- 類(lèi)型:角色扮演大。507.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.9
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原神中的若陀龍王是新出的周本boss,這名怪物在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)會(huì)給自己附加火冰或者水雷元素附魔,很多玩家在面對(duì)水雷若陀龍王的時(shí)候不知道該怎么打,所以今天小編來(lái)給大家講解一下水雷若陀龍王技能和打法攻略;
原神水雷若陀龍王技能詳解及打法攻略
一、特殊機(jī)制
若陀龍王在戰(zhàn)斗中會(huì)吸收周?chē)脑夭樽约荷眢w的某些部分進(jìn)行附魔,會(huì)大幅改變相關(guān)技能的形態(tài),被這些技能擊中的時(shí)候會(huì)被元素符咒標(biāo)記,被標(biāo)記時(shí)會(huì)隨時(shí)間減少血量,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)dot,這個(gè)dot可以通過(guò)琴、班尼特等角色通過(guò)給自身附加其他元素來(lái)反應(yīng)清除,也可以通過(guò)給自己附加護(hù)盾來(lái)防止傷害。元素附魔共有冰火水雷四種,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中若陀龍王會(huì)給自己附加兩種元素附魔,需要注意的是這兩個(gè)附魔是會(huì)同時(shí)存在的,所以最后一個(gè)階段也會(huì)有二階段的技能,打起來(lái)會(huì)比較復(fù)雜。
附魔示例
龍王會(huì)附加的附魔可以根據(jù)秘境門(mén)口門(mén)上的符咒來(lái)確認(rèn)。本周門(mén)上的元素為水和雷。符咒從下往上正好與若托龍王二階段和三階段的元素種類(lèi)相同。
二、戰(zhàn)斗階段
若陀龍王的戰(zhàn)斗可以通過(guò)龍王轉(zhuǎn)換元素來(lái)進(jìn)行階段間的區(qū)分,共分為三階段。每個(gè)階段都最多只能削減boss三分之一的血量,到達(dá)這個(gè)傷害量后,只會(huì)出現(xiàn)傷害數(shù)字,血量不會(huì)被削減,每次boss減少四分之一左右的血量的時(shí)候就開(kāi)始準(zhǔn)備進(jìn)入到下個(gè)階段,每次轉(zhuǎn)階段時(shí),龍王都會(huì)吸收一種元素并為自身進(jìn)行附魔,在附魔完成前boss的血量都不會(huì)被削減。
三、技能介紹
首先是一階段的常規(guī)技能,在一階段時(shí)龍王技能均為巖屬性傷害。
1、 龍角沖頂
若陀龍王向玩家所在方向墊歩并向前沖頂,對(duì)面前中等范圍進(jìn)行一次aoe攻擊,傷害一般,橫向閃避一到兩次即可躲開(kāi)。
2、 拜年頭槌
若陀龍王向玩家所在方向用頭猛擊地面,造成一次中等范圍的圓形aoe并會(huì)沿直線(xiàn)向前出現(xiàn)多段小范圍圓形aoe,傷害一般,同樣只要橫向閃避一到兩次即可躲開(kāi)。
3、 飛巖榴彈
若陀龍王從背部發(fā)射出四顆巖石鱗片,會(huì)以一個(gè)橫排或者豎列的形式落到地面上并造成一個(gè)極小范圍的aoe,地面上會(huì)有提示圈來(lái)提示鱗片落地的位置,鱗片落地后一小段時(shí)間后會(huì)按順序爆炸并對(duì)周?chē)斐梢粋(gè)小范圍圓形aoe。躲避方法就很簡(jiǎn)單,躲開(kāi)地面的提示圈范圍后,和落地后的鱗片拉遠(yuǎn)距離就可以了。
4、 龍爪震擊
Boss舉起自己的一只龍爪,并在短暫的蓄力后向下拍擊對(duì)周?chē)斐梢粋(gè)中范圍的圓形aoe,aoe傷害一般但會(huì)連續(xù)進(jìn)行三次。這個(gè)aoe范圍比較大,躲避方法也只能是向外連續(xù)閃避兩次才能躲開(kāi),這里需要注意閃避的方向,因?yàn)檫@個(gè)aoe范圍基本可以涵蓋住boss前半或者后半身的范圍,如果向內(nèi)側(cè)閃避很可能會(huì)閃避距離不夠而吃到傷害。這個(gè)技能只會(huì)在玩家在boss四肢附近時(shí)才會(huì)使用。
