使命召喚手游是經典3A大作使命召喚移動端續(xù)作,這款游戲一直保持有較高的人氣,在游戲中墜機之地是出場率最高的熱門經典地圖之一,很多小伙伴對于這個地圖還不太了解,今天小編為大家?guī)韷嫏C之地打法解析,快來看看吧!
使命召喚手游墜機之地怎么打
“墜機之地” 首次出現(xiàn)是在2007年11月發(fā)布的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,此外還有《使命召喚16》、《使命召喚OL》等!妒姑賳4》以因“天啟四騎士”在中東大肆破壞,而出兵中東以平定沖突為背景展開。
墜機之地正取自其中
在使命召喚手游的多人模式中,“沖鋒團隊競技”、“據(jù)點爭奪”、“經典爆破”、“熱點戰(zhàn)”、“個人競技”、“亡者之襲”等所有模式均有“墜機之地”,是出場率最高的熱門經典地圖之一。整張地圖大體來看,分左中右三路,是經典的“田”字形的不規(guī)則的變體!疤胤N部隊”和“游擊小隊”兩側地圖完全跟“對稱”倆字不沾邊,但游戲體驗上并沒有感到雙方地形優(yōu)劣上的不對稱。全圖統(tǒng)計六個樓能進,箱子汽車路障等掩體加起來超過三十個,這還不算上各種墻角、短墻?梢妷嫏C之地地圖布置非常復雜。如果給所有地圖按復雜程度排個序,墜機之地毫無疑問會在前列,不,是第一。即便依舊不影響它成為了最受玩家歡迎的地圖之一。
“墜機之地”地圖長度適中,確保長槍點位充足、距離夠遠的同時,短槍并不處于劣勢,擁有較多的機會。不對稱的地圖確保了玩家不會容易對其產生厭倦,且避免雙方陷入僵持。
六個樓不僅為長槍提供了視野開闊的架槍點位,且讓短槍玩家有地方可以茍并有機會快速轉移周旋。在墜機之地這張地圖中,玩家能狙能沖、能架能繞,容許各種非常靈活的戰(zhàn)術、配置等。不論習慣于何種打法的玩家,都可以在這里如魚得水,獲得優(yōu)秀的游戲體驗。墜機之地整體建筑、擺設破敗不堪到處是斷壁殘垣、雜草叢生,圖中間被摔成兩節(jié)的CH-46“海騎士”運輸直升機,點出了地圖命名緣由。
這也不禁讓人聯(lián)想到一部電影和一段人盡皆知的歷史。沒錯,就是1993年,米軍在對索馬里軍閥的軍事行動中的那場慘敗。只不過在那里墜落的是MH-60K“黑鷹”直升機。電影《黑鷹墜落》上映于2001年,從那一天起,其影評就從未跌下9分,是目前戰(zhàn)爭片中的巔峰之作。電影真實還原了,聯(lián)合國軍駐索馬里期間,米軍私自抓捕軍閥的行動中,“黑鷹”直升機意外被民兵擊落的前后經過。120名游騎兵與三角洲特種兵與索馬里人激戰(zhàn)十幾個小時,以死19、傷70余、被俘1人的代價在援軍的支援下最終撤離。
這場戰(zhàn)斗成了米國自越戰(zhàn)以來最慘痛的一場失敗。在國內外巨大的輿論壓力下,四天后,克林頓宣布將部隊撤出索馬里。不僅那一場戰(zhàn)斗,整個聯(lián)合國軍駐扎在索馬里的期間,100余名維和士兵和數(shù)萬索馬里人喪生。聯(lián)合國此次行動不僅沒有達到最初解決索馬里軍閥割據(jù)、饑荒肆虐的問題,反倒加劇了其內部分化和索馬里人民對聯(lián)合國軍的敵意,成為了人類歷史上的沉重過往。
