王者榮耀這款手游一直深受大家的喜愛(ài),在這款游戲中,關(guān)羽是一個(gè)具有極強(qiáng)突進(jìn)能力的戰(zhàn)士型英雄角色,而且在新版本中這個(gè)英雄超級(jí)強(qiáng),T0級(jí)別!那么要怎么玩好這個(gè)英雄呢?本次小編就為大家?guī)?lái)T0級(jí)邊路關(guān)羽最新教學(xué),快來(lái)看看吧!
T0邊路!關(guān)羽
關(guān)羽,一名kpl常駐英雄,無(wú)論是支援,繞后,傷害,控制都屬于T0級(jí)邊路。極高的熱度已經(jīng)成為高端局常駐英雄,可以說(shuō)是頂尖英雄存在。但,最重要的一點(diǎn)對(duì)于意識(shí)跟操作要求極高,因此迫切需要一起教學(xué)來(lái)詳細(xì)解析一下這個(gè)英雄。由此,在總結(jié)了很多教學(xué)加上親身實(shí)踐,這篇關(guān)羽教學(xué)由此誕生。
支援,帶線
一、支援
關(guān)羽機(jī)動(dòng)性不由多說(shuō),那是頂尖的存在,與之機(jī)動(dòng)性所相對(duì)應(yīng)的是控制。 關(guān)羽在沖鋒狀態(tài)下有一段突進(jìn)跟控制,再加上關(guān)羽沖鋒的移速加成,游走的速度哪絕對(duì)是無(wú)法匹敵的存在。
哪這個(gè)機(jī)動(dòng)性我們能從其中了解到什么? 沒(méi)錯(cuò)支援,機(jī)動(dòng)性的存在決定的了支援的速度,由此來(lái)看關(guān)羽的機(jī)動(dòng)性絕對(duì)是一大項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)。
我們來(lái)看看同屬邊路T0的馬超來(lái)對(duì)比一下。
機(jī)動(dòng)性對(duì)比
馬超 一二技能使用后撿起槍普攻會(huì)有一段突刺,有傷害移速加成且附帶回復(fù)生命。
關(guān)羽 在不使用技能單從被動(dòng)加移速接普攻便能打出控制,擊退,傷害。
由此來(lái)看,關(guān)羽贏在控制上,輸在續(xù)航上。 但我們仔細(xì)來(lái)分析一波,控制跟續(xù)航的作用。
控制:在切C位的時(shí)候有很大的作用,如果在沒(méi)有控制的情況下跟某些戰(zhàn)擼射手打,甚至?xí)斜环礆⒌娘L(fēng)險(xiǎn),像76吸狄仁杰,碰到?jīng)]有控制的戰(zhàn)士基本不用怕。在團(tuán)隊(duì)中,關(guān)羽的控制是強(qiáng)制擊退于一段位置,所以關(guān)羽如果在繞后的情況下,把敵方C位控制到隊(duì)友臉上,團(tuán)戰(zhàn)基本不會(huì)輸。
續(xù)航:前期在續(xù)航不足的情況下只能回泉水補(bǔ)狀態(tài),這就導(dǎo)致浪費(fèi)很多時(shí)間,在局勢(shì)大改,局勢(shì)節(jié)奏增加的時(shí)代,回泉水補(bǔ)狀態(tài)明顯是掉一波節(jié)奏的問(wèn)題。續(xù)航帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)在前期來(lái)說(shuō)是特別重要的。 從上方分析一波后可以看出,在前期續(xù)航是特別重要的,但控制是全局十分重要的。
那我們單從關(guān)羽跟馬超分析,T0邊路是有原因的,關(guān)羽沒(méi)有續(xù)航,導(dǎo)致前期需要多次回家補(bǔ)狀態(tài),但擁有高機(jī)動(dòng)跟控制,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮的作用更多。
這單從英雄本身分析,那我們?cè)購(gòu)木謨?nèi)分析。 血包的存在讓很多沒(méi)有回復(fù)能力的英雄可以不用經(jīng)常回泉水補(bǔ)狀態(tài),且每次從泉水出門會(huì)有一段加速。這很明顯,彌補(bǔ)那些木蘭一類沒(méi)有回復(fù)稍弱的英雄。