5、 鐵山靠
若陀龍王舉起自己的一側(cè)身體,短暫蓄力后會(huì)對(duì)舉起身體的一側(cè)進(jìn)行一次較短距離的沖撞,傷害比較低。這個(gè)技能是若陀龍王少數(shù)幾個(gè)發(fā)動(dòng)比較快的攻擊技能,只會(huì)在玩家在他側(cè)身位時(shí)才會(huì)使用,只要向外閃避一次即可躲開(kāi)。
6、 泰山壓頂
Boss原地跳起并下砸,對(duì)boss周邊中等范圍造成兩次地震攻擊,傷害一般,第二次地震會(huì)比第一次地震范圍稍大一圈,這個(gè)技能我個(gè)人比較推薦通過(guò)閃避無(wú)敵幀來(lái)躲避,只要在boss落地時(shí)向外閃避然后在角色停下時(shí)馬上向內(nèi)閃避一次即可利用無(wú)敵幀躲開(kāi)。
7、 掃尾
若陀龍王來(lái)回?fù)u擺自己的尾巴,一小段時(shí)間后會(huì)向玩家所在方向進(jìn)行一次180度的大范圍掃尾攻擊。這個(gè)技能覆蓋的范圍很大,需要接近三個(gè)閃避的距離才能跑出范圍而且是一個(gè)有兩段判定的技能,但這個(gè)技能前搖較長(zhǎng),近戰(zhàn)角色還是有一點(diǎn)時(shí)間跑到boss另一側(cè)來(lái)躲避的。這個(gè)技能與鐵山靠一樣只會(huì)在玩家在boss側(cè)身位時(shí)才會(huì)使用。
8、 龍尾拍擊
Boss舉起自己的尾巴,并在一小段時(shí)間后會(huì)向下砸地,并且會(huì)對(duì)尾巴周?chē)》秶斐梢淮尉匦蝍oe,傷害一般。躲避方法也很簡(jiǎn)單,只要橫向閃避一次并遠(yuǎn)離龍王的尾巴即可躲開(kāi)。
9、 潛地
若陀龍王潛入地底,并在地面上游動(dòng),同時(shí)場(chǎng)地上會(huì)持續(xù)掉落巖石,落石的aoe只需要保持移動(dòng)即可全部躲開(kāi),而boss的行動(dòng)和古巖龍蜥的潛地類(lèi)似,需要遠(yuǎn)離boss躲避傷害,其中boss會(huì)消失一次,需要注意boss之后出現(xiàn)的位置,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在玩家的背后,需要玩家馬上橫向閃避并拉開(kāi)距離,被撞到還是有點(diǎn)痛的。
10、大地震擊
若陀龍王連續(xù)重踩地面,對(duì)周邊大范圍造成多次地震攻擊,最后一段范圍會(huì)比之前的都要大,需要注意。這個(gè)技能傷害高,打斷力強(qiáng),躲避方法除了簡(jiǎn)單粗暴的拉遠(yuǎn)距離外,也可以通過(guò)攀爬鐘離的巖脊或巖主的荒星,或者通過(guò)溫迪的風(fēng)場(chǎng)離開(kāi)地面來(lái)躲避傷害。
接下來(lái)是水屬性附魔下的技能(本周水屬性為二階段),水屬性附魔主要增強(qiáng)龍王四肢與身體的能力,大部分與四肢有關(guān)的技能都有較大變化。同時(shí)龍王會(huì)把潛地技能替換為一個(gè)新技能,被這些變化的技能擊中都會(huì)被附加元素標(biāo)記的dot,元素標(biāo)記在后面的雷屬性階段也有出現(xiàn),后面就不再贅述了。
1、 拜年頭槌
拜年頭槌的技能效果會(huì)從直線(xiàn)的連續(xù)aoe變?yōu)樵谕婕夷_下出現(xiàn)的一個(gè)中范圍的圓形aoe,aoe的出現(xiàn)的位置地面上會(huì)有一個(gè)法陣提示aoe范圍。離開(kāi)法陣范圍即可
2、 泰山壓頂
泰山壓頂傷害變?yōu)樗畬傩裕?huì)以放射狀向周?chē)l(fā)射六枚水彈,拉遠(yuǎn)距離并在兩個(gè)水彈之間即可。
3、 龍爪震擊
與泰山壓頂同樣會(huì)變?yōu)樗畬傩詡Σ⒁苑派錉钕蛑車(chē)l(fā)射六枚水彈,同樣是拉開(kāi)距離并躲在兩個(gè)水彈之間即可。
4、 星云水團(tuán)
若陀龍王揚(yáng)天長(zhǎng)嘯,在場(chǎng)地上召喚數(shù)個(gè)星云狀的水團(tuán),水團(tuán)會(huì)繞著場(chǎng)地外圍繞圈,并在一段時(shí)間后消失,被碰到就會(huì)收到水屬性傷害并被附加元素標(biāo)記dot。這個(gè)技能只會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)地外圈,并且固定為中央兩側(cè)中央兩側(cè)的排列,所以見(jiàn)縫插針的躲開(kāi)或者呆在場(chǎng)地中央都可以躲開(kāi)這個(gè)技能,如果覺(jué)得比較麻煩的話(huà)也可以同樣通過(guò)荒星或者巖脊來(lái)抬高自己躲開(kāi)這些水球。