COD作為戰(zhàn)爭類游戲一定程度上的反戰(zhàn)思想再度得到體現(xiàn)。
(一)“墜機之地”地圖點位全解析
1.基礎版
(1)地圖概略及簡述
①地圖基本結構為“田”字形不規(guī)則變體的非對稱地圖。兩陣營玩家點位、視野、路線等各方面差異明顯,但不影響平衡性。
②兩陣營靠近出生點均有雙層樓,游擊小隊陣營比特種部隊陣營就位用時更短。有一三層的樓與兩陣營出生點距離相近,略靠近特種部隊出生點 。
④A樓整體為易守難攻,四段樓梯,三個樓層均有較多角落,易于陰人,二三層開闊的視野可以阻擊靠近的敵人。
⑥中路掩體較少,一定要利用兩側走廊的隱藏點做中轉,不要有僥幸心理,商店、破樓必有人。
⑦直升機殘骸可以提供良好的掩護,約為四條路的交匯點。由于較多的戰(zhàn)斗以直升機為中心,這里是突擊路徑上優(yōu)良的跳板。
⑧“輔道”常用于對狙,但隨段位上升,玩家會逐漸意識到輔道打擊范圍太小,此處對狙頻率會有所下降,用于突擊的頻率相對上升,開局直接沖商店或a樓失利可以嘗試抄路翻盤。
⑨關于a樓梯子怎么爬上去。站在梯子下方,點一下跳躍,會自動往上爬兩步然后再推手柄前進。不要跳遠前進同時按。
⑩這個木板跳上去,可以翻過圍墻。反正我剛玩的時候不知道
?轎車爆炸。 兩輛車耐久度臨界后,如果沒有繼續(xù)受擊,車會繼續(xù)冒煙,延遲一會兒再爆炸;耐久度臨界后,如果繼續(xù)受擊,則直接爆炸。
?汽車底盤均允許子彈通過,可以趴下給敵人修修腳。
?a樓三層右手邊鐵板有條縫可以看到后院
(2)基礎點位概述
①持狙的對槍點位以
“特種部隊”出生點附近?a樓,
a樓?“游擊小隊”出生點附近,
“游擊小隊”出生點?“特種部隊”草地,
“游擊小隊”二層“破樓”?“特種部隊”二層“商店”等為主。
.
②持短槍非樓內點位
圖中所注為常見短槍蹲點位置。
輔道拐角處,是特種部隊進攻的跳板,短暫停頓周旋。
后花園車后、垃圾箱后、金屬圍欄內架槍,因為正對破樓門口,通常很難解。
直升機內或周圍架槍需要隊友控制住一側,否則很難待的住,這個位置配合隊友另一側卡死游擊小隊出生點,基本上可以單方面壓制。
天臺樓院子的幾處蹲點雙方陣營都可以用,尤其游擊小隊蹲點后,特種部隊陣營將處于明顯劣勢。
商店處墻后陰人點位,幾乎僅在沖鋒團競中游擊小隊使用,且由于太靠近對手陣營出生點,容易被看見,不建議去冒險。
草地前的路障、皮卡,常用于爆破模式守點,持短槍帖掩體趴下,起身貼臉可以利用延遲短暫的時間差取得先機。
③持短槍樓內點位
破樓二樓,為特種部隊摸家以后,蹲游擊小隊的偷襲常用位置,但腳下是木板,遇到有經驗的對手可能直接被穿墻擊殺白給。一樓門口直接對槍,配合左右探身走位,把握時機,很容易把路口堵死,等隊友趕上鞏固陣地,必單方面碾壓。
天臺樓內一二三層拐角陰人點非常密集,想必設計地圖時考慮到了這一點,a樓所有墻體可穿,不論是木板、磚墻還是樓梯。