但,這兩項(xiàng)恰恰讓邊路關(guān)羽在本就強(qiáng)勢(shì)的對(duì)局中更加強(qiáng)勢(shì),可以說(shuō)官方的兩個(gè)機(jī)制讓強(qiáng)勢(shì)的關(guān)羽更加強(qiáng)勢(shì)。 當(dāng)然在前一段時(shí)間,疾跑不受任何減速的改動(dòng)簡(jiǎn)直讓關(guān)羽橫掃各大邊路,所向披靡,官方也是趕忙改動(dòng),削弱了疾跑。
從以上看到,局內(nèi)的小改動(dòng),吃香的都是關(guān)羽,而關(guān)羽的機(jī)制讓削弱難以下手,這就成了很穩(wěn)定的英雄,關(guān)羽的強(qiáng)勢(shì)不是在于自身,而在于策劃對(duì)英雄外的改動(dòng)。 傳送法陣的存在讓眾多玩家說(shuō)支援類的英雄哭了。
恰恰不是,關(guān)羽簡(jiǎn)直笑瘋了。 官方增加傳送法陣的目的是讓機(jī)動(dòng)能力很弱的英雄能去參與進(jìn)對(duì)局去,但對(duì)支援速度很快的英雄來(lái)說(shuō)這是錦上添花,對(duì)位移慢的對(duì)抗路來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義。為什么?我來(lái)分析一波。
對(duì)于楊戩這類沒(méi)有主動(dòng)位移的英雄,從傳送法陣下去打團(tuán)了,然后打完了,自己嘚嘚的從下路趕回上路,運(yùn)氣好了用一兩個(gè)人頭換一個(gè)塔,運(yùn)氣不好就是單單丟一個(gè)塔,塔沒(méi)了對(duì)面想怎么支援怎么支援,跑下路去大不了讓打野法師吃波線,而自己為了一兩個(gè)人頭丟了三分之一的野區(qū)不說(shuō),支援還陷入被動(dòng),這簡(jiǎn)直是得不償失。
因此呢,這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)機(jī)動(dòng)差的英雄來(lái)說(shuō),說(shuō)的好聽(tīng)了,畫蛇添足,難聽(tīng)了就是脫褲子放屁了。得不償失。對(duì)楊戩一類的作用只有打爆對(duì)面一路,推完對(duì)面塔了,利用傳送法陣支援,在對(duì)面一塔沒(méi)掉基本用不上。
但對(duì)于關(guān)羽馬超不一樣,原本我支援就快,法陣的增加讓自己少走了一半的路,清理完兵線我接著就傳送下邊,沒(méi)等你清理完兵線我就支援回來(lái)了,而且我從下面回來(lái)了,我玩關(guān)羽你要是在我塔跟前清兵,直接大招疾跑,往塔里使勁推,這件事哭都哭死了,這就是機(jī)動(dòng)性差的英雄排T2 T3的原因,跟那些機(jī)動(dòng)高的來(lái)比,自己簡(jiǎn)直是從頭弱到尾,所以,如非信仰,切勿逆天而行。
再就是支援快,機(jī)動(dòng)性高,對(duì)于呂布,楊戩一類我有選擇的權(quán)利,而你沒(méi)有,我打的過(guò)你你跑不了,你打的過(guò)我但我跑的了,一點(diǎn)脾氣沒(méi)有,對(duì)楊戩這類有點(diǎn)位移,有控制還好,對(duì)呂布這種一二沒(méi)硬控,大招后搖巨長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō)就沒(méi)那么友好了,我之前說(shuō)呂布在T2很多玩家來(lái)替呂布打抱不平,我只能說(shuō)呂布在低分段確實(shí)擁有線霸能力,在稍高分段的時(shí)候,沒(méi)有人再選擇跟呂布對(duì)a,要么風(fēng)箏,要么直接溜你兩波,或者直接控到死,你就算大招閃現(xiàn)殺兩個(gè),但兩分鐘一個(gè)的閃現(xiàn)你能保證每個(gè)團(tuán)戰(zhàn)都有嗎?
