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明日方舟異客值得練嗎 異客數(shù)據(jù)分析及玩法攻略詳解

來源:本站整理時(shí)間:2021/4/25 9:29:15作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:196次評(píng)論:0次

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明日方舟的六星干員異客是一名剛出沒多久的角色,很多玩家對(duì)于這名角色還不是很了解,不知道他值不值得練,所以今天小編就來為大家分析講解一下異客的面板數(shù)據(jù)和技能作用,并為大家附上他的玩法攻略,希望對(duì)有需要的玩家有幫助;

明日方舟異客數(shù)據(jù)分析及玩法攻略詳解

面板數(shù)據(jù):六星術(shù)士干員,異客。他的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,且會(huì)在三個(gè)敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低20%并造成短暫停頓”。這份極其特殊的模板,讓異客成為了繼驚蟄之后的第二位“雷法”,擅長(zhǎng)通過閃電鏈對(duì)多人造成傷害。

在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們主要對(duì)比五星同子職業(yè)的驚蟄。但也選擇了其他各種類型的術(shù)士干員作為參照,包括以下四位:夕、刻俄柏、艾雅法拉、伊芙利特(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。

異客各方面的面板數(shù)據(jù)都要高于下位的驚蟄,但與其他六星干員相比存在著較大差距。尤其是在最重要的攻擊力方面,雷法這一子職業(yè)處于完全的劣勢(shì),不僅低了夕接近300點(diǎn)攻,也明顯低了艾雅法拉和刻俄柏一籌。

同時(shí),他們?cè)诹硗鈨身?xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)上也處于劣勢(shì):介于群法與單法的攻擊速度,幾乎與群法持平的部署費(fèi)用。概括而言就是:雷法干員異客,有著與群法一樣高昂的部署費(fèi)用,但是數(shù)據(jù)面板卻不及所有人。他們唯一的優(yōu)勢(shì)就在于特性層面了:獨(dú)特的跳躍彈射,那我們就先來詳細(xì)展開聊聊這份特性。

特性與天賦

“特性:攻擊造成法術(shù)傷害,且會(huì)在三個(gè)敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低20%并造成短暫停頓!

在異客實(shí)裝后,鷹角對(duì)于彈射特性進(jìn)行了一些補(bǔ)強(qiáng),較之前測(cè)評(píng)驚蟄時(shí)也產(chǎn)生了一些新的變化。概括而言是:攻擊的跳躍范圍增加,每次跳躍時(shí)的傷害衰減量降低。前者從1.5格增加到了1.7格,后者的衰減量從25%變成了20%,無論是輸出環(huán)境還是整體的輸出量,都得到了一定程度的優(yōu)化。

異客攜帶不同技能,特性也會(huì)隨之產(chǎn)生相應(yīng)的變化。異客與驚蟄的第一下攻擊,必須在他們的攻擊范圍內(nèi)。而通過閃電跳躍的攻擊則不受攻擊范圍的限制,能夠攻擊到遠(yuǎn)超自己攻擊范圍的敵人。如下圖所示,CA-5右下角的無人機(jī)明顯是超出了異客原本的攻擊范圍。

同時(shí):每個(gè)敵方單位只會(huì)受到一次閃電鏈傷害,且閃電鏈只會(huì)向著一個(gè)方向進(jìn)行延伸。閃電鏈不會(huì)攻擊敵人,它的跳躍邏是優(yōu)先向上的,其次再是同行跳躍,最后是向下跳躍。這點(diǎn)在下面的對(duì)比圖中明確展示了:圖左異客攻擊到了居中的無人機(jī),閃電鏈向上跳躍,攻擊一個(gè)目標(biāo)后停止;圖右異客攻擊了最下方的無人機(jī),閃電鏈再次向上跳躍,攻擊了額外的兩架無人機(jī)。

“機(jī)理分析:攻擊命中生命值在80%以上的敵人時(shí),3秒內(nèi)異客對(duì)其造成的傷害提升20%/25%。”

第一天賦“機(jī)理分析”提升了異客的輸出能力,與三技能“輝煌裂片”有著極高的契合度。這種設(shè)計(jì)也是鷹角在暗示我們:三技能才是異客的核心。同時(shí),我們可以將這一天賦理解為“持續(xù)三秒的增傷”,并不會(huì)直接在敵人的生命值低于80%后失效的。