守商店不要只蹲在二樓等著,最多可以爭取到三到四次阻擊機會,第一處是在二樓圍墻架槍俯攻,第二次是樓梯要從二樓沿樓梯跳下,否則先被看到腳會被先手攻擊,第三次是二樓靠窗口墻角處,心大的敵人直接從樓梯沖到露臺會有一個攻擊機會,小心把控開槍時機,早了會把人嚇跑,晚了會讓人溜進露臺,第四次就是蹲在露臺的任意三個拐角之一,具體先看哪個這個抉擇會給敵方帶來一定困擾。
沙包樓視野很好,但額外注意沙包可以擊穿,起不到完全掩護的作用。
2.進階版
(1)架狙點位詳解
綠色為詳解點位;藍色為常規(guī)點位,在綠色點位詳解中穿插講解。
①相較直接站在圍墻缺口處,綠①位置擁有更大的閃避空間;當輔道來人的時候,與敵人的距離更遠,生存機會更大。
但犧牲了一些視野,看不到對面破樓的一層門口。如果輔道沒人,可以去草地左側監(jiān)控輔道。但不建議蹲在圖中藍點墻角處,而應蹲在樹后或灌木叢里,相比之下后者的視野更好、閃避空間更大、有一些遮擋物掩護。前后兩處各有利弊?梢蚤_局站在缺口處收過路費,然后在往后退到草地。
②個人認為相較①位置,沙包樓的位更好,不僅能看到走廊,還能兼顧右側a樓,藍色排風扇提供了良好的掩護。但容易被左側商店來的敵人偷掉。
不過也不是解決不了,如果預判到左側可能來人,趴下從此處沙包空隙可以打到商店二樓。在爆破模式中,沙包樓是守衛(wèi)b點的絕佳位置。
③商店二樓除了與正對面對狙、攻擊沙包樓的敵人外,站在最左后角還能卡住左側輔道。要注意敵人靠近的情況下得優(yōu)先考慮撤回來,因為墻檐只能遮擋下半身,并且可以被擊穿。氰化金 作
④特種部隊出生點處居民樓的二樓,從朝向a樓的窗口可以看到a樓一層的門,和二樓的木樓梯護欄。在常規(guī)方式(如紅車后與樓對狙等)無法快速奪回a樓時,可以考慮從這個位置盲幾槍。從a樓對應位置,是看不到這個窗口有人的,非常安全。左手側打草地的敵人非常方便。不論是團競防守,還是爆破蹲點,都是優(yōu)先考慮的位置之一。
⑤天臺樓木樓梯二層,通過窗口,僅露出上半身,可以看見破樓的三個口和正門。正面兩窗口可以直接打到,側面窗口略受遮擋,可以穿墻打。
⑥在破樓樓梯末尾段,透過窗口可以看到沙包樓的梯子。尤其是爆破模式,敵人在b點通常會考慮上沙包樓,此處就可以打一個漂亮的伏擊。
⑦在破樓右側短墻后,探身能正好看到商店樓梯口。在剛開局的時候,立刻就位,將有機會阻止敵人進入商店架槍,從而奪得先機。
⑧游擊小隊出生點處“狙擊樓”,靠左站能看到整條輔道。站在梯子后能打到a樓木樓梯、垃圾箱、三樓右半邊,還可以阻擊飛機殘骸處的敵人,“狙擊樓”名至實歸。
(2)穿墻槍
與大部分地圖不同,墜機之地中很多墻體都可以被擊穿。由于能隔墻攻擊,因此提前開槍,對關鍵位置進行檢查,能使試圖陰人的敵人更難得手。更少的“完全掩體”增加了戰(zhàn)場的復雜程度,玩家需要格外小心,防止位置暴露。
可以穿的墻總結一下,就是除了鐵板和個例,所有都能穿。
舉幾個栗子。
如中路的柱子,打角可以擊穿,但正對著打中間穿不了。
GIF
全圖的沙袋都可以擊穿...???電視劇里八路軍好像就用這玩意兒擋子彈???.
