原神游戲中玩家想要提高角色的實力,就需要對角色進行升級和配圣遺物和武器等,游戲中很多玩家不知道元素充能效率有什么用,今天小編就來詳細的為大家解答一下元素充能效率作用機制,有需要的玩家就趕緊往下看吧;

原神元素充能效率作用機制詳解
元素充能效率
這邊直接拿出官方定義哈!
元素充能效率:元素充能效率能提高通過元素微粒、元素晶球補充的元素能量。這個數(shù)值越高,能補充的元素能量就越多。
簡單來說,就是對吸收的元素微粒/晶球能轉換的元素能量的一個提升效果。
元素充能效率是角色的一個屬性,所以只能提升自己所能獲得的元素能量。有一小部分朋友認為換一個300%元素充能效率的角**前臺吸收微粒/晶球,這樣全隊都有提升。這個想法明顯是錯誤的哈!
進一步,我們可以有以下的一個公式,也就是角色通過元素微粒/晶球能吸收到的元素能量的公式。
元素能量=微粒/晶球對應能量*數(shù)量*角色吸收系數(shù)*角色元素充能效率
接下來以兩個比較簡單的例子分別進行驗證,攻略后面會有驗證過程的具體視頻。
計算實例1:
驗證對象:班尼特,大招所需元素能量60,元素充能效率為197%(后面以200%進行計算)
驗證過程:找到一個火斧丘丘人,記住不能使其血量低于75%,班尼特E了4次,**生了3+3+2+2=10顆火元素微粒。班尼特本人前臺全部吸收。
所以對于班尼特,他所能獲得的元素能量,用公式計算就是
班尼特獲得的元素能量=3(同屬性微粒)*10(微粒數(shù)量)*1(吸收效率)*2(元素充能效率)=60
60也就是班尼特大招的充能剛剛好,但實際卻是差了一點點,因為我們的元素充能效率只有197%
計算實例2:
驗證對象:迪盧克,大招所需元素能量40,元素充能效率為197.8%(后面以200%進行計算)
驗證過程:班尼特E兩次,共計5顆火元素微粒,均立即切出迪盧克站場吸收;砂糖E兩次,共計8顆風元素微粒,迪盧克后臺吸收。過程保證火斧丘丘人不會因為血量削減而產(chǎn)生元素微粒。
所以對于迪盧克,他所能獲得的元素能量,用公式計算就是
迪盧克獲得的元素能量=(火微粒:3*5*1*2)+(風微粒:1*8*0.6*2)=39.6
就計算結果而言,應該也是差一點就能滿充能,實際測試的大招充能如下
所以也就是基本能確認公式是適用的。
掌握計算公式之后,其實很多東西我們都可以自己去判斷的。比如說,如果想要班尼特兩個E技能(前臺吸收)讓大招充能到滿的話,那么他的元素充能效率就得達到333%,但是實戰(zhàn)中,削減怪物生命值會有元素微粒/晶球;其他角色的元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的元素微粒,我們也是可以在后臺吸收轉化;班尼特的命座里,還有元素充能效率的提升。所以實戰(zhàn)中班尼特的元素充能效率在220-250就已經(jīng)足夠了。
當然,我這邊也只是教大家一個方法,具體要怎樣,大家可以根據(jù)自己需要,然后自己去判斷。
最后則是一些跟元素充能有關的小技巧吧,大部分玩家肯定都是知道的,就簡要說明一下吧!
1.同元素隊伍
我們知道,吸收同元素微粒是吸收異元素微粒的3倍效果。所以我們配隊時常見的雙火、雙風、雙巖啊,除了元素共鳴的特殊效果之外,另一個很大的作用就是能互相充能。比如像魈這種很依賴大招打輸出的角色,隊伍里一般都是需要一個琴或是砂糖,或是兩個一起,來增加自己大招充能的。
2.EQ二連
前臺角色的吸收效率是后臺的3倍。一些依賴大招的副C或是輔助角色有時候還是需要前臺吸收自己產(chǎn)生的元素微粒的,但又不能太占據(jù)主C的輸出時間。這時候就可以試試EQ二連啦,只要大招的前搖夠小,很多角色都可以做到的。這樣大招完之后,剛好能吃到自己E技能產(chǎn)生的元素微粒。減少了自己的站場時間,給與主C更多的輸出時間。
(4命行秋有一個開大后的E技能增傷效果,酌情使用)
3.主動去吸收別的角色產(chǎn)生的元素微粒
有些依賴大招的角色,本身自己產(chǎn)生的微粒已經(jīng)吸收完后大招充能還不夠。那也可以用別的角色打出元素微粒,自己站前臺吸收。這樣可以讓角色在第一時間有大招可以釋放。
熱門評論
最新評論