原神手游是一款全新IP的動漫渲染風格動作手游,游戲的品質(zhì)超高,為我們展現(xiàn)了一個具有全新特色的開放世界,那么在這款游戲中,游宗室系列武器怎么樣呢?今天小編為大家?guī)碜谑蚁盗形淦鞣治,一起來看看吧?/p>
原神手游宗室系列武器分析
▌武器面板
宗室系列武器目前面板只有兩種
基礎(chǔ)攻擊力 44,攻擊力加成 6%
【雙手劍 · 宗室大劍】【法器 · 宗室秘法錄】
基礎(chǔ)攻擊力 42,攻擊力加成 9%
【弓 · 宗室長弓】【單手劍 · 宗室長劍】
我們分別取兩個典型,升到80級進行比較:
可以看到,宗室武器面板升級后的屬性與其他四星武器武器相仿(如:初始42基礎(chǔ)攻擊力的匣里龍吟,與宗室長劍在80級的基礎(chǔ)攻擊力皆是449,黑劍也是如此)。因此面板強度方面并無特別優(yōu)勢,也無其他劣勢。
▌武器技能
武器技能初始8%,每次精煉提升2%,精煉5可達16%。武器技能無特效。
武器技能特性
1、單次攻擊即使命中數(shù)名敵人,只要不暴擊,只會疊加一次被動。
2、單次攻擊即使造成多段傷害,只要不暴擊,只會疊加一次被動。
3、佩戴宗室武器的角色進入后臺,即使攻擊不暴擊,也不會疊加被動;與之相對的,即使攻擊暴擊,也不會移除被動。(暫不確定是否符合預期,不排除后續(xù)版本官方會對其進行修改)
4、暴擊率的增加會直接反饋在角色面板上。
5、武器技能在大世界內(nèi)傳送不重置,進入秘境重置。
武器技能強度
為了更好的表達該類概率提升技能效果的實際效果。我寫了一個概率提升函數(shù)的代碼來模擬實戰(zhàn)效果,通過控制人物面板暴擊率初始值,來模擬1w次攻擊后的暴擊命中情況(詳情可見附錄)并據(jù)此獲得下表:
▲角色暴擊率提升對應宗室武器技能收益
我們可以看到的是,即使在角色初始暴擊率只有10%的情況下,精煉5的宗室武器也只有20%左右的暴擊率提升期望,精煉1時更低,只有接近16%的水準。而如果想要依靠該技能給在場角色持續(xù)提供輸出,則推薦將角色自身暴擊率維持在30%以下即可。與之相對的,由于武器技能的不穩(wěn)定暴擊率,圣遺物詞綴方面可以直接往暴擊傷害方向靠攏。
武器技能展望
基于上文武器技能特性第三條的特點:角色在后臺時,即使攻擊暴擊也不會移除武器技能加成。那我們拿溫迪舉例,在普攻數(shù)次不暴擊后,直接切到后臺開大。
圖中溫迪僅佩戴了【宗室長弓(精煉1)】,無圣遺物,可以看到,溫迪先疊好4層武器技能效果,開大換人后暴擊概率仍維持在較高的水平,此時打開角色面板也能看到暴擊率無變化。而同為后臺角色,菲謝爾的元素戰(zhàn)技所召喚的奧茲由于繼承菲謝爾的角色屬性,也能因此獲得暴擊率收益。(由于工作之余時間有限,還未能測試其他后臺角色與該技能搭配效果。個人猜測,由于角色在后臺時觸發(fā)類型的技能不會生效:如教官套、風套等,因此該移除暴擊率的機制也屬于此類)
該類武器的面板及技能數(shù)據(jù)已經(jīng)在上文中介紹并做了測評,作為四星武器,宗室系列還是有作為輸出武器的培養(yǎng)價值的,其詞綴的攻擊力加成給大部分輸出角色都不會虧本。武器技能加成雖然不穩(wěn)定,但對持續(xù)站場輸出的角色來說,精煉提升沒有預期那么多;而對后臺輸出的角色來說,刷buff掛后臺這種玩法明顯是超出該類武器模板的,因此不確定后續(xù)版本中是否會調(diào)整,若該項機制發(fā)生調(diào)整,這類武器可能真的會淪為倉管系列?紤]到以后培養(yǎng)的角色會越來越多,不管是現(xiàn)在有或者沒有五星武器的玩家,有富裕的星輝的情況下。我都建議換一把,輸出或收藏皆可。
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