跳躍射擊訓(xùn)練游戲帶你進入一個非常緊張刺激的槍戰(zhàn)世界中進行射擊的求生之旅,游戲中設(shè)計了超大的地圖,并且模擬了非常真實的場景讓玩家們在游戲中感受真實槍戰(zhàn)的樂趣,城市,荒野,機場等多場景讓你體驗。
跳躍射擊訓(xùn)練游戲特色
雖然說這些都是一款槍戰(zhàn)游戲應(yīng)該必備的內(nèi)容,但是跨度較大的模式也從側(cè)面印證了它的內(nèi)容,個人是比較喜歡槍戰(zhàn)游戲里多出一些跨度較大的模式,
畢竟跨度大恰好可以說明游戲制作者是有一定審美的,在保持這種最基礎(chǔ)的射擊體驗的同時還可以以它為基準進行創(chuàng)作,從而多出了很多不同的模式,沒有量產(chǎn)而是保持質(zhì)量,還是很不錯的。
除此之外還有一個點就是UI設(shè)計我蠻喜歡的,雖然說我玩的槍戰(zhàn)游戲不多,但市面上大部分主流的多多少少都玩過,它們的設(shè)計就比較簡單一些,比如說子彈這里只有一個單純的數(shù)字進行表示,
跳躍射擊訓(xùn)練游戲亮點
而這款游戲卻是由白到紅進行顏色的轉(zhuǎn)換,真的非常直觀,甚至我在玩其他游戲的時候,不打到最后一顆都想不起來要換彈,但是在玩這款游戲的時候就能明顯感受到我換彈的頻率在提升,這些都要歸功于它有一個比較好的設(shè)計,而且還能再整體UI上保持整潔,能看得出來設(shè)計者確實是一個比較有審美的人。
除此之外我特別喜歡它在第一人稱視角下的射擊體驗,因為這些都和自己的質(zhì)量有關(guān)系,槍戰(zhàn)游戲基本上都和3D進行掛鉤,這時候要拼的無非就是建模的質(zhì)量,光影渲染等層次感,全是硬性技術(shù)上的要求,而這款游戲他不光能接的住住這么強大的壓力,還能把它做好是非常不容易的一件事,尤其是在第一人稱換槍以及設(shè)計體驗的后座壓力感,都非常真實
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