換句話表述,其實(shí)際的機(jī)制是:只要攻擊命中了80%血量以上的敵人,后續(xù)三秒內(nèi)無論敵人的血量情況如何,異客都能享受到這層增傷。而異客本人的輸出間隔長(zhǎng)達(dá)2.3s,因此第一天賦也在這基礎(chǔ)上衍生出了兩種具體的用法:配合三技能的雷暴進(jìn)行輸出(每0.5秒攻擊一次),或是配合二技能進(jìn)行AOE輸出,削弱群體敵人的血線(攻擊間隔1.37s)。

如果選擇了上述的第一種用法,那么為了不浪費(fèi)天賦帶來的增傷,我們就要注意一個(gè)細(xì)節(jié):在異客攻擊范圍外、索敵范圍內(nèi),或是他對(duì)敵人出手后的第一時(shí)間,就要開啟三技能“輝煌裂片”進(jìn)行索敵輸出,雷云會(huì)自動(dòng)索定血量最高的敵人。這點(diǎn)需要大家注意。

“孤卒:當(dāng)周圍4格沒有敵人時(shí),攻擊力+8%/10%。”

異客的第二天賦“孤卒”,能夠提升干員自身的攻擊力面板。這個(gè)極其類似刻俄柏“獨(dú)行長(zhǎng)路”的天賦,卻因?yàn)閮牲c(diǎn)原因顯得非常尷尬:第一是異客本身的攻擊力面板不高,同樣是8%的增幅,數(shù)量級(jí)會(huì)比其他術(shù)士低上不少;

第二是增幅數(shù)值的不對(duì)等。孤卒的觸發(fā)條件是“周圍四格沒有敵人”,小刻的“獨(dú)行長(zhǎng)路是“周圍四格內(nèi)沒有其他友方單位”,兩種情況都需要我們?yōu)樗麄儎?chuàng)造環(huán)境。但在獲得的增益方面,刻俄柏卻額外多出了8點(diǎn)攻擊速度,將自己的攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.47秒。

即使異客達(dá)到了潛能三,又獲得了額外2%的攻擊力增幅,兩人在輸出端的變化依舊是不一樣的。刻俄柏有沒有8點(diǎn)攻擊速度,直觀體現(xiàn)在DPS的變化是:6.9%。而異客有沒有那2%的額外攻擊力增加,體現(xiàn)的DPS變化是1.9%。因此我們只能說,第二天賦對(duì)于異客的輸出是有增益效果的,但是太過保守,并不及其他六星術(shù)士干員。

電能之觸與聚焦指令

“電能之觸:下次攻擊時(shí)攻擊力提升至210%/220%/230%/250%,最多在4個(gè)目標(biāo)間跳躍,攻擊造成的停頓時(shí)間延長(zhǎng)至1.5秒!

一、技能機(jī)制:我們將異客的前兩個(gè)技能放在一起對(duì)比。他的第一技能名為“電能之觸”,屬于單次增幅類技能。當(dāng)技能觸發(fā)時(shí),能為他的當(dāng)次攻擊帶來三重改變:攻擊力大幅提升、跳躍的目標(biāo)增至四人、停頓時(shí)間延長(zhǎng)。整體帶來的改變還是很大的,不僅倍率增幅很高,并且也在極大程度上延長(zhǎng)了停頓的時(shí)間。實(shí)戰(zhàn)演示如下圖所示:

電能之觸演示動(dòng)畫“聚焦指令:攻擊距離+1,攻擊力+20%/25%/30%,攻擊間隔縮短/較大幅度縮短,攻擊最大彈跳次數(shù)提升至5!

與單次觸發(fā)型的一技能不同,異客的二技能“聚焦指令”擁有著很長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。在技能期內(nèi),他會(huì)獲得更廣的攻擊距離、縮短自己的攻擊間隔,同時(shí)跳躍的數(shù)量也會(huì)更高(提升至5人)。當(dāng)需要集中處理群聚的敵人時(shí),擁有更優(yōu)輸出環(huán)境的二技能將會(huì)是更好的選擇。在開啟技能后,異客身上的裝置會(huì)產(chǎn)生大量的交流電,纏繞在無人機(jī)上,電擊所有的敵人:

