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王者榮耀S23賽季狂鐵怎么玩 S23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2021/4/3 10:28:05作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:71次評(píng)論:0次

王者榮耀是騰訊所推出的5v5實(shí)時(shí)公平競(jìng)技手游,游戲一直以來(lái)就深受大家的喜愛(ài),在這款游戲中,狂鐵自身較為笨重,需要隊(duì)友為其創(chuàng)造作戰(zhàn)環(huán)境,那么要怎么玩好狂鐵呢?本次小編就為大家?guī)?lái)S23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路,一起來(lái)看看吧!

王者榮耀S23賽季狂鐵怎么玩 S23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路

王者榮耀S23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路

一:技能介紹

被動(dòng)技能:無(wú)畏戰(zhàn)車(chē)

狂鐵普攻或者技能對(duì)單位造成傷害會(huì)獲得能量,能量用于為狂鐵手中的“燒火棍”充能,充能后的狂鐵釋放的技能是強(qiáng)化后的技能。

狂鐵釋放一次技能會(huì)自動(dòng)消耗一層能量,能量最多可以?xún)?chǔ)存三層。并且能量會(huì)隨著時(shí)間的消逝而慢慢變少。

在充能狀態(tài)下的狂鐵普攻會(huì)回復(fù)生命值并且普攻造成額外傷害。

狂骨用被充能強(qiáng)化釋放的技能攻擊單位是不會(huì)獲得能量的。

一技能:

狂鐵揮舞自己的“燒火棍”并且對(duì)前方范圍敵人造成兩段物理傷害。同時(shí)回復(fù)自身生命值。

單人傷害時(shí):

多人傷害時(shí):

回復(fù)的生命值以肉眼可見(jiàn)的樣子變化了。

順帶一提

會(huì)影響狂鐵一技能回復(fù)生命值的因素有:

①命中目標(biāo)

命中敵方英雄比命中小兵和野怪所帶來(lái)的回復(fù)要高

②命中目標(biāo)數(shù)量

數(shù)量越多回復(fù)生命值越高

③被強(qiáng)化后的“燒火棍”命中單位回復(fù)生命值更高

所以狂鐵該怎么將一技能回復(fù)最大化呢?

關(guān)于狂鐵的一技能還有一點(diǎn)。

這是一技能朝著敵人所在方向釋放時(shí),仔細(xì)查看可以發(fā)現(xiàn)狂鐵一技能兩段傷害只打中了一段,傷害沒(méi)有最大化。實(shí)戰(zhàn)中是致命的。

這是狂鐵斜放一技能時(shí),可以看到兩段傷害是打滿了的。實(shí)戰(zhàn)作用巨大。

這個(gè)一定要學(xué)會(huì)試著實(shí)戰(zhàn)中用出來(lái)。

一技能是狂鐵強(qiáng)勢(shì)的理由之一,高傷害高回復(fù)短CD,讓狂鐵立于一種人越多我越能打!那種近乎不敗的境地。

二技能:

狂鐵向前移動(dòng)一段距離,對(duì)路徑上敵人造成傷害并且獲得一次強(qiáng)化普攻。

有能量狀態(tài)下的強(qiáng)化普攻會(huì)擊飛和眩暈命中單位一秒

沒(méi)有能量狀態(tài)下的強(qiáng)化普攻會(huì)使被命中單位減速90%

狂鐵的二技能位移那一下是不會(huì)消耗被動(dòng)能量條的,只有那一次強(qiáng)化普攻才會(huì)消耗。

雙控

如圖所示,在能量允許的情況下,事先存一個(gè)強(qiáng)化普攻。

把裝備屬性做到40冷縮的狂鐵后期二技能CD為5秒,狂鐵二技能強(qiáng)化普攻同樣可以存在5秒。

提前釋放二技能,然后等待二技能CD,當(dāng)技能CD還有一秒結(jié)束時(shí)釋放強(qiáng)化普攻擊飛,然后跟上第二次擊飛。

這個(gè)操作可能你學(xué)會(huì)了也使用不出來(lái),但是你應(yīng)該知道這個(gè)技巧不論是在對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)只要使用出來(lái)了都是利器。

