牧羊人之心三星魔物要怎么玩?在牧羊人之心這款游戲里現(xiàn)在有魔物圖鑒125個(gè),而其中三星的魔物圖鑒有31個(gè),對于這些魔物,玩家可以選擇金幣購買或者氪金獲得,那今天小編就為大家?guī)磉@些魔物的一些基本信息,希望能對各位玩家有所幫助
牧羊人之心三星魔物指南
一級:血口荊棘辛普拉,秋風(fēng)希露芙,蜂刺騎士修瓦莉,彩虹史萊姆,花藕子
1.血口荊棘辛普拉:二圖金幣可抽,登頂三星。
血口最大的作用在推圖和競技場上雖然隨著卡池的加深打了折扣,但在世界boss和地區(qū)威脅里,幾乎就是不可替代的存在。
隨便舉個(gè)例子,一套暴力輸出的陣容:滿速星云,滿速康娜,滿速蜘蛛和滿速鼠,打滿地區(qū)威脅大概富余4-5秒,將鼠換成血口,打滿地區(qū)威脅富余5-7秒,這就是差距。
挖礦的時(shí)候,血口的分身會(huì)出現(xiàn)在敵方前側(cè)的位置,牽制兩側(cè)包抄的敵人并造成少量的擊退,分散掉坦克面接敵人的火力,加攻以后可以補(bǔ)刀。納爾本戰(zhàn)役里,血口的分身可以化解掉一些debuff包括混亂,避免主力收到影響,滾雪球的分身可以達(dá)到10-12個(gè)。
血口作為二圖的三星,獲取容易,滿破也容易。三星戰(zhàn)神。
2.秋風(fēng)希露芙:三圖金幣可抽
一個(gè)全C的秋風(fēng)和一個(gè)全S的秋風(fēng)的治療量是一樣的,無感情。
秋風(fēng)希露芙最大的優(yōu)勢我已經(jīng)一言概括了,那就是治療量不依賴自身的資質(zhì),蝴蝶和樹都是依賴攻擊成長的但是秋風(fēng)不用,秋風(fēng)的二技能和她比較穩(wěn)健的彈道,幫助自己即使在冷卻期,也依然是一個(gè)強(qiáng)有力的輸出,搭配半攻速的套裝,可以弱化秋風(fēng)工具人的地位,專職成狂戰(zhàn)牧師。
秋風(fēng)作為三圖的三星,獲取容易,滿破容易,三星戰(zhàn)神。
3.蜂刺騎士修瓦莉:蜂刺騎士·修瓦莉目前存在非常高的獲取和突破難度,現(xiàn)在暫時(shí)絕版。
但是本身的技能讓蜜蜂成為活動(dòng)副本,地區(qū)威脅和特定真?zhèn)幕蒙窦墑e三星。
作為3星魔物有著非常優(yōu)秀的攻擊成長,核心是她的技能團(tuán)結(jié)沖鋒。召喚出的分身個(gè)體無法被玩家選中不受控制,還能造成獨(dú)特的“無視防御”傷害,分身會(huì)連續(xù)沖鋒直到自己陣亡。由于召喚的分身容易受到敵方擊退和群傷技能的影響,蜜蜂的真實(shí)傷害其實(shí)是不穩(wěn)定的,論穩(wěn)定性不如莉安夕,蜘蛛和天鵝,沒有奶媽保護(hù),操作不慎還是無法形成滿傷威脅,
但分身用多段奶進(jìn)行保護(hù)時(shí),就和太太的飛機(jī)一樣可以自保,那么造成的真?zhèn)质莾?yōu)于其他傳統(tǒng)真?zhèn)锏,在地區(qū)威脅中,奶和蜜蜂的配合可以造成成噸的真?zhèn),使得游戲提前結(jié)束。
蜜蜂,如果抽到三個(gè)以上,強(qiáng)烈建議培養(yǎng),獲取困難,現(xiàn)在絕版,可替代的環(huán)境魔物。
4.彩虹史萊姆:官方活動(dòng)及品庫兌換限定。
彩姆不再僅僅只是大佬的玩具,普通玩家一樣可以用低破低資質(zhì)的彩姆達(dá)到一些收益,
沒有特別的關(guān)卡需要你打出三備守的代價(jià),所以犧牲一個(gè)欄位增加三個(gè)輸出點(diǎn)是很有價(jià)值的,但需要切記的是,上場以后彩姆需要盡早分裂,因?yàn)榉稚砝^承的血量不是初始血量,而是實(shí)時(shí)血量。