二、傷害輸出:首先,作為一名術(shù)士,核心能力就是進(jìn)攻,因此我們先來測(cè)算一下異客兩個(gè)技能的輸出能力?紤]到兩個(gè)技能都是多目標(biāo)輸出,且具備一定的控制,所以我們將敵人設(shè)置為了此次活動(dòng)中具有中等法抗的新敵人:戰(zhàn)術(shù)獵犬Pro(防御力0,法術(shù)抗性30,數(shù)量為4/5)。

今天選擇的技能很多,主要以其他術(shù)士干員的多目標(biāo)輸出技能作為參照,分別針對(duì)性地進(jìn)行四目標(biāo)、五目標(biāo)的理想傷害測(cè)算,包括:驚蟄的“初雷”、夕的“潑墨淋漓”、莫斯提馬的“序時(shí)之匙”、艾雅法拉的“點(diǎn)燃”、天火的“天墜之火”,以及遠(yuǎn)山的“命運(yùn)”(均按無潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),結(jié)果如下:在面對(duì)四目標(biāo)輸出時(shí),異客的一二技能傷害基本持平,低于其他所有六星術(shù)士,僅高于五星的天火和更低星的遠(yuǎn)山。比較尷尬的是,明明理應(yīng)是驚蟄的理論上位,異客在技能期的爆發(fā)能力甚至還不如她的“初雷”。

這還是在面對(duì)四目標(biāo)的情況下,如果是初雷最理想的三目標(biāo),異客與驚蟄的輸出之間也存在著很大差距。我們?cè)賮砜次迥繕?biāo)時(shí)的輸出情況,這會(huì)最大程度發(fā)揮二技能“聚焦指令”的輸出潛能:

在面對(duì)五目標(biāo)輸出時(shí),異客二技能的輸出反超了一技能,但依舊遠(yuǎn)不及其他術(shù)士干員,甚至依舊比不過驚蟄。如果拿去與其他術(shù)士干員相比,情況就更慘淡了。不僅只有夕和艾雅法拉50%左右的輸出,甚至被四星干員遠(yuǎn)山的“命運(yùn)”逼宮,兩者傷害幾乎持平。

整體概括而言:無論是技能爆發(fā)期還是全周期,異客一二技能的輸出顯然都極其不過關(guān)。他不僅比不過其他六星術(shù)士,甚至還不如自家的五星驚蟄。如果單看這份輸出數(shù)據(jù),異客的整體進(jìn)攻水平大約在四星左右(持平遠(yuǎn)山)。但好在他還有一些控制能力,接下來我們看看他的停頓控制。

三、停頓控制:異客的普攻與兩個(gè)技能都帶有“停頓”,但具體產(chǎn)生的控制效果卻不盡相同。其中特性普攻的停頓最短暫,一技能“電能之觸”帶來的單次停頓時(shí)間更長(zhǎng),二技能“聚焦指令”的停頓觸發(fā)會(huì)更高頻。

因?yàn)椤巴nD”這一特殊效果,實(shí)際意義就是:降低80%的移動(dòng)速度。因此所長(zhǎng)這里選擇同時(shí)對(duì)比的是其他具有減速能力的干員,而不止是能停頓的干員,這樣才能直觀地觀察到他們?cè)谡w控制覆蓋率上的差異:

概括一下上表中的數(shù)據(jù)結(jié)論:異客能夠減速的目標(biāo)數(shù)是絕對(duì)上乘的,其中一技能“電能之觸”造成的減速效果會(huì)更顯著。其他能夠帶來減速的干員總有些偏科,要么覆蓋率高但是目標(biāo)數(shù)、減速幅度低了,要么其他都好都是周轉(zhuǎn)率低,而異客卻兼顧了各個(gè)方面。

綜合而言,異客是一位非常不錯(cuò)的減速系術(shù)士干員。尤其是攜帶一技能的異客,在控制端的表現(xiàn)完全不亞于幾位減速系的輔助干員,幾乎與攜帶三技能的安潔莉娜一致。但是問題也在于此:如果控制力與輔助干員類似,那么輸出端的巨大差距該怎么彌補(bǔ)呢?(參考數(shù)據(jù):異客一技能DPS1696,二技能DPS1866,安潔莉娜三技能DPS2460)

