原神手游是一款二次元風格的冒險游戲,游戲根據同名漫畫改編而來,在這里我們將作為旅行者的角色開始冒險,并且提供了多個角色可以選擇,可莉就是其中之一,那么可莉要怎么玩呢?今天小編為大家?guī)砜衫蜉敵黾记杉笆褂庙氈,快來看看吧?/p>
原神手游可莉輸出技巧及使用須知
可莉的優(yōu)點
1.火c占據版本優(yōu)勢,純火傷的可莉在冷卻時間加長或吞元素能量的副本更易全程火傷覆蓋,破盾和打元素反應輕松。
2.破盾優(yōu)勢,可破三種盾。火系克冰盾,爆炸克巖盾,可莉qe的多段傷害破深淵法師水盾效果不錯。
3.強打斷效果。可莉的傷害很容易把敵人擊倒,或打斷施法。
可莉還有一些可算作優(yōu)點的人物特性,如e能打到半空敵人,q可對空,q觸發(fā)莫娜q不用提前點火,重擊暴擊(和滿命q)全隊充能,所有傷害都是范圍傷害,可當作爆發(fā)副c等。
可莉的傷害和性能無愧五星,但也存在不少毒點和bug。
可莉的九大毒點
可莉的致命問題:
1.可莉存在重擊失靈問題,很影響輸出手感和輸出效率,且沒有完美解決方法,希望官方優(yōu)化
可莉e秒接重擊,重擊必然被吞。
可莉按住方向鍵走a接重擊,重擊可能被吞(游戲特色)
可莉不按方向鍵平a后接重擊,重擊可能被吞(可能是手機端特色)
可莉在閃避后接重擊,重擊可能被吞(可能是電腦端特色)
2.(官方已修正,作為歷史收錄)(但好像修出了新的bug)強化重擊被取消后搖后,強化效果消失的bug。
提高操作熟練度可解決的毒點:
3.(游戲特色,多角色共有問題)大招后手機方向***斷觸。我尋思人家凝光咋就不斷觸呢。這個問題和第一個問題組合產生質變,讓你的可莉成功變成時而傻站時而ob的半身不遂患者。
4.e技能貼臉敵人只能吃到一次傷害。重擊前搖長,范圍短,敵人位移/隊友擊飛/自己操作不良都會導致重擊打空氣。哦對,還有打雷瑩術士時,都和她貼臉了,重擊和e還經常沖著蚊子打就很煩。
5.第三段平a和重擊會把輕型敵人炸很遠,小心使用。
6.可莉站在地形低洼處,平a和e技能打不到人,在淺水區(qū)會游泳(經典案例:靈矩關冰水三法師處)。很擔心以后可莉在復雜地形 陰間地形的表現。
影響不大的毒點:
7.混戰(zhàn)中,小金花看不見(策劃你加個提示音也行啊)
8.(據說)可莉一命增添的浮游炮,在重擊時會先于重擊打到敵人,吃掉蒸發(fā)融化反應。但實際可莉傷害很大部分來自于eq,而且這倒霉事的觸發(fā)概率很低,就是。。有點煩人。
9.(據說)小金花的生成有內置cd。
可莉從來不是一個簡單無腦易操作的角色,想發(fā)揮她的實力,就得了解她的優(yōu)劣之處,揚長避短,多練習找到手感。搭配一個合適的輔助也很重要。
原正文 可莉的輸出技巧
1.可莉主要傷害來自eq技能和重擊,平a占比較低,在實戰(zhàn)中,網傳較廣的wawawa的走a能改善不少輸出手感,但指望這個增加輸出是不實際的。
2.關于擊飛/炸遠/打斷敵人
重擊和第三段平a都會炸飛炸遠小型敵人,不想滿地圖追敵人就慎用這兩招。這兩招在攻擊中大型敵人和霸體敵人(如施法中的深淵法師)時不會把怪物炸遠,反而可能會打出硬直、擊倒、打斷施法效果。尤其是遇到開始跳舞施法的水深淵法師,此時敵人霸體,這是難得的輸出機會,推薦燒體力三連重擊打出爆炸輸出并打斷其施法。
可莉的打斷(擊飛)能力大概是所有角色中最強的,這是雙刃劍。
重擊能將qq王、遺跡守衛(wèi)這種巨型敵人打出踉蹌,可莉將qq王打出踉蹌+溫迪大招,能將qq王浮空,持續(xù)控制一段時間。我想這應該也適用于qq暴徒、盾衛(wèi)、愚人眾、遺跡守衛(wèi)等中重型敵人吧,礙于沒溫迪沒有去測試。
有人反饋可莉打盜寶團很費勁,其實只要注意別把敵人亂擊飛,可莉清群怪還是很有效率的,沒有聚怪或嘲諷角色的話,先靠走位把怪引得集中一些,再丟e丟q就行了,敵人站一起時可以用強化重擊。