GIF
木板木窗都是可以打穿的,試探性打a樓墻體可以確保自己不會被陰
同理商店木窗、圍墻都可以打穿,但樓梯和一樓的棚頂穿不了。這是商店比天臺樓難攻的原因之一。
圖中不能穿的位置統(tǒng)共有這些——商店樓梯及一樓頂、草地上的樹干、居民樓陽臺、金屬障礙物、破樓前的短墻。樹干和陽臺不能穿對狙擊手就非常友好了。
(3)盲雷詳解
墜機之地地圖結構復雜,遮擋多,行進時眼觀六路也總會有大意的時候,靈活使用煙霧彈進行掩護,妨礙敵方判斷我方位置;有效投擲爆炸物更能帶來出其不意的效果,并降低被敵人成功伏擊的風險。
以下方法,選擇的投擲參照物,都是盡可能選用容易記住,且能被快速識別并迅速瞄準的。
關于各投擲物投擲距離:
以約45度仰角投出的投擲物落點最遠。
震撼彈最遠投擲距離約為52m。
破片手雷、鋁熱劑、煙霧彈的投擲距離一致,最遠距離均為50m。下文將以此為標準。
電磁脈沖、閃光彈的投擲距離一致,約為45m。閃光彈投擲角度大于30度,會在觸地前引爆。
粘性手雷、冷氣彈的投擲距離一致,最遠約為37m
激光絆雷、燃燒瓶的投擲距離一致,最遠約為25m。
(以上距離為,多組數(shù)據(jù)取的眾數(shù),有的確實不是整數(shù))
下文將以鋁熱劑為標準。
...由于地圖不對稱,沒辦法標注整齊,圖少且盡可能清晰的最佳方案只能是按“游擊小隊→特種部隊/特種部隊游擊小隊方向”分為兩組。
圖中同一字母的大寫與小寫,無必然的對應關系。
①“游擊小隊→特種部隊”方向
A→a.
. 站在游擊小隊出生點的紅車上。
水平方向:在房頂兩三角之間
豎直方向:以45度高拋
跳起投擲,讓落點盡可能遠。
A→b.
.站在游擊小隊出生點的紅車上。
水平方向:大概范圍為三角左側
豎直方向:以45度高拋
B→f
站在游擊小隊出生點路口,具體見地圖
準星對準右側樓房的頂角和路燈桿附近,圖中所示位置的落點在f區(qū)正中央。
C→c
蹲(頭鐵站著也行)在輔道游擊小隊側紅車的車頭后面。
準星瞄向左側陽臺角附近
D→c
站在仨鐵桶的左側。
準星對在:頭頂陽臺,左數(shù)第二個口的,右側邊的中點
E→e
站在游擊小隊出生點左側“捷徑”啟始端,左手邊挨著鐵欄桿。
水平方向:垂線與樹干重合
豎直方向:水平線過右側房頂藍邊的下角
F→g.
.站在破樓左出口,調整站位大約至眼前鐵板的角與房子左角重合。右邊鐵板與房頂平行
瞄準房頂角/鐵板角
G→h
蹲在a樓二層門檐處。
水平方向:下方圈內,窗戶左框至窗戶右側黑色方框(即前后兩窗戶為重合的陰影處)的中間,之間的區(qū)域
豎直方向:與右側房子的通風管同一高度
H→d
蹲在挨著墻頭右側處,
瞄準商店房子頂角附近
②“特種部隊→游擊小隊”方向
A→a
蹲在輔道廢皮卡處,
可以木桿頂與右側房角為參照,瞄準范圍較隨意。
B→b
趴在商店天臺藍方塊的后面,后腳頂著墻,
水平方向:眼前樹的中線
豎直方向:把準星抬到最高
C→c
站在臺子最左邊頂角,
水平方向:主要以左數(shù)第二個細桿的參照,稍靠右。右側不要到梯子左桿,左側不要過左數(shù)第一個細桿。
豎直方向:沿斜樹的上斜面做直線,與圖中兩白線相較,取中間段,準星抬至此高度。
D→d
站在特種部隊出生點紅車車頭(左側,站右側會被a樓打到)。
水平方向:在過商店二樓中間木窗的直線上