她有不錯(cuò)的屬性成長,次要技能讓她能作為優(yōu)秀的坦克同時(shí),主要技能元素分裂又讓在趣味性的同時(shí)提供了多方面援助
最理想的狀態(tài)是所有魔物放完技能以后,彩姆獻(xiàn)祭充能,適合速攻,也適合限時(shí)防守。需要長期的血防培養(yǎng)。
5.花藕子:二圖金幣可抽。
蓮藕掃射,快速的多段射擊(但容易空大),可以對主要目標(biāo)和周圍的敵人造成最高700%范圍傷害。傷害聽上去很高,但在越級打本的過程中,這種瞬發(fā)高傷有點(diǎn)言過其實(shí)乃至有點(diǎn)疲軟。
藕子在我心里最大的價(jià)值在什么地方?超高的攻擊頻率可以進(jìn)行單控和群控,眩暈羈絆開出來以后,搭配控制套核心冰盾可以讓對面的敵人大幅度陷入癱瘓。冰鎮(zhèn)蓮子羹,這才是我欣賞花藕子的地方。
藕子是出色的遠(yuǎn)程高傷控制魔物,不過非常需要攻速冰盾這樣的套裝加成,沒有這些套裝,花藕子很難首發(fā)。
二級:義賊多米諾,MIO(未升星),月兔蕾雅,基雅庫羅,拉克絲蕾妮亞,哈克。
6.義賊多米諾:三圖金幣可抽。
狗姐無法無限疊加自己的傷害是不假,但是可以達(dá)成4次的疊加上限,一直持續(xù)輸出的狗姐不香嗎?疊加的代價(jià)只有極少的防御自減,冷卻和AP消耗也特別少。搭配船長的加成或者其他加攻的輔助,就可以主C了。義賊是極少數(shù)靠平A打天下的魔物。
唯一的缺陷就是,狗姐依然是戰(zhàn)術(shù)類型的手操魔物,不適合開自動(dòng),開了自動(dòng)只會(huì)讓傷害蒸發(fā)掉,我評級的理念是必須開自動(dòng),不開自動(dòng),不能算特別適用的魔物。
7.MIO(未升星):二圖金幣可抽。
作為羊游看板娘和衣柜女神,MIO的實(shí)力是不俗的。如果MIO滿破,自身的一技能爆發(fā)高傷是可以單體處理很多敵人的。但是MIO的能力也就止步于此了,后期的人海戰(zhàn)術(shù)會(huì)讓MIO疲于應(yīng)付,連擊帶來的收益也會(huì)被群傷類或分身類魔物掩蓋。
MIO需要迫切處理的弊病只有極弱的擊退抗性,MIO只有貼臉才能打出一技能傷害,而大幅度提高擊退抗性的唯一辦法是:氪一塊錢,買MIO的死庫水皮膚,可以讓MIO從跳躍狀態(tài)進(jìn)入行走狀態(tài)。每次出新皮膚我都要祈禱片刻:咱家的MIO能不能走。拷Y(jié)果,圣誕皮膚,偶像練習(xí)生,神圣源泉貓,全都是跳躍的,佛了,如果官方真的想讓MIO變成高強(qiáng),給我出一款行走或者飛行狀態(tài)的皮膚!
8.月兔蕾雅:氪金限定。
月兔的作用并非江河日下,作為競技場限定魔物,月兔最重要的作用是混亂三個(gè)敵方單位,但是卡露迪翁的存在又讓月兔進(jìn)入搖擺不定的狀態(tài),月兔可用,且會(huì)極大地影響非手操玩家的體驗(yàn)。
但競技場上分,我依然希望玩家們采用單魔物上分,這樣可以避免碰見月兔陣容,同時(shí)降低手操難度。
在某段位達(dá)到白翼進(jìn)入群架局面時(shí),一只25級的月兔可以成為你的制勝點(diǎn)。
9.基雅庫羅:四圖金幣可抽。
這是一個(gè)極其依賴技能配合的,附帶治療體系的輸出類角色。
根據(jù)技能描述,一技能是下一次攻擊,二技能也是下一次攻擊,所以同時(shí)點(diǎn)擊兩個(gè)技能以后,或者在點(diǎn)擊一技能以后迅速點(diǎn)擊二技能,可以達(dá)到兩個(gè)效果:一,兩個(gè)技能傷害的加成可以疊加,二,形成的治療粉色奶球,可以形成彈射多角色治療。