而從網(wǎng)上看到的大神,德華,暗黑霸主哪是實(shí)實(shí)在在打到萬(wàn)場(chǎng)以上,確確實(shí)實(shí)的是英雄天花板,對(duì)這游戲都有著頂尖意識(shí)跟操作,而作為普通人的我們沒(méi)有辦法逆版本而行。
與之相對(duì)的,李白,韓信一類就算是抖音上兩千分亂殺也擋不住他們就是不符合這個(gè)版本,德華的連跪,劍仙的守家,寂然對(duì)野區(qū)的無(wú)力都能證明這些英雄就是弱,就是沒(méi)辦法玩,因此我只會(huì)把強(qiáng)勢(shì)的英雄分享跟你們,只是上分,而不是讓你們學(xué)主播逆天而行。 在官方想方設(shè)法讓游戲時(shí)間縮短的一代代版本,機(jī)動(dòng)差的英雄沒(méi)有了地位,只能重做,夢(mèng)琪就是個(gè)例子。這也是馬超,關(guān)羽能夠一直站在T0的原因。
二、帶線
帶線依舊離不開(kāi)機(jī)動(dòng)性,關(guān)羽的機(jī)動(dòng)性之高在上面講過(guò)了。但帶線除了機(jī)動(dòng)性再就是傷害了,傷害這邊就要重點(diǎn)講了。 關(guān)羽的出裝大多數(shù)都以坦為主,攻擊裝為副,攻擊裝大多出裝只有一到兩個(gè)。 關(guān)羽為什么不主輸出? 因?yàn)殛P(guān)羽自身傷害實(shí)在是太高了,被動(dòng)的存在讓關(guān)羽在成為坦克的同時(shí)打出極高的傷害,關(guān)羽在低于對(duì)面射手一千經(jīng)濟(jì)的情況下能只用一個(gè)一技能把射手打到半血之下,這就導(dǎo)致關(guān)羽的自身傷害實(shí)在是太高了,因此大多都是補(bǔ)坦度,在有傷害的同時(shí)不缺乏坦度。
為了更加直觀,我們以關(guān)羽跟馬超秒射手的圖片來(lái)對(duì)比時(shí)間。
如下圖
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以關(guān)羽馬超為例,兩者用時(shí)大概都在五秒,但以坦度來(lái)相比,關(guān)羽更勝一籌,但在真實(shí)秒射手中,射手也不會(huì)站著不動(dòng),對(duì)沒(méi)有控制的馬超來(lái)說(shuō),切射手沒(méi)有關(guān)羽來(lái)的實(shí)在,畢竟關(guān)羽的控制能讓射手直接喪失反抗能力。 當(dāng)然這是傷害,由此來(lái)看,帶線也是T0的存在。哪怕帶線的時(shí)候被抓了,二技能免控,大招疾跑零點(diǎn)幾秒一個(gè)被動(dòng)位移,對(duì)面想抓滿狀態(tài)滿技能的關(guān)羽五個(gè)人都很難抓住。
關(guān)羽帶線優(yōu)勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性高,傷害高,關(guān)羽的爆發(fā)也是特別高的,在兩三個(gè)人來(lái)抓的時(shí)候,大招疾跑,躲避傷害的同時(shí)打傷害,碰到輔助射手來(lái)抓,估計(jì)控制少的輔助根本沒(méi)辦法保住射手,多用平a推離輔助身邊,最后一技能收尾,用兩個(gè)強(qiáng)化普攻一個(gè)強(qiáng)化一技能基本就能收下人頭,因此被抓盡量換一兩個(gè)。
逆風(fēng)帶線守家補(bǔ)經(jīng)濟(jì),順風(fēng)帶線三路壓塔,關(guān)羽簡(jiǎn)直是讓人特別頭疼的存在。 對(duì)抗路大概分三點(diǎn),對(duì)線,帶線,支援,這三點(diǎn)決定了對(duì)抗路梯度的排行,分析完支援跟帶線,大體有一個(gè)對(duì)關(guān)羽的了解,至于對(duì)線會(huì)在下面講。
關(guān)羽技能 銘文 出裝介紹
技能
光看圖干看肯定難懂,來(lái)解讀一下。
被動(dòng):關(guān)羽移動(dòng)固定距離可以進(jìn)入沖鋒狀態(tài),最低移速為375點(diǎn),沖鋒狀態(tài)會(huì)擊退敵人附帶10%最大生命值得物理傷害。(關(guān)羽面朝敵方馬的眼睛會(huì)亮,并增加20%的移速)