豎直方向:取沙包樓頂兩條線中間區(qū)域
E→f
位置見地圖,靠在右后角
水平方向:過下邊的前側鐵板邊/窗戶左框
豎直方向:準星剛過房頂
F→f
站在特種部隊出生點“居民樓”二樓朝向a樓窗口的,最左側窗框的偏右一點。
準星對在前面房頂角。
G→e
站在特種部隊出生點“居民樓”二樓朝向a樓窗口的,第三個(中間)窗框的偏右一點。
準星對在眼前(白框內)的鐵桿的頂端。
H→g
粗略站位見地圖,調整站位至,眼前木桿頂邊,與a樓3層(即2層屋頂)左外側的的屋檐重合。
準星對在上述重合處。
(二)“墜機之地”各模式打法全解析
1.沖鋒團隊競技
“墜機之地”主要分三路,天臺樓、墜機中路、輔道。通常的情況是,開局中路至少去一個狙擊手。見過一個說法,常規(guī)點位新手玩家才去什么的吧啦吧啦,但中路常規(guī)點位不留人守著這不作死?!“常規(guī)”倆字,就是因為各方面比較好,才常規(guī)得起來。不拐進這個奇怪的誤區(qū)。剛開局兩側能不能控制得住誰也拿不準,商店/破樓里沒人直接給你開局壓家。a樓(即天臺樓)一側,游擊小隊常規(guī)操作是出家門做轉扔雷到天臺樓院子,阻擋特種部隊陣營玩家進入天臺樓;而特種部隊拋雷會受房屋阻擋,不能在出生點立刻扔,有時候只能退而求其次,朝一樓門口扔鋁熱劑、冷氣彈等,不過好在a樓內的樓梯門在特種部隊陣營一側,且有額外的木樓梯。這樣一來,雙方各有優(yōu)劣勢之處,但基本平衡。
a樓是重中之重,走2-3人是比較正常的,至少一人近戰(zhàn)搶樓,然后另一人立刻端長槍上樓封鎖大路。那第三個人呢?特種部隊方第三個人,在垃圾桶上阻擊試圖從破樓側門到a樓的敵人;游擊小隊方第三個人,時間上允許直接利用院子內的點位開始蹲人,或進二樓,或直接繞中路偷襲側翼。不過話說回來,搶樓這么激烈,總得死點人,所謂第三個通常都是死了以后再來的替補。
如果匪扔雷準,特種部隊方進a樓會比游擊小隊晚,記得利用好穿墻位置,彌補一點劣勢。輔道對狙比較常見,但玩家會逐漸感覺打擊范圍太小,或對狙吃力,所以越往高端局走,執(zhí)著于輔道對狙的人越少。
如果是游擊小隊一方,輔道推薦一個走法:朝商店梯子附近扔煙,遮住敵人狙擊手視線,利用鐵桶、皮卡等掩體并盡快跑到梯子處,肅清草地后,進商店二樓。
商店丟失對于特種部隊方玩家來說后果是災難性的,敵人從這個位置可以壓制出生點、輔道、墜機中路和通往a樓的一段路。較有效的先手措施,除了也直接進商店,還可以設法直接莽到輔道與中路接通的那個路口?偨Y一下就是商店和a樓是爭奪的重點。
2.經典爆破
開局常規(guī)路線:
特種部隊陣營:
作為防守方,壓錯重心將失去幾乎所有有利位置,所以常才去保守布局的策略。
一人守商店、架狙在圍墻缺口打從破樓正門經過或走中路走廊的敵人(隨后轉沙包樓或居民樓附近,正常情況下狙擊手不進a樓作死,三樓架槍沒用)、兩三人搶a樓,也可能有一人留守輔道。
(羅上幾個比賽上兩隊使用的常規(guī)布局)
游擊小隊陣營:
開局必朝a樓院子扔雷。
對于游擊小隊而言,a樓比商店更容易攻克,自然打商店需要的人數(shù)多于打a樓。
如果走右路:一人去a樓后院蹲守,兩人沿中路如兩側走廊推進,一人在破樓架狙,一人走輔道
如果走左路:一人守家看住輔道和墜機處,一人進破樓架中路,兩人搶a樓,拿包的人在破樓、后院、墜機等地尋找機會。