聽不懂沒關(guān)系,只要記。喝绻阆胱尀貘f娘成為主力,靈活地根據(jù)戰(zhàn)場隊(duì)友血量,同時(shí)點(diǎn)擊兩個(gè)技能,可以打出高傷多奶的COMBO,但你得手操;不想手操,那庫羅就是一個(gè)帶單奶的輸出。
10.拉克絲蕾亞:五圖金幣可抽。
“3星魔物拉克斯·蕾妮婭有絕佳的坦克潛質(zhì)”,WIKI里的這句話很客觀,因?yàn)楸纳头烙砷L上下限太高,成長廢了冰女就無法成為合格的坦克了。
冰女的一技能寒刃只有8秒的冷卻時(shí)間,也就是說只要不釋放表皮硬化,冰女可以一直處于抗傷和反控的永東狀態(tài),但是冰女的缺陷在于自身太過笨重,沒有靈活的位移,也沒有自愈這樣的能力,到了后期魔物血量過高,冰女的坦度也逐漸被其他魔物比對了下去,傳統(tǒng)坦克的生存空間一再被擠壓,這是常態(tài)。現(xiàn)在的推圖節(jié)奏比較快,冰女這種溫吞水的控制吸收顯然已不再入流。
11.哈克:賽季三競技場限定兌換魔物,
有條件的半老玩家都有一到三破,巨佬滿破。
一技能箭羽是無視距離的,適合靈活處理一些魔物較少的后排,比較尷尬的是范圍比較小,只能處理小范圍的魔物,對于哈克的開發(fā)止步于四圖,比較突出的是哈克對于弩炮的越圖處理還是很客觀的,二技能加攻的存在很尷尬,讓哈克作為輔助還是輸出,這是很難權(quán)衡的。
三級:活化史萊姆,野林之歌木野子,必達(dá)信使哈托莉,蜜桃子沫沫,斬骨血刃德利爾,雷素鳴,露庫希安,火元素焰,海歌姬賽倫,妖蛾子,森林土偶
12.活化史萊姆:七圖金幣可抽。抗疫活動(dòng)氪金限定。
無視擊退加持續(xù)自愈的自我減傷,二技能自愈,生而為挨打,生而為求虐,但是傳統(tǒng)坦克最起碼的嘲諷,位移她都沒有,只能作為比較能賴場但無法犧牲坦度保全隊(duì)友的小可愛,前期過渡。
13.野林之歌木野子:蘑菇娘,一圖金幣可抽。
施加攻速和移速看上去非常美好,不過我們以后要煉金的,煉金以后裝備加成的魔物不會(huì)在乎蘑菇那幾點(diǎn)BUFF的,移速只適合寬圖,但移速真的沒什么用。不過對于前期無法依賴煉金的玩家來說,蘑菇確實(shí)是前期非常重要的過渡類輔助,就和大酋長一樣的存在。二技能混亂,還可以控制對面,
在羊游40年代,蘑菇子還是C位輔助呢。唉時(shí)淚。如今的蘑菇子是工具人,也就是大佬測試魔物攻速上限的重要道具,氣抖冷。
14.必達(dá)信使哈托莉:官方維護(hù)限定贈(zèng)送。
鴿子的重要性對于自建號來說不言而喻,對于資源匱乏的萌新來說,鴿子就是雪中送炭,鴿子投放的定時(shí)炸彈雖然有延遲收益,但是爆炸造成的劇烈位移對于新玩家來說不論是觀感還是顏值都是相當(dāng)滿足的。不過傷害的隨機(jī)與不穩(wěn)定,以及自身近戰(zhàn)的特性在內(nèi),鴿子難當(dāng)大任。
15.蜜桃子沫沫:七圖金幣可抽。
聽說又有人想我啦.JPG。桃子是奶媽,她的奶,奶量可觀,范圍很小,而且拋出去的小桃子非常脆,4秒的治療時(shí)間顯然是不夠的。但是桃子雖然是奶,卻是全游戲攻速成長最高的魔物,可怖的3.15超越了平均2.4的水平,一秒三次的攻擊,幾乎看不見桃子的初始幀了,但是這也讓桃子淪為了大佬的研究工具,氣抖冷加一。
16.斬骨血刃德利爾:氪金限定。
身嬌體柔蘿系煉銅大砍刀,出色的前排血防擔(dān)當(dāng),飛行系抗擊退還有閃現(xiàn)。一技能是對一個(gè)敵方角色施加減防BUFF,持續(xù)4-6秒,期間刀妹造成的傷害會(huì)變成一個(gè)和庫羅建模一模一樣的奶球飛向一個(gè)友方角色,友方角色獲得的治療和艾露瑪拋射的水球一樣比較低,按照基礎(chǔ)攻速一秒一次來算,德利爾基本可以形成4-6個(gè)奶球并形成90%-120%的治療。初步確定為帶治療的坦克,閃現(xiàn)可以保證自己從人海里掙脫出來。