簡(jiǎn)單概述一下,關(guān)羽只有在沖鋒狀態(tài)下會(huì)附帶10%的最大生命值的物理傷害,我們就能理解為什么關(guān)羽傷害能這么高,關(guān)羽在補(bǔ)輸出裝的同時(shí),肉裝也能補(bǔ)輸出,也由此能知道,關(guān)羽想要打出傷害必須要在沖鋒狀態(tài),而沖鋒狀態(tài)就是在高于375點(diǎn)移速下不斷的移動(dòng)。
一技能:關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀對(duì)附近敵人造成傷害。 沖鋒狀態(tài)下向前發(fā)起沖鋒,并在結(jié)束時(shí)向前劈砍,造成物理傷害。
關(guān)羽一技能很好理解,轉(zhuǎn)一圈跟前劈一刀。但是在沖鋒狀態(tài)下的一技能是需要配合移動(dòng)鍵使用,如果遇到比較靈活的英雄哪很容易就被躲過(guò)去了,因此一技能不要隨便放,沖鋒下的普攻傷害也是很高的。
二技能:解除自身控制增加30%移速持續(xù)兩秒。沖鋒狀態(tài)下向前躍進(jìn)造成擊退跟物理傷害。
二技能也很好理解,也是最重要的技能。關(guān)羽的二技能解除控制增加移速讓關(guān)羽無(wú)論是帶線,單挑,切c都很好的保證了自身生存跟能夠進(jìn)入沖鋒狀態(tài)。
三技能:減少75%的沖鋒,持續(xù)十秒。沖鋒狀態(tài)下,關(guān)羽向前推進(jìn)造成大量物理傷害。
大招的作用就是更快的進(jìn)入沖鋒狀態(tài),在團(tuán)戰(zhàn)的沖鋒狀態(tài)能大規(guī)模擊退敵人,能讓關(guān)羽依靠大招打出持續(xù)控制跟傷害。 關(guān)羽的機(jī)制很完美,從技能來(lái)看,關(guān)羽主要依賴大招來(lái)加快沖鋒從而打出傷害,二技能的存在就是配合關(guān)羽更好的打出傷害。
銘文
10異變 10隱匿 10鷹眼 主穿透跟移速,主要就是增加傷害方便前期更好的游走支援。(銘文大多跟著推薦出沒(méi)錯(cuò)的)
出裝
接下來(lái)我們重點(diǎn)介紹出裝,分別有兩套。 第一套 這套出裝算是常規(guī)出裝了,第一件我們做鞋子出門,毋庸置疑,增加移速,更快進(jìn)入沖鋒狀態(tài)。第二件我們補(bǔ)輸出裝,隕星,如果對(duì)面爆發(fā)高的話可以出護(hù)手來(lái)增加坦度,再做隕星,再補(bǔ)暗影戰(zhàn)斧。第二件爆發(fā)高出反甲,想補(bǔ)血量出爆裂之甲,第三件也可以補(bǔ)霸者重裝,既補(bǔ)續(xù)航還能補(bǔ)傷害。第四件破軍或者碎星錘,脆皮多補(bǔ)破軍,護(hù)甲多補(bǔ)碎星錘,順風(fēng)破軍逆風(fēng)碎星錘。第五件補(bǔ)魔女就可以了。
第二套
黃刀關(guān)羽很特殊,建議在低分段使用。我們邊講打法邊說(shuō)出裝。 這套出裝來(lái)自抖音醉馬,關(guān)羽刷野很慢,這就導(dǎo)致關(guān)羽除了吃線并不能在前期有效的獲得穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,而黃刀的存在讓關(guān)羽蹭線蹭的光明正大,刷野速度大大提高。
因此,第一件合成麒麟刀的小野刀,來(lái)到中路線草叢蹲人。遇到敵人往回推,配合輔助跟法師法師交閃,輔助沒(méi)位移估計(jì)就沒(méi)了。如果沒(méi)有人直接一刀幫清理兵線,但注意,輔助如果在附近你還是會(huì)蹭經(jīng)濟(jì)的,所以盡量注意輔助位置。 然后我們回到線上,對(duì)面如果搶河蟹直接懲戒搶一下,如果沒(méi)有先清理兵線再搶河蟹。接著出抵抗鞋,再準(zhǔn)備合成二級(jí)打野刀,再去中路支援,搶中路河蟹,別忘了再吃一波線,如果兵線處理的好的話再去對(duì)面野區(qū)逛一圈,刷新一波視野。再回到線上清理兵線,并且準(zhǔn)備搶河蟹,去對(duì)面或者自家野區(qū)偷一個(gè)兩個(gè)的小野,經(jīng)濟(jì)就高了起來(lái)。并且每次使用懲戒后都會(huì)有加速效果,且cd更短。