拿包的隊員最好走保守路線,選擇ab點的折中位置,適當游走在隊友附近,尋找突破機會。一來防止在下包點附近掉包,限制隊友的攻點選擇,二來方便隨時朝任一方向支援或下包。
從大師賽上隨便找一局,都可以發(fā)現(xiàn)這一點
打到后期,雙方分別開始守ab下包點。
守a點:在天臺樓的后院利用掩體周旋,阻擊從墜機方向來a點的敵人;趴在二樓通三樓的樓梯拐角;院子垃圾桶邊上留人,這個位置可以打墜機處、支援后院、盯梢右側沙包樓方向,給可以利用穿墻槍打a樓內的敵人,但一定要帶耳機,而且要聲音清晰,要不然這么多方向要盯,去了就是作死。
守b點:朝輔道方向可以趴在b點前的路障后面或廢車,等待并襲擊輔道來的敵人;居民樓二層陽臺架狙;沙包樓、商店都可以留人防守。
隊伍扎堆走的情況盡量避免,在大師賽的總決賽中FPXM整隊人全壓輔道,結果被兩短槍1換3抬走。
3.據(jù)點爭奪
出生點是在己方已占領的的據(jù)點附近。
雙方都應在保證己方出生點不丟的情況下進攻b點。b點難守,丟掉ac被夾擊會很困難。
防守a、c據(jù)點方式及架槍點與沖鋒團競相似。
爭奪b點時,首先一點,不管手里有啥投擲物,先扔。
b點地圖上看與ac等距,但實際情況是c處玩家能更早抵達b。
所以,特種部隊陣營,應盡快在商店架槍,并奪取天臺樓,夾住b點,彌補距離上的劣勢,不要慌里慌張直接沖到墜機處。
而游擊小隊,破樓與商店對狙,不管是搶占天臺樓還是在后院架槍或者出生點斜坡盯住墜機和輔道,都能有效阻擊敵方靠近b點。
兩隊玩家在b點僵持不下時,最好有一個人(注意是一個,多了容易丟點)及時繞后,掐斷敵人原有路徑,即使沒能奪下點位,也可以拖延時間。在點內時,abc點掩體都不夠,所以不論是占點還是清點,煙霧彈掩護都很有必要。如果想b點立盾,最好等隊友,立盾后不幸倒地隊友姍姍來遲,盾一定沒了。
4.熱點戰(zhàn)
墜機之地熱點戰(zhàn)的模式簡介、熱點順序、推薦裝備、守點技巧、攻點技巧、不被氣死的方法。
(1)模式簡介:每個熱點的持續(xù)時間是60s,占領前有8s的解鎖時間。每隊占領熱點時,隊伍每秒+1分,與圈內人數(shù)無關。個人得分,輸贏占大頭兒,理論上來講,策劃設計的是占領得分優(yōu)于擊殺得分,但很多時候專收人頭的玩家分最高。
(2)熱點順序:
中路走廊→天臺樓→商店→居民樓→狙擊樓
(3)裝備推薦:
主武器:首先順手最重要。其次是機動性、穿透力二選一,然后彈夾容量等;五個點里四個在室內,霰彈槍可以考慮一下。
副武器:棒球棍、斧子等(原因:熱點范圍很小,守點敵人沒有多少移動空間);火箭筒(原因:防止敵人使用盾牌技能或直升機、機槍等連續(xù)得分獎勵;充當投擲爆炸物)
投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷;
煙霧彈、冷氣彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置均可
被動技能:雙倍致命、警覺、強硬路線;武裝強化、冷血、迅速恢復;潛藏者、快速治療、防爆衣、軍火庫;揪瓦@些,根據(jù)個人習慣配置,
終極技能:復合弓、戰(zhàn)爭機器、重力尖刺、暗影刃、防爆盾、變形盾。按進攻→防守排序。