看上去質(zhì)量非常高對吧,但是實(shí)際操作會(huì)存在以下弊端:
1.德利爾只能對一個(gè)敵方角色持續(xù)輸出,期間如果后排輸出把德利爾“料理”的角色補(bǔ)刀了,或者料理的角色很快就消滅了,德利爾的治療就會(huì)中斷,實(shí)測的時(shí)候,有2-3次治療已經(jīng)算是不錯(cuò)
2.奶球的飛行速度太慢,沒有傳統(tǒng)群奶奶媽立竿見影的效果。
3.德利爾在陷入群毆的局面時(shí),自身生存能力是偏低的。
4.作為飛行系坦克自身位移是很快的,閃現(xiàn)就顯得特別多余
17.雷素鳴:一圖金幣可抽。
雷素素有“小康娜”的美譽(yù),也是我前期開荒長時(shí)間使用的前排,因?yàn)榍捌谖覀兲貏e缺乏范圍傷害,雷素為自建號提供了非常難得的范圍傷害支持。一技能連鎖閃電,看技能描述似乎可以無限遞減式施加傷害,但實(shí)際操作的時(shí)候,如果對方角色距離太遠(yuǎn),往往只能劈2-3道雷,對于小股聚集的魔物有非常可觀的范圍打擊,但對于非常分散的敵方角色,雷素的連鎖閃電收益就特別低了。
讓人惋惜的是,雷素到三圖就暴露出自身身板太脆的弊端,本身自己的初始位移就快,閃現(xiàn)就顯得和菜刀一樣多余。不過在前期的陣容選擇上雷素的作用還是很大的。
18.露庫希安:三圖金幣可抽。
老師的一技能是真正的彈射,打出最高720%的傷害,并極大地?fù)敉藬撤浇巧痛騺y敵方陣容。看起來是功能性的單體輸出呢(棒讀)
打亂敵方陣容真的就是好事嗎?試想前排接觸敵人的時(shí)候,老師的大突然推大了對面的間隔空隙,本來可以迅速壓制敵方的前排只能浪費(fèi)位移去重新接敵,這個(gè)細(xì)微的副作用,有時(shí)候會(huì)釀成大禍,比如部分?jǐn)撤侥飼?huì)釋放不利于友方陣容的技能比如混亂和毒傷,本來快要控死對面了,老師一個(gè)彈射,延誤了半秒的時(shí)間,結(jié)果前排就中DEBUFF了,這都是紅果果的經(jīng)歷。
19.火元素焰:火元素,氪金限定,
是一個(gè)比較有趣的角色。
她想打出效果,對面的魔物位置不能太遠(yuǎn)。游戲?qū)Α案浇边@個(gè)定義很微妙,一般默認(rèn)就是一個(gè)到1.2個(gè)身位叫:附近;鹪卮蛟谝粋(gè)單體上的火球會(huì)濺射到附近,濺射到的魔物會(huì)附帶一個(gè)灼燒效果,即使被打到的魔物被消滅,火焰依然會(huì)保留。這和山貓的毒球差不多,只不過多了一個(gè)火焰滯留。
但是火元素的射程實(shí)在不夠遠(yuǎn),影響的范圍也很窄,和山王卿一樣處于比較尷尬的位置
20.海歌姬賽倫:五圖金幣可抽。
一技能是單奶,類似秋風(fēng)的大幅抬血和蝴蝶的防御加護(hù)一氣呵成,在單奶里算是比較優(yōu)秀的。
不過也就僅此而已了,海歌姬的冷卻過長,而且,單奶的收益真的很低,單奶沒有人權(quán)是真的,海歌姬即使是在一圖也表現(xiàn)得很糟糕,尤其是她的詭異彈道,和梅妃一樣會(huì)在敵方頭頂上滯留一會(huì)兒。各方面都不適合上場;二技能自愈,完全沒有作用,什么樣的魔物最適合自愈呢?迄今為止,只有公主姆和天馬,可以把自愈這個(gè)技能發(fā)揮到極致,因?yàn)樽晕疑嬉院螳@得的收益是成倍的。一個(gè)奶媽帶自愈,細(xì)想還是很尷尬的。
21.妖蛾子:一圖金幣可抽
自體成長有限,一技能僅僅召喚一只毒爆蟲,造成的范圍傷害還不如鴿子的一個(gè)快遞,二技能套盾,自身定位不明確。對任何場面的幫助都不大。
22.森林土偶:七圖金幣可抽。