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中的唯一解法,就是充分利用閃電鏈“彈射”的獨(dú)特機(jī)制。不過我們先來看一種最為簡(jiǎn)單的用法:對(duì)群輸出,清理雜兵。這一點(diǎn)其余許多術(shù)士干員也能做到,但異客卻能通過這一機(jī)制攻擊到更遠(yuǎn)處的敵人,或是躲在其他人背后、位于死角處的敵人。在輸出端是不具備優(yōu)勢(shì)的:

這兩個(gè)技能的核心用法是:在彈射機(jī)制的幫助下,發(fā)揮射角優(yōu)勢(shì),能攻擊到更遠(yuǎn)距離的敵人。再換一種方式來表述,異客的核心戰(zhàn)略意義,就是攻擊那些位于敵陣后方、位置更遠(yuǎn)的敵人。比如在6-5中,異客可以用于處理棘手的狂暴宿主投擲手;蚴窃贖7-2中,利用彈射機(jī)制磨殺感染者盾衛(wèi):

但是我們也需要注意到缺點(diǎn):異客的實(shí)際攻擊范圍并不遠(yuǎn),他只是范圍大而已。要打到最遠(yuǎn)距離,我們需要在途中搭上好幾個(gè)單位,才能跳躍過去。

如果選擇攜帶一技能“電能之觸”,那么異客的戰(zhàn)略意義就和其他減速系輔助一樣了:通過停頓控制敵人,輔助其他干員輸出。尤其擅長(zhǎng)針對(duì)一些高移速的敵人,比如下圖中出現(xiàn)的幽靈:

五、專精收益:異客的兩個(gè)技能都在專三時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,一技能“電能之觸”會(huì)降低一點(diǎn)技力,二技能“聚焦指令”的攻擊間隔會(huì)得到更大縮短。兩者從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:“電能之觸”為4.8%、9.5%、19%,“聚焦指令”為8.4%、12.5%、40.6%。如果要專精只建議選擇二技能,并且只有專三的收益合格,建議練度:七級(jí)(推薦)、專三。

六、綜合來看:異客的前兩個(gè)技能都同時(shí)具備了輸出與功能的雙重特性,但遺憾的是輸出實(shí)在不高。兩者的整體輸出其實(shí)相差不多,但一技能更側(cè)重于減速控制,二技能更側(cè)重于輸出環(huán)境的優(yōu)化。如果想讓他擔(dān)任減速系控制,可以帶一技能;如果想讓他發(fā)揮手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),就帶二技能;但如果想讓異客擔(dān)任核心法系輸出,還是優(yōu)先選擇其他六星術(shù)士。

輝煌裂片:索敵輸出

“輝煌裂片:立即尋找大范圍內(nèi)生命值最高的目標(biāo),在其位置生成持續(xù)4秒的雷暴區(qū)域,期間每0.5秒以130%/135%/140%/150%的攻擊力對(duì)雷暴區(qū)域內(nèi)的隨機(jī)敵人進(jìn)行一次額外攻擊;可充能2次。”

一、技能機(jī)制:異客三技能“輝煌裂片”的機(jī)制很特殊,他會(huì)召喚出一片短暫的雷暴區(qū)域。在四秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi),雷暴會(huì)對(duì)身處其中的敵人盡情傾瀉雷電之力,總共能攻擊8次,如下圖所示:

這里先著重聊一下技能范圍的問題。下圖中所展示的所有白色區(qū)域都是“索敵范圍”,即:異客可以釋放出技能的范圍。藍(lán)色的部分是“雷暴區(qū)域范圍”,即:當(dāng)異客使用技能后,會(huì)在藍(lán)色的十三格區(qū)域內(nèi)形成雷暴地帶。因此,外圈的索敵范圍并非是雷暴的攻擊范圍,在實(shí)戰(zhàn)中兩者是差了整整一大圈的。

\我們?cè)倭囊幌吕妆┑木唧w技能機(jī)制。雖然三技能可以儲(chǔ)存兩次,但每個(gè)雷暴區(qū)域是會(huì)單獨(dú)進(jìn)行額外攻擊的,并且雷暴的攻擊力會(huì)隨著異客的實(shí)時(shí)攻擊力而產(chǎn)生變化。如果選擇撤退異客,那所有的雷暴區(qū)域都將會(huì)消失。

雷暴區(qū)域的索敵機(jī)制也很獨(dú)特:會(huì)立即尋找生命值最高的目標(biāo)。這個(gè)機(jī)制乍看起來非常友好,能夠完美觸發(fā)自己的第一天賦。但如果有一些干擾目標(biāo),就會(huì)攻擊到一些奇怪的敵人。比如說下圖這個(gè)40000血的箱子,就是他的一生之?dāng),在部署時(shí)千萬要避開:

另外,雷暴的每次攻擊,都能觸發(fā)異客特性“閃電鏈”的效果。所以其實(shí)三技能是個(gè)范圍輸出型的技能,能夠同時(shí)電擊三名敵人,而不是僅僅鎖定一名敵人。如下圖所示,能夠明顯地觀測(cè)到左上角的三名敵人身上都出現(xiàn)了電球特效:

二、輸出能力:我們來測(cè)算一下異客三技能“輝煌裂片”的輸出能力,看看技能酷炫的雷暴能否一掃輸出端的頹勢(shì)。這里主要選擇的技能依舊是具備群攻能力的,但是將目標(biāo)敵人數(shù)減少到了三人,最終結(jié)果如下所示:

在面對(duì)三人輸出的最理想情況下,異客的輸出終是拿得出手了,僅次于群法夕的“潑墨淋漓”。超過1000點(diǎn)的全周期秒傷,超越4000點(diǎn)的技能期爆發(fā)傷害,代表著這個(gè)技能在輸出端是合格的。

但是輝煌裂片也有一個(gè)致命的缺點(diǎn):持續(xù)時(shí)間太短,導(dǎo)致總傷害很低。因此雖然技能本身的爆發(fā)和周轉(zhuǎn)能力過硬,但在實(shí)戰(zhàn)中卻因?yàn)榭倐年P(guān)系難以處理掉棘手的敵人,導(dǎo)致表現(xiàn)欠佳。

三、停頓控制:我們將異客的三技能加入控制的對(duì)比測(cè)試。發(fā)現(xiàn)其整體減速覆蓋率還行,但是技能的周轉(zhuǎn)率顯然太低了。因此只能作為臨時(shí)的輔助控制,而不能像一技能一樣作為全周期的核心減速;蛘邠Q一種說法:三技能帶有的停頓減速,與其說是全職控制,不如說是不讓敵人走出雷暴區(qū)域,讓4秒內(nèi)輸出最大化的輔助保障。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:經(jīng)過了上文的解析,三技能的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在兩點(diǎn)上:超遠(yuǎn)距離索敵、高爆發(fā)范圍傷害。比如在H7-4中,就可以讓異客去處理愛國(guó)者領(lǐng)銜的盾衛(wèi)方陣,能夠讓兩個(gè)雷云都完美地打滿傷害。但顯然,所長(zhǎng)精二40級(jí)異客所造成的傷害還有點(diǎn)不夠看:

三技能是異客的核心,它在使用上還隱藏了一點(diǎn)優(yōu)勢(shì):這是一個(gè)只要成功釋放,便不受控制的技能,F(xiàn)在的許多高危敵人都會(huì)對(duì)我方干員造成威脅,無論是迷路的“妒”、迷路的巨像、薩卡茲惡咒者,還是各式各樣的無人機(jī),都是如此。而三技能“輝煌裂片”,異客可以在遠(yuǎn)距離外釋放,完全不用擔(dān)心因干員受到了冰凍、眩暈等效果而無法打滿傷害。

在許多有裝置的地形圖中,這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)更是發(fā)揮得淋漓盡致。就像上圖這樣,甚至還能不用太顧慮異客本體是否有優(yōu)勢(shì)的輸出環(huán)境,只要將他擺下去就好了。反正本體輸出很低,被控也問題不大。在輸出端的主力,是那朵不受敵方控制的雷云。

四、專精收益:“輝煌裂片”在專精中不產(chǎn)生質(zhì)變,從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:3.5%、7.0%、14.0%。但考慮到技能會(huì)隨著專精而提高周轉(zhuǎn),因此也有一定意義。建議練度:七級(jí)(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:異客的三技能“輝煌裂片”,核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)就像上面所演示的:通過索敵和雷暴兩重范圍相疊加,攻擊到超遠(yuǎn)距離的敵人,且這套攻擊是不受控的。這讓異客在輸出環(huán)境方面產(chǎn)生了一種非常獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。但是缺點(diǎn)也很明顯,異客所能造成的總傷害偏低,難以像火山、真銀斬之類的技能一樣發(fā)揮決戰(zhàn)效果。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:異客的第一基建技能“聚能”,是在發(fā)電站生效的:“進(jìn)駐發(fā)電站時(shí),無人機(jī)每小時(shí)充能速度+15%!边@份效率目前看來很一般,要低于許多其他的干員,包括雷蛇、炎獄炎熔、格雷伊,整體并不算突出,只能作為后補(bǔ)干員。

