牧羊人之心迎來了三周年,這是一款畫風(fēng)非?蓯鄣拿半U(xiǎn)養(yǎng)成游戲,很多新人玩家不知道培養(yǎng)那個(gè)魔物比較好,今天小編就來按照魔物的特性為大家推薦一些值得培養(yǎng)的角色,幫助大家擁有更好的陣容,有需要的玩家就快來看吧;
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牧羊人之心三周年魔物培養(yǎng)推薦攻略
一、全圖群攻型魔物
此類魔物依靠技能全圖打擊敵人,擁有超高的傷害上限,敵人越多傷害越高,后期推圖必備魔物。
優(yōu)勢:敵人數(shù)量龐大的圖。弱勢:敵人數(shù)量較少的圖,地圖有回血光環(huán)。
魔物均需要大量資源培養(yǎng),1破起步3破為佳,而且需要一套最好的cd裝備。 資質(zhì)要點(diǎn):主選高攻擊,次選敏捷。
以下魔物選一個(gè)培養(yǎng)即可,如果沒有以下魔物,可以使用普通群攻魔物代替。
第一推薦位太太,超高轟炸傷害+召喚小飛機(jī),轟炸對群,飛機(jī)對單。
傷害提升點(diǎn):小飛機(jī)的傷害也很高,配合蝴蝶和樹的奶持續(xù)給飛機(jī)加血,能夠同時(shí)存在很多飛機(jī)。
打擊目標(biāo):相對分散的全圖敵人,或部分聚堆的敵人。
陣容推薦:太太+蝴蝶+樹,上版本最強(qiáng)組合,不過現(xiàn)在新魔物都很強(qiáng),不用這么拼的保小飛機(jī)了。這陣容傷害是高但是極其費(fèi)藍(lán),不太推薦,正常帶一個(gè)奶就OK了。
毛茸茸是比肩太太的魔物,未來超可期,3破加好cd裝可以無縫銜接技能,技能期間可以持續(xù)釋放70顆星星。
傷害提升點(diǎn):突破減技能cd、輔助增加攻擊力、貼臉放技能增加星星命中率。
打擊目標(biāo):大量分散的全圖敵人,和大體型的boss。地圖敵人太少就不適合上。
陣容推薦:帶加攻技能的魔物,比如樹就很不錯(cuò),有加攻還有奶加血。 美杜莎也是一個(gè)超強(qiáng)的全圖輸出魔物,對面對面的魔物造成傷害,還能控制0.5秒。缺點(diǎn)是聯(lián)動(dòng)限定魔物,超級(jí)稀有。
打擊目標(biāo):全圖面對面的敵人。
傷害提升點(diǎn):在地圖邊緣能夠打到更多的敵人。魔物數(shù)量也是重要的點(diǎn),數(shù)量越多傷害越高。
陣容:適合替補(bǔ)救場,控制加群傷。
太太下位魔物,橫向召喚牛掃過地圖,擁有10消耗和12秒的技能冷卻,靠的是技能頻率和低消耗。如果不是三破,不建議培養(yǎng)。大佬有資源可以培養(yǎng)玩玩,強(qiáng)度還是不錯(cuò)的。新萌實(shí)在沒有群攻魔物可以先培養(yǎng)使用。
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二、群攻型魔物
此魔物依靠技能攻擊一定范圍或一定數(shù)量的敵人,對敵人造成大量傷害。
與上面的全圖群攻魔物類似,1破能用3破最佳,需要一套最好的cd裝備。 資質(zhì)要點(diǎn):主選高攻擊,次選敏捷。
群攻魔物適合攻擊聚在一起的魔物,對分散的魔物處理能力較差。有些魔物技能真空期輸出較低,需要提供一定保護(hù)。
百合鈴能夠?qū)η胺介L方形區(qū)域造成巨量傷害,對群傷害爆炸,對單也可以打出高輸出。聯(lián)動(dòng)魔物,超級(jí)稀有。
傷害提升點(diǎn):需要手操走位到魔物多的地方釋放技能,技能為多段傷害會(huì)被防御減傷,所以等級(jí)一定要高。
打擊目標(biāo):小范圍聚堆的敵人,能夠回血的敵人,普攻反傷的敵人,Boss。
陣容推薦:前排+百合鈴+群奶,標(biāo)準(zhǔn)陣容即可,可以作為主c三保一。
滑溜溜技能帶群攻,范圍夠大,能召喚分身,分身攻擊中毒是真?zhèn)。不好打不吃異常狀態(tài)魔物和清分身魔物。
傷害提升點(diǎn):滑溜溜是群攻加召喚魔物,兩者輸出五五開,裝備帶一些攻速更好。帶奶給分身回血,能提高持續(xù)戰(zhàn)斗力。
打擊目標(biāo):高防御魔物和需要真?zhèn)哪,小范圍聚堆的魔物,Boss。 老虎是非常不錯(cuò)的群攻魔物,也更肉一些,裝備帶個(gè)吸血,技能就可以吸血,吸血量超高。新萌可能用不習(xí)慣,不順手的話慎重培養(yǎng)。
