元氣騎士是一款非常知名的RPG像素冒險游戲,這款游戲有很多個角色可以供玩家使用,有很多想玩游俠或者剛?cè)胧钟蝹b的人不知道這個角色怎么玩,那么這里小編就為玩家們分享游俠的玩法攻略和非常詳細的介紹,讓玩家能夠快速上手;
元氣騎士游俠玩法攻略和技能解析
以下是注意事項(必看):
1.這篇攻略我會按初級階段和進階階段混合講解,所以剛?cè)肟拥拿刃潞鸵呀?jīng)入手游俠一段時間的玩家都可以觀看這篇攻略帖子哦。
2.這篇帖子只說游俠的攻略,適合想玩游俠或剛?cè)胧钟蝹b的玩家食用(攻略僅是個人觀點,不喜勿噴)
3.游俠沒有最沒用的技能,只有不會玩的人!要知道為什么,那就請認(rèn)真看完我的這個攻略。
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[游俠]
首先,我們來看一下游俠的滿級屬性面板:
角色升滿級所需寶石數(shù)量如下
500+1000+1500+2000+2500+5000+8000=20500
“6血、4盾、200能量、10點初始暴擊率”
這令人深刻的4點護甲值,到吊炸天里一碰就破盾,還有這動不動就見底的血量。真就是“可樂薯片配炸雞唄”(游俠就是炸雞上的那個脆皮??)
所以還是建議新手盡量把“藍盾”安排上,這樣子不管打什么都會比較穩(wěn)一點(保命天賦)
我們再來看看其他的屬性,200點能量常規(guī)續(xù)航,10點初始暴擊傷害爆炸。
角色在5星后會強化技能
看完基礎(chǔ)屬性,我真的感覺……游俠和刺客不愧是難♂兄♂難♂弟╮( ̄▽ ̄")╭ (滿級屬性幾乎一樣)
六星被動的天賦:子彈暴擊穿透
這個因子看似很廢,但實則在吊炸天里,非常有用。清小怪來說會變得相對容易一些,尤其是配上一技能翻滾后的暴擊率提升效果更佳!
(這個因子最好配上子彈反彈,后面會講)
7星初始武器強化:
手握初始武器的巔峰顏值:“男神女神”(不是)
用起來近戰(zhàn)遠程兩不誤。遠程傷害5點可暴擊,近戰(zhàn)攻擊固定傷害為10點。傷害雖然高,但卻經(jīng)不起折騰,這樣一看游俠真是讓人又愛又恨。
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接下來是技能介紹。ǹ炷贸鲂”颈居浵聛恚
一技能:[翻滾]
使用技能,游俠向移動方向翻滾一段距離,翻滾期間規(guī)避所有傷害。翻滾距離大概為5個地磚
從翻滾開始到翻滾后游俠落地的一秒內(nèi),游俠的暴擊率將會提升50%(只要是你在大約一秒內(nèi)打出的傷害,暴擊率都會增加)
位移加無敵可以讓游俠在層層彈幕中來回穿梭,滿級后冷卻僅為不到一秒的翻滾……這些都是游俠比較強勢的地方。
然而很多新手會說:“為什么那些大佬都能用的行云流水?而我卻只會光速白給〒_〒”
那我只能說……
咳咳,開個玩笑(?? ? ??)
如果真的想要玩的得心應(yīng)手的話,我們首先要明白一技能是怎樣翻滾的!
游俠翻滾的起點就是以游俠為中心。距離大約是半徑為5個方磚的圓圈,原地翻滾大概就在紅色區(qū)域的線上面任何一個點,當(dāng)然游俠的落腳點就要取決于輪盤了(這里推薦全向移動,不推薦八向移動)
另外再說一下游俠翻滾后的暴擊率提升,可以配合上一些適合暴擊的武器:比如精蟹太刀等近戰(zhàn)或一些弓類武器
也可以配合上一些:如帶有冰控效果的強控型暴擊類武器
所以結(jié)合以上2點,游俠過屌炸天的最好搭配還是“一把好用的近戰(zhàn)武器(最好是攻擊范圍大的)和一把暴擊控制類武器或蓄力爆發(fā)類(子彈暴擊穿透配上子彈反彈,可以對怪物造成一定范圍量的AOE傷害)
游俠的翻滾落點弄清楚以后,再經(jīng)過一些上手練習(xí),萌新基本上就算是剛?cè)肟恿!但還要注意的是:
1.切忌亂翻滾,需冷靜謹(jǐn)慎
大部分新手往往都有一種“只要我翻滾的夠快,敵人就打不到我”的錯覺。然而事實相反,在彈幕越密集的時候,往往需要更加的謹(jǐn)慎。而且要記住,翻滾是用來躲子彈的,不是用來進攻的,可不要玩著玩著忘了一技能的初心(?ò?ó?)