三技能:

狂鐵在對(duì)自己周邊單位造成傷害和減速的同時(shí)會(huì)獲得一個(gè)根據(jù)自己被動(dòng)能量層數(shù)而定的護(hù)盾。釋放及時(shí)可以抵擋大量的傷害。

過(guò)于簡(jiǎn)單,并沒(méi)有什么需要注意的細(xì)節(jié)或者高端操作之類(lèi)的。

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二:連招推薦

首先,最常見(jiàn)的,最基礎(chǔ)的,也是最實(shí)用最強(qiáng)勢(shì)的連招

在自己擁有一層被動(dòng)的情況下

21A3A

這段連招將狂鐵的爆炸傷害發(fā)揮到極致,不論是團(tuán)戰(zhàn)或者對(duì)線時(shí)二技能出乎意料的突然靠近敵方,隨后立馬跟上控制技能并且用一技能將傷害最大化,最后大招造成傷害同時(shí)減速敵人并且護(hù)盾可以擋掉大部分?jǐn)撤街蟮囊幌盗蟹创颉?/p>

大多數(shù)情況下脆皮都是可以直接被秒殺的,戰(zhàn)坦也許不能直接帶走,但是將對(duì)方打殘是沒(méi)問(wèn)題的。

通常敵方在被你一套后都會(huì)第一時(shí)間逃離,團(tuán)戰(zhàn)或者對(duì)線時(shí)都可以做到近乎無(wú)傷換血。

并且不論是什么場(chǎng)景這套連招都是無(wú)敵的,比如你殘血被好幾個(gè)人追殺,回頭控制接一技能,大多數(shù)時(shí)候你的狀態(tài)可以直接回到健康狀態(tài),你的一套反打如果不是坦克基本都扛不住。

所以說(shuō)狂鐵的核心就是一打多,或者殘血反打反殺。

當(dāng)你用狂鐵一打三甚至一打五都讓對(duì)面占不到絲毫便宜的時(shí)候你就應(yīng)該明白,狂鐵的時(shí)代來(lái)了。

2閃A13A

二閃可以更加出其不意,瞬間閃到敵方前方然后控制開(kāi)團(tuán),或者對(duì)線的時(shí)候在對(duì)面認(rèn)為自己安全的情況下突然閃到他的面前給他一套。百試不厭,就是有點(diǎn)廢閃現(xiàn)。

團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候通常用狂鐵二閃的長(zhǎng)距離位移和突然性以及狂鐵一套秒人的特點(diǎn)用來(lái)威脅敵方后排C位。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你可以啥都不做,但是這個(gè)一定要會(huì)。

然后是不怎么常用、使用,但是我個(gè)人會(huì)使用的連招

1閃2A3A

一技能接閃,二技能拉開(kāi)距離打出控制后接大招補(bǔ)傷害

好處就是十分出其不意,并且效果很好。

我一般是用來(lái)收拾團(tuán)戰(zhàn)殘局用的,二閃很容易被預(yù)測(cè)到,一閃出其不意且傷害巨大,就算敵人位移逃開(kāi)也可以唯一跟上打控制,然后大招補(bǔ)傷害。

并且團(tuán)戰(zhàn)殘局一閃開(kāi)人也可以很好的回復(fù)你自身因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)而丟失的生命值

缺點(diǎn)就是開(kāi)團(tuán)不如二閃實(shí)用,且控制打不滿。如果敵方技能都在手上的話基本隨便一個(gè)位移就跑開(kāi)了,所以我用來(lái)收拾團(tuán)戰(zhàn)殘局。大多數(shù)人都沒(méi)技能?梢院苋菀鬃窊魮魵堁。

