
- 類型:角色扮演大。354.5M語(yǔ)言:英文 評(píng)分:9.9
- 平臺(tái):Android
王者榮耀中的盤(pán)古是一名戰(zhàn)士英雄,但是可以作為打野來(lái)玩,他的技能能夠克制射手和打野,有很多的玩家在問(wèn)盤(pán)古作為打野位的時(shí)候要怎么玩,今天小編就來(lái)為大家講解一下他的打法思路和教學(xué),并未大家推薦他的銘文出裝;
【技能介紹】
被動(dòng):盤(pán)古有兩種攻擊形態(tài),一種用斧頭攻擊,一種用拳頭攻擊,斧頭有10點(diǎn)耐久,普攻打到人一次掉1點(diǎn)耐久,每20秒自動(dòng)回一點(diǎn)耐久,耐久度消耗完斧頭會(huì)壞掉,斧頭壞掉后盤(pán)古會(huì)自動(dòng)切換成拳頭攻擊形態(tài),切換期間無(wú)法攻擊并且短暫無(wú)敵。切換形態(tài)時(shí)會(huì)返還一技能和二技能50%cd。斧頭攻擊狀態(tài)普攻人會(huì)讓人持續(xù)流血(不觸發(fā)末世);拳頭攻擊形態(tài)普攻人疊加印記,印記存在時(shí)間為3秒,印記疊到5層會(huì)眩暈并造成額外傷害。
一技能:朝指定方向跳躍,斧頭攻擊形態(tài)落地會(huì)造成傷害并且可以觸發(fā)第二段一技能,第二段一技能的效果為擊退+傷害+增加攻速。如果沒(méi)有打中人則落地加速。拳頭攻擊形態(tài)無(wú)法觸發(fā)第二段一技能。
二技能:命中人會(huì)減速持續(xù)兩秒,在此期間普攻二技能命中的敵方單位會(huì)回血。斧頭攻擊形態(tài)二技能命中人還會(huì)把人繳械,就是讓人無(wú)法進(jìn)行普通攻擊,持續(xù)續(xù)2秒。
大招:用斧頭蓄力向地面劈出裂縫,自己一個(gè)人時(shí)只能劈出一道裂縫,旁邊每多一個(gè)隊(duì)友就可以多劈出一道裂縫,最多可以劈出5道裂縫。被裂縫碰到的敵人會(huì)受到傷害并減速,持續(xù)2秒,這2秒期間也會(huì)被繳械無(wú)法普攻,并且傷害會(huì)持續(xù)衰減。多道裂縫命中同一個(gè)目標(biāo)從第二道裂縫開(kāi)始只受到25%的傷害。盤(pán)古大招蓄力期間為霸體狀態(tài),蓄力期間打斷會(huì)返還部分cd。大招只有斧頭攻擊形態(tài)可使用,拳頭攻擊形態(tài)無(wú)法使用。
切換形態(tài)的技能:斧頭壞掉會(huì)自動(dòng)變成拳頭攻擊形態(tài),30秒后可切換回斧頭攻擊形態(tài),切換期間不可攻擊且短暫無(wú)敵,切換成斧頭攻擊形態(tài)后5秒內(nèi)的下一次普攻可以擊飛敵人。
【技能分析總結(jié)and連招】
1、盤(pán)古的一技能是一個(gè)突進(jìn)技能,抓人開(kāi)團(tuán)都是先一技能起手靠近敵人,如果是斧頭攻擊形態(tài),我們可以一技能第二段反推直接斷掉敵人后路,一技能第一段跳到敵人身后,第二段再把敵人往回?fù)敉。一技能沒(méi)有命中人落地會(huì)加速,所以一技能還可以用來(lái)撤退逃跑趕路。
2、二技能和大招是盤(pán)古的控制技能,就是繳械,讓敵人無(wú)法進(jìn)行普攻,由此可見(jiàn)盤(pán)古完全就是射手和打野的克星,本就是依賴普攻進(jìn)行輸出的英雄,被繳械還怎么輸出,倘若是蒙犽馬可這類技能有高額輸出的射手被繳械尚有繼續(xù)輸出的機(jī)會(huì),倘若是魯班后羿孫尚香這類只能用普攻才能持續(xù)打出高額輸出的射手,被盤(pán)古抓到直接繳械,再加上普攻回血和末世,站擼完全沒(méi)問(wèn)題,團(tuán)戰(zhàn)中盤(pán)古能繳械對(duì)面射手那么這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)贏了一半了。
3、(1)拳頭輸出形態(tài)可以暫時(shí)不切回斧頭攻擊形態(tài),上面技能有介紹過(guò),拳頭攻擊形態(tài)a人5下會(huì)眩暈,抓人或打團(tuán)切人先用拳頭一技能進(jìn)場(chǎng)靠近人,然后普攻5下眩暈1秒,接著就切換形態(tài)獲得短暫無(wú)敵免疫傷害騙對(duì)面技能,此時(shí)已經(jīng)切換成斧頭攻擊狀態(tài),直接二技能繳械a人,還能邊a邊回血,記得不要多a別把斧子耐久a完搞壞了,適度把握普攻次數(shù),這時(shí)候一技能差不多又冷卻好了,再使用一技能二段反推,然后大招繼續(xù)繳械,繼續(xù)a。