傷害提升點(diǎn):手操釋放技能,否則特別容易空大。
陣容搭配:老虎需要一直手操,其他魔物選擇不用管的更合適。
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三、普攻魔物
此類魔物依靠普通攻擊對敵人造成持續(xù)穩(wěn)定的傷害。不需要突破,0破即可,新萌首選魔物類型。資質(zhì)更看重攻擊,不過敏捷最好也高。以下魔物選一個(gè)練即可,最多練兩個(gè),不建議練太多。
普攻魔物裝備帶攻速和吸血,滿攻速2.4,受魔物初始攻速、裝備和敏捷的影響,具體滿不滿攻速需要查看攻速模擬器。如果嫌麻煩就是飾品帶吸血,其他全攻速。
普攻魔物打擊面廣,耗藍(lán)量低且輸出優(yōu)秀,缺點(diǎn)是爆發(fā)能力差,輸出上限低,后期傷害不足,且怕魔物過多的圖。前期適合戰(zhàn)場持續(xù)輸出,后期適合放替補(bǔ)收割殘局。
超實(shí)用的魔物,新萌如果出了一個(gè)資質(zhì)滿意的,給上攻速加一個(gè)吸血飾品就能上場。技能帶分身,可以短暫控制敵人增加容錯(cuò)率。
傷害提升點(diǎn):等級(jí)壓制力強(qiáng),高等級(jí)配上攻速吸血可以輕松推前期主線。
打擊目標(biāo):適合打除聚堆魔物以為一切魔物。
陣容推薦:防御較低需要肉抗傷害。
康娜是一個(gè)超級(jí)均衡的魔物,肉度和輸出都不錯(cuò),屬于半肉半輸出,不過輸出和其他魔物比起來還是有差距的,限定魔物超級(jí)稀有。
傷害提升點(diǎn):康娜手短,如果有加速buff或者前排抗傷害可以增加輸出。
暫留,下周更新升星系統(tǒng)再來評價(jià),未來可期。
以現(xiàn)在技能流群魔亂舞來看,蜘蛛輸出已然不高了,如果是新萌剛玩沒氪金抽魔物,去3圖酒館抽蜘蛛是前期最佳的選擇,裝備選擇攻速吸血。
同姆姆,下周更新再評價(jià)。
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四、召喚類魔物
此類魔物靠技能召喚分身進(jìn)行攻擊,比較看重突破,最好能有一破,三破更好。資質(zhì)要求比較復(fù)雜,輸出型需要攻敏,前面的太太,公主,滑溜溜都是這類,已經(jīng)說過就不再說了,下面這些就是近戰(zhàn)分身,對資質(zhì)的要求很高很高,最好不要有c的屬性。
召喚類魔物需要足夠的cd裝備快速召喚,達(dá)到壓制對面的效果,還可以帶個(gè)攻速裝備,提高分身攻擊頻率。
適合的關(guān)卡:中毒或混亂關(guān)卡,敵人輸出低數(shù)量多的關(guān)卡。不適合的關(guān)卡:灼燒光環(huán)和回血光環(huán)關(guān)卡,敵人攻擊高的關(guān)卡。
分身類魔物必帶蝴蝶或樹,群體回血能夠大幅提高分身魔物的強(qiáng)度。
章魚召喚類加肉坦類,擁有超高的爆發(fā)和坦度,非常建議培養(yǎng)的魔物,前排首選之一。
強(qiáng)度提升點(diǎn):觸手輸出很高,如果配合群奶可以延長存在時(shí)間,大幅提升傷害,同時(shí)大幅提升坦度。
打擊目標(biāo):Boss,小范圍聚集魔物。弱點(diǎn)目標(biāo):過于分散的魔物。
陣容搭配:1.作為前排輸出坦克保護(hù)隊(duì)友,配合蝴蝶或樹,2.加入太太雙奶陣容,此陣容耗藍(lán)量巨高,部分圖不適用。
刮痧小王子獅鷲,依靠極快的技能頻率,最高71%冷卻減縮,快速召喚一堆堆小崽,靠數(shù)量取勝。坦度總體低于章魚,高傷害地圖不太適用。
強(qiáng)度提升點(diǎn):羈絆提供20%冷卻減縮,很重要。搭配蝴蝶或樹,強(qiáng)度提升幾倍。
如果使用獅鷲,一定要高等級(jí)好裝備有羈絆,低等級(jí)低練度獅鷲完全沒法用。
陣容搭配:獅鷲+蝴蝶,滿級(jí)一破主線地牢之前隨便打。
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五、輔助回血類魔物
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六、肉坦類魔物
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