2.要看清局勢,能遇事不慌
被怪物圍攻后,要明白有哪些地方可以走,如果走進“死胡同”,那么再厲害的操作也無力回天了。
而這點也需要玩家長期的練習(xí)來形成良好的預(yù)判,
所以還是那句話“菜就多練練”
對了,還有導(dǎo)師的強化沒說呢(?ì _ í?)
一技能強化以后,我感覺反而有些雞肋。雖然一次性能翻滾的很遠,無敵判定也變得稍微長一點了。但我感覺這樣子反而不好控制,會讓許多玩家感到不適應(yīng),所以我建議一般還是不要嘗試一技能強化了(當(dāng)然練練也無所謂●▽●)
然后還有雕像推薦:“刺客雕像”
說實話,刺客雕像配上一技能翻滾真的好用,尤其是再加一個雕像觸發(fā)兩次和冷卻縮減的天賦(冷卻縮減對雕像也有影響)到后期一秒一個技能雕像,妙不可言??
這么看來……
游俠和刺客可真是一對好兄(jie)弟(mei)呢,刺客雕像加一技能用起來真的非常棒!
那么接下來我就要講一個進階玩法了。ㄖ攸c)
一技能的進階玩法只有一個,也是最有用最重要的一個!玩得好,甚至可以做到屌炸天不帶任何盾類天賦通關(guān)!
如果游俠中毒或被火灼燒,我們可以利用翻滾無敵的特性避免持續(xù)傷害。
具體操作是在被中毒或灼燒大約2秒后放一次翻滾,然后保持節(jié)奏“1、2翻滾”(玩家一般被毒3次以后,中毒效果消失)
像就可以避免持續(xù)傷害。這個騷操作如果玩的好的話,基本上就可以做到去火山不帶火盾,去外星不帶毒盾了。
一技能到此結(jié)束,接下來是二技能!
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二技能:[居合斬]
首先,居合斬并不是加長版的翻滾,因為它是一個“指向性技能”
也就是說裝備二技能游俠,只能向著被鎖定的目標(biāo)突進。作為一個一技能習(xí)慣逃跑的玩家,用二技能突然要對敵人“沖”可能有點不適應(yīng)。而且這個技能一旦操作不好,可能就是“貼臉接子彈”
所以也曾有很多玩家叫它“花瓶”技能,中看不中用啊。但在這里我要說的是沒有最廢的技能,只有不會用的人!
先說一下萌新最常犯的錯誤:
1.看到敵人就往臉上沖,卻殊不知居合斬的傷害只有8點。一個技能反向沖進彈幕堆,傷害沒打出來多少,人卻沒了……
2.一次性用光所有居合斬,有些萌新為了流暢和帥,結(jié)果一次性用完了4個居合斬,爽是爽完了。但最后就導(dǎo)致被怪物圍毆而死卻不能突進出去。
(這是使用二技能的禁忌)
那么接下來我說一下該如何更好的使用二技能:
1.留技能、保底
留技能就是有頻率的使用居合斬,留一段技能跑路。防止出現(xiàn)大E了,但是卻沒有閃的尷尬情況。
2.找角度、落點
居合斬找角度的落點和一技能有些相似,卻又并不相同。因為一技能是以游俠為中心,二技能則是以攻擊目標(biāo)為中心。
當(dāng)攻擊目標(biāo)分散的時候,就可以很好的一個一個解決。畢竟二技能最擅長的就是硬剛,因為居合斬的過程是無敵的,并且可以消除彈幕。所以逐個擊破就完事兒了。
但當(dāng)攻擊目標(biāo)比較多的時候,我們就可以挑那種連成一條線的怪物堆下手。最好是先移動靠近敵人,然后判斷好落點,一套“骨肉相連”直接帶走一串?dāng)橙恕?/p>
然而面對切入角度不理想,兩翼有敵人攻擊時。我們可以來個二連斬,打完就溜,技能冷卻過來繼續(xù)跟他們剛。
對于判斷居合斬之后的落點,你要先知道居合斬一次攻擊距離相當(dāng)于10個地磚(如下圖)
當(dāng)然實戰(zhàn)中肯定不可能一個一個數(shù)。所以同樣也是熟能生巧,后期憑著感覺走,準(zhǔn)沒錯?乛?乛?
導(dǎo)師強化后的居合斬,(傷害)變成了2*8=16的兩段斬擊,同時斬擊寬度也變大了。
最后再來說一下天賦對于技能的影響:
“連擊武器連擊次數(shù)增加”天賦,可以使居合斬多蓄
能一次,本來滿級是4次,搭配天賦后就是5次了!