黃刀關(guān)羽的好處是,能夠獲得更多的經(jīng)濟(jì),能夠更好的游走起來(lái),蹭線發(fā)育,能夠刷野,反野蹭野。壞處是,相對(duì)于疾跑,黃刀關(guān)羽的容錯(cuò)率更低,很容易斷馬腿,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用并沒(méi)有疾跑來(lái)的實(shí)在。 以上為關(guān)羽的幾種介紹。
分析完關(guān)羽大體數(shù)據(jù),接下來(lái)就是關(guān)羽的局內(nèi)玩法,主要以操作跟對(duì)線介紹。
關(guān)羽操作 對(duì)線思路教學(xué)
想學(xué)會(huì)對(duì)線,就要先學(xué)會(huì)操作,想學(xué)會(huì)操作那我除了對(duì)這個(gè)英雄自身了解外還要明白如何打出各種操作。
操作
很多玩家玩關(guān)羽的一個(gè)誤區(qū)就是沖鋒狀態(tài)下的一技能,有一就用,特別是在單抓對(duì)線的時(shí)候,單挑的時(shí)候用一技能被躲過(guò),沒(méi)打出任何傷害不說(shuō),還吃了一噸傷害,所以很多玩家忽略的就是關(guān)羽沖鋒下的普攻傷害是特別高的,很多人會(huì)忽略這一點(diǎn)。沖鋒接普攻的好處比直接一技能劈要好得多,哪怕空了仍然能及時(shí)用一技能打出傷害,所以無(wú)論在對(duì)線還是抓人,多用沖鋒下的普攻接一技能,沖鋒一技能多用來(lái)收尾。
關(guān)羽的被動(dòng)有一點(diǎn),草叢里面有人馬的眼睛會(huì)亮,這一點(diǎn)用來(lái)探草是很有用的,但在實(shí)戰(zhàn)中很多玩家不會(huì)注意這一點(diǎn),從而被蹲,丟失視野,草叢劈空的等等操作。 關(guān)羽玩家最大也是最重要的一點(diǎn),能否頂?shù)饺。首先我們要了解關(guān)羽的極限距離,以及回推的極限距離,大概如下圖。
關(guān)羽二一技能是最安全的連招,沖鋒二技能在團(tuán)戰(zhàn)中可以打出最多控制傷害,隨后接一技能打出范圍最大傷害,接大招收割殘血或者離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。這套連招有分割戰(zhàn)場(chǎng),打開(kāi)局勢(shì)的作用,打亂敵人站位,讓敵人措不及防。
想玩好關(guān)羽的更重要一點(diǎn)是什么?繞后!這點(diǎn)毋庸置疑,絕對(duì)是關(guān)羽的精髓,單抓繞后,團(tuán)戰(zhàn)繞后,有時(shí)候能夠在團(tuán)戰(zhàn)繞后可以直接決定局勢(shì)。關(guān)羽沖鋒下的大招可以大范圍的擊退敵人打出傷害,繞后的作用除了打亂陣型,還能打出控制,傷害,把敵方C位直接送到隊(duì)友臉上,因此,在團(tuán)戰(zhàn)中我們要多去繞后。
哪很多剛玩關(guān)羽的朋友開(kāi)始罵了,廢話,我也知道繞后!關(guān)鍵是我繞不過(guò)去!哪就牽扯到另一點(diǎn)了,視野的隱藏。 字面意思,隱藏視野,不暴露視野,前面說(shuō)過(guò),關(guān)羽移速很快,同時(shí)能在團(tuán)戰(zhàn)中打出高額控制傷害,哪對(duì)面肯定會(huì)防著你,因此就要利用心理,視野兩點(diǎn)。 舉一個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的例子,假視野。 團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備開(kāi)始了,我們率先暴露視野,上去打一波,二技能踩一下接一技能,吃一波傷害回去,我們首先暴露視野,且關(guān)羽交了技能,丟了狀態(tài),這時(shí)候我們利用對(duì)面殘余視野直接往水晶方面跑,留下假視野,對(duì)面肯定會(huì)壓,不用想的,讓隊(duì)友集合守塔,準(zhǔn)備接團(tuán)。我們直接繞后,對(duì)面肯定放松警惕持續(xù)前壓,對(duì)面一旦在我們塔前,直接開(kāi)啟疾跑大招推五人,隊(duì)友跟上,對(duì)面基本直接會(huì)被團(tuán)滅,這就是假視野。給你視野,騙你我要回家,但視野一旦消失立馬轉(zhuǎn)頭。什么?問(wèn)我怎么知道對(duì)面看你視野消失?靠感覺(jué)唄。