異客的第二基建技能是“自動(dòng)化·α”:“進(jìn)駐制造站時(shí),當(dāng)前制造站內(nèi)其他干員提供的生產(chǎn)力全部歸零(不包含根據(jù)設(shè)施數(shù)量提供加成的生產(chǎn)力),每個(gè)發(fā)電站為當(dāng)前制造站的生產(chǎn)力+5%。”

這個(gè)技能是與溫蒂、森蚺相疊加的。在之前的版本中,清流的“再生能源”已經(jīng)能和“自動(dòng)化·α”、“自動(dòng)化·β”、“仿生海龍”進(jìn)行疊加了,因此也賦予了這一系列技能意義。單就效率而言,異客只有森蚺的一半、溫蒂的三分之一。但事情沒有那么簡(jiǎn)單,這里就要隆重介紹一個(gè)之前蒙塵的技能了:森蚺的第二基建技能,“我尋思能行”。

“進(jìn)駐控制中樞時(shí),如果Lancet-2進(jìn)駐在發(fā)電站,發(fā)電站額外+2(僅影響設(shè)施數(shù)量)!币馕吨灰排cLancet-2在指定的建筑物內(nèi),在三電站、兩貿(mào)易站的前提下:我們實(shí)際的發(fā)電站數(shù)量會(huì)變成五個(gè),從而讓“仿生海龍”提供75%的效率,異客將提供25%的效率,清流提供40%的效率。

換一種更簡(jiǎn)單明了的總結(jié):原本的布局是“清流、溫蒂、森蚺”入駐制造站,提供115%的效率;現(xiàn)在情況變得更復(fù)雜了,清流、異客、溫蒂入駐制造站,森蚺入駐控制中樞,Lancet-2入駐發(fā)電站,提供140%的效率,高得離譜。整體而言,異客的出現(xiàn)讓原本的歸零體系變得更強(qiáng)了,徹底升華了森蚺的存在意義。

二、潛能提升:異客潛能提升的核心是四潛和滿潛,都會(huì)提升他的整體輸出。在三潛時(shí)她會(huì)提升自己的第二基建技能,額外增幅2%的攻擊力,化作DPS的改變數(shù)據(jù)是:1.9%,偏低;四潛時(shí)增加了32點(diǎn)攻擊力,這對(duì)于天生攻擊面板孱弱的異客是不錯(cuò)的補(bǔ)強(qiáng),化作DPS的提升是:4.6%,要遠(yuǎn)高于三潛的數(shù)據(jù);滿潛時(shí)增幅了第一天賦,如果能夠持續(xù)觸發(fā),最理想的收益是:4.2%,但在實(shí)戰(zhàn)中要想吃滿十分有難度。因此我們得出了綜合潛能建議:異客最重要的是四潛,其次再是滿潛。

三、培養(yǎng)建議:亂世異客,現(xiàn)已歸鄉(xiāng)。對(duì)于萌新博士而言,他雖然輸出不高,但卻具備了停頓控制能力,對(duì)于前期開荒作戰(zhàn)還是有不小的幫助的。并且雷法擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離輸出,對(duì)于敵人會(huì)出場(chǎng)罰站的關(guān)卡(比如龍門剿滅、CA-5)有著先天的優(yōu)勢(shì),推薦度:★★★;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,異客與艾雅法拉、夕這樣的高強(qiáng)度六星術(shù)士相比,在輸出端的差距實(shí)在難以彌補(bǔ)。在絕大多數(shù)場(chǎng)合下,他都不具備替代優(yōu)勢(shì)。推薦度:★★;

對(duì)于已有多名高練度術(shù)士干員的博士而言,異客作為雷法這一體系的天花板,整體表現(xiàn)還是有些不盡人意;蛟S在未來的合約中,會(huì)有一些特性的敵人或地形能作為跳板,供閃電鏈體系發(fā)揮威力。但至少現(xiàn)在看來這種場(chǎng)合極少,僅保留一顆星。推薦度:★。

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