“近戰(zhàn)武器反彈子彈”天賦,可以使居合斬對路徑上敵人的子彈反彈回去。有時候你甚至?xí)幸环N盾反成功的成就感…?
另外一提“近戰(zhàn)武器攻擊距離增大”天賦不會使居合斬發(fā)生任何改變,可不要上當(dāng)了哦。
如果再配上“技能冷卻縮減”天賦加“技能冷卻減半”因子,那么游俠的居合斬會變得十分快樂。如果操作好的話,甚至可以完成“次!元!斬!”成就。
至于二技能的另一個進階操作,其實和一技能基本一樣,不過更好控制罷了。
好了,二技能的介紹到此結(jié)束,下面是三技能!
(唉,好累……都看到這了,不點個贊嗎?)
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三技能:[地堂刀]
我第1次用這個技能的時候,最大的感覺就是……“游俠的技能CD為什么會這么長?!”
??青結(jié)——
具體作用是,按住技能鍵,游俠可以持續(xù)滾動,松開可釋放斬擊,如果一直不松開會眩暈一段時間。
GIF
6星強化技能后,斬擊暴擊時,使敵人冰凍。
并且釋放技能期間游俠每觸碰1次敵人,會對敵人造成5點傷害。不過最主要的傷害來源還是最后的斬擊,傷害、控制、攻擊距離一樣不差。并且在游俠翻滾期間,游俠可以免疫除了近戰(zhàn)武器以外的一切傷害。
導(dǎo)師強化后,一次可釋放三道飛行的斬擊,范圍更大,攻擊性更強;旧弦淮渭寄芫涂梢园讶珗D的彈幕給清掉了
這樣下來,真的就跟導(dǎo)師強化后的刺客三技能一樣近乎無敵了(好兄弟XD)
不過,想要玩好這個技能,還需要我們更加了解地堂刀這個技能的特點。
(重點/進階)
地堂刀不同于其他的技能,因為它可以在翻滾途中的任意時刻停止,并釋放斬擊。翻滾的越久斬擊的效果就越明顯,同時冷卻時間也越長。
在翻滾的時候游俠頭上會出現(xiàn)一段體力槽,如果你打開聲音你就會發(fā)現(xiàn),體力槽每掉一段就會發(fā)出“dǘ”的一聲,每“dǘ”一聲就代表著游俠的蓄力又強了一級。
GIF
現(xiàn)在我們以“dǘ”的次數(shù)來劃分游俠的蓄力等級,就有了下面這個表格↓
可以看到蓄力的程度影響到技能的方方面面,斬擊從9~24點傷害不等,斬擊的范圍也是從1.5~5塊地磚面積不等,而冷卻時間最低可低至2秒最高也可以長達12秒。
總結(jié)一下就是:蓄力的時間越久,斬擊的傷害越高,范圍也越大,也更容易冰凍敵人。要是操作不當(dāng),還有可能導(dǎo)致自己原地眩暈。
最好還是根據(jù)戰(zhàn)場的情況使用技能,該大的時候就大,該小的時候就小,做到靈活自如ヽ(〃?〃)?
不過,這一點就要靠你們多多練習(xí)了? □ ?
畢竟三級能玩厲害的大佬只說過:
“無他,唯手熟爾!
最后我再說一下適合三技能的雕像以及天賦:
狂戰(zhàn)士雕像,專業(yè)變大二十年,也被人稱為快樂雕像,用了它一鍵清屏不是夢!
“近戰(zhàn)武器反彈”天賦,消除子彈還不如把子彈還給怪物們,攻擊力瞬間就得翻倍了。血賺
怪物:“我?謝謝你啊”
“近戰(zhàn)武器范圍增大”天賦,讓你的斬擊再次變大一倍,還在猶豫什么嗎?遇到他就選了!
最后的最后,這個技能在遠程聯(lián)機里也能發(fā)揮出不錯的優(yōu)勢,只需要配合一個法師二技能或者牧師,就可以很好的使用“放狗”戰(zhàn)術(shù)??
讓游俠沖上去吸引火力,牧師和法師保護好游俠。順帶配合游俠控制怪物。
“既有犄角之穩(wěn)定,又有鉗形之暴擊”通關(guān)屌炸天,那還不是隨手就來的事?
那么讓我再給整篇攻略做個總結(jié):
游俠是一個機動性極高、免傷效果拉滿,非常適合拿來在小伙伴面前裝B的角色。
但他對玩家主觀判斷的能力要求很高,其“易碎”的體質(zhì)又讓游俠的容錯率極低,稍有閃失可能就會小命不保,所以在buff和雕像的選擇上還是以防御為主。
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