一技能,對自體形成一個(gè)25%免傷盾,敵方對土偶造成傷害,自己會(huì)減速減攻,附帶毒傷的DOT。二技能分裂,分裂的新個(gè)體無法繼承本體技能。綜合起來看和水母娘佩拉吉婭效果是一樣的,自體的成長并不好,對面的減速DEBUFF只能持續(xù)3秒,收效甚微,毒傷施加,說實(shí)話,敵方的毒傷打我們很疼,我們的毒傷打過去效果很次,毒傷相對傷害較高的,僅山貓王一人而已。
四級:白浪激流克洛琪,尖嘯隱者曼德琳,百貌之星莉歐娜,海之光佩拉吉婭,夜之守加爾格羅,旅人熊茉莉貝爾,桑圖艾爾,高原火角阿卡林
23.白浪激流克洛琪:四圖金幣可抽。完全不想評價(jià)的水之長老。
生成一片泥潭,在一圖里傷害都很低。泥潭技能只能生成在腳下,并不能遠(yuǎn)程釋放。移速過于緩慢。泥潭是個(gè)地面貼圖,觸發(fā)范圍很迷?傊ι瓶申!不建議實(shí)戰(zhàn)使用,我被惡心到過。
24.尖嘯隱者曼德琳:新賽季競技場限定魔物。
藥草,風(fēng)茄娘。一技能形成一個(gè)和夜夜一樣大范圍的音波,音波內(nèi)的魔物和她一起陷入昏迷...競技場三星之恥,名不虛傳。自體昏迷很娛樂,而且敵方角色只是昏迷沒有DOT的施加,非常慘,二技能嘲諷...妹妹啊,你這么脆的身板就別當(dāng)坦克了,好好呆在家里。
25.百貌之星莉歐娜:氪金限定。
移速還不錯(cuò),看上去像一個(gè)閃避類的刺客。
只是看上去而已,有一定幾率閃避對面的普攻,就是沒有幾率閃避對面的普攻。只要不是100%,那技能就是形同虛設(shè),你無法想象一個(gè)90%概率成功的方案,都會(huì)失敗的。那么變色龍一技能沒什么用,二技能閃現(xiàn)如果不搭配高傷,那么就不能叫做刺客。什么棘手的情況都無法解決,那就是管家。
26.海之光佩拉吉婭:氪金限定。
水母娘。所有近戰(zhàn)加閃現(xiàn)的魔物,除非你有群傷或者單體高傷,不然沒有實(shí)戰(zhàn)的價(jià)值。自己被攻擊到了,對面會(huì)陷入1.5秒眩暈和附帶傷害,看上去可以很好地控制一部分?jǐn)橙耍患鹨院竽憔蜁?huì)知道這種效果的施加其實(shí)影響不會(huì)很大。
27.夜之守加爾格羅。
二賽季競技場限定,現(xiàn)已絕版。石像鬼和從前的評價(jià)一樣,一技能大小姐式抱頭蹲防,嘲諷加防并無法攻擊,自身還有表皮硬化,可惜石像鬼自身并不出色的血防,讓石像鬼只能成為白白挨打的犧牲品,如果要嘲諷收益,坦克自身的生存能力必須要強(qiáng),必須要自帶輸出或控制才行。
28.旅人熊茉莉貝爾:七圖金幣可抽。
我無力吐槽熊娘的技能,將敵方角色拋擲到我方人堆里?作用于單體暫且不說,打亂后排的進(jìn)攻節(jié)奏那就是失職的表現(xiàn),毫無實(shí)戰(zhàn)開發(fā)價(jià)值
29.桑圖艾爾:四圖金幣可抽。
真正的騎士,到處沖鋒。突刺和眩暈真的很有限,桑圖艾爾真的很脆,這么脆的騎士有什么沖鋒的必要嗎?極高的操作難度,極低的傷害收益,在對方的遠(yuǎn)程火力下就是活靶子,真的慘,等同于自殺式?jīng)_鋒,真的可以發(fā)揮騎士精神的魔物,真的只有蜜蜂一個(gè)而已,因?yàn)槊鄯涞姆稚碚鎮(zhèn)强梢悦肴说,人馬她可以秒人嗎?
30.高原火角阿卡林:四圖金幣可抽。
全服第二高的傷害成長,卻只有蓄力沖刺和范圍橫掃,閃避遠(yuǎn)程攻擊看上去很美好,但是生效以后的冷卻期生存能力很弱,范圍都很有限,基本上就是魯莽沖鋒,也許可以瞬秒一到兩個(gè)敵人,但是自身平庸的血防只能成為挨打的對象。
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