注意一下雷火超載反應產生爆炸,打小怪別用雷火,除非你用溫蒂大招聚怪,否則會把怪炸的滿地圖亂飛。但打qq王時配個奧茲可以把qq王炸的爬不起來,輸出環(huán)境非常安逸。
在打副本時遇到輕型厚血怪建議將其壁咚,就不擔心把它炸飛了,但比較考驗操作和隊友配合。
.重擊失靈問題
如上文所言:
可莉e秒接重擊,重擊必然被吞。
目前無解。
可莉按住方向鍵走a接重擊,重擊可能被吞(游戲特色)
解決方法:重擊時松開方向鍵
可莉不按方向鍵平a后接重擊,重擊可能被吞(可能是手機端特色)
解決方法:重擊前等半秒,或使用閃避較短的后搖取消平a較長的后搖,順帶調整輸出位置。
可莉在閃避后接重擊,重擊可能被吞(可能是電腦端特色)
解決方法:常用空格鍵跳躍取消各種后搖,而不是用閃避。
4.打元素反應時
蒸發(fā)融化反應:帶小金花的強化重擊,和四命的切人斷大爆炸倍率很高,觸發(fā)冰水蒸發(fā)融化效果傷害超高,因此盡量讓這兩個傷害吃到蒸發(fā)融化效果,而不是讓q和***的細碎傷害吃掉蒸發(fā)融化反應。(e的彈跳傷害吃蒸發(fā)傷害也挺不錯)
目前打蒸發(fā)融化我首推莫娜,下版本的迪奧娜看起來不錯。
超載反應:超載雖然是群傷且無cd,但超載傷害只和觸發(fā)者的等級與元素精通有關。
一個奧茲只附四次雷,意味著只有四次超載,也意味著傷害取決于皇女的等級和元素精通。
如果打超載,只推薦溫迪x奧茲給旋風染色,然后可莉對著旋風輸出,不推薦其他打法。其他打法還會把怪炸的到處都是。
但可莉x雷系的超載爆炸可以對qq王等敵人形成無限控制,輸出環(huán)境非常好。
碎冰反應:可莉打凍結的敵人可打出碎冰傷害,碎冰傷害和超載一樣取決于人物等級和元素精通,傷害不高?赡芡痰粽舭l(fā)融化反應,建議別打碎冰。
目前我的個人觀點是:元素精通只算添頭,重點還是堆攻暴爆,副詞條來點元素精通挺好的?衫虻闹饕胤磻敵鍪侄问侵負簟、四命爆炸打蒸發(fā)融化反應,和搭配雷溫迪打超載反應。
5.聯(lián)機副本注意
若無聚怪輔助,可莉盡量讓e和強化重擊打到多個敵人,讓重擊或e的三段彈跳吃到蒸發(fā)融化反應,能顯著提高傷害。為此消耗體力沖刺跑步調整自己的輸出位置是值得的。
若有聚怪輔助(最佳溫蒂,其他風系與莫娜等也可),可莉最佳輸出方式是對著怪堆重擊到體力耗盡,然后接上ee,等半秒后搖,再來兩個重擊(很可能可莉e完旋風就沒了)。
可以穿插平a但平a經常打不到溫蒂聚的怪(燒體力重擊期間不要穿插平a),
可以開大但大招動畫會損失輸出,若開大最好在溫迪開大尚未完全聚怪時秒跟大。(可莉大招的小激光是群體傷害,可莉的所有傷害都是群體傷害,但平a的群傷范圍非常非常小,幾乎可視為單體傷害了)
在敵人被控(溫迪大招)、敵人自身不會被重擊擊飛時(大型敵人、施法中的深圳法師)、敵人被壁咚時,可莉最佳爆發(fā)輸出方式,除了e外,是不顧體力消耗的站樁無限重擊,可莉重擊可以取消上一個重擊的部分后搖,頻率很快。而重擊a循環(huán)這個輸出方式的重擊頻率太低(指手機端!電腦端未測試,可以自己去試試),雖然體力消耗少但不適合抓住極短期的爆發(fā)機會。
打易被擊飛的敵人(破盾后深圳法師 雷瑩術士等)時,或隊友頻繁擊飛敵人時(如凝光)不要輕易重擊和e,很容易空,得不償失,此時有效輸出手段只有平a和q兩種。既然隊友這么猛那就交給他們輸出好了(無奈)
6.大世界清怪注意
小型敵人一個e接a就能解決,小精英eaea(此時建議等半秒或沖刺取消e的后搖防止重擊失靈)+重擊能打殘,如上文所提,不要輕易用出第三段a和重擊?梢阅迷胤磻獜娀幌聜。愚人眾和qq王這樣的大精英建議打元素反應,冰水秒愚人眾,雷控qq王?衫蜃鳛榧儗傩暂敵霾淮蛟胤磻澚!