最后就是在雷屬性附魔下的技能了(本周雷屬性為三階段),雷屬性主要增強(qiáng)龍王背部巖石、龍角和尾巴的能力,與這些相關(guān)的技能都會(huì)有不小變化,同時(shí)龍王會(huì)多出兩個(gè)技能。
1、 龍角沖頂
龍角沖頂變?yōu)槔讓傩詡Γ蚯暗姆秶哟,處理方法還是橫向閃避一次即可。
2、 飛巖榴彈
飛巖榴彈轉(zhuǎn)變?yōu)檫B續(xù)多次的雷屬性大字型aoe,aoe出現(xiàn)的地點(diǎn)會(huì)有法陣提示,出現(xiàn)的地點(diǎn)類(lèi)似于無(wú)相之風(fēng)的天降正義,會(huì)固定出現(xiàn)在角色面向之前,所以我們只需要看到面前出現(xiàn)法陣就立刻向反方向閃避并奔跑一小段距離即可躲開(kāi)所有雷擊。
3、 掃尾
掃尾轉(zhuǎn)變?yōu)槔讓傩怨,并?huì)甩出大量雷屬性球,和雷屬性巖龍蜥召喚的雷球類(lèi)似,也會(huì)持續(xù)以無(wú)規(guī)律的形式在場(chǎng)地上移動(dòng),但持續(xù)時(shí)間較短,保持距離即可。
4、 龍尾拍擊
龍尾拍擊轉(zhuǎn)換為雷屬性傷害,二段的矩形aoe變成一個(gè)中范圍的t字形aoe,處理方法還是橫向閃避后遠(yuǎn)離尾巴所在的位置即可。
5、 召雷彈
若陀龍王搖動(dòng)自己的尾巴并在空中召喚多顆雷彈,一小段時(shí)間后會(huì)向玩家所在位置發(fā)射過(guò)來(lái),躲避方法也很簡(jiǎn)單,只要保持向一個(gè)方向奔跑移動(dòng),這些雷球就打不到人。
6、 天雷招來(lái)
這也是若陀龍王現(xiàn)階段的最后一個(gè)技能,若陀龍王潛入地下但將尾巴伸出地面兵在地面上召喚天雷,地面上會(huì)以場(chǎng)地中央圓圈范圍為中心,不斷向外進(jìn)行扇形aoe,aoe范圍會(huì)有一個(gè)光膜狀的特效提示范圍,但由于顏色不太明顯,所以我比較推薦看地面上是否有電流來(lái)區(qū)分安全區(qū)和aoe范圍。這個(gè)技能使用的時(shí)候若陀龍王伸出地面的尾巴也是可以攻擊的,可以趁著這個(gè)時(shí)候偷一些傷害。
四、打法總結(jié)
若陀龍王雖然攻擊前搖比較明顯,但是攻擊范圍大,傷害高,近戰(zhàn)打起來(lái)是在很容易翻車(chē),所以打法上我個(gè)人推薦要么帶上鐘離,通過(guò)鐘離超高的盾量來(lái)給自己的高傷角色爭(zhēng)取輸出空間,再正常輸出循環(huán),只需保持好護(hù)盾覆蓋即可;如果沒(méi)有鐘離,我建議是使用弓箭角色來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,這種打法需要注意兩個(gè)重點(diǎn),一是需要拉遠(yuǎn)距離,至少需要接近三個(gè)閃避的距離,才能保證有時(shí)間蓄力而不會(huì)被龍王攻擊打斷,第二,需要盡量保持自己在boss正面,這個(gè)主要是因?yàn)閎oss的掃尾之類(lèi)的技能范圍過(guò)大,而且距離較遠(yuǎn)的時(shí)候不好躲避,所以控制身位來(lái)讓boss盡量少的使用這些技能即可。如果既沒(méi)有鐘離,也沒(méi)有練度較高的弓箭角色,那就只能請(qǐng)帶好各種補(bǔ)血道具并至少帶好一個(gè)能使用護(hù)盾或者能清元素buff的角色來(lái)應(yīng)對(duì)后兩個(gè)階段中的元素dot,那個(gè)傷害還是十分的疼的。
對(duì)戰(zhàn)若陀龍王的時(shí)候有一個(gè)小彩蛋,隊(duì)伍里是否有鐘離會(huì)影響開(kāi)場(chǎng)龍王的語(yǔ)音。
無(wú)鐘離時(shí):
有鐘離時(shí):
(嘴上不饒人,打起來(lái)卻被血克,總讓人想起某些金發(fā)傲嬌敗犬)
我好像覺(jué)醒了什么奇怪的CP...
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