論實(shí)用性絕對(duì)不如第一二套連招,能夠打出來(lái)的傷害和第一二套傷害也是一樣的。

當(dāng)然用2閃開(kāi)也行,我主要是覺(jué)得這個(gè)帥,個(gè)人喜歡。

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三:出裝推薦

出門(mén)鐵劍,可以根據(jù)對(duì)線調(diào)整。狂鐵

直接補(bǔ)隕星或者荊棘護(hù)手,如果前期對(duì)線逆風(fēng)了就護(hù)手,順風(fēng)開(kāi)局直接隕星補(bǔ)傷害擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)

中間有空補(bǔ)一個(gè)小鞋子,

然后做出黑切和冰脈,把這兩件裝做出來(lái)就算是狂鐵的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期了,25冷縮讓狂鐵中期打架能力更強(qiáng),冰脈不僅可以補(bǔ)傷害并且還可以配合技能減速留人。

最主要的是他們都或多或少添加了狂鐵的坦度。又肉又有輸出。

并且做出這兩件裝并不需要太多經(jīng)濟(jì)。最小的成本最大的收益。

然后看情況合成鞋子。

如果對(duì)面爆發(fā)多且高就做蒼穹,蒼穹改版后基本就已經(jīng)成為了邊路專(zhuān)屬。

或者名刀提高自己生存能力,并且名刀還可以讓狂鐵在團(tuán)戰(zhàn)中打出第三套技能。強(qiáng)勢(shì)更進(jìn)一步

如果對(duì)面法傷單位過(guò)于強(qiáng)勢(shì),補(bǔ)不死鳥(niǎo)增加回復(fù)量和法抗

以上蒼穹、名刀、不死鳥(niǎo)購(gòu)買(mǎi)順序沒(méi)有先后,根據(jù)你那一局游戲的戰(zhàn)況來(lái)來(lái)定

完整出裝

游戲中完整的數(shù)據(jù)面板

光看生命值、護(hù)甲、法抗、攻擊、冷卻縮減這些顯而易見(jiàn)的數(shù)值就可以大概猜測(cè)這套出裝的強(qiáng)度。

為什么選擇推薦這套出裝?

首先呢就是我個(gè)人的私貨,這套出裝40冷縮。然后就是這套出裝的各方面好處分析。

版本更替,狂鐵的爆發(fā)秒人打法已經(jīng)不適合了,即便是國(guó)服狂鐵也難免會(huì)遇到拉扯的時(shí)候,拉扯對(duì)抗爆發(fā)。爆發(fā)一定是落下風(fēng)的。

所以,狂鐵也應(yīng)該變成一個(gè)可以拉扯又能夠爆發(fā)的英雄,如何做到拉扯?是技能短CD以及技能快速的刷新。以及很多的位移技能。

一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)狂鐵利用自己的短CD不斷的對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,并且大招護(hù)盾和一技能回血也可以讓狂鐵不至于被秒。只要狂鐵沒(méi)被秒,一技能和大招護(hù)盾就可以讓狂鐵活過(guò)來(lái)。一邊打架的時(shí)候一邊繼續(xù)等待第二套一技能和大招。

并且蒼穹和名刀保命能力不用多說(shuō),蒼穹使用到位抵消大量傷害,名刀擋住致命傷害。只要狂鐵團(tuán)戰(zhàn)不死,一個(gè)技能CD極短的狂鐵分分鐘回血護(hù)盾教你做人。

不死鳥(niǎo)增加回血不用多說(shuō)。

然后這套出裝也不用很多的經(jīng)濟(jì),并且裝備合成平滑,每件小件狂鐵都是需要的。.

.誰(shuí)用誰(shuí)知道。

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“為何而戰(zhàn)的意志,勝于鋼鐵之軀!