總結(jié):拳頭攻擊形態(tài)1aaaaa→斧頭攻擊形態(tài)2a113a
(2)當(dāng)然也可以直接斧頭攻擊形態(tài)進(jìn)場(chǎng),一技能兩段反推,接二技能繳械然后a,最后大招繳械繼續(xù)a。
總結(jié):112a3a
tips: 盤(pán)古冷知識(shí),第三下普攻比前兩下遠(yuǎn)一點(diǎn)。
【出裝銘文】
出裝
先出小打野刀,然后出一雙攻速鞋,如果對(duì)面控制多就出韌性鞋,然后把小打野刀升級(jí)成二級(jí)打野刀游擊刀鋒,然后再出黑切,然后出一個(gè)荊棘護(hù)手,之后再出末世,末世之后把荊棘護(hù)手合成反甲,如果對(duì)面法師傷害不高的情況下,先升級(jí)大打野刀提升傷害,反之則出永夜。
銘文
【打法思路】
一、對(duì)局節(jié)奏
1、盤(pán)古出門(mén)買小打野刀學(xué)二技能打野,因?yàn)槎寄艽蛞肮制展タ梢曰匮,有續(xù)航刷完野區(qū)基本不掉血。
2、看情況選擇什么buff開(kāi),紅開(kāi)抓上藍(lán)開(kāi)抓下,以抓對(duì)面發(fā)育路射手為主,發(fā)育路在上紅開(kāi),發(fā)育路在下藍(lán)開(kāi)。
3、刷完第一個(gè)buff的野區(qū)之后首先判斷中路河道一分鐘刷新的河道之靈能不能搶,如果中單有線權(quán)河道有視野那么這個(gè)河道之靈可以搶,反之則放棄河道之靈。
4、刷到第二個(gè)buff就要判斷哪條路最好抓,首先判斷離我們最近的邊路,然后判斷中路,第一看對(duì)面狀態(tài),第二看猥不猥瑣,第三看兵線,如果對(duì)面狀態(tài)不好并且還不猥瑣在線上浪我們可以抓,或者有兵線等兵線進(jìn)塔我們配合隊(duì)友越塔,我們一技能起手然后把人反推出來(lái)2a3a減速+繳械,技能之間穿插平a配合隊(duì)友的傷害拿下人頭。如果狀態(tài)滿血還猥瑣并且兵線已經(jīng)沒(méi)有了,我們是抓不到的選擇放棄抓邊路或中路,然后立馬轉(zhuǎn)線到另一條邊路抓人,注意轉(zhuǎn)線的時(shí)候看地圖,如果對(duì)面打野還沒(méi)漏視野我們就不要走河道,從野區(qū)走到線上,從線上進(jìn)草叢埋伏,避免被對(duì)面在河道反蹲。只要我們?cè)谵D(zhuǎn)線之前沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間以最快速度轉(zhuǎn)線到草叢里埋伏,這個(gè)時(shí)候差不多兵線剛好交匯,對(duì)面也還沒(méi)有四級(jí),只要對(duì)面敢出來(lái)補(bǔ)線我們依舊是112a3a減速+繳械,技能之間穿插平a,他是跑不掉的。抓死這條路之后我們就圍繞著這條路一直找突破口把一塔推了。
5、推完這條邊路的一塔就去推另一路的一塔,總之就是要把三路一塔推了,想推塔當(dāng)然是要抓人讓對(duì)面少人,那路一塔沒(méi)人守就可以順勢(shì)推掉了。
6、推完一塔推二塔,總之就是一直抓人推塔滾雪球把全隊(duì)經(jīng)濟(jì)滾起來(lái)。
7、推掉所有外塔后我們的目標(biāo)是高地,想推高地可以開(kāi)主宰強(qiáng)化兵線增加推高地的優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)面一直清理兵線他們不出來(lái)我們也推不了高地怎么辦,這個(gè)時(shí)候和隊(duì)友溝通好,不要清中路線,先等兩邊路的線出來(lái)清掉對(duì)面兩邊路的線,然后才可以清中路線,卡好路程,讓三路兵線同時(shí)進(jìn)高地,對(duì)面來(lái)不及同時(shí)清3路線我們可以推掉沒(méi)有人防守的那座高地,以此方法逐一攻破高地。
8、推掉水晶最簡(jiǎn)單的方法就是打團(tuán)使對(duì)面團(tuán)滅,后期團(tuán)滅就是一波的事,打團(tuán)前看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)抓對(duì)面落單的,讓對(duì)面掉點(diǎn)少人,在后期大家都六神裝了沒(méi)有什么差距,以多打少的團(tuán)戰(zhàn)勝算很大。團(tuán)贏直接推水晶。
