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決戰(zhàn)平安京防御塔傷害怎么計(jì)算 防御塔數(shù)值分析攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2020/7/8 10:47:41作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:126次評(píng)論:0次

  • 類(lèi)型:策略塔防大。1.50G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.3
  • 平臺(tái):Android
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決戰(zhàn)平安京這款游戲玩家要是越塔的話(huà)就必須要承受防御塔的傷害,那玩家要是對(duì)防御塔的數(shù)值沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的認(rèn)知就有可能人沒(méi)殺到自己卻被防御塔反殺,那今天,小編就為各位玩家整理了一份關(guān)于防御塔數(shù)值的攻略,希望能對(duì)各位玩家有所幫助

決戰(zhàn)平安京防御塔數(shù)值攻略

【目前已知信息】

防御塔自帶26%護(hù)甲穿透,攻擊時(shí)的第一次攻擊會(huì)附帶敵方式神最大生命值2%的真實(shí)傷害。

以及防御塔成長(zhǎng)數(shù)值【數(shù)值鎖定項(xiàng)目】

選用這套沒(méi)有防御加成的陰陽(yáng)術(shù),方便計(jì)算。

式神選用草爹,因?yàn)椴莸跏甲o(hù)甲為50整數(shù),方便計(jì)算。防御塔攻擊力控制在250不變

【測(cè)試最大生命值的真實(shí)傷害的數(shù)值】

在上一個(gè)帖子已經(jīng)測(cè)出防御塔會(huì)根據(jù)敵方式神的最大生命值百分比給予真實(shí)傷害,這里就測(cè)試每一段的真實(shí)傷害有沒(méi)有變化以及準(zhǔn)確數(shù)值。

從左到右分別是

無(wú)任何加成的草爹、裝備一個(gè)鏡子的草爹(+1200生命值)、裝備兩個(gè)鏡子的草爹(+2400生命值)。

因?yàn)榻貓D太多,所以用表格的形式發(fā)出來(lái)

這里保持護(hù)甲為50不變。

防御塔的攻擊最多疊加4次,隨次數(shù)遞增傷害,真實(shí)傷害不會(huì)被護(hù)甲所影響,所以在只改變血量的時(shí)候,傷害的變化都來(lái)源于血量。

通過(guò)改變血量的方法測(cè)試出最大生命值的真實(shí)傷害。

由于是真實(shí)傷害,所以變化的極為規(guī)律。第一次附加的真實(shí)傷害為2%在之前已經(jīng)算出來(lái)了,第二次為3%,以此類(lèi)推每次增加1%,第四次為5%。

【防御塔攻擊傷害倍率的數(shù)值】

最大生命值的真實(shí)傷害和防御塔本身造成的傷害是可以分成兩個(gè)部分的,因?yàn)檎鎸?shí)傷害有自己的加成遞增,不共享防御塔本身的倍率加成。

因?yàn)轱@示時(shí)把他們堆在一起所以不方便計(jì)算。所以先把真實(shí)傷害算出來(lái),然后在接下來(lái)的總傷害中只要把真實(shí)傷害剔除就可以算出防御塔本身的攻擊倍率數(shù)值了。

這里保持血量為770不變,只變動(dòng)護(hù)甲。

這是得出的每次傷害數(shù)值,里面包含了附帶的真實(shí)傷害和防御塔本身傷害。按之前表格里每次攻擊附帶的最大生命值2%、3%、4%、5%的真實(shí)傷害

代入血量770內(nèi)計(jì)算。

770*2%≈15

770*3%≈23

770*4%≈31

770*5%≈39

從上到下分別是第一次,第二次,第三次,第四次的真實(shí)傷害數(shù)值。然后將他們代入表格里減掉


得出的是防御塔本身的傷害,不包括附帶的最大生命值的真實(shí)傷害。通過(guò)簡(jiǎn)單的除法可以得出每次遞增50%的傷害。因?yàn)闆](méi)計(jì)算小數(shù)點(diǎn)所以會(huì)有1%左右的誤差。

第一次攻擊為100%,第二次150%,第三次200%,第四次250%。

【驗(yàn)算】

選用百目鬼,陰陽(yáng)術(shù)不加防御。血量820,護(hù)甲54

公式1:

防御塔每次對(duì)百目鬼造成的傷害為(防御塔本身攻擊力*每次的攻擊倍率)*(1-物理傷害減免%)的物理傷害+(百目鬼最大生命值*每次的最大生命值%)的真實(shí)傷害。

公式2:

因?yàn)榉烙?6%護(hù)甲穿透,所以54護(hù)甲可以帶來(lái)

護(hù)甲*(1-護(hù)甲穿透%)÷{護(hù)甲*(1-護(hù)甲穿透%)+200}

=54*(1-26%)÷{54*(1-26%)+200}

=39.96÷239.96≈17%物理傷害減免

把17%物理傷害減免代入公式1算出每次攻擊的傷害

第一次:

(250*100%)*(1-17%)的物理傷害+(820*2%)的真實(shí)傷害

=250*83%+16.4=223.9

第二次:

(250*150%)*(1-17%)的物理傷害+(820*3%)的真實(shí)傷害

=375*83%+24.6=335.85

第三次:

(250*200%)*(1-17%)的物理傷害+(820*4%)的真實(shí)傷害

=500*83%+32.8=447.8

第四次:

(250*250%)*(1-17%)的物理傷害+(820*5%)的真實(shí)傷害

=625*83%+41=559.75

實(shí)際傷害還是有誤差的,屬于正,F(xiàn)象,畢竟沒(méi)用精確完整,以及防御塔穿透是約為26%而不是26%,所以會(huì)有偏差。但是數(shù)值偏差不超過(guò)10點(diǎn)。

【結(jié)論】防御塔自帶大約26%的物理穿透。防御塔持續(xù)對(duì)某式神造成傷害時(shí)傷害會(huì)提高,最多提高3次。

第一次:

防御塔100%攻擊力的物理傷害+敵方式神最大生命值2%的真實(shí)傷害

第二次:

防御塔150%攻擊力的物理傷害+敵方最大生命值3%的真實(shí)傷害

第三次:

防御塔200%攻擊力的物理傷害+敵方最大生命值4%的真實(shí)傷害

第四次:

防御塔250%攻擊力的物理傷害+敵方最大生命值5%的真實(shí)傷害

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