7.可莉q與莫娜q
眾所周知,莫娜大招水蒸發(fā)核彈傷害順序為:點火-莫娜大招附水(一次無傷害蒸發(fā))-等兩三秒蒸發(fā)反應cd-再次點火,同時激活莫娜大招效果的水傷害(第二次水蒸發(fā)核爆)
而可莉大招在攻擊某個敵人時,第一輪浮游炮傷害不會激活莫娜大招傷害,
如果是莫娜q+可莉q這樣,傷害順序為:莫娜大招附水-可莉浮游炮造成傷害(一次不觸發(fā)莫娜q的有傷害蒸發(fā))-任意角色的任意火傷再次造成傷害并激活莫娜大招的水傷害(第二次水蒸發(fā)核爆)
省去了第一次點火這個步驟,比較省心。
實戰(zhàn)就是直接莫娜q+可莉q,等怪物頭上附的水被火消了后,可莉接上a就行。大世界清大量雜兵也很方便。
當然,長時間的戰(zhàn)斗中,也可以穿插常規(guī)玩法:由站場的可莉附完火后切換到莫娜大招,等一下蒸發(fā)反應cd再切回可莉平a觸發(fā)莫娜水蒸發(fā)。
8.可莉手感需要多練習,建議找大型火史萊姆對練(也可由地脈花刷出),熟悉手感后,輸出可能和盧姥爺不相上下(低命。高命不知道。)
9.e在z軸上的判定很高,能打到低空敵人和溫迪聚怪時飛較高的敵人,q能直接對空。尤其是打純水精靈時要把q技能留給空中單位。
10.說說可莉配莫娜
首先可莉是一個非常依賴隊友輔助的角色,在解決了重擊失靈和亂擊飛小怪問題后,可莉作為一個純火輸出角色,配好元素反應隊友能打出更高的輸出,可莉作為一個超級脆皮又手感差且大多時間近戰(zhàn)的法師,隊友的控制和保護能力也是重要的。
目前1.0版本,溫迪 莫娜 行秋 砂糖與可莉相性不錯,芭芭拉 奧茲和凱亞也能起到一定的輔助作用,目測1.1版本的冰輔迪奧娜也非常適合可莉。目前我主要用莫娜輔助可莉,其他角色沒啥經驗,所以只說莫娜
大世界配隊:可莉+莫娜+芭芭拉+x,x也可以湊雙火。可莉太脆,雙水加治療很省心。1.1版本可以試試把芭芭拉換成迪奧娜。
莫娜的輔助作用
.莫娜e的嘲諷有變相聚怪作用,且持續(xù)附水,接上可莉兩個eaea蒸發(fā)傷害很高。缺點是莫娜e持續(xù)時間略短,可莉重擊前搖略長且要攢小金花,再算上可莉普攻使蒸發(fā)反應進入cd,所以可莉重擊較難吃到莫娜附的水?衫騟技能前搖較短,三段傷害不比重擊差,因此建議莫娜e+可莉ea這樣清雜。若戰(zhàn)斗時間拉長,可頻繁切換莫娜與可莉打蒸發(fā)反應。
.莫娜如果做純輔助,莫娜討龍書+大招星異增傷+可莉流浪樂章的三重buff能將可莉的爆發(fā)傷害堆到一個非?植赖臄抵怠
.莫娜如果做二c或副c,莫娜q+可莉q,觸發(fā)水蒸發(fā)的傷害是低配核彈。(無班尼特增傷)(但兩三個以上敵人時,可莉大招點名可能會漏點一些敵人)兩人互相切換,互相用重擊觸發(fā)蒸發(fā)反應,傷害非常高。
.莫娜完全彌補了可莉腿短跑路慢的問題(
11.大世界解謎
主要想說可莉的小***可以壓壓力板,兩個小***就可以壓大型壓力板。
另外一提可莉的火與爆破屬性在探索時非常萬能,基本就是火 巖 大劍三效果的集合。可舉的例子太多了就不舉例了。
12.與魔女套的良性互動
可莉e技能丟出至爆炸期間多次按e,不平a,一個e可以疊兩次魔女被動(每次7.5%火傷),兩個e可疊三次,疊滿即三次。蚊子腿加成,策劃你可以修,只要不怕被沖爛。
熱門評論
最新評論