二、盤(pán)古有一個(gè)缺點(diǎn)就是裝備成型慢,所以我們要如何快速發(fā)育讓裝備快速成型呢,如果僅靠刷野打野的經(jīng)濟(jì)只能處于三號(hào)位或四號(hào)位,只刷野無(wú)非就是經(jīng)驗(yàn)加的多等級(jí)高而已,野怪是沒(méi)有兵線值錢(qián)的,所以我們玩打野一定要蹭線,不蹭線的打野不是好打野。怎么合理蹭線呢,最合理的蹭線是在支援抓人的時(shí)候,每次支援都要臟一波線,如果你成功幫隊(duì)友抓死對(duì)面或者幫隊(duì)友推掉了防御塔,那么你臟線隊(duì)友一般不會(huì)罵你的,如果你去支援什么貢獻(xiàn)都沒(méi)做就想臟線我勸你謹(jǐn)慎。
pits:四級(jí)前的線不能蹭,蹭線只要做到分到隊(duì)友的兵線經(jīng)濟(jì)就好,不要補(bǔ)刀也不要單吃,如果是兵線進(jìn)了防御塔隊(duì)友卻趕不上或者是隊(duì)友不在線上無(wú)法補(bǔ)自己的線,我們才可以單吃隊(duì)友的線,否則會(huì)挨罵。
三、1、控龍是打野的核心知識(shí)點(diǎn)。10分鐘之前的暴君和主宰各刷新兩條,需要控的就是這四條龍。兩分鐘刷新暴君跟主宰,推薦開(kāi)暴君,如果隊(duì)友和對(duì)面打起來(lái)了而我們距離很遠(yuǎn),我們可以趁他們打架的時(shí)候去打離我們最近的龍,因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn)我們無(wú)法及時(shí)支援,如果非要支援等我們?nèi)说降臅r(shí)候他們都打完了,倒不如踏實(shí)拿龍安穩(wěn)發(fā)育。
2、如果快到兩分鐘時(shí)對(duì)面打野沒(méi)有去支援而是蹲在龍坑草里等著龍刷新準(zhǔn)備開(kāi)龍,這個(gè)時(shí)候我們有兩種選擇,第一種,和對(duì)面打野換龍,他開(kāi)龍我們也去開(kāi)另一條龍,避免前期交戰(zhàn)安穩(wěn)發(fā)育;第二種,馬上召集隊(duì)友火速來(lái)支援一起搶龍,對(duì)面如果要開(kāi)龍是會(huì)把部分技能交到龍身上的,我們就在對(duì)面交出技能之后進(jìn)場(chǎng)連人帶龍一起拿下。
四、盤(pán)古打團(tuán)可先手也可后手,如果我方輔助是牛魔張飛之類的硬輔就先由輔助先手開(kāi)團(tuán)吸引一波傷害我們?cè)龠M(jìn)場(chǎng),因?yàn)楸P(pán)古也是很脆的,先手不夠穩(wěn)妥,后手還能保證自己的輸出,不會(huì)被集火秒。如果我方?jīng)]有硬輔或上單能打先手抗傷害就只能我們先進(jìn)場(chǎng)了。
【英雄克制關(guān)系】
盤(pán)古一切只能依賴普攻輸出的英雄
甄姬、莊周、蒙犽克制盤(pán)古,甄姬大招和一技能克制盤(pán)古這種突臉英雄,你敢突臉我直接一技能放腳底接大招冰凍你;莊周可以解除盤(pán)古的繳械效果,蒙犽即使被繳械也沒(méi)用,蒙犽主要是用一技能和大招輸出的。
如何反制?莊周建議直接ban了,或者讓隊(duì)友選莊周,打不過(guò)就加入嘛。對(duì)面有甄姬的話就不要打先手,可以讓隊(duì)友先上逼出甄姬控制技能。打蒙犽就跟隊(duì)友一起上集火秒他,二技能繳械雖然對(duì)蒙犽沒(méi)什么卵用,但是減速可以留人,蒙犽被盤(pán)古一技能突臉二技能減速再加上隊(duì)友爆發(fā)傷害直接被秒掉沒(méi)有機(jī)會(huì)輸出。
———————————總結(jié)———————————
盤(pán)古繳械非?酥启敯嗪篝噙@類普攻持續(xù)輸出的射手,我們打團(tuán)目標(biāo)要明確,針對(duì)著對(duì)面射手打,直接繳械配合隊(duì)友拿下。盤(pán)古的缺點(diǎn)就是裝備成型慢身板較脆,所以大家玩盤(pán)古打野要多多的合理蹭線發(fā)育,打團(tuán)盡量后手進(jìn)場(chǎng)讓隊(duì)友吸引第一波傷害。
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