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四:銘文推薦

小號(hào)截圖,不是滿銘文。

10狩獵

10鷹眼

10異變

狂鐵終究是個(gè)打物理傷害的戰(zhàn)士,純攻銘文增強(qiáng)狂鐵前期作戰(zhàn)能力。移速可以讓他更好的更快的支援隊(duì)友。攻速主要是對(duì)線補(bǔ)傷害用。攻速可以不要。

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五:克制與被克制

狂鐵主要就是看爆發(fā)傷害和高額回血量以及長(zhǎng)時(shí)間的高額護(hù)盾的?耔F十分克制那種沒(méi)有位移的后排。比如后羿伽羅姜子牙等。位移技能不是很多的脆皮都很懼怕狂鐵的高傷害和高坦度。

狂鐵很懼怕一些坦度極高的英雄,以及真?zhèn)⑿邸:鸵恍┦朱`活或者手很長(zhǎng)的英雄。限制狂鐵回血其實(shí)都沒(méi)什么。

坦度方面就比如廉頗和八戒這種坦度高到可怕的英雄,狂鐵不僅不能對(duì)他們?cè)斐赏{,反而會(huì)因?yàn)榭耔F自身坦度的不強(qiáng)悍被他們壓著打。

真?zhèn)⑿鄱枚级,比如貂蟬,狂鐵和貂蟬單挑的話狂鐵沒(méi)有任何勝算。貂蟬靈活且法傷加真?zhèn)有回血?耔F根本就摸不到貂蟬,再加上貂蟬的真?zhèn)头▊?耔F的坦度基本就可以被無(wú)視。

馬可和呂布的真?zhèn)麑?duì)狂鐵也是致命的,不過(guò)是后期。前期馬可技能CD長(zhǎng)且不容易觸發(fā)真?zhèn)。呂布純后期英雄,前期狂鐵可以秒?yún)尾,后期呂布亂玩都可以秒狂鐵,這是毋庸置疑。

再來(lái)靈活的,比如公孫離,狂鐵小短手基本摸不到。

手長(zhǎng)的李信,狂鐵小短手也摸不到,而李信和公孫離都可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的消耗和進(jìn)攻狂鐵。

關(guān)于蒙恬和狂鐵,我覺(jué)得這個(gè)很有必要單獨(dú)出來(lái)說(shuō)一下我的觀點(diǎn),我認(rèn)為同等經(jīng)濟(jì)同等技術(shù)狂鐵與蒙恬對(duì)打,優(yōu)勢(shì)一定是在蒙恬那邊的。蒙大將軍不是浪得虛名的。

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六:優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

其實(shí)這個(gè)上面已經(jīng)把狂鐵的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)排列出來(lái)了。

優(yōu)勢(shì):爆發(fā)高、坦度高、傷害高、持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng)、前中期優(yōu)勢(shì)期、十分擅長(zhǎng)一打多、對(duì)脆皮的威脅極大。

劣勢(shì):手短、容易被風(fēng)箏,而且很怕風(fēng)箏、很怕真?zhèn)⒈容^懼怕靈活的英雄、玩拉扯比不過(guò)別人、后期單帶被抓或者團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有切死C位那狂鐵很難存活下去。并且狂鐵也很懼怕爆發(fā)。

所以狂鐵在游戲中應(yīng)該怎么打???

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“撕裂空間,去看清本源!

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七:整局游戲打法

狂鐵是一個(gè)前中期特別強(qiáng)勢(shì)的英雄,人越多越能打。所以前中期狂鐵不應(yīng)該只停留在對(duì)抗路對(duì)線,還應(yīng)該適當(dāng)配合隊(duì)友反野或者中路打架,

該打架一定要打,

開(kāi)局:

現(xiàn)在對(duì)抗路最實(shí)用也是最能打的開(kāi)局方式就是直接搶二。早一秒搶二你就早了一秒比對(duì)面多一個(gè)技能,也就更有擊殺對(duì)面的機(jī)會(huì)和概率。

