒險(xiǎn)樂(lè)趣,探索地圖,然后通過(guò)伐木場(chǎng)等生產(chǎn)設(shè)施來(lái)創(chuàng)造資源,然后引用在策略塔防建造當(dāng)中,這種設(shè)定就顯得有理有據(jù),不像經(jīng)典策略塔防游戲的那種不需要資源,只需要金幣,其實(shí)是不真實(shí)的,這款游戲設(shè)計(jì)了人口、能力還有其他資源等數(shù)值,玩家需要實(shí)實(shí)在在的收集這些材料才能搭建塔防策略,最終通關(guān)。這款游戲展現(xiàn)出豐富體驗(yàn)感的同時(shí),也是提升了游戲的挑戰(zhàn)性,讓玩家可以感受到更有意義的策略塔防對(duì)決。
游戲不僅有玩法樂(lè)趣的提升,其實(shí)還會(huì)有多方面的豐富。這款游戲?qū)τ谝恍┬蜗笤O(shè)計(jì)以及科技的把握比較多樣。玩家在游戲當(dāng)中,可以看到豐富多樣的敵人,不僅是體驗(yàn)感上的別樣困難性,還會(huì)是觀感上的新穎,并且怪獸的設(shè)定很生動(dòng),比例的運(yùn)用很恰當(dāng),讓玩家有一種壓迫感。然后,對(duì)于科技的運(yùn)用,游戲?qū)⑦@些元素融入到游戲養(yǎng)成體驗(yàn)當(dāng)中,玩家可以提升塔防建筑的等級(jí),獲得更加強(qiáng)大的加成和效果,相對(duì)應(yīng)的展現(xiàn)出更激烈科技武器的戰(zhàn)斗魅力和形象氣質(zhì),很硬核很沉重的觀感。
當(dāng)然了,新生代往往會(huì)有一些不到位。對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為還是玩法內(nèi)容比較單調(diào)了,主要是游戲節(jié)奏過(guò)快,很容易通關(guān),雖然游戲會(huì)有自由建造和創(chuàng)意工坊的加持,但也不過(guò)是單調(diào)玩法的重復(fù)使用。由于流程過(guò)快完結(jié),節(jié)奏過(guò)快,導(dǎo)致玩家需要更多的玩法體驗(yàn),如果說(shuō)游戲恰當(dāng)?shù)臏p緩關(guān)卡節(jié)奏,或者是豐富體驗(yàn)內(nèi)容,那這款游戲可能會(huì)做的更好。
總的來(lái)說(shuō),在我看來(lái),這款小游戲已經(jīng)做到足夠優(yōu)秀了。不像大廠制作,這款游戲由個(gè)人小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,卻做到了前所未有,對(duì)于塔防策略游戲的創(chuàng)新挖掘,讓玩家體驗(yàn)到很獨(dú)特的體驗(yàn)。游戲讓人敬佩的地方是做到了真正的用心,其他大廠很多都是有虛無(wú)實(shí),說(shuō)到不做到,但是這款游戲絕對(duì)會(huì)讓玩家眼前一亮!策略塔防體驗(yàn)的深入延伸,讓玩家會(huì)獲得更多的體驗(yàn)樂(lè)趣,不再是像往常一樣固定的場(chǎng)景做固定的事,而是更為生動(dòng)靈活,更加真實(shí),將自然元素的加入,將模擬經(jīng)營(yíng)生存冒險(xiǎn)深入磨合,讓這款發(fā)揮出讓人意想不到的樂(lè)趣!
總的來(lái)說(shuō),這是一款對(duì)于策略塔防游戲的精彩延伸游戲,值得一試,盡管游戲可能存在些許不足,但是如此具有創(chuàng)新意義的游戲?qū)崒匐y得,讓我們一起支持,讓我們一起期待。!

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吉林長(zhǎng)春中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/23 10:20:23
【前言】
邊境軍團(tuán)是一款自由式塔防RTS策略游戲在7月27號(hào)下午5點(diǎn)30分首次發(fā)布,與騰訊的部落沖突一樣,玩家在其中需要搜集資源防御哥布林的襲擊還需要操控角色去攻擊,它跟原版塔防基本相同,只要玩過(guò)類似的游戲上手會(huì)很快的(ง •□_•□)ง
【主要玩法】
這款游戲有多種模式,比如單人對(duì)戰(zhàn),多人模式,地圖編輯模式。但是對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),只能進(jìn)入單人對(duì)戰(zhàn),只有你的等級(jí)不斷提高,才會(huì)有越來(lái)越多的模式可以解鎖。在游戲中檢查你想要的武器,然后開始建造建筑。你需要先建一個(gè)伐木場(chǎng),因?yàn)榉ツ緢?chǎng)可以提供金幣,你的防御完全靠金幣,但是可惜的是目前游戲角色只有一個(gè)精靈和一個(gè)騎士長(zhǎng)。12級(jí)滿了,還有復(fù)活時(shí)間。隨著等級(jí)的提高,恢復(fù)效果會(huì)逐漸提高
【核心玩法】
核心玩法就是建造攻擊的炮塔和噴火槍,更好的是還可以制作陷阱如彈簧、地刺ヽ(•□ω•□ )ゝ這幾樣的東西讓游戲的樂(lè)趣提升了很多,更重要的是建造防御的城墻,沒有城墻的話這個(gè)游戲就完全沒有了樂(lè)趣,對(duì)這個(gè)游戲只要沒有了樂(lè)趣就會(huì)放棄
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
《邊境軍團(tuán)》這款游戲是買斷制,推薦買,支持一下這款游戲(,,• ₃ •,,)
不喜勿噴,多多支持下游戲和作者(・∀・)

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