當(dāng)然假視野不止用于團(tuán)戰(zhàn),帶線啊,牽制啊,抓人啊都可以運(yùn)用上去,活學(xué)活用舉一反三。 以上是關(guān)羽的操作,只要學(xué)會(huì)了關(guān)羽操作,對(duì)線就很簡(jiǎn)單了。
對(duì)線&思路
關(guān)羽相對(duì)來(lái)說(shuō)不講究?jī)扇藢?duì)線,本來(lái)關(guān)羽的作用就是支援,沒(méi)必要跟對(duì)面糾纏,搶線就直接搶,線搶不來(lái)就等他清完了回去守,總之不要跟他過(guò)多消耗,前期的關(guān)羽沒(méi)有回復(fù)能力,消耗一波就是浪費(fèi)時(shí)間。所以對(duì)線不是主要的,重要的是思路。
作為一個(gè)節(jié)奏型戰(zhàn)士,我們首要目的就是制定思路。思路其實(shí)也很好解釋,進(jìn)一點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩關(guān)羽清完線了,我打算去中路搶河蟹,這是思路。再深一點(diǎn),我去中路搶河蟹的時(shí)候抓一下對(duì)面打野,再抓一下對(duì)面法師,深一層思路。再往下,我搶完河蟹對(duì)面打野如果來(lái)?yè)專湍苤缹?duì)面打野再去開(kāi)哪個(gè)buff去集合干擾一波。那我們?cè)偕钜稽c(diǎn),干擾打野,清理兵線,尋找對(duì)面法師,對(duì)抗路,打野三人哪個(gè)是突破口針對(duì)某人。再深一步,這把針對(duì)對(duì)面某人,從而能夠提前占領(lǐng)視野,推塔,或者開(kāi)野區(qū),開(kāi)龍,然后集合破中路再往前壓打團(tuán),以中路為突破口入侵野區(qū)再分壓兩路最后開(kāi)龍一波。這,就是全局思路。對(duì)局中構(gòu)思好下一步,再下一步,再再下一步等等等等,完成全局思路。
至于對(duì)線我們就分情況判斷,對(duì)面是否是個(gè)突破點(diǎn),對(duì)面英雄是否強(qiáng)勢(shì),對(duì)面技術(shù)是不是特別高。 如果對(duì)面易于突破,就跟隊(duì)友商量以他為突破點(diǎn),抓他兩波,什么叫易于突破?那種不看地圖,光被抓還出塔,很容易掉點(diǎn)的抓就完了。對(duì)面英雄如果不算很強(qiáng)勢(shì),那么可以搶線,更快的去支援。如果對(duì)面技術(shù)特別高,那就盡量卡他位置,跟他視野,防止他打出太高的操作,盡量給隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境。
走位
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走位也是關(guān)羽的一大點(diǎn),練習(xí)關(guān)羽可以在一個(gè)草叢原地轉(zhuǎn)圈且不能斷被動(dòng),這樣練習(xí)一段時(shí)間后,在蹲人,卡視野等方面還是特別有用的。
再就是團(tuán)戰(zhàn)中的走位,不斷躲技能,關(guān)羽是一個(gè)十分怕斷馬腿的英雄,因此需要走位來(lái)躲避控制跟傷害,這需要場(chǎng)次的不斷積累,意識(shí)的不斷提升。
想打出手感來(lái),就要去訓(xùn)練營(yíng)練習(xí),琢磨手感,推的距離,控制的時(shí)間,距離的把控,關(guān)羽操作還是比較難的,難就難在英雄操作,最大的問(wèn)題無(wú)非是斷馬腿一類的問(wèn)題。
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