所以搶二是必須的。目前狂鐵有兩種實(shí)用的搶二開(kāi)局。

一:通過(guò)普攻攻擊對(duì)抗路河蟹積攢被動(dòng),用強(qiáng)化一技能清兵搶二。

二:直接攻擊敵方后排兵搶二。

兩種搶二方式都各有千秋。我推薦王者局一下直接兵線開(kāi)搶二,往上段位就是你自己的游戲理解程度了。

搶二注意事項(xiàng):如果你對(duì)線的是搶線王,比如亞瑟。而且是斬殺亞瑟。那我推薦最好別搶二。亞瑟搶二無(wú)敵,而且傷害巨高,刮你一下都是他賺。斬殺亞瑟可以直接秒掉狂鐵。就算沒(méi)秒也可以把你壓在塔下。

如果對(duì)面是搶二比較弱勢(shì)并且一級(jí)很弱雞的,比如夏洛特。那么就不應(yīng)該以搶二為主,這時(shí)候就應(yīng)該以打夏洛特為主。夏洛特一級(jí)很弱,并且搶二速度很慢。相比之下狂鐵一級(jí)強(qiáng)勢(shì)的多。

夏洛特如果并沒(méi)有和你搶二那么就卡兵線?ū在對(duì)抗路是一個(gè)很惡心但是非常有用的操作,特別是夏洛特連一點(diǎn)反擊能力都沒(méi)有的時(shí)候。

如果夏洛特要和你搶二那你就應(yīng)該放棄搶二,直接攻擊夏洛特。搶完夏洛特如果不跑的話也應(yīng)該殘血了。那么他就會(huì)失去和你對(duì)抗的資本。然后你就可以卡線、蹲草、中路支援、入侵野區(qū)等等。

對(duì)線:狂鐵對(duì)線應(yīng)該是以打人為主,將狂鐵前期強(qiáng)勢(shì)的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮出來(lái)。如果對(duì)面組隊(duì)抓你那千萬(wàn)不要跑,這是一個(gè)機(jī)會(huì),讓你原地起飛的機(jī)會(huì)。

其實(shí)狂鐵的上手難度很低,基本上只要掌握了連招和狂鐵強(qiáng)橫的心態(tài),那么在整局游戲當(dāng)中你表現(xiàn)都不會(huì)很差。

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八:團(tuán)戰(zhàn)游戲思路

團(tuán)戰(zhàn)狂鐵分兩種,一種是抗傷類(lèi),另一種是切C的那一種。

抗傷狂鐵基本都是肉裝,除了一個(gè)黑切其余裝備都是肉裝。狂鐵自身的高回復(fù)讓他不懼怕消耗,高護(hù)盾也可以擋下很多傷害。

但是這種狂鐵多是在己方?jīng)]有人能夠抗傷的情況下出現(xiàn)的。這樣的狂鐵沒(méi)有很高的傷害,并且后期清線可能都是個(gè)問(wèn)題。

團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中最主要就是承擔(dān)開(kāi)團(tuán)抗傷的作用,二閃開(kāi)團(tuán)然后吸收傷害。給友軍輸出空間和輸出能力。

切C的我們就稱(chēng)為輸出類(lèi)狂鐵,輸出狂鐵就是我推薦的出裝那樣。團(tuán)戰(zhàn)主要作用即二閃開(kāi)團(tuán)并爭(zhēng)取秒到敵方C位。這種狂鐵輸出強(qiáng)悍,二閃可以打出比刺客還強(qiáng)的效果,但是自身還是會(huì)比較脆,特別是后期。

團(tuán)戰(zhàn)中狂鐵作為先手和前排,盡量貼近我方C位。不要離C位太遠(yuǎn),并且時(shí)刻注意敵方位置。根據(jù)敵方位置選擇自己的站位。

意識(shí)到位的話這些都是沒(méi)問(wèn)題的。

最后就是對(duì)線方面小提示一下,狂鐵二技能在這個(gè)草叢是可以無(wú)影步的,需要一些運(yùn)氣。

怎么判斷自己有沒(méi)有無(wú)影步成功?

二技能位移過(guò)墻的時(shí)候注意自己血條下面這個(gè)標(biāo)記

如果這個(gè)小眼睛在位移過(guò)程中消失了,那就證明你并沒(méi)有做到無(wú)影步。

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