連續(xù)得分獎勵:VTOL、攻擊直升機、哨戒機槍、偵察機、動力機甲、攻擊無人機、電擊小車。(個人認為其他的性價比不高,如:反偵察、高級偵查對對手影響較小,脈沖、防空導彈防空可以用火箭筒代替,盾牌炮很容易被投擲物打掉,集束炸彈沒法對房內點位的敵人造成殺傷)
(4)守點:不需要所有隊員都在圈內,外圍建立阻擊區(qū)很重要,尤其室內狹小。舉例:天臺樓,一樓圈內兩人足夠,其余人可以在二樓、后院、院子等地蹲點阻擊;居民樓只有兩條路能進,沙包樓、院子等地阻擊封鎖其中一條道路,不論是攻守,都將給對手造成很大阻礙。
而狙擊樓這種比較例外,沒有外圍點位能直接照顧到,往里砸人,莽。
(5)攻點:總結幾個注意事項和策略
①從不同方向進攻,簡單但很重要,有的隊友可能腦袋發(fā)熱,再簡單的事兒也顧不上,所以只能自己多留心。
②攻房第一件事兒是往角落扔雷,扔中間只會阻礙自己。
③噴子等適合近戰(zhàn)的武器在攻房時優(yōu)勢處就體現(xiàn)出來了,樓里的圈內全是近戰(zhàn)。
④沖圈先扔投擲物,上文講過了盲雷扔法可以嘗試,除了扔爆炸物、煙霧彈、震爆彈甚至可以進圈前把防爆裝置提前布好。
(6)如何不被氣死:①洗臉...玄不改命氪不改非,系統(tǒng)真的不會把是否氪金考慮進匹配里,你只是單純的統(tǒng)計學上存在的倒霉蛋兒。 有連輸肯定就有連勝,但人們通常不留意。 ②游戲以娛樂為目的,達不到目的就換個方式。把codm拖到角落,再刷一遍《黑鷹墜落》
請記住
適度游戲益腦,沉迷游戲傷肝;
量力進行氪金,享受健康生活。
5.個人競技、沖鋒團競
兩模式放一起說的原因:都復活點不固定,且無特殊任務目標。
不固定的復活點帶來了方位更難預料的敵人。完美的點位應當使腹背受敵的概率更小,有良好的掩體、較為開闊的視野、可有效打擊到敵方玩家必經之路。有嗎,有的——商店、a樓、后院。在任意一點守住,隊友在身邊復活進一步鞏固陣地,有穩(wěn)定的陣地以后打得會更容易一點。尤其是戰(zhàn)術團隊競技,復活點頻繁更換,攻守方向將頻繁移位,尤其是這種復雜的地圖,會打得暈頭轉向,非常崩潰。
6.亡者之襲
人類陣營常見蹲守位置如下圖:沙包樓、破樓,其次是狙擊樓、居民樓。
沙包樓:最常用。開局時,爬梯子的玩家可能會故意擋住后面人前進。阻擋是為了保證沙包樓不會因為有人被選為復蘇者而迅速丟失。被擋的玩家最好抱著理解的態(tài)度,選擇先前往商店或居民樓等地進行等待,稍后再去。
破樓:使用頻率在逐漸上升。玩家通常守在二樓樓梯
末端、二樓平臺末端。地方不大,一般一處也就容納兩三個人,多了不僅擠,而且一個人一旦被擊中,整個破樓的人可能直接被多米諾。
居民樓:樓梯和走廊很短、房間開闊等特點讓它非常難守。立盾、哨戒機槍都無法封鎖樓梯口。
狙擊樓:有兩條通往二樓的路,但通道較長,有周旋的余地。更多的是要注意飛斧。
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結尾:墜機之地地圖非常復雜,地形不對稱且掩體房屋眾多,卻保持了整體的平衡性,不論使用什么武器打何種模式,都有很高的可玩性。希望這篇攻略給戰(zhàn)士們帶來了一些收獲。還在等什么,快打開游戲去墜機之地看看吧
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